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AGENCIAS .............................................................................. 2
Agentes Controlados de forma Directa Un factor recluta y usa agentes en nombre de su Director,
Los directores carismáticos o aquellos expertos en y pero serán las características y habilidades del factor las
que se usen en todos los totales detallados a continuación.
manipular a los demás pueden controlar de forma directa
muchos agentes.
Los factores generalmente requieren un mayor detalle, a
Número Máximo de Agentes efecto de reglas, que la mayoría de los agentes y a
2 x [Presencia + Intriga o Liderazgo – Penalizador social menudo es conveniente que otro jugador utilice el factor
por el Don], mínimo 1 como un personaje grog o compañero.
Penalizador social por el Don Silencios es 0 Si no se toma esta opción, director de Juego tendrá que
determinar sus estadísticas más relevantes y cómo estas
Penalizador social por el Don es -3
evolucionan con el tiempo.
Penalizador social por el Don Estridente es -6
Este problema con la posición social es la razón por la Impresionando al Potencial Agente:
cual muchos magos prefieren tratar con sus agentes Presencia + Liderazgo – Penalizador social por el don +
directamente en lugar de emplear un factor, que a 1d10 de estrés vs. Factor de Dificultad de 6
menudo suele tener un estatus social más bajo que los
agentes que controla. Si esta tirada falla, entonces el director no puede intentar
reclutar a este agente; esto puede deberse a que el mago
repele al personaje con su personalidad, o las amenazas
que realiza contra el objetivo no son tomadas en serio. El
mago puede volver a intentar impresionar al potencial
agente en otra historia en la que se produzca una
interacción entre los dos personajes.
Habiendo identificado e impresionado al contacto, el cambiar su descripción. Las adquisiciones de vínculos
jugador debe iniciar algunos eventos que engatusen, hostiles generalmente no son posibles.
persuadan o fuerzan a su objetivo a formar un vínculo
con el personaje. Un caballero que sirve a una mujer noble viuda porque la ama,
por ejemplo, puede cambiar su vínculo de Amor a Lealtad
Puntos de Experiencia de la Agencia. cuando la agencia pasa a su hijo. Un personaje que temía al
Al final de cada historia los jugadores reciben una antiguo director puede sentir gratitud hacia el nuevo.
cantidad de experiencia por la aventura, que gastaran de
manera normal. El reclutamiento de cada agente se hace de la manera
normal. Tan pronto como la Oposición del agente llegue
Además de la experiencia normal obtienen en igual a cero, la lealtad se transfiere al nuevo director.
cantidad los Puntos de Experiencia de Agencia. Que
servirán para reclutar a aquellos personajes con quienes Los agentes también pueden ser asignados por el Director
han interactuado, para bien o para mal, durante esa de juego como recompensa por de la habilidad en el
historia. juego. Algunos eventos de la historia ofrecen bonos
inmediatos.
Puntos de Experiencia de la Agencia = Puntos de
Experiencia de Aventura del personaje. Por ejemplo, si los personajes salvan la vida de un estudiante,
puede sentir gratitud suficiente para formar un vínculo.
Nota: Estos puntos de agencia se estarán disponibles,
incluso si el jugador decide no tomar la experiencia de esa Los agentes no pueden comprarse con dinero o vis. Pues
aventura (a favor de otras formas de avance). estos serían mercenarios, que se detallan en el Libro de
Alianzas
Reclutamiento de un agente
Para comenzar el proceso de reclutamiento de un agente, Oposición y Vínculo
calcule la Oposición inicial del personaje y luego aplique Un agente recién contactado tiene un nivel de Oposición
los puntos de experiencia de la agencia para disminuir (Resistance Strength), lo que representa su reticencia a
esta puntuación. Cada 5 puntos de experiencia de la servir al director. Cuanto más poderoso y hábil sea el
agencia, reduce en 1 la Oposición del futuro Agente. agente, mayor será esta oposición, según se determina en
la tabla de continuación.
