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Índice
1. Introdução
2. Conhecendo a Classe
2.1. Prós e Contras
3. Distribuição dos Atributos
3.1. Ilha Maple
3.2. Distribuição Diferenciada dos Atributos
3.2.1. LowSTR
3.2.2. PureDEX
3.3. “HP Wash”
4. Habilidades
4.1. Arqueiro
4.2. Caçador e Balestreiro
4.3. Rastreador e Atirador
5. Builds de Habilidades (Como investir seus pontos de Habilidade)
6. Como Evoluir
6.1. Ilha Maple
6.2. Virando um Arqueiro
6.3. Virando um Caçador ou um Balestreiro
6.4. Virando um Rastreador ou um Atirador
7. Análise dos Locais de Treino
7.1. Leveis 1 a 10
7.2. Leveis 10 a 15
7.3. Leveis 15 a 20
7.4. Leveis 20 a 30
7.5. Leveis 30 a 35
7.6. Leveis 35 a 40
7.7. Leveis 40 a 50
7.8. Leveis 50 a 60
7.9. Leveis 60 a 70
7.10. Leveis 70 a 80
7.11. Leveis 80 a 90
7.12. Leveis 90 a 100
7.13. Leveis 100 a 120
7.14. Leveis 120+
8. Boss Run (Matanto Chefes/Mini-Chefes)
8.1. Mano
8.2. Cogumãe
8.3. Cogumãe Zumbi
8.4. Balrog Jr.
8.5. Homem das Neves
8.6. Papulatus
8.7. Pianus
8.8. Zakum
9. Missões em Grupo
9.1. Missão em Grupo de Henesys
9.2. Missão em Grupo de Kerning
9.3. Folia dos Monstros
9.4. Missão em Grupo de Ludibrium
9.5. Missão em Grupo de Orbis
10. Formas / Habilidades / Sistemas / Táticas de Treino
10.1. Jump Ataque (Atacar e Pular)
10.2. Hit and Run / Kite (Atacar e Correr)
10.3. Invencibility Abuse (Abusando da Invencibilidade)
10.4. Puppet Skill (Sabendo Usar sua Marionete)
11. Scrollando (Usando Pergaminhos)
12. Fórmulas
13. Dicas
14. FAQ (Perguntas Freqüentes)
15. Créditos
1. Introdução
- Sobre o guia:
Este é um guia com o intuito de abordar todos os temas relativos à classe
arqueiros (se fosse um livro, chamaria-o de “Tratado sobe Arqueiros de Maple”).
Mas como toda a produção que pretende ser completa, ela é falha.
Inicialmente, eu discordo do propósito dos guias que levam apenas a uma
visão do jogo. Dificilmente pode-se considerar algo certo ou errado no Maple, e o
mais correto seria apresentar todas as possíveis escolhas para que cada um
pudesse fazer suas próprias ponderações e conseqüentes escolhas.
E é, em especial, por tal motivo, que até o presente momento nunca havia
feito um “guia”, ante a premente necessidade que vejo em cada um achar suas
próprias respostas, e não ser guiado àquilo que outrem considera correto.
No mais, ela é feita para que todos possam entendê-la, desde aquele que
acabaram de adentrar no mundo Maple àqueles que já possuem vasta experiência
no jogo. Isso torna praticamente impossível a missão de encontrar uma linguagem
acessível a todos, em especial dado o fato da grande diversidade de faixas etárias
e pela extrema morosidade que ficaria o guia caso eu pretendesse explicar cada
expressão utilizada.
Tentei variar entre momentos com uma linguagem mais simples e
“divertida” e com uma linguagem melhor elaborada.
Mas por ser um guia feito no intuito de constar no site e no fórum oficiais do
servidor brasileiro de Maple Story, tentarei poupá-los de erros gramaticais e
piadas enfadonhas.
- Histórico:
Esse ainda é um guia feito às pressas e ainda não revisado, apesar de
teoricamente concluído. Creio que a partir de agora somente irei acrescentar e
corrigir algumas poucas coisas, ao menos, assim eu espero.
Versão 1.0 – não corrigido.
- Sobre o autor:
Eu, asiadis, tenho experiência mediana no jogo.
No servidor brasileiro possuo um Rastreador, atualmente, no lvl 103.
Mas realmente adquiri experiência no jogo em fórum sobre Maple e, em
especial, com tutorado na área de arqueiros no fórum oficial, “Acerte na Mosca”.
Nesse período, já relativamente longo, pude trocar muitas informações e
experiências, além de ter feito algumas amizades.
Então, primeira dica e provavelmente a mais útil de todas, acesse fóruns,
tire suas dúvidas, compartilhe conhecimentos e experiências, e aproveite para se
divertir e conhecer novas pessoas.
2. Conhecendo a Classe
Arqueiro é a classe que possui a maior precisão em Maple Story. Seus
ataques são sempre certeiros, mesmo enfrentando inimigos de inimigos muito
poderosos.
Desde sua primeira classe, os arqueiros possuem a habilidade de desferir
ataques críticos em seus inimigos, o que lhes proporciona uma grande quantidade
de dano desde o início de suas jornadas.
Possuem algumas habilidades em área, a partir da segunda classe, o que
lhes permite derrotar até 6 inimigos ao mesmo tempo.
Seus summons (invocações), conseguidos a partir da terceira classe, são
de grande utilidade em uma batalha e tornam seu treino único em relação às
outras classes.
Por último, podem ter ataques baseados em elementos (fogo para
Rastreadores e gelo para Atiradores).
Na minha opinião, arqueiro é uma classe extremamente divertida, com
grande variação de skills (habilidades) e formas de treino, além de habilidades que
tornam a classe única no jogo, como “Marionete”.
Com relação à velocidade de up (velocidade com que você evolui de level)
arqueiros conseguem manter uma boa média em todos os leveis. Diferentemente
da maioria das outras classes, que possuem uma grande variação entre
determinadas faixas de level arqueiros conseguem evoluir em um tempo razoável
em praticamente todas as faixas de level. No entanto, é difícil encontrar uma faixa
de level em que os arqueiros sejam a classe com a capacidade de evoluir mais
rapidamente.
O mesmo se aplica em relação ao dano, o qual, apesar de ter uma variação
entre o dano mínimo e máximo relativamente grande (ao se considerar o dano
crítico), é bastante consistente em todas as faixas de leveis.
Dois problemas podem ser apontados em relação aos arqueiros: primeiro é
o fato dos arqueiros não poderem atacar durante um salto; o segundo é o fato dos
arqueiros, ao chegarem muito próximo de um monstro, não atacarem soltando
flechas, e sim através do “bow swing” (ataque batendo diretamente com o arco,
também conhecido como “paulada na cabeça”, -n).
Se comparado com outras classes, arqueiros ficam com desvantagem em
relação aos problemas de “jogabilidade” (entendido como a forma de jogar)
apontados, já que magos podem atacar com magia mesmo estando muito
próximos a um inimigo (mas não podem atacar durante um salto) e
gatunos/mercenários podem atacar durante um salto (mesmo não podendo atirar
shurikens muito próximos a um monstro).
Em compensação, arqueiros possuem algumas skills (habilidades) e
técnicas de treinam que procuram reverter tais problemas.
