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Nome completo do Jogador: Fernando Laureano da Silva

Índice
1. Introdução
2. Conhecendo a Classe
2.1. Prós e Contras
3. Distribuição dos Atributos
3.1. Ilha Maple
3.2. Distribuição Diferenciada dos Atributos
3.2.1. LowSTR
3.2.2. PureDEX
3.3. “HP Wash”
4. Habilidades
4.1. Arqueiro
4.2. Caçador e Balestreiro
4.3. Rastreador e Atirador
5. Builds de Habilidades (Como investir seus pontos de Habilidade)
6. Como Evoluir
6.1. Ilha Maple
6.2. Virando um Arqueiro
6.3. Virando um Caçador ou um Balestreiro
6.4. Virando um Rastreador ou um Atirador
7. Análise dos Locais de Treino
7.1. Leveis 1 a 10
7.2. Leveis 10 a 15
7.3. Leveis 15 a 20
7.4. Leveis 20 a 30
7.5. Leveis 30 a 35
7.6. Leveis 35 a 40
7.7. Leveis 40 a 50
7.8. Leveis 50 a 60
7.9. Leveis 60 a 70
7.10. Leveis 70 a 80
7.11. Leveis 80 a 90
7.12. Leveis 90 a 100
7.13. Leveis 100 a 120
7.14. Leveis 120+
8. Boss Run (Matanto Chefes/Mini-Chefes)
8.1. Mano
8.2. Cogumãe
8.3. Cogumãe Zumbi
8.4. Balrog Jr.
8.5. Homem das Neves
8.6. Papulatus
8.7. Pianus
8.8. Zakum
9. Missões em Grupo
9.1. Missão em Grupo de Henesys
9.2. Missão em Grupo de Kerning
9.3. Folia dos Monstros
9.4. Missão em Grupo de Ludibrium
9.5. Missão em Grupo de Orbis
10. Formas / Habilidades / Sistemas / Táticas de Treino
10.1. Jump Ataque (Atacar e Pular)
10.2. Hit and Run / Kite (Atacar e Correr)
10.3. Invencibility Abuse (Abusando da Invencibilidade)
10.4. Puppet Skill (Sabendo Usar sua Marionete)
11. Scrollando (Usando Pergaminhos)
12. Fórmulas
13. Dicas
14. FAQ (Perguntas Freqüentes)
15. Créditos

1. Introdução
- Sobre o guia:
Este é um guia com o intuito de abordar todos os temas relativos à classe
arqueiros (se fosse um livro, chamaria-o de “Tratado sobe Arqueiros de Maple”).
Mas como toda a produção que pretende ser completa, ela é falha.
Inicialmente, eu discordo do propósito dos guias que levam apenas a uma
visão do jogo. Dificilmente pode-se considerar algo certo ou errado no Maple, e o
mais correto seria apresentar todas as possíveis escolhas para que cada um
pudesse fazer suas próprias ponderações e conseqüentes escolhas.
E é, em especial, por tal motivo, que até o presente momento nunca havia
feito um “guia”, ante a premente necessidade que vejo em cada um achar suas
próprias respostas, e não ser guiado àquilo que outrem considera correto.
No mais, ela é feita para que todos possam entendê-la, desde aquele que
acabaram de adentrar no mundo Maple àqueles que já possuem vasta experiência
no jogo. Isso torna praticamente impossível a missão de encontrar uma linguagem
acessível a todos, em especial dado o fato da grande diversidade de faixas etárias
e pela extrema morosidade que ficaria o guia caso eu pretendesse explicar cada
expressão utilizada.
Tentei variar entre momentos com uma linguagem mais simples e
“divertida” e com uma linguagem melhor elaborada.
Mas por ser um guia feito no intuito de constar no site e no fórum oficiais do
servidor brasileiro de Maple Story, tentarei poupá-los de erros gramaticais e
piadas enfadonhas.

- Histórico:
Esse ainda é um guia feito às pressas e ainda não revisado, apesar de
teoricamente concluído. Creio que a partir de agora somente irei acrescentar e
corrigir algumas poucas coisas, ao menos, assim eu espero.
Versão 1.0 – não corrigido.

- Sobre o autor:
Eu, asiadis, tenho experiência mediana no jogo.
No servidor brasileiro possuo um Rastreador, atualmente, no lvl 103.
Mas realmente adquiri experiência no jogo em fórum sobre Maple e, em
especial, com tutorado na área de arqueiros no fórum oficial, “Acerte na Mosca”.
Nesse período, já relativamente longo, pude trocar muitas informações e
experiências, além de ter feito algumas amizades.
Então, primeira dica e provavelmente a mais útil de todas, acesse fóruns,
tire suas dúvidas, compartilhe conhecimentos e experiências, e aproveite para se
divertir e conhecer novas pessoas.

2. Conhecendo a Classe
Arqueiro é a classe que possui a maior precisão em Maple Story. Seus
ataques são sempre certeiros, mesmo enfrentando inimigos de inimigos muito
poderosos.
Desde sua primeira classe, os arqueiros possuem a habilidade de desferir
ataques críticos em seus inimigos, o que lhes proporciona uma grande quantidade
de dano desde o início de suas jornadas.
Possuem algumas habilidades em área, a partir da segunda classe, o que
lhes permite derrotar até 6 inimigos ao mesmo tempo.
Seus summons (invocações), conseguidos a partir da terceira classe, são
de grande utilidade em uma batalha e tornam seu treino único em relação às
outras classes.
Por último, podem ter ataques baseados em elementos (fogo para
Rastreadores e gelo para Atiradores).
Na minha opinião, arqueiro é uma classe extremamente divertida, com
grande variação de skills (habilidades) e formas de treino, além de habilidades que
tornam a classe única no jogo, como “Marionete”.
Com relação à velocidade de up (velocidade com que você evolui de level)
arqueiros conseguem manter uma boa média em todos os leveis. Diferentemente
da maioria das outras classes, que possuem uma grande variação entre
determinadas faixas de level arqueiros conseguem evoluir em um tempo razoável
em praticamente todas as faixas de level. No entanto, é difícil encontrar uma faixa
de level em que os arqueiros sejam a classe com a capacidade de evoluir mais
rapidamente.
O mesmo se aplica em relação ao dano, o qual, apesar de ter uma variação
entre o dano mínimo e máximo relativamente grande (ao se considerar o dano
crítico), é bastante consistente em todas as faixas de leveis.
Dois problemas podem ser apontados em relação aos arqueiros: primeiro é
o fato dos arqueiros não poderem atacar durante um salto; o segundo é o fato dos
arqueiros, ao chegarem muito próximo de um monstro, não atacarem soltando
flechas, e sim através do “bow swing” (ataque batendo diretamente com o arco,
também conhecido como “paulada na cabeça”, -n).
Se comparado com outras classes, arqueiros ficam com desvantagem em
relação aos problemas de “jogabilidade” (entendido como a forma de jogar)
apontados, já que magos podem atacar com magia mesmo estando muito
próximos a um inimigo (mas não podem atacar durante um salto) e
gatunos/mercenários podem atacar durante um salto (mesmo não podendo atirar
shurikens muito próximos a um monstro).
Em compensação, arqueiros possuem algumas skills (habilidades) e
técnicas de treinam que procuram reverter tais problemas.
Resumo: grande variedade de habilidades, constante velocidade de up e
média de dano, problemas em relação à “jogabilidade”.

2.1. Prós e Contras


Visão Geral – Arqueiros:
Vantagens: possuem a maior precisão dentre as classes do jogo; possuem
uma média de dano equilibrada; equilíbrio entre os pontos de mana e os pontos de
vida (HP); possuem a habilidade de desferir ataques críticos desde a primeira
classe; possuem habilidades de ataque em vários monstros já na segunda classe;
não precisam gastar flechas a partir da segunda classe; possuem habilidades de
invocações na terceira classe; possuem habilidades com atributos de elementos
(fogo para Rastreadores, gelo para Atiradores) na terceira classe; e possuem uma
boa quantidade de buffs e habilidades passivas.
Desvantagens: não podem atirar flechas se estiverem muito próximos a um
inimigo (exceto na terceira classe, com as habilidades torrente de flechas para
Rastreadores e erupção de flechas para Atiradores); não podem atacar durante
um salto; e apesar da evolução constante, possuem, em determinadas faixas de
leveis, treino mais lento do que outras classes.

Segunda Classe
Caçadores:
Vantagens: sua habilidade de atacar vários monstros (Flecha Explosiva),
além de possuir um bom dano, possibilita atordoar os inimigos; possuem um
ataque mais rápido do que o dos Balestreiros; e possuem maior facilidade de
encontrar bons arcos.
Desvantagens: em regra, seus pergaminhos e armas são mais caros do
que as dos Balestreiros.

Balestreiros:
Vantagens: sua habilidade de atacar vários monstros (Flecha de Ferro)
proporciona um bônus de dano superior à habilidade de Rastreadores; precisam
investir em menos pontos de força do que os Rastreadores para poder equipar
suas armas; em regra, possuem armas e pergaminhos mais baratos do que os
dos Rastreadores; e, em regra, uma besta possui um maior ataque do que um
arco de mesmo level.
Desvantagens: seus ataques são mais lentos do que os dos Rastreadores;
em regra, as bestas são muito grandes, então, para aqueles que querem ter um
personagem “bunitinho”, isso acaba sendo inconveniente.

