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SOCIEDADES

AGENCIAS .............................................................................. 2

AGENTES CONTROLADOS DE FORMA DIRECTA .............. 2

LOS AGENTES ACTUAN COMO INTERMEDIARIOS ........... 2

DISEÑANDO A LOS AGENTES ........................................... 3


Reclutando Agentes durante la Creación de Personajes 3
Reclutando Agentes durante la Historia ....................... 3

USANDO A LOS AGENTES ................................................. 5


Agentes no Disponibles................................................. 5
Mantenimiento de los Agentes...................................... 6

ARS MAGICA 5º EDICIÓN

Nota del traductor: querido lector antes de nada


comentarte que esta traducción es una versión no oficial,
así que puede que la terminología usada por mí puede
que no sea la misma que se usada en los libros traducidos
oficiales. Además en los apartados de reglas me he
tomado la licencia de traducirlas de una manera mejor
explicada y detallada, añadiendo ejemplos propios y
reordenando las reglas para que estas sean más fácil de
entender, aunque con ello no coincida con la traducción
oficial.

Querido lector espero que disfrutes con mi traducción.


Atentamente Corvo Bonisagus.
AGENCIAS
Los magos a menudo mantienen redes de contactos Un personaje siempre puede controlar a un agente, sin
mundanos, que llaman Agencias. Dentro de las Agencias, importar cuán pobres sean sus habilidades sociales o cuál
los agentes persiguen los objetivos del mago mientras se sea el penalizador social de su Don.
aseguran de que no pueda verse implicado en
entrometerse con la política mundana. Los personajes de otros jugadores pueden ser parte de
una agencia, pero no se encuentran incluidos en este total.
Las siguientes secciones describen cómo pueden
reclutarse, usarse y administrarse los Agentes. Los Agentes Actuan como Intermediarios
La mayoría de las personas comandadas a través de una
Un personaje que controla una agencia se le conoce por el agencia no están directamente controladas por el
nombre de Director. Los directores no necesitan ser Director. Están controladas por uno de los agentes del
magos, y las reglas que aquí se presentan son adecuadas principal.
tanto para los personajes compañeros como para los
magos. Por ejemplo, un líder mercenario, que está directamente
controlado, tiene una banda de seguidores asesinos a los que
No obstante recuerda que el enfoque de este libro va controla.
sobre las Casas de la Orden, y por tanto el material que
aquí se presenta está un poco más sesgado hacia los Estas personas adicionales son tratadas como recursos,
magos como Directores. no como agentes. No cuentan para calcular la cantidad
total de agentes del director, y no incurren en historias
Un agente es una persona obligada a ofrecer su ayuda a propias (ver Agentes de mantenimiento, a continuación).
un Director. Pueden estar atados por lazos feudales,
contratos legales, deudas emocionales, obligaciones Cuando se usa un agente para controlar una agencia
sociales o chantaje. completa, en nombre de un mago, a este se le llama factor.
Los magos con un liderazgo débil, una Presencia pobre o
La ayuda puede tomar muchas formas, incluida la con el Don estridente a menudo emplean un único agente
provisión de información, el uso de habilidades que actúan como factor.
especiales, el control de otras personas o la realización de
tareas. Un personaje que recibe un jornal por hacer su Las personas indirectamente controladas desempeñan un
trabajo normal, o realizar un servicio durante el juego, no papel útil en virtud de la ley hermética. Permiten a los
es un agente. Gran parte del trabajo de los agentes se magos influir en los eventos sin el uso de la magia, y sin
produce entre historias, sin que se preste atención por los conexión mundanamente discernible entre las
personajes de los jugadores. instrucciones del mago y sus resultados.

Agentes Controlados de forma Directa Un factor recluta y usa agentes en nombre de su Director,
Los directores carismáticos o aquellos expertos en y pero serán las características y habilidades del factor las
que se usen en todos los totales detallados a continuación.
manipular a los demás pueden controlar de forma directa
muchos agentes.
Los factores generalmente requieren un mayor detalle, a
Número Máximo de Agentes efecto de reglas, que la mayoría de los agentes y a
2 x [Presencia + Intriga o Liderazgo – Penalizador social menudo es conveniente que otro jugador utilice el factor
por el Don], mínimo 1 como un personaje grog o compañero.

