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Introdução a IoT (Internet das coisas)
Introdução a IoT (Internet das coisas)
Introdução a IoT (Internet das coisas)
Introdução a IoT (Internet das coisas)
Introdução a IoT (Internet das coisas)

Uma revolução chamada Arduino

• Revolucionou programação;

• Fomentou

o

o

aprendizado

movimento

DIY

ao

de

eletrônica

e

redor

do

mundo;

• Reinventou o mundo dos microcontroladores;

Várias vias de aplicação

Automação Residencial;

Automação Comercial;

Automação Industrial;

Robótica; e

IoT.

O que é internet das coisas?

https://youtu.be/jlkvzcG1UMk

https://youtu.be/jlkvzcG1UMk

Versões do hardware

Versões do hardware

Versão que vamos utilizar

Versão que vamos utilizar

Hardware mais utilizado.

Arduino UNO Rev 3
Arduino UNO Rev 3

Características:

● Tensão de operação:

○ 5V;

● Tensão de entrada:

○ Recomendada: 7-12V;

○ Aceita: 6-20V;

● 14 Pinos digitais I/O:

○ 6 podem ser usados como saída PWM;

● 6 Pinos analógicos Input;

● 31,5 KB de Flash Memory disponível;

Arduino

Plataforma de prototipagem eletrônica;

Hardware e software livre;

Placa única;

Geralmente utiliza um microcontrolador Atmel AVR;

Baseado na plataforma Wiring:

Framework que tem como base o C++;

Baixo custo de soluções e produtos;

Facilidade de utilização;

Pode operar sem a presença de um computador (standalone).

Cross-plataform;

Arduino, funcionamento.

Suporte nativo a I/O;

Lê valores provenientes de sensores:

Medidores de temperatura, umidade, ultrassom, infravermelho, chamas, gás, fumaça, botões e etc;

Enviar valores para atuadores:

Motores, servos motores, LEDs, display, Ethernet e etc;

Prototipação com protoboard:

Onde os recursos, sejam atuadores ou sensores, podem sempre ser reutilizados.

Shields?
Shields?

O que são shields?

• Shields são placas que podem ser conectados sob o Arduino estendendo as suas capacidades;

Qual Shield vamos utilizar?

Qual Shield vamos utilizar?

Arduino IDE

Arduino IDE ● Cross-plataform; ● Open-Source; ● Ambiente escrito em Java; ● Ciclo de desenvolvimento: ○

● Cross-plataform;

● Open-Source;

● Ambiente escrito em Java;

● Ciclo de desenvolvimento:

○ Editar;

○ Verificar;

○ Compilar;

○ Upload;

○ Executar;

Que os jogos comecem!
Que os jogos comecem!

Que os jogos comecem!

Instale o aplicativo em seu Smartphone

1 - Criar uma conta
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3 - Senha
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3 - Senha 2 - Endereço de e-mail válido
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2 - Endereço de e-mail válido
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4 - Prosseguir
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5 - Novo projeto
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6 - Nome do projeto 7 - Hardware utilizado 8 - Tipo de comunicação 9
6 - Nome do projeto 7 - Hardware utilizado 8 - Tipo de comunicação 9
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6 - Nome do projeto

7 - Hardware utilizado

8 - Tipo de comunicação

9 - Tema do projeto

10 - Criar o Projeto

11 - Nesse momento um Token foi enviado ao seu e-mail para identificar o projeto
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ao seu e-mail para
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13 - Acessar o e-mail configurado no computador e Copiar o token
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Repositório de códigos

Repositório de códigos
1 - Selecione a plataforma
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1 - Selecione a plataforma

2 - Selecione

2 - Selecione a conexão

a conexão

3 - Insira o token recebido no email cadastrado
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4 - Selecionar o código de exemplo. Nesse momento será o Blink.
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5 - Copiar o código de exemplo

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Acesse a IDE do Arduino

Antes de tudo! Pressionar Ctrl + N para criar um novo arquivo. 1 - Colar
Antes de tudo!
Pressionar Ctrl + N para criar um
novo arquivo.
1 - Colar o código retirado do site do
Blynk
2 - Acessar "Gerenciar Bibliotecas "