*Detalhe: Pela forma como foi desenvolvida o jogo, mesmo que ambos
usem armas com a velocidade de ataque “Normal”, o arco atirará flechas mais
rapidamente do que a besta. Veja o tópico “12”.

Terceira Classe:
Rastreadores:
Vantagem: existe um número relativamente grande de inimigos com
fraqueza ao elemento fogo.
Desvantagem: não possuem, como os Atiradores, habilidades que
permitem congelar os inimigos.

Atiradores:
Vantagem: podem congelar seus inimigos com a habilidade Nevasca.
Desvantagem: sua besta de level 70 é bem difícil de ser encontrada.

3. Distribuição de Atributos
O atributo principal dos arqueiros é a destreza (DES).
Além de ser o atributo que efetivamente aumenta o dano dos arqueiros,
aumenta a sua precisão.
No entanto, para poder utilizar suas armas, em regra, os arqueiros precisam
investir também em força (FOR), pois são pouquíssimos os arcos que não
necessitam deste atributo.
Desta forma a lógica geral que guia um arqueiro ao investir seus pontos de
atributos é: investir em força apenas o necessário para utilizar minha arma e os
demais pontos investir em destreza.
Arqueiros não devem investir em Sorte nem em Inteligência. Devendo
sempre ficar com 4 pontos em tais atributos.

Em regra, as bestas requerem uma quantidade de força igual ao level


necessário para equipá-las. Então, para utilizar uma besta de level 30, além de ter
o level 30 ou superior, você irá precisar ter 30 pontos de força, sejam estes
investidos diretamente ou conseguidos através de equipamentos (como botas,
luvas, capas e etc...).
Já os arcos requerem uma quantidade de força igual a soma entre seu level
mais 5. Desta forma, para utilizar um arco do level 30, além de estar no level 30 ou
superior, você irá precisar ter 35 pontos de força, sejam estes investidos
diretamente ou conseguidos através de equipamentos (como botas, luvas, capas e
etc...).
Até o arco de level 40, sempre existe a possibilidade de adquirir um novo
arco a cada 5 leveis. Depois, você poderá precisar evoluir até 10 leveis para
mudar de arco.
Conheça os arcos:
Nível Requisito de Ataque Base Nome Disponível
Atributos e Velocidade em NPC?
Level 10 Só o level 10 25 - Normal Arco de Guerra Sim
Level 10 Só o level 10 35 - Rápido Arco Indígena Não
Level 10 DES 25 22 - Normal Arco do Aprendiz Não
Level 15 FOR 20 DES 40 30 - Normal Arco Misto Sim
Level 20 FOR 25 DES 65 35 - Normal Arco de Caçador Sim
Level 25 FOR 30 DES 80 40 - Rápido Arco de Batalha Sim
Level 30 FOR 35 DES 40 45 - Normal Ryden Sim
Level 35 FOR 40 DES 110 50 - Rápido Víbora Vermelha Sim
Level 35 Só o level 35 48 - Rápido Arco Maple Não
Level 40 FOR 45 DES 125 55 - Normal Cofre 2000 Sim
Level 43 Só o level 43 58 - Rápido Inspetor de Alma Não
Level 50 FOR 55 DES 160 65 - Normal Olimpo Síntese
Level 54 FOR 58 DES 165 72 - Rápido Arco Cao Cao Não
Level 60 FOR 65 DES 185 75 - Normal Arco Asianic Não
Level 65 Só o level 65 78 - Normal Destruição Mágica Não
Level 70 FOR 75 DES 205 80 - Normal Hinkel Vermelho Não
Level 70 FOR 75 DES 205 80 - Normal Hinkel Azul Não
Level 70 FOR 75 DES 205 80 - Normal Hinkel Dourado Não
Level 80 FOR 85 DES 225 85 - Normal Arund de Fogo Não
Level 80 FOR 85 DES 225 85 - Normal Arund Marinho Não
Level 80 FOR 85 DES 225 85 - Normal Arund Dourado Não
Level 80 FOR 85 DES 225 85 - Normal Arund Preto Não
Level 90 FOR 95 DES 245 90 - Normal Metus Não
Level 90 FOR 95 DES 245 90 - Normal Metus Azul Não
Level 90 FOR 95 DES 245 90 - Normal Metus Preto Não
Level 100 FOR 105 DES 265 95 - Normal Nisrok Preto Não
Level 100 FOR 105 DES 265 95 - Normal Nisrok Branco Não
Level 100 FOR 105 DES 265 95 - Normal Nisrok Dourado Não
Level 110 FOR 115 DES 285 100 - Normal Brilhante Dragão Não

As bestas seguem um caminho um pouco diverso dos arcos, pois a primeira


acessível é a de level 12, com exceção das disponíveis em eventos.
Conheça as bestas:
Nível Requisito de Ataque Base Nome Disponível
Atributos e Velocidade em NPC?
Level 12 Só o level 12 29 - Normal Besta Sim
Level 18 FOR 18 DES 55 34 - Normal Besta de Batalha Sim
Level 22 FOR 22 DES 70 39 - Normal Balanche Sim
Level 28 FOR 28 DES 80 44 - Rápido Besta da Montanha Sim
Level 32 FOR 32 DES 100 49 - Normal Corvo Águia Sim
Level 35 Só o level 35 52 - Rápido Corvo Maple Não
Level 38 FOR 38 DES 115 54 - Normal Assediador Sim
Level 42 FOR 42 DES 130 59 - Normal Corvo de Prata Sim
Level 43 Só o level 43 60 - Normal Besta Maple Não
Level 50 FOR 50 DES 160 68 - Normal Escavador Síntese
Level 60 FOR 60 DES 190 78 - Normal Corvo Dourado Não
Level 70 FOR 70 DES 210 83 - Normal Fenda Bruta Não
Level 80 FOR 80 DES 240 88 - Normal Rapina Marinha Não
Level 80 FOR 80 DES 240 88 - Normal Rapina de Fogo Não
Level 80 FOR 80 DES 240 88 - Normal Rapina Dourada Não
Level 80 FOR 80 DES 240 88 - Normal Rapina Preta Não
Level 90 FOR 90 DES 255 93 - Normal Corvo Casa Não
Level 90 FOR 90 DES 255 93 - Normal Corvo Preto Não
Level 90 FOR 90 DES 255 93 - Normal Corvo Amarelo Não
Level 100 FOR 100 DES 270 98 - Normal Neschere Preto Não
Level 100 FOR 100 DES 270 98 - Normal Neschere Branco Não
Level 100 FOR 100 DES 270 98 - Normal Neschere Dourado Não
Level 110 FOR 110 DES 300 103 - Normal Cruz de Dragão Não

Dito isto, sugere-se que se invista os atributos da seguinte forma, caso você
deseje utilizar arcos:
- Level 10 (ao escolher a classe arqueiro): todos os pontos em destreza
(DES), por o requisito de força (FOR) para seu arco será 0, por enquanto. Aqui,
exceto DES, todos os seus outros atributos estarão com apenas 4 pontos.
- Level 11 – 5 pontos em DES
- Level 12 – 4 pontos em DES e 1 ponto em FOR
- Level 13 – 5 pontos em FOR
- Level 14 – 5 pontos em FOR
- Level 15 – 5 pontos em FOR (desta forma, no level 15 você terá os 20
pontos de FOR necessários para utilizar seu novo arco, o arco composto).
- Level 16 – 5 pontos em DES
- Level 17 – 5 pontos em DES
- Level 18 – 5 pontos em DES
- Level 19 – 5 pontos em DES
- Level 20 – 5 pontos em FOR (desta forma, no level 20 você terá os 25
pontos de FOR necessários para usar o seu arco de level 20, o arco de caçador).
E assim sucessivamente.
Sempre focando o uso do seu próximo arco, dando preferência à DES, pois
é seu atributo principal e o atributo que irá aumentar o seu dano.

No caso dos futuros balestreiros, que pretendam desde cedo somente


utilizar bestas, sugere-se:
- Level 10 (ao escolher a classe arqueiro): todos os pontos em destreza
(DES), por o requisito de força (FOR) para seu arco será 0, por enquanto. Aqui,
exceto DES, todos os seus outros atributos estarão com apenas 4 pontos.
- Level 11 – 5 pontos em DES
- Level 12 – 5 pontos em DES (a besta de level 12 não requer FOR para ser
usada)
- Level 13 – 5 pontos em DES
- Level 14 – 5 pontos em DES
- Level 15 – 5 pontos em DES
- Level 16 – 5 pontos em DES
- Level 17 – 1 ponto em DES e 4 pontos em FOR
- Level 18 – 5 pontos em FOR (Level 18, 18 de FOR, podendo assim usar a
besta de level 18, “Besta de Batalha”)
E assim sucessivamente.
Sempre focando sua próxima arma a ser utilizada, dando preferência à
DES, pois é seu atributo principal e o atributo que irá aumentar o seu dano.