 Penalizador social por el Don Silencios es 0 Si no se toma esta opción, director de Juego tendrá que
determinar sus estadísticas más relevantes y cómo estas
 Penalizador social por el Don es -3
evolucionan con el tiempo.
 Penalizador social por el Don Estridente es -6

Si un director intenta controlar más agentes de los que


puede abarcar, se encontrara problemas entre sus agentes
debido a su incapacidad de administrar la agencia de
forma efectiva.

Como consecuencia podrá afectar a la historia y al


Mantenimiento de los agentes (ver más abajo).. En estos
casos el Director deberá decidir permitir si deja marchar
a algunos de sus agentes o reclutar un factor (ver más
abajo).
Diseñando a los Agentes
No es necesario que los jugadores diseñen las hojas de Adopción Parcial
personaje de los agentes de sus personajes, pero se Algunos grupos de jugadores prefieren no definir a sus
requieren algunas estadísticas para cuantificar la utilidad Agentes con las Virtudes y Defectos que posee su
de cada agente. Cada agente debe tener: personaje, sino en su lugar solo tienen en cuenta aquellas
 Un Nombre Virtudes y Defectos que se adquieran durante la partida.
 Una Virtud o Defecto de Estatus Social
 Un Vínculo, es un rasgo de personalidad que expresa Si, en tu propia saga, tus jugadores sienten que es más
la razón por la cual el agente está subordinado al conveniente que un personaje con la Virtud de Contactos
Director. Sociales sabe dónde tiene que dirigirse; o si un personaje
 Una lista de recursos útiles para el director, como con Fuertes Lazos Familiares tiene familiares con una
Habilidades, riqueza, influencia social o membresía habilidad innata de encontrar problemas. Estas virtudes
en un círculo social. o defectos no tienen por qué representarse como
personajes de su Agencia.
Carolus tiene muchos agentes extraídos del submundo criminal
de una gran ciudad. Su jugador Mark detalla dos de estos
Agentes de la siguiente manera: Reclutando Agentes durante la Creación de Personajes
Algunas Virtudes y Defectos dan a los personajes la
Aelfric: Jefe de Banda; Vínculo: leal a Carolus +1. Aelfric dirige posibilidad de tener Agencias antes de empezar a jugar.
un pequeño equipo de bandidos que de vez en cuando se
En esas se incluyen Contactos Sociales, Capitán
aprovechan de los comerciantes locales. Carolus los ha
Mercenario, Jefe de Banda, Fuertes Lazos Familiares y
protegido hasta ahora de la ley, y Aelfric le procesa un poco de
Noble Hacendado.
lealtad.
Al adquirir una Agencia de esta forma, su creación se
Godfroi: Comerciante; Influencia Política; Vínculo: Miedo a
Carolus +2. Godfroi maneja bienes robados, y Carolus le hace de forma más mecánica; se selecciona a los agentes
proporciona mercancía. Godfroi es influyente en el gobierno de la Tabla de Oposición de agentes, y luego pagas un
local y el mercader del Gremio. total de puntos de Agencia igual a la suma de la
Oposición de los agentes, ver tabla.
Los directores también pueden controlar a sus agentes
mediante la coacción, aunque esto lo hacen con aquellos Si el jugador tiene 12 puntos de agencia para gastar. Cada
a los que no consideran importantes. La coacción del agente debe costar al menos 1 punto y tener un valor en el
Vínculo de al menos +1.
agente está representada por un defecto como Chantaje,
Secreto Oscuro, etc.
Reclutando Agentes durante la Historia
Por lo tanto, un comerciante puede controlar a un obispo a Para reclutar a un agente durante una historia, el jugador
través de favores financieros, pero el obispo lo odia. Un determina el tipo de persona desea introducir en la
sacerdote puede controlar a un caballero con chantaje, pero el agencia.
caballero lo detesta por ello.
Este potencial agente puede ser alguien con quien el
Un director que recluta a un agente de una mayor personaje ya ha interactuado, o puede ser necesario
posición social que la suya, adquiere el Defecto de realizar una búsqueda activa para localizar a la persona
Historia Subordinados Complicados para tratar con este adecuada.
personaje, para representar los intentos del agente de
tratar de liberarse de la influencia del Director. El director debe causar una impresión favorable en el
potencial agente en algún momento de la historia; hay
La excepción a esta regla son los magos, que están fuera que tener en cuenta que cuando nos referimos a
de la jerarquía social de la Europa Mítica y pueden "favorable" nos referimos a que sea favorable para el
reclutar a cualquier persona que conozcan como sus director. ¡Un personaje que intimide a un objetivo aún
agentes. puede causarle una impresión favorable!