2 - Acessar "Gerenciar Bibliotecas

"

3 - Procurar por blynk 4 - Instalar a biblioteca
3 - Procurar por blynk
4 - Instalar a biblioteca
5 - Verificar se ela está instalada 6 - Fechar o Gerenciador
5 - Verificar se ela está instalada 6 - Fechar o Gerenciador
5 - Verificar se ela está
instalada
6 - Fechar o Gerenciador
7 - Pressione Ctrl + S para salvar
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7 - Pressione Ctrl + S para salvar
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7 - Pressione Ctrl + S para salvar
7 - Pressione Ctrl + S para salvar
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7 - Pressione Ctrl + S para salvar
7 - Pressione Ctrl + S para salvar
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9 - Salve 8 - Altere o nome da sketch
9 - Salve
9 - Salve
9 - Salve

9 - Salve

9 - Salve
9 - Salve
9 - Salve
9 - Salve
9 - Salve
8 - Altere o nome da sketch
8 - Altere o nome da sketch
8 - Altere o nome da sketch

8 - Altere o nome da sketch

8 - Altere o nome da sketch
8 - Altere o nome da sketch
8 - Altere o nome da sketch
8 - Altere o nome da sketch
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10 - Compilar o código
10 - Compilar o código
10 - Compilar o código
11 - Verificar o código

11 - Verificar o código

11 - Verificar o código

Ligar o Arduino via USB ao Computador

12 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
12 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
12 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
12 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
12 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno

12 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno

12 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
12 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
12 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
12 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
12 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
13 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
13 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
13 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
13 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
13 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno

13 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno

13 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
13 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
13 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
13 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
13 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload

14 - Efetuar o Upload

14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload
14 - Efetuar o Upload O Status da operação pode ser verificado aqui O Progresso do
O Status da operação pode ser verificado aqui

O Status da operação pode ser verificado aqui

O Status da operação pode ser verificado aqui

O Progresso do Upload pode ser verificado aqui

Status da operação pode ser verificado aqui O

Status da operação pode ser verificado aqui

Status da operação pode ser verificado aqui O

O

Conecte o arduino na rede

Voltamos ao aplicativo Blynk

1 - Adicionar um Widget
1 - Adicionar um Widget
1 - Adicionar um Widget
1 - Adicionar um Widget
1 - Adicionar um Widget

1 - Adicionar um Widget

1 - Adicionar um Widget
1 - Adicionar um Widget
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2 - Criar um botão
2 - Criar um botão
2 - Criar um botão
2 - Criar um botão
2 - Criar um botão

2 - Criar um botão

2 - Criar um botão
2 - Criar um botão
2 - Criar um botão
2 - Criar um botão
3 - Clicar no botão criado
3 - Clicar no botão criado
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3 - Clicar no botão criado
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3 - Clicar no botão criado

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3 - Clicar no botão criado

5 - Selecionar a porta do arduino que esse botão irá atuar. Nesse caso a D8.

do arduino que esse botão irá atuar. Nesse caso a D8. 4 - Alterar o nome
4 - Alterar o nome
4 - Alterar o nome
4 - Alterar o nome
4 - Alterar o nome

4 - Alterar o nome

4 - Alterar o nome
4 - Alterar o nome
4 - Alterar o nome
4 - Alterar o nome
esse botão irá atuar. Nesse caso a D8. 4 - Alterar o nome 6 - Selecionar
6 - Selecionar o modo Switch
6 - Selecionar o modo Switch
6 - Selecionar o modo Switch
6 - Selecionar o modo Switch

6 - Selecionar o modo Switch

6 - Selecionar o modo Switch
6 - Selecionar o modo Switch
6 - Selecionar o modo Switch
6 - Selecionar o modo Switch
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar

Opções de Layout Não precisa alterar

Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
7 - Voltar
7 - Voltar
7 - Voltar
7 - Voltar
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Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar

Opções de Layout Não precisa alterar

Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Opções de Layout Não precisa alterar
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado

Botão criado

Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado
Botão criado

Vamos para eletrônica

Voltamos ao aplicativo Blynk

1 - Executar o projeto

1 - Executar o projeto
2 - Interagir com o botão
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Vamos coletar valores?

