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Cria��o de jogos digitais

Fase 1. Uma nave explorat�ria pousa em um planeta desconhecido re-


pleto de pixels e parte para sua miss�o: descobrir como o universo digi-
tal, l�dico e interativo foi criado e investigar aspectos relativos a sua
evolu��o. O caminho n�o ser� demasiadamente longo. Come�a a jorna-
da: no presente cap�tulo ser� apresentado t�picos relativos � cria��o de
games tendo como foco central o produtor independente de jogos digi-
tais. Contudo, antes de serem tratados quest�es que contextualizem
pontos chaves sobre a cria��o de games, o jogo digital passar� por uma
breve apresenta��o de suas principais caracter�sticas.

Ao navegar por um game1, o ne�fito em jogos digitais poder�, em um dado


momento, descobrir alguma voca��o relacionada com a atividade da con-
cep��o e produ��o de jogos eletr�nicos e/ou digitais. � caso de in�meros
jovens que prestam hoje o vestibular para cursos de gradua��o que tem por
linha mestra a forma��o na produ��o de jogos digitais. Ao entrar por esta
via, nosso jogador que est� prestes a se converter em um produtor, inician-
do o contato com outras atividades e interesses para al�m da fun��o usu�-
rio-jogador.

Este � um dos in�meros caminhos que algu�m pode percorrer at� tornar-se
um produtor de games e, especialmente, um produtor independente. Para
que isto ocorra, ser� necess�rio adquirir compet�ncias espec�ficas, todas
elas nascidas dentro da forma��o e na pesquisa do tema.

� caso da compet�ncia criativa. Descreveremos aqui os passos dessas com-


pet�ncias, que envolvem desde a percep��o das caracter�sticas fundamen-

1 Segundo a Wikip�dia, game � um jogo eletr�nico no qual o jogador interage com


imagens
enviadas a um dispositivo que as exibe geralmente uma televis�o ou um monitor. O
termo
videogame tamb�m � amplamente utilizado para se referir ao console de videogame.
Mais
detalhes em http://pt.wikipedia.org/wiki/Game (acessado em 27/03/2009).

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