3.1. Na Ilha Maple


Na atual versão do Maple Story Brasil, todos os personagens começam
com os mesmo atributos e, ao efetuar a primeira mudança de classe, seu atributos
são resetados.
Então, é aconselhável que até o level 10, antes da primeira mudança de
classe, você invista apenas em FOR.
Ao trocar de classe, aconselha-se que todos os pontos sejam investidos em
DES, ficando, então, com 4 pontos em FOR, com 4 pontos em SOR e com 4
pontos em INT. Pois, como dito, seu arco de level 10 não precisará de FOR para
ser utilizado.

3.2. Distribuição Diferenciada dos Atributos


São algumas distribuições de atributos (builds) que diferem da
anteriormente sugerida.
Ambas dependem diretamente dos equipamentos utilizados e de um bom
conhecimento sobre o jogo.
São desaconselháveis para quem esteja começando no jogo, mas para
aqueles que já tenham outros personagens no jogo e tenham disponibilidade de
mesos (moeda do jogo), podem conseguir bons resultados com essas builds
diferenciadas, em especial, em leveis baixos.

3.2.1. LowSTR
Essa build parte de um pressuposto básico: os pontos investidos
diretamente em atributos são fixos, só podem ser alterados por restaurador de
P.A. (item de cash); enquanto os pontos de atributos dados por equipamentos são
variáveis, você pode mudá-los apenas trocando de equipamentos ou utilizando
pergaminhos.
Basicamente, um LowSTR é algo que, apesar de usar um arco
correspondente a seu level, possui menos pontos de FOR, investidos diretamente,
do que seria necessário para utilizar tal arco, complementando os pontos
restantes através de equipamentos.
Por exemplo: um LowSTR seria uma pessoa que no level 80 usaria um
arund de fogo (arco de level 80, que requer 85 pontos de FOR), mesmo possuindo
somente 50 de FOR, complementando os 35 pontos de FOR que faltam através
de equipamentos.
Para alguns, somente seria LowSTR quem possuíssem, no máximo, 80
pontos de FOR investidos diretamente. Para outros, somente que possuíssem até
50 pontos de FOR investidos diretamente poderia ser considerado LowSTR. Mas
na realidade não existe um número fixo pra isso.

-Qual a vantagem de ser um LowSTR?


A vantagem parte do pressuposto anteriormente dito. Sendo mais fácil
entender através de um exemplo.
Imagine que você possua um arqueiro no level 80 e que para poder usar o
seu arco de level 80 você tenha investido diretamente 85 pontos de FOR. Ocorre
que após ter investido tais 85 pontos de FOR, você tenha conseguido um
Capacete Zakum que te dê +15 nos quatro atributos.
Você ficará com um total de 100 pontos de FOR, mas o seu arco requer
apenas 85 pontos de FOR. Esse +15 pontos em FOR acabam não servindo de
nada, no presente momento.
Agora imagine que, em situação semelhante, você tenha investido apenas
70 pontos em FOR e tenha complementado os 15 pontos de FOR faltantes para
usar seu arco através de uma capa que te dê +15 de FOR.
Quando você conseguir o seu Capacete Zakum, você poderá substituir sua
capa por uma que dê DES ou ataque com armas, o que lhe dará um bom aumento
de dano e você não terá “desperdiçado” nenhum ponto de atributo.
Em resumo, ser LowSTR proporciona que você tenha um aproveitamento
integral dos pontos de atributos dados por seus equipamentos.

-Qual o máximo de FOR que você sugere que se tenha?


Levando em consideração o atual estado do servidor brasileiro de Maple
Story, eu sugiro que o máximo de FOR para Rastreadores seja 63 pontos e para
Atiradores, 58 pontos.
Esses números levam em consideração os equipamentos futuros que você
deverá utilizar quando chegar a leveis altos e a facilidade de se conseguir
equipamentos e pergaminhos que dêem FOR.
Vale destacar que em servidores estrangeiros, é possível conseguir até
mesmo 125 pontos de FOR exclusivamente através de equipamentos (ao menos
foi, durante o período do bug do “Hammer + mudança de servidor”).

3.2.2. PureDEX
Consiste em não investir nenhum ponto em FOR, utilizando apenas os
arcos que não tenham requisito de FOR.
Como dito, DES é o atributo principal dos arqueiros, é ela a real
responsável pelo aumento do seu dano.
Um pureDES, basicamente, procura maximizar o dano investindo apenas
em destreza.
Tal procedimento é eficaz em leveis baixos, mas em leveis mais altos, as
builds normais passam a ser mais vantajosas.
Isso porque as opções de arcos que não possuem requisito de FOR são
poucas, e inexiste um arco de level 100 ou superior que não exija FOR.
Atualmente, no servidor brasileiro, a melhor opção de arma para um pureDES é o
Arco da Destruição Mágica, de level 65. Já os balestreiros pureDES possuem
como melhor opção de arma a Besta Maple, de level 43.
A vantagem dos pureDES é poder ter um dano bastante alto em leveis
baixos. Para se ter uma idéia, o dano de um Caçador pureDES no level 65 é
equivalente, em regra, ao de um Rastreador no level 80.
No entanto, como dito, devido às poucas opções de arcos, os pureDES
acabam ficando em desvantagem em relação ao dano em leveis mais altos.
Conheça os arcos disponíveis no servidor brasileiro que não requerem
FOR:
Nível Requisito de Ataque Base Nome Disponível
Atributos e Velocidade em NPC?
Level 10 Só o level 10 25 - Normal Arco de Guerra Sim
Level 10 Só o level 10 35 - Rápido Arco Indígena Não
Level 10 DES 25 22 - Normal Arco do Aprendiz Não
Level 35 Só o level 35 48 - Rápido Arco Maple Não
Level 43 Só o level 43 58 - Rápido Inspetor de Alma Não
Level 65 Só o level 65 78 - Normal Destruição Mágica Não

Conheça as bestas disponíveis no servidor brasileiro que não requerem


FOR:
Nível Requisito de Ataque Base Nome Disponível
Atributos e Velocidade em NPC?
Level 12 Só o level 12 29 - Normal Besta Sim
Level 35 Só o level 35 52 - Rápido Corvo Maple Não
Level 43 Só o level 43 60 - Normal Besta Maple Não

Futuramente, deverão ficar também disponíveis as armas maple de level


64, que serão mais uma opção para os pureDES.

3.3. “HP Wash”


Consiste em uma técnica que, ao custo de cash e alguns pontos de MP,
você consegue aumentar seus pontos de HP.
Como os arqueiros possuem, relativamente, poucos pontos de HP e
disponibilidade de MP, é uma técnica recomendada.
Para saber como realizar tal técnica, você poderá visitar o fórum oficial e
procurar os guias relativos ao tema.

4. Habilidades
Apenas a descrição das habilidades.
4.1. Arqueiro
Bênção da Amazona Nível mestre: 16
Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 16] Aumenta a precisão.
Nível 1: +1 de Precisão
Nível 2: +2 de Precisão
Nível 3: +3 de Precisão
Nível 4: +4 de Precisão
Nível 5: +5 de Precisão
Nível 6: +6 de Precisão
Nível 7: +7 de Precisão
Nível 8: +8 de Precisão
Nível 9: +9 de Precisão
Nível 10: +10 de Precisão
Nível 11: +11 de Precisão
Nível 12: +12 de Precisão
Nível 13: +13 de Precisão
Nível 14: +14 de Precisão
Nível 15: +15 de Precisão
Nível 16: +16 de Precisão

Ataque Crítico Nível mestre: 20


Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Aumenta chance de um ataque crítico com certa
chance de sucesso.
Nível 1: 12% de chance de sucesso, 105% de dano crítico
Nível 2: 14% de chance de sucesso, 110% de dano crítico
Nível 3: 16% de chance de sucesso, 115% de dano crítico
Nível 4: 18% de chance de sucesso, 120% de dano crítico
Nível 5: 20% de chance de sucesso, 125% de dano crítico
Nível 6: 22% de chance de sucesso, 130% de dano crítico
Nível 7: 24% de chance de sucesso, 135% de dano crítico
Nível 8: 26% de chance de sucesso, 140% de dano crítico
Nível 9: 28% de chance de sucesso, 145% de dano crítico
Nível 10: 30% de chance de sucesso, 150% de dano crítico
Nível 11: 31% de chance de sucesso, 155% de dano crítico
Nível 12: 32% de chance de sucesso, 160% de dano crítico
Nível 13: 33% de chance de sucesso, 165% de dano crítico
Nível 14: 34% de chance de sucesso, 170% de dano crítico
Nível 15: 35% de chance de sucesso, 175% de dano crítico
Nível 16: 36% de chance de sucesso, 180% de dano crítico
Nível 17: 37% de chance de sucesso, 185% de dano crítico
Nível 18: 38% de chance de sucesso, 190% de dano crítico
Nível 19: 39% de chance de sucesso, 195% de dano crítico
Nível 20: 40% de chance de sucesso, 200% de dano crítico

Olhos da Amazona Nível mestre: 8


Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 8] Aumenta o alcance de ataque com arco e besta.
Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 3 em Bênção da Amazona
Nível 1: Alcance de ataque com arcos e bestas: +15
Nível 2: Alcance de ataque com arcos e bestas: +30
Nível 3: Alcance de ataque com arcos e bestas: +45
Nível 4: Alcance de ataque com arcos e bestas: +60
Nível 5: Alcance de ataque com arcos e bestas: +75
Nível 6: Alcance de ataque com arcos e bestas: +90
Nível 7: Alcance de ataque com arcos e bestas: +105
Nível 8: Alcance de ataque com arcos e bestas: +120