Este problema con la posición social es la razón por la Impresionando al Potencial Agente:
cual muchos magos prefieren tratar con sus agentes Presencia + Liderazgo – Penalizador social por el don +
directamente en lugar de emplear un factor, que a 1d10 de estrés vs. Factor de Dificultad de 6
menudo suele tener un estatus social más bajo que los
agentes que controla. Si esta tirada falla, entonces el director no puede intentar
reclutar a este agente; esto puede deberse a que el mago
repele al personaje con su personalidad, o las amenazas
que realiza contra el objetivo no son tomadas en serio. El
mago puede volver a intentar impresionar al potencial
agente en otra historia en la que se produzca una
interacción entre los dos personajes.
Habiendo identificado e impresionado al contacto, el cambiar su descripción. Las adquisiciones de vínculos
jugador debe iniciar algunos eventos que engatusen, hostiles generalmente no son posibles.
persuadan o fuerzan a su objetivo a formar un vínculo
con el personaje. Un caballero que sirve a una mujer noble viuda porque la ama,
por ejemplo, puede cambiar su vínculo de Amor a Lealtad
Puntos de Experiencia de la Agencia. cuando la agencia pasa a su hijo. Un personaje que temía al
Al final de cada historia los jugadores reciben una antiguo director puede sentir gratitud hacia el nuevo.
cantidad de experiencia por la aventura, que gastaran de
manera normal. El reclutamiento de cada agente se hace de la manera
normal. Tan pronto como la Oposición del agente llegue
Además de la experiencia normal obtienen en igual a cero, la lealtad se transfiere al nuevo director.
cantidad los Puntos de Experiencia de Agencia. Que
servirán para reclutar a aquellos personajes con quienes Los agentes también pueden ser asignados por el Director
han interactuado, para bien o para mal, durante esa de juego como recompensa por de la habilidad en el
historia. juego. Algunos eventos de la historia ofrecen bonos
inmediatos.
Puntos de Experiencia de la Agencia = Puntos de
Experiencia de Aventura del personaje. Por ejemplo, si los personajes salvan la vida de un estudiante,
puede sentir gratitud suficiente para formar un vínculo.
Nota: Estos puntos de agencia se estarán disponibles,
incluso si el jugador decide no tomar la experiencia de esa Los agentes no pueden comprarse con dinero o vis. Pues
aventura (a favor de otras formas de avance). estos serían mercenarios, que se detallan en el Libro de
Alianzas
Reclutamiento de un agente
Para comenzar el proceso de reclutamiento de un agente, Oposición y Vínculo
calcule la Oposición inicial del personaje y luego aplique Un agente recién contactado tiene un nivel de Oposición
los puntos de experiencia de la agencia para disminuir (Resistance Strength), lo que representa su reticencia a
esta puntuación. Cada 5 puntos de experiencia de la servir al director. Cuanto más poderoso y hábil sea el
agencia, reduce en 1 la Oposición del futuro Agente. agente, mayor será esta oposición, según se determina en
la tabla de continuación.
Un Jugador se fija en un posible agente, este tiene un valor de
Oposición de 5, por lo que gasta 5 puntos de Experiencia de la El personaje debe reducir esta Oposición usando los
Agencia para reducir en uno su puntuación de Oposición, métodos dados en la sección de Reclutamiento de un
siendo la actual de 4. Agente. Cuando la Oposición del agente potencial llega a
cero, caerá bajo la influencia del director, quien tendrá
Un agente particularmente efectivo, con una Oposición que desarrollar una un Vínculo (Bond Strength) de al