Un Jugador se fija en un posible agente, este tiene un valor de
Oposición de 5, por lo que gasta 5 puntos de Experiencia de la El personaje debe reducir esta Oposición usando los
Agencia para reducir en uno su puntuación de Oposición, métodos dados en la sección de Reclutamiento de un
siendo la actual de 4. Agente. Cuando la Oposición del agente potencial llega a
cero, caerá bajo la influencia del director, quien tendrá
Un agente particularmente efectivo, con una Oposición que desarrollar una un Vínculo (Bond Strength) de al
fuerte, puede tomar varias historias para que se una a la menos +1 para comenzar a usar el agente.
causa. Una vez que la Oposición de un personaje se
reduce a cero, este se convierte en un agente, aunque el El director puede continuar mejorando el nivel del
director debe desarrollar Vínculo de al menos 1 para Vínculo usando los métodos descritos en el apartado
solicitar información o asistencia. Mantenimiento de los Agentes, a continuación, hasta un
máximo de +6, que representa que el agente es un
Los puntos de experiencia de la agencia también se fanático dedicado a la causa.
pueden usar para fortalecer el vínculo de los agentes que
el mago ya tiene, como se describe en Mantenimiento de Los ejemplos que figuran en esta tabla solo tienen en
los Agentes, a continuación. cuenta Virtudes y defectos que aparecen en el libro básico
la quinta edición de Ars Magica. Aunque suplementos a
Una agencia también puede ser heredada de otro menudo incluyen nuevas Virtudes y Defectos.
director, como resultado de los eventos de las historias.
Esto debe hacerse con la colaboración del director Los agentes creados usando esta tabla no necesitan
anterior. equilibrar sus Virtudes y defectos. Los jugadores solo
deben contabilizar los recursos que el agente usará en el
El nuevo director debe impresionar a cada agente por juego.
separado, como se indicó anteriormente, pero el Vínculo
entre el agente y el principal anterior se suma al Factor de Los personajes con muchas características valiosas son
Dificultad de esta tirada. tan raros que un personaje jugador no podría buscarlos
de manera realista. El Director de juego pueden presentar
Si esta tirada falla, entonces el agente se rehúsa a a tales personajes, como objetivos de reclutamiento, o
transferir su lealtad y abandona la agencia, tal vez como recompensa por una buena partida.
tomando los recursos de los que disponía. Si la tirada
tiene éxito, el nuevo director mantendrá el Vínculo con Los magos herméticos nunca pueden ser agentes.
cada agente con su puntuación anterior, aunque puede
Usando a los Agentes
Un mago usa a sus agentes para cumplir una serie de Por supuesto, esta restricción no se aplica al simple
misiones. Los agentes deben, a discreción del grupo, chisme, o información general conocida por muchas
tener la habilidad y la oportunidad que se requiere para personas, solo a la información que es delicada o para la
poder cumplir con la misión solicitada por el director, cual el contacto es solicitado y tiene un valor intrínseco.
además el agente debe tener un Vínculo de al menos +1.
Los agentes también pueden ser llamados para la
El Director de la agencia debe realiza la siguiente tirada asistencia. Al cobrar favores pasados, o aplicar presión o
para determinar si su agente acepta realizar la misión: incentivo a un agente, un director puede inducir a ese
contacto a utilizar sus habilidades o conocimientos
Tirada de Persuasión individuales al servicio de su empleador. Una vez más, la
Comunicación + [Presencia + Intriga o Liderazgo] + asistencia solicitada debe ser apropiada para el agente.
Vínculo – Penalizador social por el Don + 1d10 de estrés
No se le puede pedir a un sacerdote que irrumpa en un castillo
Penalizador social por el Don Silencios es 0 por la noche para robar un mechón de cabello de la hija del
Penalizador social por el Don es -3 duque; esta es una tarea para un criminal ducho en las
Penalizador social por el Don Estridente es -6 habilidades del sigilo y escalada.
Una vez que se ha terminado una Saga, Director de Juego Suma de vínculos todos los agentes /10 x Coste
dará puntos de experiencia, al personaje, por la Aventura Sirviente no especialista.
de la manera habitual; y dará la misma cantidad de
puntos de experiencia de la Agencia que podrán invertirse La otra cara de la moneda
en la fuerza del vínculo, el Vínculo usa la misma Es posible que un personaje jugador sea un agente en
progresión de las Artes en la tabla de Avance. lugar de un principal. Esto generalmente implica el
Defecto de Historia Favor, pero un Mentor también
Tales historias pueden centrarse en gran medida en un puede considerar que tu personaje es parte de su agencia.
personaje, por lo que el Director de Juego puede querer
llevar a cabo estas historias, de manera separada de la El Director del personaje o su factor contactará con el
historia principal, o involucrar a los otros jugadores como personaje de forma irregular y le solicitará información o
antagonistas (o incluso protagonistas). asistencia. Se debería de considerar qué conocimiento o
relación tiene el director sobre el personaje, y cuáles son
las consecuencias de negarse a ayudarlo.