DHT11

Sensor de temperatura e umidade que permite fazer leituras de temperaturas entre 0 a 50ºC e umidade entre 20 a

90%.

Faixa de medição de umidade:

Faixa de medição de temperatura: 0º a 50ºC

20

a

90%

UR

entre 20 a 90%. Faixa de medição de umidade: Faixa de medição de temperatura: 0º a

Repositório de códigos

Repositório de códigos
1 - Selecione a plataforma
1 - Selecione a plataforma
1 - Selecione a plataforma
1 - Selecione a plataforma

1 - Selecione a plataforma

1 - Selecione a plataforma
1 - Selecione a plataforma
1 - Selecione a plataforma
1 - Selecione a plataforma
1 - Selecione a plataforma
2 - Selecione a conexão
2 - Selecione a conexão
2 - Selecione a conexão
2 - Selecione a conexão

2 - Selecione a conexão

2 - Selecione a conexão
2 - Selecione a conexão
2 - Selecione a conexão
2 - Selecione a conexão
2 - Selecione a conexão
3 - Insira o token recebido no email cadastrado
3 - Insira o token recebido no email cadastrado
3 - Insira o token recebido no email cadastrado
3 - Insira o token recebido no email cadastrado
3 - Insira o token recebido no email cadastrado

3 - Insira o token recebido no email cadastrado

3 - Insira o token recebido no email cadastrado
3 - Insira o token recebido no email cadastrado
3 - Insira o token recebido no email cadastrado
3 - Insira o token recebido no email cadastrado
3 - Insira o token recebido no email cadastrado
4 - Selecionar o código de exemplo. Nesse momento será o DHT11.
4 - Selecionar o código de exemplo. Nesse momento será o DHT11.
4 - Selecionar o código de exemplo. Nesse momento será o DHT11.
4 - Selecionar o código de exemplo. Nesse momento será o DHT11.
4 - Selecionar o código de exemplo. Nesse momento será o DHT11.

4 - Selecionar o código de exemplo. Nesse momento será o DHT11.

4 - Selecionar o código de exemplo. Nesse momento será o DHT11.
4 - Selecionar o código de exemplo. Nesse momento será o DHT11.
4 - Selecionar o código de exemplo. Nesse momento será o DHT11.
4 - Selecionar o código de exemplo. Nesse momento será o DHT11.
4 - Selecionar o código de exemplo. Nesse momento será o DHT11.
5 - Copiar o código de exemplo
5 - Copiar o código de
exemplo

Acesse a IDE do Arduino

Antes de tudo! Pressionar Ctrl + N para criar um novo arquivo. 1 - Colar
Antes de tudo!
Pressionar Ctrl + N para criar um
novo arquivo.
1 - Colar o código retirado do site do
Blynk
2 - Acessar "Gerenciar Bibliotecas "

2 - Acessar "Gerenciar Bibliotecas

"

Instalar mais 2 Bibliotecas

• Adafruit Unified Sensor by Adafruit

• DHT sensor library by Adafruit

Ligar o Arduino via USB ao Computador

1 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
1 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
1 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
1 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
1 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno

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1 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
1 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
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1 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
1 - Selecionar a placa Arduino/Genuino Uno
2 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
2 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
2 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
2 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
2 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno

2 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno

2 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
2 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
2 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
2 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
2 - Selecionar a porta Arduino/Genuino Uno
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload

3 - Efetuar o Upload

3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload
3 - Efetuar o Upload O Status da operação pode ser verificado aqui O Progresso do
O Status da operação pode ser verificado aqui