Resumo: grande variedade de habilidades, constante velocidade de up e
média de dano, problemas em relação à “jogabilidade”.
Segunda Classe
Caçadores:
Vantagens: sua habilidade de atacar vários monstros (Flecha Explosiva),
além de possuir um bom dano, possibilita atordoar os inimigos; possuem um
ataque mais rápido do que o dos Balestreiros; e possuem maior facilidade de
encontrar bons arcos.
Desvantagens: em regra, seus pergaminhos e armas são mais caros do
que as dos Balestreiros.
Balestreiros:
Vantagens: sua habilidade de atacar vários monstros (Flecha de Ferro)
proporciona um bônus de dano superior à habilidade de Rastreadores; precisam
investir em menos pontos de força do que os Rastreadores para poder equipar
suas armas; em regra, possuem armas e pergaminhos mais baratos do que os
dos Rastreadores; e, em regra, uma besta possui um maior ataque do que um
arco de mesmo level.
Desvantagens: seus ataques são mais lentos do que os dos Rastreadores;
em regra, as bestas são muito grandes, então, para aqueles que querem ter um
personagem “bunitinho”, isso acaba sendo inconveniente.
*Detalhe: Pela forma como foi desenvolvida o jogo, mesmo que ambos
usem armas com a velocidade de ataque “Normal”, o arco atirará flechas mais
rapidamente do que a besta. Veja o tópico “12”.
Terceira Classe:
Rastreadores:
Vantagem: existe um número relativamente grande de inimigos com
fraqueza ao elemento fogo.
Desvantagem: não possuem, como os Atiradores, habilidades que
permitem congelar os inimigos.
Atiradores:
Vantagem: podem congelar seus inimigos com a habilidade Nevasca.
Desvantagem: sua besta de level 70 é bem difícil de ser encontrada.
3. Distribuição de Atributos
O atributo principal dos arqueiros é a destreza (DES).
Além de ser o atributo que efetivamente aumenta o dano dos arqueiros,
aumenta a sua precisão.
No entanto, para poder utilizar suas armas, em regra, os arqueiros precisam
investir também em força (FOR), pois são pouquíssimos os arcos que não
necessitam deste atributo.
Desta forma a lógica geral que guia um arqueiro ao investir seus pontos de
atributos é: investir em força apenas o necessário para utilizar minha arma e os
demais pontos investir em destreza.
Arqueiros não devem investir em Sorte nem em Inteligência. Devendo
sempre ficar com 4 pontos em tais atributos.
Dito isto, sugere-se que se invista os atributos da seguinte forma, caso você
deseje utilizar arcos:
- Level 10 (ao escolher a classe arqueiro): todos os pontos em destreza
(DES), por o requisito de força (FOR) para seu arco será 0, por enquanto. Aqui,
exceto DES, todos os seus outros atributos estarão com apenas 4 pontos.
- Level 11 – 5 pontos em DES
- Level 12 – 4 pontos em DES e 1 ponto em FOR
- Level 13 – 5 pontos em FOR
- Level 14 – 5 pontos em FOR
- Level 15 – 5 pontos em FOR (desta forma, no level 15 você terá os 20
pontos de FOR necessários para utilizar seu novo arco, o arco composto).
- Level 16 – 5 pontos em DES
- Level 17 – 5 pontos em DES
- Level 18 – 5 pontos em DES
- Level 19 – 5 pontos em DES
- Level 20 – 5 pontos em FOR (desta forma, no level 20 você terá os 25
pontos de FOR necessários para usar o seu arco de level 20, o arco de caçador).
E assim sucessivamente.
Sempre focando o uso do seu próximo arco, dando preferência à DES, pois
é seu atributo principal e o atributo que irá aumentar o seu dano.
3.2.1. LowSTR
Essa build parte de um pressuposto básico: os pontos investidos
diretamente em atributos são fixos, só podem ser alterados por restaurador de
P.A. (item de cash); enquanto os pontos de atributos dados por equipamentos são
variáveis, você pode mudá-los apenas trocando de equipamentos ou utilizando
pergaminhos.
Basicamente, um LowSTR é algo que, apesar de usar um arco
correspondente a seu level, possui menos pontos de FOR, investidos diretamente,
do que seria necessário para utilizar tal arco, complementando os pontos
restantes através de equipamentos.
Por exemplo: um LowSTR seria uma pessoa que no level 80 usaria um
arund de fogo (arco de level 80, que requer 85 pontos de FOR), mesmo possuindo
somente 50 de FOR, complementando os 35 pontos de FOR que faltam através
de equipamentos.
Para alguns, somente seria LowSTR quem possuíssem, no máximo, 80
pontos de FOR investidos diretamente. Para outros, somente que possuíssem até
50 pontos de FOR investidos diretamente poderia ser considerado LowSTR. Mas
na realidade não existe um número fixo pra isso.
3.2.2. PureDEX
Consiste em não investir nenhum ponto em FOR, utilizando apenas os
arcos que não tenham requisito de FOR.
Como dito, DES é o atributo principal dos arqueiros, é ela a real
responsável pelo aumento do seu dano.
Um pureDES, basicamente, procura maximizar o dano investindo apenas
em destreza.
Tal procedimento é eficaz em leveis baixos, mas em leveis mais altos, as
builds normais passam a ser mais vantajosas.
Isso porque as opções de arcos que não possuem requisito de FOR são
poucas, e inexiste um arco de level 100 ou superior que não exija FOR.
Atualmente, no servidor brasileiro, a melhor opção de arma para um pureDES é o
Arco da Destruição Mágica, de level 65. Já os balestreiros pureDES possuem
como melhor opção de arma a Besta Maple, de level 43.
A vantagem dos pureDES é poder ter um dano bastante alto em leveis
baixos. Para se ter uma idéia, o dano de um Caçador pureDES no level 65 é
equivalente, em regra, ao de um Rastreador no level 80.
No entanto, como dito, devido às poucas opções de arcos, os pureDES
acabam ficando em desvantagem em relação ao dano em leveis mais altos.
Conheça os arcos disponíveis no servidor brasileiro que não requerem
FOR:
Nível Requisito de Ataque Base Nome Disponível
Atributos e Velocidade em NPC?
Level 10 Só o level 10 25 - Normal Arco de Guerra Sim
Level 10 Só o level 10 35 - Rápido Arco Indígena Não
Level 10 DES 25 22 - Normal Arco do Aprendiz Não
Level 35 Só o level 35 48 - Rápido Arco Maple Não
Level 43 Só o level 43 58 - Rápido Inspetor de Alma Não
Level 65 Só o level 65 78 - Normal Destruição Mágica Não
4. Habilidades
Apenas a descrição das habilidades.
4.1. Arqueiro
Bênção da Amazona Nível mestre: 16
Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 16] Aumenta a precisão.
Nível 1: +1 de Precisão
Nível 2: +2 de Precisão
Nível 3: +3 de Precisão
Nível 4: +4 de Precisão
Nível 5: +5 de Precisão
Nível 6: +6 de Precisão
Nível 7: +7 de Precisão
Nível 8: +8 de Precisão
Nível 9: +9 de Precisão
Nível 10: +10 de Precisão
Nível 11: +11 de Precisão
Nível 12: +12 de Precisão
Nível 13: +13 de Precisão
Nível 14: +14 de Precisão
Nível 15: +15 de Precisão
Nível 16: +16 de Precisão
Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Aumenta a maestria e a precisão com arcos. Só se
aplica se o usuário estiver portando um arco.