Foco Nível mestre: 20


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 20] O arqueiro foca seus alvos para aumentar a precisão e
a esquiva, temporariamente. Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 3 em Bênção da
Amazona
Nível 1: -8 MP; +1 de precisão, +1 de esquiva, durante 70 segundos.
Nível 2: -8 MP; +2 de precisão, +2 de esquiva, durante 80 segundos.
Nível 3: -8 MP; +3 de precisão, +3 de esquiva, durante 90 segundos.
Nível 4: -8 MP; +4 de precisão, +4 de esquiva, durante 100 segundos.
Nível 5: -8 MP; +5 de precisão, +5 de esquiva, durante 110 segundos.
Nível 6: -10 MP; +6 de precisão, +6 de esquiva, durante 130 segundos.
Nível 7: -10 MP; +7 de precisão, +7 de esquiva, durante 140 segundos.
Nível 8: -10 MP; +8 de precisão, +8 de esquiva, durante 150 segundos.
Nível 9: -10 MP; +9 de precisão, +9 de esquiva, durante 160 segundos.
Nível 10: -10 MP; +10 de precisão, +10 de esquiva, durante 170 segundos.
Nível 11: -13 MP; +11 de precisão, +11 de esquiva, durante 195 segundos.
Nível 12: -13 MP; +12 de precisão, +12 de esquiva, durante 205 segundos.
Nível 13: -13 MP; +13 de precisão, +13 de esquiva, durante 215 segundos.
Nível 14: -13 MP; +14 de precisão, +14 de esquiva, durante 225 segundos.
Nível 15: -13 MP; +15 de precisão, +15 de esquiva, durante 235 segundos.
Nível 16: -16 MP; +16 de precisão, +16 de esquiva, durante 260 segundos.
Nível 17: -16 MP; +17 de precisão, +17 de esquiva, durante 270 segundos.
Nível 18: -16 MP; +18 de precisão, +18 de esquiva, durante 280 segundos.
Nível 19: -16 MP; +19 de precisão, +19 de esquiva, durante 290 segundos.
Nível 20: -16 MP; +20 de precisão, +20 de esquiva, durante 300 segundos.

Flecha Concentrada Nível mestre: 20


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Atira uma flecha concentrada. Causa mais dano que o
normal.
Nível 1: -6 MP; 141% de dano
Nível 2: -6 MP; 146% de dano
Nível 3: -6 MP; 151% de dano
Nível 4: -6 MP; 156% de dano
Nível 5: -7 MP; 164% de dano
Nível 6: -7 MP; 169% de dano
Nível 7: -7 MP; 174% de dano
Nível 8: -8 MP; 182% de dano
Nível 9: -8 MP; 187% de dano
Nível 10: -9 MP; 195% de dano
Nível 11: -9 MP; 200% de dano
Nível 12: -10 MP; 208% de dano
Nível 13: -10 MP; 213% de dano
Nível 14: -11 MP; 221% de dano
Nível 15: -11 MP; 226% de dano
Nível 16: -12 MP; 234% de dano
Nível 17: -12 MP; 239% de dano
Nível 18: -13 MP; 247% de dano
Nível 19: -13 MP; 252% de dano
Nível 20: -14 MP; 260% de dano

Disparo Duplo Nível mestre: 20


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Atira duas flechas em um único inimigo. Habilidade
Exigida : Mínimo de Nível 1 em Flecha Concentrada
Nível 1: -8 MP; 76% de dano
Nível 2: -8 MP; 78% de dano
Nível 3: -8 MP; 80% de dano
Nível 4: -8 MP; 82% de dano
Nível 5: -9 MP; 86% de dano
Nível 6: -9 MP; 88% de dano
Nível 7: -9 MP; 90% de dano
Nível 8: -10 MP; 94% de dano
Nível 9: -10 MP; 96% de dano
Nível 10: -11 MP; 100% de dano
Nível 11: -11 MP; 102% de dano
Nível 12: -12 MP; 106% de dano
Nível 13: -12 MP; 108% de dano
Nível 14: -13 MP; 112% de dano
Nível 15: -13 MP; 114% de dano
Nível 16: -14 MP; 118% de dano
Nível 17: -14 MP; 120% de dano
Nível 18: -15 MP; 124% de dano
Nível 19: -15 MP; 126% de dano
Nível 20: -16 MP; 130% de dano

4.2. Caçador e Balestreiro


- Caçador
Maestria em Arcos Nível mestre: 20

Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Aumenta a maestria e a precisão com arcos. Só se
aplica se o usuário estiver portando um arco.
Nível 1: +15% de maestria em arco, +1 de precisão
Nível 2: +15% de maestria em arco, +2 de precisão
Nível 3: +20% de maestria em arco, +3 de precisão
Nível 4: +20% de maestria em arco, +4 de precisão
Nível 5: +25% de maestria em arco, +5 de precisão
Nível 6: +25% de maestria em arco, +6 de precisão
Nível 7: +30% de maestria em arco, +7 de precisão
Nível 8: +30% de maestria em arco, +8 de precisão
Nível 9: +35% de maestria em arco, +9 de precisão
Nível 10: +35% de maestria em arco, +10 de precisão
Nível 11: +40% de maestria em arco, +11 de precisão
Nível 12: +40% de maestria em arco, +12 de precisão
Nível 13: +45% de maestria em arco, +13 de precisão
Nível 14: +45% de maestria em arco, +14 de precisão
Nível 15: +50% de maestria em arco, +15 de precisão
Nível 16: +50% de maestria em arco, +16 de precisão
Nível 17: +55% de maestria em arco, +17 de precisão
Nível 18: +55% de maestria em arco, +18 de precisão
Nível 19: +60% de maestria em arco, +19 de precisão
Nível 20: +60% de maestria em arco, +20 de precisão

Ataque Final: Arcos Nível mestre: 30

Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Com uma chance de sucesso, causa um segundo
ataque mais forte que o primeiro. Só se aplica se o usuário estiver equipando um arco.
Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 3 em Maestria em Arcos
Nível 1: 2% de chance de sucesso, 105% de dano com arco no ataque final
Nível 2: 4% de chance de sucesso, 110% de dano com arco no ataque final
Nível 3: 6% de chance de sucesso, 115% de dano com arco no ataque final
Nível 4: 8% de chance de sucesso, 120% de dano com arco no ataque final
Nível 5: 10% de chance de sucesso, 125% de dano com arco no ataque final
Nível 6: 12% de chance de sucesso, 130% de dano com arco no ataque final
Nível 7: 14% de chance de sucesso, 135% de dano com arco no ataque final
Nível 8: 16% de chance de sucesso, 140% de dano com arco no ataque final
Nível 9: 18% de chance de sucesso, 145% de dano com arco no ataque final
Nível 10: 20% de chance de sucesso, 150% de dano com arco no ataque final
Nível 11: 22% de chance de sucesso, 155% de dano com arco no ataque final
Nível 12: 24% de chance de sucesso, 160% de dano com arco no ataque final
Nível 13: 26% de chance de sucesso, 165% de dano com arco no ataque final
Nível 14: 28% de chance de sucesso, 170% de dano com arco no ataque final
Nível 15: 30% de chance de sucesso, 175% de dano com arco no ataque final
Nível 16: 32% de chance de sucesso, 180% de dano com arco no ataque final
Nível 17: 34% de chance de sucesso, 185% de dano com arco no ataque final
Nível 18: 36% de chance de sucesso, 190% de dano com arco no ataque final
Nível 19: 38% de chance de sucesso, 195% de dano com arco no ataque final
Nível 20: 40% de chance de sucesso, 200% de dano com arco no ataque final
Nível 21: 42% de chance de sucesso, 205% de dano com arco no ataque final
Nível 22: 44% de chance de sucesso, 210% de dano com arco no ataque final
Nível 23: 46% de chance de sucesso, 215% de dano com arco no ataque final
Nível 24: 48% de chance de sucesso, 220% de dano com arco no ataque final
Nível 25: 50% de chance de sucesso, 225% de dano com arco no ataque final
Nível 26: 52% de chance de sucesso, 230% de dano com arco no ataque final
Nível 27: 54% de chance de sucesso, 235% de dano com arco no ataque final
Nível 28: 56% de chance de sucesso, 240% de dano com arco no ataque final
Nível 29: 50% de chance de sucesso, 245% de dano com arco no ataque final
Nível 30: 60% de chance de sucesso, 250% de dano com arco no ataque final