fuerte, puede tomar varias historias para que se una a la menos +1 para comenzar a usar el agente.
causa. Una vez que la Oposición de un personaje se
reduce a cero, este se convierte en un agente, aunque el El director puede continuar mejorando el nivel del
director debe desarrollar Vínculo de al menos 1 para Vínculo usando los métodos descritos en el apartado
solicitar información o asistencia. Mantenimiento de los Agentes, a continuación, hasta un
máximo de +6, que representa que el agente es un
Los puntos de experiencia de la agencia también se fanático dedicado a la causa.
pueden usar para fortalecer el vínculo de los agentes que
el mago ya tiene, como se describe en Mantenimiento de Los ejemplos que figuran en esta tabla solo tienen en
los Agentes, a continuación. cuenta Virtudes y defectos que aparecen en el libro básico
la quinta edición de Ars Magica. Aunque suplementos a
Una agencia también puede ser heredada de otro menudo incluyen nuevas Virtudes y Defectos.
director, como resultado de los eventos de las historias.
Esto debe hacerse con la colaboración del director Los agentes creados usando esta tabla no necesitan
anterior. equilibrar sus Virtudes y defectos. Los jugadores solo
deben contabilizar los recursos que el agente usará en el
El nuevo director debe impresionar a cada agente por juego.
separado, como se indicó anteriormente, pero el Vínculo
entre el agente y el principal anterior se suma al Factor de Los personajes con muchas características valiosas son
Dificultad de esta tirada. tan raros que un personaje jugador no podría buscarlos
de manera realista. El Director de juego pueden presentar
Si esta tirada falla, entonces el agente se rehúsa a a tales personajes, como objetivos de reclutamiento, o
transferir su lealtad y abandona la agencia, tal vez como recompensa por una buena partida.
tomando los recursos de los que disponía. Si la tirada
tiene éxito, el nuevo director mantendrá el Vínculo con Los magos herméticos nunca pueden ser agentes.
cada agente con su puntuación anterior, aunque puede
Usando a los Agentes
Un mago usa a sus agentes para cumplir una serie de Por supuesto, esta restricción no se aplica al simple
misiones. Los agentes deben, a discreción del grupo, chisme, o información general conocida por muchas
tener la habilidad y la oportunidad que se requiere para personas, solo a la información que es delicada o para la
poder cumplir con la misión solicitada por el director, cual el contacto es solicitado y tiene un valor intrínseco.
además el agente debe tener un Vínculo de al menos +1.
Los agentes también pueden ser llamados para la
El Director de la agencia debe realiza la siguiente tirada asistencia. Al cobrar favores pasados, o aplicar presión o
para determinar si su agente acepta realizar la misión: incentivo a un agente, un director puede inducir a ese
contacto a utilizar sus habilidades o conocimientos
Tirada de Persuasión individuales al servicio de su empleador. Una vez más, la
Comunicación + [Presencia + Intriga o Liderazgo] + asistencia solicitada debe ser apropiada para el agente.
Vínculo – Penalizador social por el Don + 1d10 de estrés
No se le puede pedir a un sacerdote que irrumpa en un castillo
 Penalizador social por el Don Silencios es 0 por la noche para robar un mechón de cabello de la hija del
 Penalizador social por el Don es -3 duque; esta es una tarea para un criminal ducho en las
 Penalizador social por el Don Estridente es -6 habilidades del sigilo y escalada.