Nível 1: +15% de maestria em arco, +1 de precisão
Nível 2: +15% de maestria em arco, +2 de precisão
Nível 3: +20% de maestria em arco, +3 de precisão
Nível 4: +20% de maestria em arco, +4 de precisão
Nível 5: +25% de maestria em arco, +5 de precisão
Nível 6: +25% de maestria em arco, +6 de precisão
Nível 7: +30% de maestria em arco, +7 de precisão
Nível 8: +30% de maestria em arco, +8 de precisão
Nível 9: +35% de maestria em arco, +9 de precisão
Nível 10: +35% de maestria em arco, +10 de precisão
Nível 11: +40% de maestria em arco, +11 de precisão
Nível 12: +40% de maestria em arco, +12 de precisão
Nível 13: +45% de maestria em arco, +13 de precisão
Nível 14: +45% de maestria em arco, +14 de precisão
Nível 15: +50% de maestria em arco, +15 de precisão
Nível 16: +50% de maestria em arco, +16 de precisão
Nível 17: +55% de maestria em arco, +17 de precisão
Nível 18: +55% de maestria em arco, +18 de precisão
Nível 19: +60% de maestria em arco, +19 de precisão
Nível 20: +60% de maestria em arco, +20 de precisão
Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Com uma chance de sucesso, causa um segundo
ataque mais forte que o primeiro. Só se aplica se o usuário estiver equipando um arco.
Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 3 em Maestria em Arcos
Nível 1: 2% de chance de sucesso, 105% de dano com arco no ataque final
Nível 2: 4% de chance de sucesso, 110% de dano com arco no ataque final
Nível 3: 6% de chance de sucesso, 115% de dano com arco no ataque final
Nível 4: 8% de chance de sucesso, 120% de dano com arco no ataque final
Nível 5: 10% de chance de sucesso, 125% de dano com arco no ataque final
Nível 6: 12% de chance de sucesso, 130% de dano com arco no ataque final
Nível 7: 14% de chance de sucesso, 135% de dano com arco no ataque final
Nível 8: 16% de chance de sucesso, 140% de dano com arco no ataque final
Nível 9: 18% de chance de sucesso, 145% de dano com arco no ataque final
Nível 10: 20% de chance de sucesso, 150% de dano com arco no ataque final
Nível 11: 22% de chance de sucesso, 155% de dano com arco no ataque final
Nível 12: 24% de chance de sucesso, 160% de dano com arco no ataque final
Nível 13: 26% de chance de sucesso, 165% de dano com arco no ataque final
Nível 14: 28% de chance de sucesso, 170% de dano com arco no ataque final
Nível 15: 30% de chance de sucesso, 175% de dano com arco no ataque final
Nível 16: 32% de chance de sucesso, 180% de dano com arco no ataque final
Nível 17: 34% de chance de sucesso, 185% de dano com arco no ataque final
Nível 18: 36% de chance de sucesso, 190% de dano com arco no ataque final
Nível 19: 38% de chance de sucesso, 195% de dano com arco no ataque final
Nível 20: 40% de chance de sucesso, 200% de dano com arco no ataque final
Nível 21: 42% de chance de sucesso, 205% de dano com arco no ataque final
Nível 22: 44% de chance de sucesso, 210% de dano com arco no ataque final
Nível 23: 46% de chance de sucesso, 215% de dano com arco no ataque final
Nível 24: 48% de chance de sucesso, 220% de dano com arco no ataque final
Nível 25: 50% de chance de sucesso, 225% de dano com arco no ataque final
Nível 26: 52% de chance de sucesso, 230% de dano com arco no ataque final
Nível 27: 54% de chance de sucesso, 235% de dano com arco no ataque final
Nível 28: 56% de chance de sucesso, 240% de dano com arco no ataque final
Nível 29: 50% de chance de sucesso, 245% de dano com arco no ataque final
Nível 30: 60% de chance de sucesso, 250% de dano com arco no ataque final
- Balestreiro
Maestria em Bestas Nível mestre: 20
Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Aumenta a maestria e a precisão com bestas. Só se
aplica se o usuário portar uma besta.
Nível 1: +15% de maestria em besta, +1 de precisão
Nível 2: +15% de maestria em besta, +2 de precisão
Nível 3: +20% de maestria em besta, +3 de precisão
Nível 4: +20% de maestria em besta, +4 de precisão
Nível 5: +25% de maestria em besta, +5 de precisão
Nível 6: +25% de maestria em besta, +6 de precisão
Nível 7: +30% de maestria em besta, +7 de precisão
Nível 8: +30% de maestria em besta, +8 de precisão
Nível 9: +35% de maestria em besta, +9 de precisão
Nível 10: +35% de maestria em besta, +10 de precisão
Nível 11: +40% de maestria em besta, +11 de precisão
Nível 12: +40% de maestria em besta, +12 de precisão
Nível 13: +45% de maestria em besta, +13 de precisão
Nível 14: +45% de maestria em besta, +14 de precisão
Nível 15: +50% de maestria em besta, +15 de precisão
Nível 16: +50% de maestria em besta, +16 de precisão
Nível 17: +55% de maestria em besta, +17 de precisão
Nível 18: +55% de maestria em besta, +18 de precisão
Nível 19: +60% de maestria em besta, +19 de precisão
Nível 20: +60% de maestria em besta, +20 de precisão
Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Com uma chance de sucesso, causa um segundo
ataque mais forte que o primeiro. Só se aplica se o usuário estiver equipando uma
besta. Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 3 em Maestria em Bestas
Nível 1: 2% de chance de sucesso, 105% de dano com besta no ataque final
Nível 2: 4% de chance de sucesso, 110% de dano com besta no ataque final
Nível 3: 6% de chance de sucesso, 115% de dano com besta no ataque final
Nível 4: 8% de chance de sucesso, 120% de dano com besta no ataque final
Nível 5: 10% de chance de sucesso, 125% de dano com besta no ataque final
Nível 6: 12% de chance de sucesso, 130% de dano com besta no ataque final
Nível 7: 14% de chance de sucesso, 135% de dano com besta no ataque final
Nível 8: 16% de chance de sucesso, 140% de dano com besta no ataque final
Nível 9: 18% de chance de sucesso, 145% de dano com besta no ataque final
Nível 10: 20% de chance de sucesso, 150% de dano com besta no ataque final
Nível 11: 22% de chance de sucesso, 155% de dano com besta no ataque final
Nível 12: 24% de chance de sucesso, 160% de dano com besta no ataque final
Nível 13: 26% de chance de sucesso, 165% de dano com besta no ataque final
Nível 14: 28% de chance de sucesso, 170% de dano com besta no ataque final
Nível 15: 30% de chance de sucesso, 175% de dano com besta no ataque final
Nível 16: 32% de chance de sucesso, 180% de dano com besta no ataque final
Nível 17: 34% de chance de sucesso, 185% de dano com besta no ataque final
Nível 18: 36% de chance de sucesso, 190% de dano com besta no ataque final
Nível 19: 38% de chance de sucesso, 195% de dano com besta no ataque final
Nível 20: 38% de chance de sucesso, 200% de dano com besta no ataque final
Nível 21: 42% de chance de sucesso, 205% de dano com besta no ataque final
Nível 22: 44% de chance de sucesso, 210% de dano com besta no ataque final
Nível 23: 46% de chance de sucesso, 215% de dano com besta no ataque final
Nível 24: 48% de chance de sucesso, 220% de dano com besta no ataque final
Nível 25: 50% de chance de sucesso, 225% de dano com besta no ataque final
Nível 26: 52% de chance de sucesso, 230% de dano com besta no ataque final
Nível 27: 54% de chance de sucesso, 235% de dano com besta no ataque final
Nível 28: 56% de chance de sucesso, 240% de dano com besta no ataque final
Nível 29: 58% de chance de sucesso, 245% de dano com besta no ataque final
Nível 30: 60% de chance de sucesso, 250% de dano com besta no ataque final
- Atirador
Impulso Nível mestre: 20
Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Aumenta a velocidade de movimento.
