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Criado por Davi da Silva Prata e Edson da Silva Prata Jr.

e Renato Pelizzari,
o jogo TriLinea teve uma boa aceita��o na rede Xbox Live16 da Microsoft,
sendo apresentado inclusive em uma palestra oficial da empresa, o que im-
pulsionou os downloads da vers�o de demonstra��o do jogo na rede. At� o
presente momento a vers�o final do jogo ainda n�o foi oficialmente lan�ada
para comercializa��o.

Quando olhamos para a hist�ria dos games, podemos observar que no in�cio
da hist�ria do desenvolvimento de jogos digitais, um game era criado prati-
camente por um �nico autor. Como um livro ou uma pintura, a hist�ria do
desenvolvimento de jogos digitais, no seu in�cio, era um trabalho autoral,
quando no m�ximo, desenvolvido em duplas. Foi assim no nascimento do vi-
deogame e persiste at� hoje, quando olhamos para os games independentes.

16 Xbox Live � o servi�o de jogos online do console de jogos Xbox e Xbox 360 da
Microsoft, no qual
permite aos jogadores conectarem e jogarem entre si com muitas funcionalidades,
tais como:
download de b�nus para jogos, cria��o de perfis, torneios e chat por voz. Mais
informa��es podem
ser encontradas em http://pt.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live (acessado em 10/10/2008).

Games Independentes � David de Oliveira Lemes � 33


1.3 � Rascunhos, argumento e organiza��o de ideias

Ao jogar pela primeira vez God of War17, lan�ado pela Sony em 2003, n�o �
dif�cil se deparar com a seguinte pergunta: como � que este jogo foi feito?
Como conseguiram reunir tantas ideias boas em um �nico game? O roteiro
parece de um filme!

Figura 05 - God of War: considerado por muitos cr�ticos de games uma obra de arte

O processo de cria��o de um game n�o difere de outros processos de cria-


��o, seja este processo coletivo, quando nos referimos a uma equipe, ou in-
dividual, quando uma �nica pessoa decide que far� um game do come�o ao
fim.

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