Especialização em Arcos Nível mestre: 20


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Consome HP e MP para aumentar a velocidade de
ataque com o arco, temporariamente. Só se aplica se o usuário estiver equipando um
arco. Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 5 em Maestria em Arcos
Nível 1: -29 HP, -29 MP; aumenta a velocidade com arco por 10 segundos.
Nível 2: -28 HP, -28 MP; aumenta a velocidade com arco por 20 segundos.
Nível 3: -27 HP, -27 MP; aumenta a velocidade com arco por 30 segundos.
Nível 4: -26 HP, -26 MP; aumenta a velocidade com arco por 40 segundos.
Nível 5: -25 HP, -25 MP; aumenta a velocidade com arco por 50 segundos.
Nível 6: -24 HP, -24 MP; aumenta a velocidade com arco por 60 segundos.
Nível 7: -23 HP, -23 MP; aumenta a velocidade com arco por 70 segundos.
Nível 8: -22 HP, -22 MP; aumenta a velocidade com arco por 80 segundos.
Nível 9: -21 HP, -21 MP; aumenta a velocidade com arco por 90 segundos.
Nível 10: -20 HP, -20 MP; aumenta a velocidade com arco por 100 segundos.
Nível 11: -19 HP, -19 MP; aumenta a velocidade com arco por 110 segundos.
Nível 12: -18 HP, -18 MP; aumenta a velocidade com arco por 120 segundos.
Nível 13: -17 HP, -17 MP; aumenta a velocidade com arco por 130 segundos.
Nível 14: -16 HP, -16 MP; aumenta a velocidade com arco por 140 segundos.
Nível 15: -15 HP, -15 MP; aumenta a velocidade com arco por 150 segundos.
Nível 16: -14 HP, -14 MP; aumenta a velocidade com arco por 160 segundos.
Nível 17: -13 HP, -13 MP; aumenta a velocidade com arco por 170 segundos.
Nível 18: -12 HP, -12 MP; aumenta a velocidade com arco por 180 segundos.
Nível 19: -11 HP, -11 MP; aumenta a velocidade com arco por 190 segundos.
Nível 20: -10 HP, -10 MP; aumenta a velocidade com arco por 200 segundos.

Empurrão Aprimorado Nível mestre: 20


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Aumenta a chance de empurrar um monstro pra trás,
ao atacar com um arco. Quanto maior o nível, mais monstros podem ser empurrados
com um ataque.
Nível 1: -8 MP; +2% de chance de empurrar, 105% de dano, empurra 2 inimigos.
Nível 2: -8 MP; +4% de chance de empurrar, 110% de dano, empurra 2 inimigos.
Nível 3: -8 MP; +6% de chance de empurrar, 115% de dano, empurra 2 inimigos.
Nível 4: -8 MP; +8% de chance de empurrar, 120% de dano, empurra 2 inimigos.
Nível 5: -8 MP; +10% de chance de empurrar, 125% de dano, empurra 2 inimigos.
Nível 6: -8 MP; +12% de chance de empurrar, 130% de dano, empurra 3 inimigos.
Nível 7: -8 MP; +14% de chance de empurrar, 135% de dano, empurra 3 inimigos.
Nível 8: -8 MP; +16% de chance de empurrar, 140% de dano, empurra 3 inimigos.
Nível 9: -8 MP; +18% de chance de empurrar, 145% de dano, empurra 3 inimigos.
Nível 10: -8 MP; +20% de chance de empurrar, 150% de dano, empurra 3 inimigos.
Nível 11: -15 MP; +22% de chance de empurrar, 155% de dano, empurra 4 inimigos.
Nível 12: -15 MP; +24% de chance de empurrar, 160% de dano, empurra 4 inimigos.
Nível 13: -15 MP; +26% de chance de empurrar, 165% de dano, empurra 4 inimigos.
Nível 14: -15 MP; +28% de chance de empurrar, 170% de dano, empurra 4 inimigos.
Nível 15: -15 MP; +30% de chance de empurrar, 175% de dano, empurra 4 inimigos.
Nível 16: -15 MP; +32% de chance de empurrar, 180% de dano, empurra 5 inimigos.
Nível 17: -15 MP; +34% de chance de empurrar, 185% de dano, empurra 5 inimigos.
Nível 18: -15 MP; +36% de chance de empurrar, 190% de dano, empurra 5 inimigos.
Nível 19: -15 MP; +38% de chance de empurrar, 195% de dano, empurra 5 inimigos.
Nível 20: -15 MP; +40% de chance de empurrar, 200% de dano, empurra 6 inimigos.

Flecha Etérea: Arcos Nível mestre: 20


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Permite que o personagem atire com o arco sem
consumir flechas, temporariamente. Só funciona se o personagem estiver portando um
arco. Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 5 em Especialização em Arcos
Nível 1: -15 MP; ataca por 30 segundos sem consumir flechas.
Nível 2: -15 MP; ataca por 60 segundos sem consumir flechas.
Nível 3: -15 MP; ataca por 90 segundos sem consumir flechas.
Nível 4: -15 MP; ataca por 120 segundos sem consumir flechas.
Nível 5: -15 MP; ataca por 150 segundos sem consumir flechas.
Nível 6: -15 MP; ataca por 180 segundos sem consumir flechas.
Nível 7: -15 MP; ataca por 210 segundos sem consumir flechas.
Nível 8: -15 MP; ataca por 240 segundos sem consumir flechas.
Nível 9: -15 MP; ataca por 270 segundos sem consumir flechas.
Nível 10: -15 MP; ataca por 300 segundos sem consumir flechas.
Nível 11: -20 MP; ataca por 330 segundos sem consumir flechas.
Nível 12: -20 MP; ataca por 360 segundos sem consumir flechas.
Nível 13: -20 MP; ataca por 390 segundos sem consumir flechas.
Nível 14: -20 MP; ataca por 420 segundos sem consumir flechas.
Nível 15: -20 MP; ataca por 450 segundos sem consumir flechas.
Nível 16: -20 MP; ataca por 480 segundos sem consumir flechas.
Nível 17: -20 MP; ataca por 510 segundos sem consumir flechas.
Nível 18: -20 MP; ataca por 540 segundos sem consumir flechas.
Nível 19: -20 MP; ataca por 570 segundos sem consumir flechas.
Nível 20: -20 MP; ataca por 600 segundos sem consumir flechas.

Flecha Explosiva : Arcos Nível mestre: 30


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Atira flechas equipadas com bombas. Ao contato, a
bomba explode em cima dos inimigos, empurrando alguns deles. Não é possível atacar
mais de 6 inimigos de uma vez e só funciona se o usuário portar um arco.
Nível 1: -14 MP; 31% de atordoamento, 72% de dano
Nível 2: -14 MP; 32% de atordoamento, 74% de dano
Nível 3: -14 MP; 33% de atordoamento, 76% de dano
Nível 4: -14 MP; 34% de atordoamento, 78% de dano
Nível 5: -14 MP; 35% de atordoamento, 80% de dano
Nível 6: -14 MP; 36% de atordoamento, 82% de dano
Nível 7: -14 MP; 37% de atordoamento, 84% de dano
Nível 8: -14 MP; 38% de atordoamento, 86% de dano
Nível 9: -14 MP; 39% de atordoamento, 88% de dano
Nível 10: -14 MP; 40% de atordoamento, 90% de dano
Nível 11: -14 MP; 41% de atordoamento, 92% de dano
Nível 12: -14 MP; 42% de atordoamento, 94% de dano
Nível 13: -14 MP; 43% de atordoamento, 96% de dano
Nível 14: -14 MP; 44% de atordoamento, 98% de dano
Nível 15: -14 MP; 45% de atordoamento, 100% de dano
Nível 16: -28 MP; 46% de atordoamento, 102% de dano
Nível 17: -28 MP; 47% de atordoamento, 104% de dano
Nível 18: -28 MP; 48% de atordoamento, 106% de dano
Nível 19: -28 MP; 49% de atordoamento, 108% de dano
Nível 20: -28 MP; 50% de atordoamento, 110% de dano
Nível 21: -28 MP; 51% de atordoamento, 112% de dano
Nível 22: -28 MP; 52% de atordoamento, 114% de dano
Nível 23: -28 MP; 53% de atordoamento, 116% de dano
Nível 24: -28 MP; 54% de atordoamento, 118% de dano
Nível 25: -28 MP; 55% de atordoamento, 120% de dano
Nível 26: -28 MP; 56% de atordoamento, 122% de dano
Nível 27: -28 MP; 57% de atordoamento, 124% de dano
Nível 28: -28 MP; 58% de atordoamento, 126% de dano
Nível 29: -28 MP; 59% de atordoamento, 128% de dano
Nível 30: -28 MP; 60% de atordoamento, 130% de dano

- Balestreiro
Maestria em Bestas Nível mestre: 20

Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Aumenta a maestria e a precisão com bestas. Só se
aplica se o usuário portar uma besta.
Nível 1: +15% de maestria em besta, +1 de precisão
Nível 2: +15% de maestria em besta, +2 de precisão
Nível 3: +20% de maestria em besta, +3 de precisão
Nível 4: +20% de maestria em besta, +4 de precisão
Nível 5: +25% de maestria em besta, +5 de precisão
Nível 6: +25% de maestria em besta, +6 de precisão
Nível 7: +30% de maestria em besta, +7 de precisão
Nível 8: +30% de maestria em besta, +8 de precisão
Nível 9: +35% de maestria em besta, +9 de precisão
Nível 10: +35% de maestria em besta, +10 de precisão
Nível 11: +40% de maestria em besta, +11 de precisão
Nível 12: +40% de maestria em besta, +12 de precisão
Nível 13: +45% de maestria em besta, +13 de precisão
Nível 14: +45% de maestria em besta, +14 de precisão
Nível 15: +50% de maestria em besta, +15 de precisão
Nível 16: +50% de maestria em besta, +16 de precisão
Nível 17: +55% de maestria em besta, +17 de precisão
Nível 18: +55% de maestria em besta, +18 de precisão
Nível 19: +60% de maestria em besta, +19 de precisão
Nível 20: +60% de maestria em besta, +20 de precisão