Nível 1: +2 de velocidade
Nível 2: +4 de velocidade
Nível 3: +6 de velocidade
Nível 4: +8 de velocidade
Nível 5: +10 de velocidade
Nível 6: +12 de velocidade
Nível 7: +14 de velocidade
Nível 8: +16 de velocidade
Nível 9: +18 de velocidade
Nível 10: +20 de velocidade
Nível 11: +21 de velocidade
Nível 12: +22 de velocidade
Nível 13: +23 de velocidade
Nível 14: +24 de velocidade
Nível 15: +25 de velocidade
Nível 16: +26 de velocidade
Nível 17: +27 de velocidade
Nível 18: +28 de velocidade
Nível 19: +29 de velocidade
Nível 20: +30 de velocidade
- Arqueiro:
- Erros:
Existe um erro básico em relação aos arqueiros (esse é erro, pois irá te
prejudicar) é investir nas duas skills de ataque dos arqueiros (flecha concentrada e
disparo duplo).
Não se deve fazer isso, pois, uma das skills ficará praticamente sem ser
utilizada e você será obrigado a deixar de investir em skills importantes.
Outro erro menos comum é deixar de investir em Olhos da Amazona
(antigamente Olhos de Águia), pois essa é uma skill fundamental para o treino dos
arqueiros, em Missões em Grupo (PQs) e mesmo nos leveis mais altos, para
permitir que os arqueiros possam ir com maior segurança lutar contra os Chefes
do Jogo (Boss Run).
- Opções:
Existem duas dúvidas que os arqueiros costumam ter. A primeira é em qual
skill de ataque investir: disparo duplo ou flecha concentrada. A segunda é em qual
skill de suporte investir: foco ou benção da amazona.
Quanto à primeira questão, existe uma opção mais aconselhável. É investir
em disparo duplo. Isso porque essa skill dá mais dano quanto somada ao bônus
do ataque crítico. Por mais que essa afirmação parece estranha, a explicação
ficará clara quando a análise da forma do bônus dado pelo dano crítico no tópico
12.
Quanto a segunda questão, é definitivamente uma liberalidade. Mas por
foco dar um bônus de esquiva também, ela me parece uma melhor skill.
- Caçador:
Vou colocar a build dos Caçadores-Rastreadores até o level 120, depois
volto para o level 30 para tratar dos Balestreiros-Atiradores.
- Erros:
Não existem “erros”, propriamente ditos. Mas existem coisas muito não
aconselháveis, como maximizar Flecha Explosiva antes de investir em Maestria,
isso porque maestria lhe dará uma média de dano maior do que o bônus dado ao
investir pontos em Flecha Explosiva, quando calculada com o bônus do ataque
crítico. Além de que o bônus dado pela maestria é um bônus geral, enquanto
investir em Flecha Explosiva aumenta o seu dano apenas ao usar tal skill.
Outro ponto é que, considerando a futura quarta classe, nunca pode-se
deixar de maximizar a skill Maestria (alguns deixam apenas com 19 pontos, não
faça isso).
Uma dica, leia e conheça as skills e opiniões diferentes, pois existem alguns
“preconceitos” sem muito fundamento.
- Opções:
Na segunda classe surge talvez a dúvida mais relevante para os arqueiros,
que é sobre investir ou não em Ataque Final.
Então vamos aos prós e contras.
Prós: ataque final lhe dará um aumento na sua média de dano, além de
economiza um pouco de mana. Contras: a flecha do Ataque Final não sai
imediatamente junto ao ataque utilizado, possui uma pequena demora (delay) que
te prende ao chão e atrapalha um pouco a sua forma de jogar; o Ataque Final é
uma skill passiva que sai aleatoriamente; você precisa dispor de 30 pontos de
habilidades para maximizar essa skill; ela só será ativada com as skills da primeira
e da segunda classes, então você precisa investir logo nessa skill.
Acho que são só esses os pontos... mas tudo isso é apenas para você
entender o que eu vou dizer daqui para frente.
Se essa é a sua primeira vez no mundo Maple, é desaconselhável investir
em Ataque Final, seja para caçadores ou para balestreiros. Pois essa skill vale a
pena em situações específicas, a quais eu irei citar. E se você pretende variar seu
treino e não conhece essa skill, você deverá estranhar bastante, pois ela muda a
sua forma de jogar. Além de que ela mais prejudica do que auxilia o seu treino na
Missão em Grupo de Ludibrium, no Carnaval dos Monstros e contra os Chefes do
jogo (bosses).
Mas se você já tem alguma experiência no jogo é que passar pela segunda
classe o mais rápido possível, e pretende evoluir apenas na Floresta das Árvores
Mortas, contra os Zumbis Operários (Coolies), investir em Ataque Final pode ser
uma boa opção. Isso porque se você tiver um bom dano, você poderá conseguir
uma média de morte dos Zumbis Operários com apenas um ataque em 60% das
vezes, mesmo em leveis baixos (baixos, leia-se do level 55 pra cima). Mas você
deverá ter mais dificuldades contra Bosses.
Somente ativará o Ataque Final o uso das skill: Disparo Duplo, Flecha
Concentrada e Flecha Explosiva.
Para investir em Ataque Final, recomenda-se que se deixe de investir em
empurrão aprimorado e os pontos sobressalentes que serão investidos em uma
skill da primeira classe.
Então irei postar uma sugestão geral, que serve pra média geral dos
arqueiros, sem arriscar demais, não investindo em Ataque Final.
Level 30 – ao mudar de classe você receberá 1 ponto de habilidade, invista
em Flecha Explosiva;
Level 31 – 3 pontos em Maestria;
Level 32 – 3 pontos em Maestria;
Level 33 – 3 pontos em Maestria;
Level 34 – 3 pontos em Maestria;
Level 35 – 3 pontos em Maestria;
Level 36 – 3 pontos em Maestria;
Level 37 – 2 pontos em Maestria (máximo) e 1 ponto em Especialização;
Level 38 – 3 pontos em Especialização;
Level 39 – 1 ponto em Especialização e 2 pontos em Flecha Etérea;
(Isso porque aqui, você ficará com o tempo de Especialização e Flecha
Etérea próximos e com poucos pontos utilizados – 7 pontos –, você verá que
essas skills serão bem úteis).