VS La mayoría de los personajes solo tienen dos Estaciones


"libres" al año, y como este tiempo se extiende a lo largo
Factor de Dificultad del año en lugar de ocurrir estaciones concretas, un
(Ver la tabla bajo el nombre tareas para los agentes) agente no siempre puede perder el tiempo. Los
personajes con virtudes de Estatus Social virtudes
Suponiendo que el agente acepta la tarea, el Director de pueden tener más tiempo para dedicar a su director, pero
Juego puede optar por resolver de la siguiente manera: el incentivo debe ser bueno, ya que su tiempo es valioso.
 con una tirada de dado contra una habilidad
adecuada del agente, usando un Factor de dificultad Los agentes con defectos de Estatus Social pueden no
de Fácil, Difícil o Impresionante del apartado Tareas estar disponibles durante largos períodos de tiempo, ya
para Agentes. que se esconden de las autoridades o pasan tiempo en la
 O puede crear una historia paralela, con el jugador cárcel (consulte Agentes no Disponibles, más adelante).
asumiendo el personaje del agente y otros jugadores
asumiendo roles antagónicos. Aunque esta última Ejemplo: Carolus necesita tomar prestado el anillo de sello de
sugerencia puede ser un poco perjudicial para el un alcalde, pues quiere intenta encantarlo con un efecto menor.
estilo de juego del grupo, y solo debe usarse para una Por lo tanto, se acerca a Tom, uno de sus agentes con un
línea importante de la trama. Vínculo de Gratitud +3. El favor que está pidiendo es una tarea
difícil que implica un riesgo moderado para Tom, por lo que
Mark (el jugador de Carolus) necesita una tirada de persuasión
Se supone que todos los agentes tienen contactos, que
de 9 o más para convencer a su agente de que haga este favor.
utilizan para cumplir las misiones del director.
Asumiendo que esta tirada tenga exitoso (probablemente a
El uso más común para un agente es como fuente de
través del gasto de Puntos de Confianza), para resolver el robo
información; Los agentes bien posicionados y en los
en sí, el Director de Juego enfrenta a Tom con una tirada de
lugares correctos, pueden abastecer de información útil a
Destreza + Prestidigitación contra un Factor de Dificultad de
sus directores casi pasivamente y con poco esfuerzo. El 12, en un dado de estrés con tres dados de pifia. Si esto tiene
agente también puede ser utilizado de manera activa, éxito, Carolus necesitará los servicios de Tom una vez más para
buscando una información más específica, con un posible reemplazar el anillo.
riesgo y / o costo.

Debe ser posible que un agente conozca la información Agentes no Disponibles


solicitada, o pueda obtenerla con un esfuerzo mínimo, en Un agente que tiene un defecto incluido en su Vínculo de
este caso no se estaría solicitando ayuda, por parte del agente no siempre estará disponible para su director.
director. Estos Defectos no siempre entran en juego, pero será el
Director de Juego quien debe garantizar que limiten la
Pero si la información solicitada no la conociera o tuviera utilidad de ese personaje bajo ciertas circunstancias, y un
que esforzare por conseguirla, esto será una solicitud Defecto mayor debería ser mucho más problemático de
ayuda por parte del personaje a su agente (ver a eludir que un Defecto menor.
continuación), y será una actitud activa.
Como guía, un agente con un defecto menor podría no
El director no debe solicitar información importante, a ser capaz de ayudar a su director una vez cada cuatro
cada uno de sus contactos más de una vez por estación, solicitudes, y un defecto mayor debería ser casi el doble
de lo contrario, el contacto considera que el principal es de lo anterior, 1 de cada 2 ocasiones.
una carga no deseada y busca la manera de librarse de él.
Un personaje que comienza a jugar con una agencia Ejemplo: los bandidos están robando regularmente los
debido a una Virtud o un defecto puede tomar el defecto suministros de Godfroi, por lo que Carolus usa hechizos de
de historia Subordinados Complicados para representar lectura mental para descubrir cuál de los empleados del
una relación fracturada con sus agentes, en cuyo caso se comerciante ha estado vendiendo las rutas de la caravana a los
aplica a todos los agentes. bandidos, y después organiza una emboscada. Debido a la
aventura Carolus recibe tres puntos de experiencia. El mago
Como se mencionó anteriormente, también se obtiene gasta esos tres puntos, pero la manera despiadada en la que lidió
este Defecto cuando un no-mago recluta a un agente de con el problema también le ha otorgado tres puntos de
mayor posición social que él mismo, sus efectos se aplican experiencia de agencia que ha aumentado Fuerza del Vínculo
solo a los agentes de un mayor estatus social. de Godfroi, que es suficiente para elevar su Miedo (Carolus) +2
a +3.
Mantenimiento de los Agentes
El dinero se puede utilizar para aumentar los Vinculos de
Las Agencias no son cosas estáticas. La muerte es una
un agente, aunque un agente no es un trabajador de la
parte inevitable de la vida en la Europa Mítica, y los
agencia, este método puede comprar mucha lealtad. Para
agentes pueden perderse debido a eventos de la historia
algunos agentes esto les podría parecer sospechosamente
o a eventos fuera del control del director. Tener una
al soborno, y un director de la agencia debe tener cuidado
agencia es, por lo tanto, similar a tener un Defecto de
si tiene tales individuos forman parte de su agencia.
historia, ya que los personajes que los poseen pueden
tener que involucrarse en historias para poder
La progresión es la siguiente, por cada libra mítica que se
mantenerlos.
gaste en bienes materiales puede se ganan 5 puntos de
Por ejemplo:
experiencia de la agencia sin necesidad de historia.
 Un agente que es presionado regularmente a que
filtre información confidencial puede adquirir una
1 libra Mítica = 5 Puntos de Experiencia de la Agencia
reputación como soplón, lo que reducirá su
4 Chelines = 1 Punto de Experiencia de la Agencia
efectividad general.
 Un agente reclutado a través del chantaje puede Aunque esta es la norma general, la tasa de cambio de
engañar a un Director. dinero por Puntos de Experiencia de la Agencia puede
 Un agente puede ser acusado de un crimen del que variar de acuerdo con la riqueza del agente. Por ejemplo,
resultará muerto si es encontrado culpable. el dinero en efectivo puede ser dos veces más efectivo
 Un agente podría morir, pero su hermano o hijo para un agente pobre, pero la mitad de efectivo para un
podría buscar el mismo acuerdo con su director. agente rico.