Tabla de Oposición de los Agentes Tareas para los Agentes (Para las Tiradas de Persuasión)
Estatus Social Ejemplos Oposición Tarea Ejemplo F.D.
Virtud Mayor Social Boina Roja, Magister in Artibus, Noble Hacendado* 3 Proporciona información común, que se Se entera de lo que dicen los chismes sobre
3
Aprendiz Fracasado, Caballero, Capitán Mercenario, obtiene fácilmente los eventos de ayer en la plaza del pueblo
Virtud Menor Social Custos, Letrado, Monje Mendicante, Noble Menor, 1 Proporcionar información confidencial, Descubre la dirección de la amante del
Sabio, Sacerdote 6
que es difícil de obtener obispo
Virtud gratuita Proporcione información secreta, Descubrir qué nobles son miembros de la
Artesano, Campesino, Errante, Habitante de la 9
Social (no puede ser 0 conocida por unos pocos seleccionados cábala diabólica del duque
Alianza, Mercader
Magus Hermético) Realiza una tarea Fácil Persuade a un comerciante para que dé paso
Defectos Menor 3
Criminal Marcado, Jefe de Banda*, Renegado -1 (Factor Dificultad 6) a un mago con el Don Estridente
Estatus Social Realiza una tarea Difícil
Defecto Mayor de Robar un anillo del dedo de una dama 6
Extranjero, Forajido -3 ( Factor Dificultad 12)
Estatus Social Realiza una tarea Impresionante Organizar un accidente mortal para el
* Estos también deben de seleccionar subalternos útiles, se describe a continuación 9
( Factor Dificultad 18) príncipe
Modificadores - El agente es fácil de sobornar si tiene… Modificador al Factor de Dificultad de las tiradas de Persuasión
Circunstancia Ejemplo Modificador Periodo de Tiempo Ejemplo Modificador
Defecto Mayor que suponga Enemigos, Deuda, Licántropo, Acosado por Dentro de unas pocas Semanas +0
-3
un inconveniente al Director una Entidad Sobrenatural. Dentro de unos pocos días +1
Defecto Menor que suponga Oveja negra, Secreto Oscuro, Protegido, Dentro de un Día +2
-1
un inconveniente al Director Pasado Diabolista, Favor, Infame
El Director tiene como rehén (al Protegido o Riesgo Personal Ejemplo Modificador
La Defecto Menor puede ser
al Amor Verdadero), o está chantajeándole Sin riesgo personal Entregar un paquete a un
usada por el personaje para -6* 0
usando su secreto oscuro, su pasado (un dado Simple) comerciante
dominar al agente.
Diabolista, u cualquier otro chantaje. Riesgo de vergüenza o reputación (el intento Entregar una prostituta a un
*el Agente odia al Director, generando el Defecto de Subordinados Complicados solo para +1
requiere una tirada de estrés, 1 dado de pifia) comerciante
este agente. Riesgo de lesión o prisión (el intento requiere Entregar una amenaza a un
+3
una tirada de estrés, 3 dado de pifia) rico comerciante
Recursos Riesgo de muerte (el intento requiere una Entregar una amenaza al
Recursos Ejemplo Modificador +6
tirada de estrés, 5 dado de pifia) obispo, en su propio palacio
Virtud Menor General Chismoso, Sensibilidad a la Magia, Protección,
+1
o Sobrenatural Cambiapieles, Contactos Sociales, Influencia Política
Virtud Mayor General
Fascinación, Fe Verdadera, Rico +3
o Sobrenatural
Más de media docena de personas, incluyendo
Subordinados +1
agentes y mercenarios.
Más de dos docena de personas, incluyendo agentes y
Algunos Subordinados +3
mercenarios. Mínimo: La Oposición de un potencial agente no puede ser menos que 1.
Entrometido, Amigo Feérico, Animal Mágico,
Defecto Menor Útil +1
Compañero Animal, Mentor Ejemplos
Habilidad Extraordinaria: con una nivel del Habilidad de 6 o más. +1 Aelfric, como un jefe de Banda a con media docena de subordinados, tiene una Oposición de 0,
Habilidad Excepcional: con una nivel del Habilidad de 8 o más. +3 por lo que se incrementa a 1.
Siervo de una Alianza Rival. +9 Godfroi es un Mercader, cuesta 0 puntos, así pero al tener Influencia Política incrementa su Oposición en +1
Tener más de 3 recursos de esta Lista +6
Tener más de 6 recursos de esta Lista +9