Level 40 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 41 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 42 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 43 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 44 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 45 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 46 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 47 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 48 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 49 – 2 pontos em Flecha Explosiva (máximo) e 1 ponto em Empurrão
Aprimorado;
(Você pode optar por investir em outra skill, mas focando o treino contra os
Golens e Zumbis Operários).
Level 50 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 51 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 52 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 53 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 54 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 55 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 56 – 1 ponto em Empurrão Aprimorado (máximo) e 2 pontos em
Especialização;
(Neste momento você já estará podendo utilizar todas as skills da segunda
classe, com exceção de Ataque Final. Aqui o meu foco é padronizar o tempo
Flecha Etérea e Especialização).
Level 57 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 58 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 59 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 60 – 3 pontos em Especialização;
Level 61 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 62 – 2 pontos em Especialização (máximo) e 1 ponto em Flecha
Etérea;
Level 63 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 64 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 65 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 66 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 67 – 1 ponto em Flecha Etérea (máximo) e 2 pontos em Foco;
(Aqui, volta-se a investir em uma skill da primeira classe, Foco).
Level 68 – 3 pontos em Foco;
Level 69 – 3 pontos em Foco;
Level 70 – 3 pontos em Foco.
Final:
30 pontos em Flecha Explosiva (máximo);
20 pontos em Maestria (máximo);
20 pontos em Especialização (máximo);
20 pontos em Flecha Etérea (máximo);
11 pontos em Foco (maximizado também, considerando-se os pontos
investidos na primeira classe);
Nenhum ponto em Ataque Final.
Total = 101 pontos investidos.
- Rastreador:
- Erros:
Geralmente quem chega à terceira classe já adquiriu muito conhecimento
sobre o jogo e é por esse motivo que são raríssimos os erros de builds.
Mas alguns pontos precisam ser destacados.
Considerando-se a quarta classe, não deixe de investir pelo menos 15
pontos na habilidade Falcão de Prata.
Existe um limite para a velocidade máxima de seu personagem (140%).
Aconselha-se não investir na skill Impulso. Mas se você quiser investir, tenha
consciência do quanto você possui de bônus de velocidade por seus
equipamentos e as futuras possibilidades de utilizar pergaminhos. Recomenda-se
não investir mais de 10 pontos nessa skill.
Deixar de investir em Marionete. Essa é uma skill extremamente útil, e é
extremamente aconselhável que se maximize essa skill, pois ela será útil até o
level 200.
- Opções:
Na realidade, não se encontram grandes variações quanto as builds finais,
mas é comum a variação sobre a ordem de investir em cada skill.
Tenha em foco os seus locais de treino (presentes e futuros), a possível
formação de grupos e etc...
Final:
30 pontos em Bombardeio (máximo);
30 pontos em Torrente de Flechas (máximo);
20 pontos em Marionete (máximo);
20 pontos em Golpe Mortal (máximo);
30 pontos em Inferno (máximo);
21 pontos em Falcão de Prata;
0 Impulso;
Total = 151 pontos investidos.
O servidor brasileiro não possui ainda a quarta classe, por tal motivo não
irei além desse momento, até porque a partir daqui você deverá saber mais sobre
jogo do que eu sei.
- Balestreiro:
Se você leu a parte dedicada aos Caçadores, perceberá como tudo será
muito parecido, até mesmo porque ambas as classes possuem skills muito
semelhantes.
- Erros:
Não existem “erros”, propriamente ditos. Mas existem coisas muito não
aconselháveis, como maximizar Flecha Poderosa antes de investir em Maestria,
isso porque maestria lhe dará uma média de dano maior do que o bônus dado ao
investir pontos em Flecha Poderosa, quando calculada com o bônus do ataque
crítico. Além de que o bônus dado pela maestria é um bônus geral, enquanto
investir em Flecha Poderosa aumenta o seu dano apenas ao usar tal skill.
Outro ponto é que, considerando a futura quarta classe, nunca pode-se
deixar de maximizar a skill Maestria (alguns deixam apenas com 19 pontos, não
faça isso).
Uma dica, leia e conheça as skills e opiniões diferentes, pois existem alguns
“preconceitos” sem muito fundamento.
- Opções:
Na segunda classe surge talvez a dúvida mais relevante para os arqueiros,
que é sobre investir ou não em Ataque Final.
Então vamos aos prós e contras.
Prós: ataque final lhe dará um aumento na sua média de dano, além de
economiza um pouco de mana. Contras: a flecha do Ataque Final não sai
imediatamente junto ao ataque utilizado, possui uma pequena demora (delay) que
te prende ao chão e atrapalha um pouco a sua forma de jogar; o Ataque Final é
uma skill passiva que sai aleatoriamente; você precisa dispor de 30 pontos de
habilidades para maximizar essa skill; ela só será ativada com as skills da primeira
e da segunda classes, então você precisa investir logo nessa skill.
Acho que são só esses os pontos... mas tudo isso é apenas para você
entender o que eu vou dizer daqui para frente.
Se essa é a sua primeira vez no mundo Maple, é desaconselhável investir
em Ataque Final, seja para caçadores ou para balestreiros. Pois essa skill vale a
pena em situações específicas, a quais eu irei citar. E se você pretende variar seu
treino e não conhece essa skill, você deverá estranhar bastante, pois ela muda a
sua forma de jogar. Além de que ela mais prejudica do que auxilia o seu treino na
Missão em Grupo de Ludibrium, no Carnaval dos Monstros e contra os Chefes do
jogo (bosses).
Mas se você já tem alguma experiência no jogo é que passar pela segunda
classe o mais rápido possível, e pretende evoluir apenas na Floresta das Árvores
Mortas, contra os Zumbis Operários (Coolies), investir em Ataque Final pode ser
uma boa opção. Isso porque se você tiver um bom dano, você poderá conseguir
uma média de morte dos Zumbis Operários com apenas um ataque em 60% das
vezes, mesmo em leveis baixos (baixos, leia-se do level 55 pra cima). Mas você
deverá ter mais dificuldades contra Bosses.
Somente ativará o Ataque Final o uso das skill: Disparo Duplo, Flecha
Concentrada e Flecha Poderosa.
Balestreiros possui um agravante a mais em relação a investir em Ataque
Final, pois eles possuem um controle de um grande número de monstros (mob
control) pior do que o dos Caçadores, pois não são capazes de atordoar os
monstros. E investir em Ataque Final pode prejudicar ainda mais o mob control,
pois o Ataque Final irá acertar apenas um único inimigo.
Para investir em Ataque Final, recomenda-se que se deixe de investir em
empurrão aprimorado e os pontos sobressalentes que serão investidos em uma
skill da primeira classe.
Então irei postar uma sugestão geral, que serve pra média geral dos
arqueiros, sem arriscar demais, não investindo em Ataque Final.
