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Os esbo�os s�o de suma import�ncia para cria��o de obras das mais diversas
naturezas, tanto no caso dos games quanto da hiperm�dia. Notamos que, ao
esbo�ar uma ideia, come�a-se tamb�m a ser esbo�ado um roteiro. Gosciola
(2003) nos diz que o esbo�o pode ser a cria��o de uma hiperm�dia, mas, cer-
tamente � um instrumento eficiente de cria��o do roteirista.