Dependiendo de cómo se resuelvan estas historias, la Límite del dinero:


solidez de los Vínculos del agente involucrado podría El Vínculo nunca puede superar el +3 mediante la el uso
disminuir en uno o más puntos, y si la puntuación del del dinero.
Vínculos cae por debajo de cero, el agente deja de trabajar
para el director. Los Vínculos solo puede aumentar a Mantenimiento de los Agentes.
través de la participación activa del director, y hay dos Si utiliza las reglas de riqueza y pobreza de Alianza
métodos principalmente: Los favores y el dinero. (consulte el Capítulo 5: Riqueza y pobreza), una grupo de
jugadores puede desear imponer un menor coste de
Los favores son una forma efectiva de desarrollar a un mantenimiento para los agentes. Se sugiere que sumes los
agente y aumentar su Vínculo. El jugador, que sea Vínculos de todos tus Agentes y lo dividas entre 10
director de su agencia, debe concebir una forma o método puntos y redondees el resultado hacia arriba. Ese
en que su personaje pueda ayudar al agente, tal vez con resultado redondeado lo multiplicas por el coste de
el consejo del Director de Juego. mantener a un sirviente no Especialista en la alianza.

Una vez que se ha terminado una Saga, Director de Juego Suma de vínculos todos los agentes /10 x Coste
dará puntos de experiencia, al personaje, por la Aventura Sirviente no especialista.
de la manera habitual; y dará la misma cantidad de
puntos de experiencia de la Agencia que podrán invertirse La otra cara de la moneda
en la fuerza del vínculo, el Vínculo usa la misma Es posible que un personaje jugador sea un agente en
progresión de las Artes en la tabla de Avance. lugar de un principal. Esto generalmente implica el
Defecto de Historia Favor, pero un Mentor también
Tales historias pueden centrarse en gran medida en un puede considerar que tu personaje es parte de su agencia.
personaje, por lo que el Director de Juego puede querer
llevar a cabo estas historias, de manera separada de la El Director del personaje o su factor contactará con el
historia principal, o involucrar a los otros jugadores como personaje de forma irregular y le solicitará información o
antagonistas (o incluso protagonistas). asistencia. Se debería de considerar qué conocimiento o
relación tiene el director sobre el personaje, y cuáles son
las consecuencias de negarse a ayudarlo.
Tabla de Oposición de los Agentes Tareas para los Agentes (Para las Tiradas de Persuasión)
Estatus Social Ejemplos Oposición Tarea Ejemplo F.D.
Virtud Mayor Social Boina Roja, Magister in Artibus, Noble Hacendado* 3 Proporciona información común, que se Se entera de lo que dicen los chismes sobre
3
Aprendiz Fracasado, Caballero, Capitán Mercenario, obtiene fácilmente los eventos de ayer en la plaza del pueblo
Virtud Menor Social Custos, Letrado, Monje Mendicante, Noble Menor, 1 Proporcionar información confidencial, Descubre la dirección de la amante del
Sabio, Sacerdote 6
que es difícil de obtener obispo
Virtud gratuita Proporcione información secreta, Descubrir qué nobles son miembros de la
Artesano, Campesino, Errante, Habitante de la 9
Social (no puede ser 0 conocida por unos pocos seleccionados cábala diabólica del duque
Alianza, Mercader
Magus Hermético) Realiza una tarea Fácil Persuade a un comerciante para que dé paso
Defectos Menor 3
Criminal Marcado, Jefe de Banda*, Renegado -1 (Factor Dificultad 6) a un mago con el Don Estridente
Estatus Social Realiza una tarea Difícil
Defecto Mayor de Robar un anillo del dedo de una dama 6
Extranjero, Forajido -3 ( Factor Dificultad 12)
Estatus Social Realiza una tarea Impresionante Organizar un accidente mortal para el
* Estos también deben de seleccionar subalternos útiles, se describe a continuación 9
( Factor Dificultad 18) príncipe