Level 30 – ao mudar de classe você receberá 1 ponto de habilidade, invista
em Flecha Poderosa;
Level 31 – 3 pontos em Maestria;
Level 32 – 3 pontos em Maestria;
Level 33 – 3 pontos em Maestria;
Level 34 – 3 pontos em Maestria;
Level 35 – 3 pontos em Maestria;
Level 36 – 3 pontos em Maestria;
Level 37 – 2 pontos em Maestria (máximo) e 1 ponto em Especialização;
Level 38 – 3 pontos em Especialização;
Level 39 – 1 ponto em Especialização e 2 pontos em Flecha Etérea;
(Isso porque aqui, você ficará com o tempo de Especialização e Flecha
Etérea próximos e com poucos pontos utilizados – 7 pontos –, você verá que
essas skills serão bem úteis).
Level 40 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 41 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 42 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 43 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 44 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 45 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 46 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 47 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 48 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 49 – 2 pontos em Flecha Poderosa (máximo) e 1 ponto em Empurrão
Aprimorado;
(Você pode optar por investir em outra skill, mas focando o treino contra os
Golens e Zumbis Operários).
Level 50 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 51 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 52 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 53 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 54 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 55 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 56 – 1 ponto em Empurrão Aprimorado (máximo) e 2 pontos em
Especialização;
(Neste momento você já estará podendo utilizar todas as skills da segunda
classe, com exceção de Ataque Final. Aqui o meu foco é padronizar o tempo
Flecha Etérea e Especialização).
Level 57 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 58 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 59 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 60 – 3 pontos em Especialização;
Level 61 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 62 – 2 pontos em Especialização (máximo) e 1 ponto em Flecha
Etérea;
Level 63 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 64 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 65 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 66 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 67 – 1 ponto em Flecha Etérea (máximo) e 2 pontos em Foco;
(Aqui, volta-se a investir em uma skill da primeira classe, Foco).
Level 68 – 3 pontos em Foco;
Level 69 – 3 pontos em Foco;
Level 70 – 3 pontos em Foco.
Final:
30 pontos em Flecha Poderosa (máximo);
20 pontos em Maestria (máximo);
20 pontos em Especialização (máximo);
20 pontos em Flecha Etérea (máximo);
11 pontos em Foco (maximizado também, considerando-se os pontos
investidos na primeira classe);
Nenhum ponto em Ataque Final.
Total = 101 pontos investidos.
- Atirador:
- Erros:
Geralmente quem chega à terceira classe já adquiriu muito conhecimento
sobre o jogo e é por esse motivo que são raríssimos os erros de builds.
Mas alguns pontos precisam ser destacados.
Considerando-se a quarta classe, não deixe de investir pelo menos 15
pontos na habilidade Águia Dourada.
Existe um limite para a velocidade máxima de seu personagem (140%).
Aconselha-se não investir na skill Impulso. Mas se você quiser investir, tenha
consciência do quanto você possui de bônus de velocidade por seus
equipamentos e as futuras possibilidades de utilizar pergaminhos. Recomenda-se
não investir mais de 10 pontos nessa skill.
Deixar de investir em Marionete. Essa é uma skill extremamente útil, e é
extremamente aconselhável que se maximize essa skill, pois ela será útil até o
level 200. Independente do fato de você poder congelar muitos inimigos,
marionete continua sendo útil, por exemplo, ao tentar solar papulatus.
- Opções:
Na realidade, não se encontram grandes variações quanto as builds finais,
mas é comum a variação sobre a ordem de investir em cada skill.
Tenha em foco os seus locais de treino (presentes e futuros), a possível
formação de grupos e etc...
Final:
30 pontos em Bombardeio (máximo);
30 pontos em Erupção de Flechas (máximo);
20 pontos em Marionete (máximo);
20 pontos em Golpe Mortal (máximo);
30 pontos em Nevasca (máximo);
21 pontos em Águia Dourada;
0 Impulso;
Total = 151 pontos investidos.
O servidor brasileiro não possui ainda a quarta classe, por tal motivo não
irei além desse momento, até porque a partir daqui você deverá saber mais sobre
jogo do que eu sei.
6. Como Evoluir
Como eu não achei nome melhor pro tópico, ficou esse mesmo. Mas é
óbvio que a forma de evoluir é matando monstros e completando missões
(quests).
É só para poder dar algumas dicas sobre as mudanças de classes. Como
investir em habilidades e atributos já foi explicado anteriormente, e os locais de
treino serão analisados no próximo tópico.
Aqui é somente para algumas dicas supervenientes e para explicar
resumidamente como mudar de classe.
Depois basta descer até o mapa Calabouço do Sono V e falar com a porta
da dimensão no lado superior direito (veja no mapa o ponto verde).
.
7.1. Leveis 1 a 10
Aqui foque completar as quests (missões) disponíveis. Você abará upando
mais rapidamente do que se ficar apenas matando monstros.
7.2. Leveis 10 a 15
- Porco e Porco com Laço
Mapas: A praia dos Porcos, Floresta Tropical Leste de Henesys e Missão
em Grupo de Henesys (HPQ) – Henesys.
HP: 75~120
Drops Significantes: Pergaminho de 10% para DES com calçados; e, na
HPQ existem vários bons para pessoas de leveis baixos.
Dicas: Não existe nenhum segredo em relação ao treino nesses locais.
- Gosma
Mapa: Floresta Sul I (Conhecida como árvore das gosmas) – Elinia.
HP: 50
Drops Significantes: Pergaminho de 100% para DES com capa.
Dicas: Não existe nenhum segredo em relação ao treino nesse local.
- Cogumelo Verde
Mapa: Local de Caça de Henesys – Henesys.
HP: 250
Drops Significantes: Nenhum
Dicas: Existem plataformas laterais que permitem que você ataque os
monstros nesse local sem ser atacado. Quanto mais novatos no local, maior será
a quantidade e a velocidade com que os monstros aparecerão.
7.3. Leveis 15 a 20
- Cogumelo Azul e Polvo
Mapa: Cuidado ao Cair – Kerning.
HP: 200~350
Drops Significantes: Nenhum.
Dicas: Fique no alto dos andaimes (plataformas... os trecos amarelos), pois
você será atingido raríssimas vezes. Esse mapa é bom para se dividir com outra
pessoa.
7.4. Leveis 20 a 30
- Máscara de Madeira e Máscara de Pedra
Mapa: Locais de Escavação – Perion.
HP: 500~600
Drops Significantes: 60% INT para capa e 60% INT para brincos.
Dicas: Em regras, você pode atacar os monstros de uma plataforma para
outra sem correr risco de ser atingido.
- Javali Selvagem
Mapa: Terra dos Javalis Selvagens – Perion.
HP: 550
Drops Significantes: Brinco Pesado (útil para uma missão). Arco de level 30
e besta de level 32.
Dicas: Destrua a Pedra no topo central do mapa para que os Boogies
sumam, isso irá facilitar em muito o seu treino.
7.5. Leveis 30 a 35
- Coelho do Tambor
Mapa: Lar dos Coelhos com Tambor (Mini-Calabouço dos Coelhos
tambores) – Ludibrium.
HP: 950
Drops Significantes: Minério de Cristal Negro.
Dicas: Não existe nenhum segredo em relação ao treino nesse local.
- Javali de Fogo
Mapa: Terras Queimadas – Perion.
HP: 1.000
Drops Significantes: Sapato de Cristal (melhor vender). Leque da Coréia.
Dicas: Não existe nenhum segredo em relação ao treino nesse local.