Ataque Final : Bestas Nível mestre: 30

Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Com uma chance de sucesso, causa um segundo
ataque mais forte que o primeiro. Só se aplica se o usuário estiver equipando uma
besta. Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 3 em Maestria em Bestas
Nível 1: 2% de chance de sucesso, 105% de dano com besta no ataque final
Nível 2: 4% de chance de sucesso, 110% de dano com besta no ataque final
Nível 3: 6% de chance de sucesso, 115% de dano com besta no ataque final
Nível 4: 8% de chance de sucesso, 120% de dano com besta no ataque final
Nível 5: 10% de chance de sucesso, 125% de dano com besta no ataque final
Nível 6: 12% de chance de sucesso, 130% de dano com besta no ataque final
Nível 7: 14% de chance de sucesso, 135% de dano com besta no ataque final
Nível 8: 16% de chance de sucesso, 140% de dano com besta no ataque final
Nível 9: 18% de chance de sucesso, 145% de dano com besta no ataque final
Nível 10: 20% de chance de sucesso, 150% de dano com besta no ataque final
Nível 11: 22% de chance de sucesso, 155% de dano com besta no ataque final
Nível 12: 24% de chance de sucesso, 160% de dano com besta no ataque final
Nível 13: 26% de chance de sucesso, 165% de dano com besta no ataque final
Nível 14: 28% de chance de sucesso, 170% de dano com besta no ataque final
Nível 15: 30% de chance de sucesso, 175% de dano com besta no ataque final
Nível 16: 32% de chance de sucesso, 180% de dano com besta no ataque final
Nível 17: 34% de chance de sucesso, 185% de dano com besta no ataque final
Nível 18: 36% de chance de sucesso, 190% de dano com besta no ataque final
Nível 19: 38% de chance de sucesso, 195% de dano com besta no ataque final
Nível 20: 38% de chance de sucesso, 200% de dano com besta no ataque final
Nível 21: 42% de chance de sucesso, 205% de dano com besta no ataque final
Nível 22: 44% de chance de sucesso, 210% de dano com besta no ataque final
Nível 23: 46% de chance de sucesso, 215% de dano com besta no ataque final
Nível 24: 48% de chance de sucesso, 220% de dano com besta no ataque final
Nível 25: 50% de chance de sucesso, 225% de dano com besta no ataque final
Nível 26: 52% de chance de sucesso, 230% de dano com besta no ataque final
Nível 27: 54% de chance de sucesso, 235% de dano com besta no ataque final
Nível 28: 56% de chance de sucesso, 240% de dano com besta no ataque final
Nível 29: 58% de chance de sucesso, 245% de dano com besta no ataque final
Nível 30: 60% de chance de sucesso, 250% de dano com besta no ataque final

Especialização em Bestas Nível mestre: 20


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Consome HP e MP para aumentar a velocidade de
ataque com a besta, temporariamente. Só se aplica se o usuário estiver equipando
uma besta. Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 5 em Maestria em Bestas
Nível 1: -29 HP, -29 HP; aumenta a velocidade com a besta por 10 segundos.
Nível 2: -28 HP, -28 MP; aumenta a velocidade com a besta por 20 segundos.
Nível 3: -27 HP, -27 MP; aumenta a velocidade com a besta por 30 segundos.
Nível 4: -26 HP, -26 MP; aumenta a velocidade com a besta por 40 segundos.
Nível 5: -25 HP, -25 MP; aumenta a velocidade com a besta por 50 segundos.
Nível 6: -24 HP, -24 MP; aumenta a velocidade com a besta por 60 segundos.
Nível 7: -23 HP, -23 MP; aumenta a velocidade com a besta por 70 segundos.
Nível 8: -22 HP, -22 MP; aumenta a velocidade com a besta por 80 segundos.
Nível 9: -21 HP, -21 MP; aumenta a velocidade com a besta por 90 segundos.
Nível 10: -20 HP, -20 MP; aumenta a velocidade com a besta por 100 segundos.
Nível 11: -19 HP, -19 MP; aumenta a velocidade com a besta por 110 segundos.
Nível 12: -18 HP, -18 MP; aumenta a velocidade com a besta por 120 segundos.
Nível 13: -17 HP, -17 MP; aumenta a velocidade com a besta por 130 segundos.
Nível 14: -16 HP, -16 MP; aumenta a velocidade com a besta por 140 segundos.
Nível 15: -15 HP, -15 MP; aumenta a velocidade com a besta por 150 segundos.
Nível 16: -14 HP, -14 MP; aumenta a velocidade com a besta por 160 segundos.
Nível 17: -13 HP, -13 MP; aumenta a velocidade com a besta por 170 segundos.
Nível 18: -12 HP, -12 MP; aumenta a velocidade com a besta por 180 segundos.
Nível 19: -11 HP, -11 MP; aumenta a velocidade com a besta por 190 segundos.
Nível 20: -10 HP, -10 MP; aumenta a velocidade com a besta por 200 segundos.

Empurrão Aprimorado Nível mestre: 20


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Aumenta a chance de empurrar um monstro pra trás,
ao atacar com uma besta. Quanto maior o nível, mais monstros podem ser empurrados
com um ataque.
Nível 1: -8 MP; +2% de chance de empurrar, 105% de dano, empurra 2 inimigos.
Nível 2: -8 MP; +4% de chance de empurrar, 110% de dano, empurra 2 inimigos.
Nível 3: -8 MP; +6% de chance de empurrar, 115% de dano, empurra 2 inimigos.
Nível 4: -8 MP; +8% de chance de empurrar, 120% de dano, empurra 2 inimigos.
Nível 5: -8 MP; +10% de chance de empurrar, 125% de dano, empurra 2 inimigos.
Nível 6: -8 MP; +12% de chance de empurrar, 130% de dano, empurra 3 inimigos.
Nível 7: -8 MP; +14% de chance de empurrar, 135% de dano, empurra 3 inimigos.
Nível 8: -8 MP; +16% de chance de empurrar, 140% de dano, empurra 3 inimigos.
Nível 9: -8 MP; +18% de chance de empurrar, 145% de dano, empurra 3 inimigos.
Nível 10: -8 MP; +20% de chance de empurrar, 150% de dano, empurra 3 inimigos.
Nível 11: -15 MP; +22% de chance de empurrar, 155% de dano, empurra 4 inimigos.
Nível 12: -15 MP; +24% de chance de empurrar, 160% de dano, empurra 4 inimigos.
Nível 13: -15 MP; +26% de chance de empurrar, 165% de dano, empurra 4 inimigos.
Nível 14: -15 MP; +28% de chance de empurrar, 170% de dano, empurra 4 inimigos.
Nível 15: -15 MP; +30% de chance de empurrar, 175% de dano, empurra 4 inimigos.
Nível 16: -15 MP; +32% de chance de empurrar, 180% de dano, empurra 5 inimigos.
Nível 17: -15 MP; +34% de chance de empurrar, 185% de dano, empurra 5 inimigos.
Nível 18: -15 MP; +36% de chance de empurrar, 190% de dano, empurra 5 inimigos.
Nível 19: -15 MP; +38% de chance de empurrar, 195% de dano, empurra 5 inimigos.
Nível 20: -15 MP; +40% de chance de empurrar, 200% de dano, empurra 6 inimigos.

Flecha Etérea: Bestas Nível mestre: 20


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Permite que o personagem atire com a besta sem
consumir virotes, temporariamente. Só funciona se o personagem estiver portando uma
besta. Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 5 em Especialização em Arcos
Nível 1: -15 MP; ataca por 30 segundos sem consumir virotes.
Nível 2: -15 MP; ataca por 60 segundos sem consumir virotes.
Nível 3: -15 MP; ataca por 90 segundos sem consumir virotes.
Nível 4: -15 MP; ataca por 120 segundos sem consumir virotes.
Nível 5: -15 MP; ataca por 150 segundos sem consumir virotes.
Nível 6: -15 MP; ataca por 180 segundos sem consumir virotes.
Nível 7: -15 MP; ataca por 210 segundos sem consumir virotes.
Nível 8: -15 MP; ataca por 240 segundos sem consumir virotes.
Nível 9: -15 MP; ataca por 270 segundos sem consumir virotes.
Nível 10: -15 MP; ataca por 300 segundos sem consumir virotes.
Nível 11: -20 MP; ataca por 330 segundos sem consumir virotes.
Nível 12: -20 MP; ataca por 360 segundos sem consumir virotes.
Nível 13: -20 MP; ataca por 390 segundos sem consumir virotes.
Nível 14: -20 MP; ataca por 420 segundos sem consumir virotes.
Nível 15: -20 MP; ataca por 450 segundos sem consumir virotes.
Nível 16: -20 MP; ataca por 480 segundos sem consumir virotes.
Nível 17: -20 MP; ataca por 510 segundos sem consumir virotes.
Nível 18: -20 MP; ataca por 540 segundos sem consumir virotes.
Nível 19: -20 MP; ataca por 570 segundos sem consumir virotes.
Nível 20: -20 MP; ataca por 600 segundos sem consumir virotes.