Modificadores - El agente es fácil de sobornar si tiene… Modificador al Factor de Dificultad de las tiradas de Persuasión
Circunstancia Ejemplo Modificador Periodo de Tiempo Ejemplo Modificador
Defecto Mayor que suponga Enemigos, Deuda, Licántropo, Acosado por Dentro de unas pocas Semanas +0
-3
un inconveniente al Director una Entidad Sobrenatural. Dentro de unos pocos días +1
Defecto Menor que suponga Oveja negra, Secreto Oscuro, Protegido, Dentro de un Día +2
-1
un inconveniente al Director Pasado Diabolista, Favor, Infame
El Director tiene como rehén (al Protegido o Riesgo Personal Ejemplo Modificador
La Defecto Menor puede ser
al Amor Verdadero), o está chantajeándole Sin riesgo personal Entregar un paquete a un
usada por el personaje para -6* 0
usando su secreto oscuro, su pasado (un dado Simple) comerciante
dominar al agente.
Diabolista, u cualquier otro chantaje. Riesgo de vergüenza o reputación (el intento Entregar una prostituta a un
*el Agente odia al Director, generando el Defecto de Subordinados Complicados solo para +1
requiere una tirada de estrés, 1 dado de pifia) comerciante
este agente. Riesgo de lesión o prisión (el intento requiere Entregar una amenaza a un
+3
una tirada de estrés, 3 dado de pifia) rico comerciante
Recursos Riesgo de muerte (el intento requiere una Entregar una amenaza al
Recursos Ejemplo Modificador +6
tirada de estrés, 5 dado de pifia) obispo, en su propio palacio
Virtud Menor General Chismoso, Sensibilidad a la Magia, Protección,
+1
o Sobrenatural Cambiapieles, Contactos Sociales, Influencia Política
Virtud Mayor General
Fascinación, Fe Verdadera, Rico +3
o Sobrenatural
Más de media docena de personas, incluyendo
Subordinados +1
agentes y mercenarios.
Más de dos docena de personas, incluyendo agentes y
Algunos Subordinados +3
mercenarios. Mínimo: La Oposición de un potencial agente no puede ser menos que 1.
Entrometido, Amigo Feérico, Animal Mágico,
Defecto Menor Útil +1
Compañero Animal, Mentor Ejemplos
Habilidad Extraordinaria: con una nivel del Habilidad de 6 o más. +1 Aelfric, como un jefe de Banda a con media docena de subordinados, tiene una Oposición de 0,
Habilidad Excepcional: con una nivel del Habilidad de 8 o más. +3 por lo que se incrementa a 1.
Siervo de una Alianza Rival. +9 Godfroi es un Mercader, cuesta 0 puntos, así pero al tener Influencia Política incrementa su Oposición en +1
Tener más de 3 recursos de esta Lista +6
Tener más de 6 recursos de esta Lista +9

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