7.6. Leveis 35 a 40
- Jacaré
Mapa: Pântano do Desespero – Kerning.
HP: 1.200
Drops Significantes: Nenhum.
Dicas: Você pode atacar de uma plataforma para outra sem ser atingido.
- Retz
Mapa: Torre de Hélio
HP: 1.400
Drops Significantes: Pergaminho de 60% para ataque com Arcos. Escudo
Maple (ao menos ainda estava dropando).
Dicas: Não existe nenhum segredo em relação ao treino nesse local.
- Lupino Zumbi
Mapa: Floresta dos Macacos II – Elinia.
HP: 1.500~1.950
Drops Significantes: Shurike Kumbi. Bestas de level 42 e 50.
Dicas: Esse é o melhor local de treino para arqueiros até próximo ao level
50 (muitos ainda treinam aqui até depois desse level). Esse mapa é perfeito para
se dividir com mais alguém, dê preferência para as plataformas de cima. Fique
nas plataformas do lado direito usando o tempo todo sua skill de ataque em área.
A xp será ótima e você não levará nenhum ataque. Os bonecos podem ser
vendidos para outros jogadores, é uma boa fonte de renda.
7.7. Leveis 40 a 50
- Duendes
Mapa: Parques das Névoas – Orbis.
HP: 1.300~4.000
Drops Significantes: Arco de level 50. Minério de Cristal Negro. Os pedaços
de duendes quando trocados podem dar bons itens.
Dicas: Você pode atacar de uma plataforma para outra sem ser atingido. Os
pedaços de duendes podem ser trocados por experiência e itens em Orbis, com o
Sargento Chalie.
- Jr. Yeti
Mapa: Cuidado com o Caminho de Gelo I.
HP: 3.700
Drops Significantes: Pergaminho de 60% para ataque com luvas.
Dicas: O mapa é reto e de fácil treino. Leve sopa de feijões ou outro item
para evitar a perda de HP. Nesses mapas você ficará escorregando ao menos que
use sapatos especiais. As peles de yeti jr. podem ser trocadas por experiência e
itens em Orbis, com o Sargento Chalie.
7.8. Leveis 50 a 60
- Zumbis Operários
Mapa: Floresta das Árvores Mortas – El Nath.
HP: 4.500
Drops Significantes: Os dentes de zumbi podem ser vendidos ou trocados
em Orbis.
Dicas: O caminho é bem longo, por isso leve muitas poções de HP, de
preferência algumas que curem 1.000 ou mais de HP. Você precisa ter pelo
menos 1.600 de HP para passar com segurança. Leve itens que evitem a perda
de HP pelo frio. Leve poções que curem envenenamento. Já tenha flecha etérea
para não precisar ficar voltando para recarregar as flechas. O mapa é bom mesmo
ao se dividir com alguém.
- Golens
Mapa: Floresta dos Golens ou Ruínas do Castelo dos Golems (Mini-
Calabouço) – Floresta do Sono.
HP: 4.000~6.000
Drops Significantes: Vários bons equipamentos, pergaminhos e Shuriken
Tobi. Bom drop de mesos.
Dicas: No mini calabouço você pode treinar sem perder HP. Na Floresta
dos Golens a quantidade de monstros é maior. Pode-se dividir o mapa. Leve
muitas poções.
7.9. Leveis 60 a 70
- Goblin de Água
Mapa: Vilarejo Desaparecido – Santuário dos Cogumelos.
HP: 7.100
Drops Significantes: 60% SOR para armadura inteira. 60% ataque com
arco.
Dicas: O mapa é 100% reto, o que facilita o treino dos arqueiros. Mapa bom
para Balestreiros, nem tanto para caçadores.
- Esqueletos
Mapa: Acampamentos – Perion.
HP: 4.600~7.500
Drops Significantes: Todos os pergaminhos dropados são muito bons.
Dicas: O mapa pode ser dividido com uma outra pessoa.
7.10. Leveis 70 a 80
- Lula
Mapa: Garganta do Mar Perigoso I – Aqua.
HP: 46.000
Drops Significantes: A partir desse momento, tudo acaba sendo significante.
Você pode até conseguir seus equipamentos de level 90.
Dicas: Fique a média distância e evite ao máximo o contato com os
monstros. O ataque à distância é bem fraco, dando apenas cerca de 100 ou
menos de dano. Aproveite a invencibilidade dada ao levar um hit do ataque de
distância. NUNCA entre na névoa de veneno.
- Ursinho da Morte
Mapa: Caminho do Tempo Esquecido <3> - Ludibrium.
HP: 32.000
Drops Significantes: Vários bons equipamentos.
Dicas: Com marionete, é bem fácil treinar sem levar dano. É recomendável
ter um ponto em Torrente/Erupção de Flechas.
7.11. Leveis 80 a 90
- Lula Risel
Mapa: Garganta do Mar Perigoso II – Aqua.
HP: 46.000~49.000
Drops Significantes: Vários equipamentos e pergaminhos.
Dicas: Existe um tutorial totalmente excelente sobre o treino neste local no
fórum oficial do Maple Story, feito pelo Mike.
- Aranha Mecânica
Mapa: Sala das Aranhas Mecânicas – Cidade da Folha Nova.
HP: 28.000
Drops Significantes: Ilbi, com relativa facilidade. Além de bons
equipamentos.
Dicas: É recomendável ter Torrente/Erupção de Flechas no level máximo
para tornar o treino o mais rápido possível. Muitos monstros e bom respawn. O
mapa pode ser dividido até mesmo com 6 pessoas. Existem vídeos no youtube
sobre a forma de treino para arqueiros no local.
- Espírito Viking
Mapa: Caminho do Tempo Sinuoso <4> - Ludibrium
HP: 50.000
Drops Significantes: Ilbi. Além de bons equipamentos.
Dicas: É recomendável ter Torrente/Erupção de Flechas no level máximo
para tornar o treino o mais rápido possível.
8.1. Mano
Bom, não é propriamente uma Boss Run, apenas coloquei para informar
que esse é o primeiro chefe que você poderá enfrentar.
Ele aparece a cada 45 minutos, aproximadamente, no mapa Estrada de
Victoria: Vegetação ao Redor da Praia III.
Ele é de level 20 e possui 2.000 de HP e pode invocar lesmas de vários
tipos.
Pode dropar (derrubar ao morrer – deixar cair) alguns pergaminhos.
Não possui ataque à distância, por isso, basta ficar atacando-o sem parar.
8.2. Cogumãe
Cogumãe é a primeira Boss Run, efetivamente, que você deve realizar, pois
pode te proporcionar um bom lucro.
Level recomendado para ir é o level 40, sendo mais eficaz ir somente após
o level 54.
É recomendável levar algumas poções de HP e possuir um bom bônus de
velocidade.
Ela pode ser encontrada no mapa “Casa de outra pessoa”, acessível pela
passagem secreta pela árvore próxima ao táxi do lado direito de Henesys.
Ele pode ser encontrado ao final do túnel das formigas (já no santuário), no
calabouço do Sono, no mapa Santuário Maldito.
Você também pode explorar o fato do dano físico dele ser bem mais fraco
do que o dano mágico, então, você pode derrotá-lo ficando sempre próximo,
levando danos físicos, e usando Torrente/Erupção de Flechas.