Flecha Poderosa: Bestas Nível mestre: 30


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Ataca até 6 monstros de uma vez com uma flecha
poderosa que transpassa cada um deles. O dano diminui de acordo com a distância da
flecha.
Nível 1: -14 MP; 64% de dano
Nível 2: -14 MP; 68% de dano
Nível 3: -14 MP; 72% de dano
Nível 4: -14 MP; 76% de dano
Nível 5: -14 MP; 80% de dano
Nível 6: -14 MP; 84% de dano
Nível 7: -14 MP; 88% de dano
Nível 8: -14 MP; 92% de dano
Nível 9: -14 MP; 96% de dano
Nível 10: -14 MP; 100% de dano
Nível 11: -14 MP; 104% de dano
Nível 12: -14 MP; 108% de dano
Nível 13: -14 MP; 112% de dano
Nível 14: -14 MP; 116% de dano
Nível 15: -14 MP; 120% de dano
Nível 16: -28 MP; 124% de dano
Nível 17: -28 MP; 128% de dano
Nível 18: -28 MP; 132% de dano
Nível 19: -28 MP; 136% de dano
Nível 20: -28 MP; 140% de dano
Nível 21: -28 MP; 144% de dano
Nível 22: -28 MP; 148% de dano
Nível 23: -28 MP; 152% de dano
Nível 24: -28 MP; 156% de dano
Nível 25: -28 MP; 160% de dano
Nível 26: -28 MP; 164% de dano
Nível 27: -28 MP; 168% de dano
Nível 28: -28 MP; 172% de dano
Nível 29: -28 MP; 176% de dano
Nível 30: -28 MP; 180% de dano

4.3. Rastreador e Atirador


- Rastreador
Impulso Nível mestre: 20
Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Aumenta a velocidade de movimento.
Nível 1: +2 de velocidade
Nível 2: +4 de velocidade
Nível 3: +6 de velocidade
Nível 4: +8 de velocidade
Nível 5: +10 de velocidade
Nível 6: +12 de velocidade
Nível 7: +14 de velocidade
Nível 8: +16 de velocidade
Nível 9: +18 de velocidade
Nível 10: +20 de velocidade
Nível 11: +21 de velocidade
Nível 12: +22 de velocidade
Nível 13: +23 de velocidade
Nível 14: +24 de velocidade
Nível 15: +25 de velocidade
Nível 16: +26 de velocidade
Nível 17: +27 de velocidade
Nível 18: +28 de velocidade
Nível 19: +29 de velocidade
Nível 20: +30 de velocidade

Golpe Mortal Nível mestre: 20


Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Com uma determinada chance de sucesso, permite
que você atire mesmo em distâncias muito curtas. Ao usar esta habilidade, também
existe a possibilidade de derrotar um monstro com um único tiro.
Nível 1: 32% de chance de sucesso, 110% de dano; mata monstro com 20%, ou
menos, de HP, com 1% de chance de sucesso
Nível 2: 34% de chance de sucesso, 120% de dano; mata monstro com 23%, ou
menos, de HP, com 1% de chance de sucesso
Nível 3: 36% de chance de sucesso, 130% de dano; mata monstro com 23%, ou
menos, de HP, com 2% de chance de sucesso
Nível 4: 38% de chance de sucesso, 140% de dano; mata monstro com 26%, ou
menos, de HP, com 2% de chance de sucesso
Nível 5: 40% de chance de sucesso, 150% de dano; mata monstro com 26%, ou
menos, de HP, com 3% de chance de sucesso
Nível 6: 42% de chance de sucesso, 160% de dano; mata monstro com 29%, ou
menos, de HP, com 3% de chance de sucesso
Nível 7: 44% de chance de sucesso, 170% de dano; mata monstro com 29%, ou
menos, de HP, com 4% de chance de sucesso
Nível 8: 46% de chance de sucesso, 180% de dano; mata monstro com 32%, ou
menos, de HP, com 4% de chance de sucesso
Nível 9: 48% de chance de sucesso, 190% de dano; mata monstro com 32%, ou
menos, de HP, com 5% de chance de sucesso
Nível 10: 50% de chance de sucesso, 200% de dano; mata monstro com 35%, ou
menos, de HP, com 5% de chance de sucesso
Nível 11: 52% de chance de sucesso, 205% de dano; mata monstro com 35%, ou
menos, de HP, com 6% de chance de sucesso
Nível 12: 54% de chance de sucesso, 210% de dano; mata monstro com 38%, ou
menos, de HP, com 6% de chance de sucesso
Nível 13: 56% de chance de sucesso, 215% de dano; mata monstro com 38%, ou
menos, de HP, com 7% de chance de sucesso
Nível 14: 58% de chance de sucesso, 220% de dano; mata monstro com 41%, ou
menos, de HP, com 7% de chance de sucesso
Nível 15: 60% de chance de sucesso, 225% de dano; mata monstro com 41%, ou
menos, de HP, com 8% de chance de sucesso
Nível 16: 62% de chance de sucesso, 230% de dano; mata monstro com 44%, ou
menos, de HP, com 8% de chance de sucesso
Nível 17: 64% de chance de sucesso, 235% de dano; mata monstro com 44%, ou
menos, de HP, com 9% de chance de sucesso
Nível 18: 66% de chance de sucesso, 240% de dano; mata monstro com 47%, ou
menos, de HP, com 9% de chance de sucesso
Nível 19: 68% de chance de sucesso, 245% de dano; mata monstro com 47%, ou
menos, de HP, com 10% de chance de sucesso
Nível 20: 70% de chance de sucesso, 250% de dano; mata monstro com 50%, ou
menos, de HP, com 10% de chance de sucesso

Marionete Nível mestre: 20


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Convoca temporariamente uma marionete, que sofre
todos os ataques dos monstros no lugar do usuário.
Nível 1: -23 MP; durante 5 segundos, convoca marionete com HP 500
Nível 2: -23 MP; durante 5 segundos, convoca marionete com HP 600
Nível 3: -23 MP; durante 10 segundos, convoca marionete com HP 700
Nível 4: -23 MP; durante 10 segundos, convoca marionete com HP 800
Nível 5: -23 MP; durante 10 segundos, convoca marionete com HP 900
Nível 6: -26 MP; durante 20 segundos, convoca marionete com HP 1000
Nível 7: -26 MP; durante 20 segundos, convoca marionete com HP 1200
Nível 8: -26 MP; durante 20 segundos, convoca marionete com HP 1400
Nível 9: -26 MP; durante 30 segundos, convoca marionete com HP 1600
Nível 10: -26 MP; durante 30 segundos, convoca marionete com HP 1800
Nível 11: -29 MP; durante 30 segundos, convoca marionete com HP 2000
Nível 12: -29 MP; durante 40 segundos, convoca marionete com HP 2400
Nível 13: -29 MP; durante 40 segundos, convoca marionete com HP 2800
Nível 14: -29 MP; durante 40 segundos, convoca marionete com HP 3200
Nível 15: -29 MP; durante 50 segundos, convoca marionete com HP 3600
Nível 16: -32 MP; durante 50 segundos, convoca marionete com HP 4000
Nível 17: -32 MP; durante 50 segundos, convoca marionete com HP 4500
Nível 18: -32 MP; durante 60 segundos, convoca marionete com HP 5000
Nível 19: -32 MP; durante 60 segundos, convoca marionete com HP 5500
Nível 20: -32 MP; durante 60 segundos, convoca marionete com HP 6000
Inferno Nível mestre: 30
Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Utiliza flechas de fogo para atacar até seis monstros de
uma só vez. Só funciona se o usuário portar um arco.
Nível 1: -20 MP, dano de 50%
Nível 2: -20 MP, dano de 55%
Nível 3: -20 MP, dano de 60%
Nível 4: -20 MP, dano de 65%
Nível 5: -20 MP, dano de 70%
Nível 6: -20 MP, dano de 75%
Nível 7: -20 MP, dano de 80%
Nível 8: -20 MP, dano de 85%
Nível 9: -20 MP, dano de 90%
Nível 10: -20 MP, dano de 95%
Nível 11: -25 MP, 100% de dano
Nível 12: -25 MP, 103% de dano
Nível 13: -25 MP, 106% de dano
Nível 14: -25 MP, 109% de dano
Nível 15: -25 MP, 112% de dano
Nível 16: -25 MP, 115% de dano
Nível 17: -25 MP, 118% de dano
Nível 18: -25 MP, 121% de dano
Nível 19: -25 MP, 124% de dano
Nível 20: -25 MP, 127% de dano
Nível 21: -30 MP, 130% de dano
Nível 22: -30 MP, 133% de dano
Nível 23: -30 MP, 136% de dano
Nível 24: -30 MP, 139% de dano
Nível 25: -30 MP, 142% de dano
Nível 26: -30 MP, 144% de dano
Nível 27: -30 MP, 146% de dano
Nível 28: -30 MP, 148% de dano
Nível 29: -30 MP, 149% de dano
Nível 30: -30 MP, 150% de dano