O Status da operação pode ser verificado aqui

O Status da operação pode ser verificado aqui

O Progresso do Upload pode ser verificado aqui

Status da operação pode ser verificado aqui O

Status da operação pode ser verificado aqui

Status da operação pode ser verificado aqui O

O

Voltamos ao aplicativo Blynk

1 - Adicionar um Widget
1 - Adicionar um Widget
1 - Adicionar um Widget
1 - Adicionar um Widget
1 - Adicionar um Widget

1 - Adicionar um Widget

1 - Adicionar um Widget
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1 - Adicionar um Widget
2 - Criar um indicador (Gauge)
2 - Criar um indicador (Gauge)
2 - Criar um indicador (Gauge)
2 - Criar um indicador (Gauge)
2 - Criar um indicador (Gauge)

2 - Criar um indicador (Gauge)

2 - Criar um indicador (Gauge)
2 - Criar um indicador (Gauge)
2 - Criar um indicador (Gauge)
2 - Criar um indicador (Gauge)
3 - Clicar no indicador criado
3 - Clicar no indicador criado
3 - Clicar no indicador criado
3 - Clicar no indicador criado
3 - Clicar no indicador criado

3 - Clicar no indicador criado

3 - Clicar no indicador criado
3 - Clicar no indicador criado
3 - Clicar no indicador criado
3 - Clicar no indicador criado
9 - Voltar 4 -Alterar nome para Umidade 6 -Valor máximo 7 -Valor mínimo Opções

9 - Voltar

4 -Alterar nome para Umidade 6 -Valor máximo 7 -Valor mínimo Opções de Layout Não
4 -Alterar nome
para Umidade
6 -Valor
máximo
7 -Valor
mínimo
Opções de Layout
Não precisa alterar
5 - Altera o input
5 - Altera o input
5 - Altera o input
5 - Altera o input

5 - Altera o input

5 - Altera o input
5 - Altera o input
5 - Altera o input
5 - Altera o input
8 - Adicionar o porcentagem
8 - Adicionar o porcentagem
8 - Adicionar o porcentagem
8 - Adicionar o porcentagem

8 - Adicionar o porcentagem

8 - Adicionar o porcentagem
8 - Adicionar o porcentagem
8 - Adicionar o porcentagem
8 - Adicionar o porcentagem
10 - Adicionar um Widget
10 - Adicionar um Widget
10 - Adicionar um Widget
10 - Adicionar um Widget
10 - Adicionar um Widget

10 - Adicionar um Widget

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10 - Adicionar um Widget
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11 - Criar mais um indicador (Gauge)
11 - Criar mais um indicador (Gauge)
11 - Criar mais um indicador (Gauge)
11 - Criar mais um indicador (Gauge)
11 - Criar mais um indicador (Gauge)

11 - Criar mais um indicador (Gauge)

11 - Criar mais um indicador (Gauge)
11 - Criar mais um indicador (Gauge)
11 - Criar mais um indicador (Gauge)
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12 - Clicar no indicador criado
12 - Clicar no indicador criado
12 - Clicar no indicador criado
12 - Clicar no indicador criado
12 - Clicar no indicador criado

12 - Clicar no indicador criado

12 - Clicar no indicador criado
12 - Clicar no indicador criado
12 - Clicar no indicador criado
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18 - Voltar 13 - Alterar nome para Umidade 15 - Valor máximo 16 -

18 - Voltar

13 - Alterar nome para Umidade 15 - Valor máximo 16 - Valor mínimo Opções
13 - Alterar nome
para Umidade
15 - Valor
máximo
16 - Valor
mínimo
Opções de Layout
Não precisa alterar
14 - Altera o input
14 - Altera o input
14 - Altera o input
14 - Altera o input

14 - Altera o input

14 - Altera o input
14 - Altera o input
14 - Altera o input
14 - Altera o input
17 - Adicionar o ºC
17 - Adicionar o ºC
17 - Adicionar o ºC
17 - Adicionar o ºC

17 - Adicionar o ºC

17 - Adicionar o ºC
17 - Adicionar o ºC
17 - Adicionar o ºC
17 - Adicionar o ºC

19 - Executar o projeto

19 - Executar o projeto

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