8.6. Papulatus
Vá somente em grupo, enquanto não há a quarta classe no servidor
brasileiro.
Arqueiros devem ir nessa run após o level 100. Recomendando-se ter 3.200
de HP.
8.7. Pianus
Vá somente em grupo, enquanto não há a quarta classe no servidor
brasileiro.
Arqueiros devem ir nessa run após o level 100. Recomendando-se ter 3.600
de HP.
8.8. Zakum
O requisito mínimo é o level 50 e 2.600 de HP. Mas nesse level, você não
conseguirá fazer nada.
Para fazer alguma diferença e ajudar o grupo, deve-se ter entre o level 100
a 120.
9. Missões em Grupo
Não falarei sobre como passar por essas missões, existem guias
específicos para isso, tanto no fórum oficial, quanto na data-base brasileiro Maple
Cave.
Apenas tratarei sobre as possíveis funções dos arqueiros.
Aperte sua skill de ataque, aperte para trás por cerca de 0,5 segundo e
depois dê um toque para frente e ataque novamente.
Serve também para desviar de ataques de monstros, com a vantagem de
praticamente não diminuir sua velocidade de ataque se feito perfeitamente.
Usar duas vezes Marionete faz com que faz com que o monstro volte ao
estado passivo, exceto no caso dele ser um monstro agressivo.
- 1º Arma:
Arcos e bestas que podem ser comprados em NPC, scrolle com
pergaminhos de 100%. Ele ficará com +7 ataque por um custo de 490.000 mesos.
Se você quiser comprar alguns arcos e bestas diferenciados, como as
armas Maple e o arco Cao Cao, eu aconselho que você foque, primeiro, o ataque
base. Não adianta ser um Cao Cao, mas ele tendo um ataque muito abaixo da
média. Então procure comprar um arco com ataque base alto, prestando atenção
pois o arco deverá ter 7 espaços para atualizações (que são as possibilidades de
usar pergaminhos, no caso, você poderá usar 7 pergaminhos, os quais, mesmo se
falharem, os espaços para atualizações serão gastos).
Tendo um arco com um ataque base bom, use pergaminhos de 60% pois
as chances de você ficar com um bom arco são altas e quando você for trocá-lo,
você conseguirá um bom valor de revenda.
- 2º Macacão/Sobretudo:
A partir do level 50, você passará a usar um macacão ao invés de camisa e
calça.
Esses macacões podem ser scrollados com pergaminhos de 100% de DES
para armadura inteira, vendidos em NPC.
Por apenas 350.000 mesos você deixará seu macacão com +10 DES.
- 3º Luva
Arqueiros devem scrollar luvas para ataque, e não para DES.
Isso porque o pergaminho de DES para luvas aumenta, realmente, muito
mais a precisão do que a Destreza.
Caso você esteja esbanjando mesos, leia as dicas para jogadores com o
level 70+.
- 4º Sapato:
Nesse level, eu aconselho a usar pergaminhos de 100% de velocidade com
calçados, vendidos em NPC.
- 5º Capa:
Ao consegui a capa Goblin, eu sugiro usar 5 pergaminhos de 100% para
FOR com capa.
Ela ficará com +10 de FOR.
- 6º Chapéu:
Não scrolle.
Mas se quiser, use pergaminhos para defesa com capacete.
- 7º Demais Itens:
Também não scrolle.
- Após o level 70
Aqui seus equipamentos deverão ficar contigo por um tempo maior. Por
isso, sugere-se que você gaste mais com eles e foque sempre para que eles
fiquem com os melhores atributos possíveis.
Ordem de preferência:
- 1º Arma:
Existe até uma grande disponibilidade de arcos no level 70 e 80 e de bestas
no level 80 no servidor brasileiro.
Então vamos por fases.
Primeiro é aconselhável que você tenha um arco ou besta com um ataque
base bom que esteja +5, ficando +10 de ataque com armas, scrollado apenas com
pergaminhos de 60%.
Esse é seu arco ou besta de segurança.
Cumprido o primeiro passo, compre um outro arco ou besta com um ataque
bom, quanto mais dinheiro você tiver, melhor o arco você deve comprar.
Depois compre 2 pergaminhos de 10% ou de 30% para ataque com arco ou
besta. E usei-os no seu arco.
Se ambos falharem ou ele for destruído, azar. Você precisará repetir esse
passo.
Se você acertar os dois, parabéns, seu arco já estará ótimo e ainda terá 5
espaços. Caso você acerte apenas um pergaminho, já estará de bom tamanho.
Com isso, continue scrollando seu arco com pergaminhos de 60%, pois
você terá uma expectativa de acertar 4 desse 5 pergaminhos.
Desta forma, seu arco ficará pelo menos +5, +13 de ataque com armas e
com +1 DES.
Tendo o arco acima, sugiro que você passe a scrollar uma luva. Depois
volte a tentar scrollar um novo arco, ainda mais poderoso.
- 2º Luva
A idéia é semelhante a da arma, com umas pequenas diferenciações.
Compre uma luva de trabalho e um pergaminho de 10% ou 30% para luvas
para ataque com armas.
Use o pergaminho e, se errar, jogue a luva fora e compre uma nova e um
novo pergaminho de 10% ou 30% do mesmo jeito. Continue esse procedimento
até acertar o pergaminho.
Ao acertar, termine o trabalho com pergaminhos de 60% (não gosto de
pergaminhos de 70%, mas servem também).
Quando você tiver uma luva com +11 ou +9 de ataque com armas, faça
como no arco, tentando scrollar uma apenas com pergaminhos de 30% para
ataque com armas.
4º Macacão:
Não uso pergaminhos de 60% em macacões.
Sugiro que você use apenas pergaminhos de 10% ou 30%. Até ficar com
um macacão que te satisfaça.
Se errar o primeiro, jogue o macacão fora e consiga outro.
5º Sapato:
Eu uso um pergaminho de 10% para salto com calçados e depois completo
com pergaminhos de 60% para velocidade com calçados no meu sapato de level
correspondente (com 5 espaços para atualização).
6º Demais Itens
Na atual configuração do servidor brasileiro, ainda não vejo sentido scrollar
os demais itens sendo arqueiro.
No futuro, aparecerão novas opções de pergaminhos.
12. Fórmulas
Nesse tópico serão postadas algumas fórmulas sobre os arqueiros.
- Besta:
Mínimo: [(DES x 3.6 + FOR) / 100] x Ataque da Sua Arma
Máximo: [(DES x 0.9 x 3.6 x Maestria) + FOR] / 100 x Ataque da Sua Arma
- Velocidade de Ataque:
13. Dicas
Bom, era pra eu dar dicas aqui. Mas acho que já dei no decorrer do guia
inteiro, não tenho mais muita coisa pra falar (f6).
Então deixo aqui apenas duas dicas:
1º Visite a seção de arqueiros no fórum oficial;
2º Visite a data-base brasileira Maple Cave. Foi através da data-base que
eu peguei maior parte das informações para o guia.
15. Créditos
- Conteúdo:
asiadis (Fernando Laureano da Silva);
Maple Cave.
- Imagens:
Maple Cave;
Hidden Street.
- Tabela de Habilidades:
Tame (Tamekii);
Maple Cave.