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O primeiro cap�tulo aborda as caracter�sticas fundamentais dos jogos digi-

tais, busca relatar a hist�ria dos games independentes no Brasil e organizar


a forma como deve ser pensada a argumenta��o narrativa, a organiza��o de
ideais, a mec�nica de jogo, os g�neros de game e personagens quando s�o
tratadas as quest�es relacionadas � cria��o de games.

O cap�tulo dois busca sistematizar as principais quest�es relacionadas ao


planejamento de jogos digitais como o game design e o gerenciamento de
projetos, a cria��o e o design de personagens, progress�o, dificuldade, jo-
gabilidade, roteiro aplicado ao universo dos games, linguagens de programa-
��o e bibliotecas de software.

O cap�tulo tr�s aborda a produ��o de jogos digitais com foco nos aspectos
tecnol�gicos e pr�ticos como: design de interface, modelagem 3D em seus
principais aspectos, como objetos, cen�rios e mundos tridimensionais de-
senvolvidos para games, a produ��o de imagens 2D como texturas e seus si-
milares, ambienta��o sonora no universo e motor de jogo, relatando suas
principais funcionalidades para a produ��o de games.

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