Torrente de Flechas Nível mestre: 30


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Atira várias flechas para o céu, que, ao caírem,
atacarão até seis monstros. Só funciona se o usuário portar um arco. Habilidade
Exigida : Mínimo de Nível 5 em Golpe Mortal
Nível 1: -18 MP, dano de 60%
Nível 2: -18 MP, dano de 65%
Nível 3: -18 MP, dano de 70%
Nível 4: -18 MP, dano de 75%
Nível 5: -18 MP, dano de 80%
Nível 6: -18 MP, dano de 85%
Nível 7: -18 MP, dano de 90%
Nível 8: -18 MP, dano de 95%
Nível 9: -18 MP, dano de 100%
Nível 10: -18 MP, dano de 105%
Nível 11: -23 MP, 110% de dano
Nível 12: -23 MP, 113% de dano
Nível 13: -23 MP, 116% de dano
Nível 14: -23 MP, 119% de dano
Nível 15: -23 MP, 122% de dano
Nível 16: -23 MP, 125% de dano
Nível 17: -23 MP, 128% de dano
Nível 18: -23 MP, 131% de dano
Nível 19: -23 MP, 134% de dano
Nível 20: -23 MP, 137% de dano
Nível 21: -23 MP, 140% de dano
Nível 22: -28 MP, 143% de dano
Nível 23: -28 MP, 146% de dano
Nível 24: -28 MP, 149% de dano
Nível 25: -28 MP, 152% de dano
Nível 26: -28 MP, 154% de dano
Nível 27: -28 MP, 156% de dano
Nível 28: -28 MP, 158% de dano
Nível 29: -28 MP, 159% de dano
Nível 30: -28 MP, 160% de dano

Falcão de Prata Nível mestre: 30


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Convoca um falcão prateado. O falcão voa ao redor do
usuário e ataca os monstros próximos. Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 5 em
Marionete
Nível 1: -32 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 103
segundos; +23 de ataque, 50% de chance de atordoar
Nível 2: -34 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 106
segundos; +26 de ataque, 53% de chance de atordoar
Nível 3: -36 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 109
segundos; +29 de ataque, 56% de chance de atordoar
Nível 4: -38 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 112
segundos; +32 de ataque, 59% de chance de atordoar
Nível 5: -40 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 115
segundos; +35 de ataque, 62% de chance de atordoar
Nível 6: -42 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 118
segundos; +38 de ataque, 65% de chance de atordoar
Nível 7: -44 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 121
segundos; +41 de ataque, 68% de chance de atordoar
Nível 8: -46 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 124
segundos; +44 de ataque, 71% de chance de atordoar
Nível 9: -48 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 127
segundos; +47 de ataque, 74% de chance de atordoar
Nível 10: -50 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 130
segundos; +50 de ataque, 77% de chance de atordoar
Nível 11: -52 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 133
segundos; +53 de ataque, 80% de chance de atordoar
Nível 12: -54 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 136
segundos; +56 de ataque, 82% de chance de atordoar
Nível 13: -56 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 139
segundos; +59 de ataque, 84% de chance de atordoar
Nível 14: -58 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 142
segundos; +62 de ataque, 86% de chance de atordoar
Nível 15: -60 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 145
segundos; +65 de ataque, 88% de chance de atordoar
Nível 16: -62 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 148
segundos; +68 de ataque, 90% de chance de atordoar
Nível 17: -64 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 151
segundos; +71 de ataque, 91% de chance de atordoar
Nível 18: -66 MP(Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 154
segundos; +74 de ataque, 92% de chance de atordoar
Nível 19: -68 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 157
segundos; +77 de ataque, 93% de chance de atordoar
Nível 20: -70 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 160
segundos; +80 de ataque, 94% de chance de atordoar
Nível 21: -71 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 162
segundos; +82 de ataque, 95% de chance de atordoar
Nível 22: -72 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 164
segundos; +84 de ataque, 95% de chance de atordoar
Nível 23: -73 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 166
segundos; +86 de ataque, 96% de chance de atordoar
Nível 24: -74 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 168
segundos; +88 de ataque, 96% de chance de atordoar
Nível 25: -75 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 170
segundos; +90 de ataque, 97% de chance de atordoar
Nível 26: -76 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 172
segundos; +92 de ataque, 97% de chance de atordoar
Nível 27: -77 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 174
segundos; +94 de ataque, 98% de chance de atordoar
Nível 28: -78 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 176
segundos; +96 de ataque, 98% de chance de atordoar
Nível 29: -79 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 178
segundos; +98 de ataque, 99% de chance de atordoar
Nível 30: -80 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca um falcão durante 180
segundos; +100 de ataque, 99% de chance de atordoar

Bombardeio Nível mestre: 30


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Atira quatro flechas em um inimigo.
Nível 1: -26 MP, 52% de dano, ataca 4 vezes
Nível 2: -26 MP, 54% de dano, ataca 4 vezes
Nível 3: -26 MP, 56% de dano, ataca 4 vezes
Nível 4: -26 MP, 58% de dano, ataca 4 vezes
Nível 5: -26 MP, 60% de dano, ataca 4 vezes
Nível 6: -26 MP, 62% de dano, ataca 4 vezes
Nível 7: -26 MP, 64% de dano, ataca 4 vezes
Nível 8: -26 MP, 66% de dano, ataca 4 vezes
Nível 9: -26 MP, 68% de dano, ataca 4 vezes
Nível 10: -26 MP, 70% de dano, ataca 4 vezes
Nível 11: -26 MP, 72% de dano, ataca 4 vezes
Nível 12: -26 MP, 74% de dano, ataca 4 vezes
Nível 13: -26 MP, 76% de dano, ataca 4 vezes
Nível 14: -26 MP, 78% de dano, ataca 4 vezes
Nível 15: -26 MP, 80% de dano, ataca 4 vezes
Nível 16: -32 MP, 82% de dano, ataca 4 vezes
Nível 17: -32 MP, 84% de dano, ataca 4 vezes
Nível 18: -32 MP, 86% de dano, ataca 4 vezes
Nível 19: -32 MP, 88% de dano, ataca 4 vezes
Nível 20: -32 MP, 90% de dano, ataca 4 vezes
Nível 21: -32 MP, 91% de dano, ataca 4 vezes
Nível 22: -32 MP, 92% de dano, ataca 4 vezes
Nível 23: -32 MP, 93% de dano, ataca 4 vezes
Nível 24: -32 MP, 94% de dano, ataca 4 vezes
Nível 25: -32 MP, 95% de dano, ataca 4 vezes
Nível 26: -32 MP, 96% de dano, ataca 4 vezes
Nível 27: -32 MP, 97% de dano, ataca 4 vezes
Nível 28: -32 MP, 98% de dano, ataca 4 vezes
Nível 29: -32 MP, 99% de dano, ataca 4 vezes
Nível 30: -32 MP, 100% de dano, ataca 4 vezes

- Atirador
Impulso Nível mestre: 20

Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Aumenta a velocidade de movimento.
Nível 1: +2 de velocidade
Nível 2: +4 de velocidade
Nível 3: +6 de velocidade
Nível 4: +8 de velocidade
Nível 5: +10 de velocidade
Nível 6: +12 de velocidade
Nível 7: +14 de velocidade
Nível 8: +16 de velocidade
Nível 9: +18 de velocidade
Nível 10: +20 de velocidade
Nível 11: +21 de velocidade
Nível 12: +22 de velocidade
Nível 13: +23 de velocidade
Nível 14: +24 de velocidade
Nível 15: +25 de velocidade
Nível 16: +26 de velocidade
Nível 17: +27 de velocidade
Nível 18: +28 de velocidade
Nível 19: +29 de velocidade
Nível 20: +30 de velocidade

Golpe Mortal Nível mestre: 20


Tipo: Passivo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Com uma determinada chance de sucesso, permite
que você atire com a besta mesmo em distâncias muito curtas. Ao usar esta habilidade,
também existe a possibilidade de derrotar um monstro com um único tiro.
Nível 1: 32% de chance de sucesso, 110% de dano; mata monstro com 20%, ou
menos, de HP, com 1% de chance de sucesso
Nível 2: 34% de chance de sucesso, 120% de dano; mata monstro com 23%, ou
menos, de HP, com 1% de chance de sucesso
Nível 3: 36% de chance de sucesso, 130% de dano; mata monstro com 23%, ou
menos, de HP, com 2% de chance de sucesso
Nível 4: 38% de chance de sucesso, 140% de dano; mata monstro com 26%, ou
menos, de HP, com 2% de chance de sucesso
Nível 5: 40% de chance de sucesso, 150% de dano; mata monstro com 26%, ou
menos, de HP, com 3% de chance de sucesso
Nível 6: 42% de chance de sucesso, 160% de dano; mata monstro com 29%, ou
menos, de HP, com 3% de chance de sucesso
Nível 7: 44% de chance de sucesso, 170% de dano; mata monstro com 29%, ou
menos, de HP, com 4% de chance de sucesso
Nível 8: 46% de chance de sucesso, 180% de dano; mata monstro com 32%, ou
menos, de HP, com 4% de chance de sucesso
Nível 9: 48% de chance de sucesso, 190% de dano; mata monstro com 32%, ou
menos, de HP, com 5% de chance de sucesso
Nível 10: 50% de chance de sucesso, 200% de dano; mata monstro com 35%, ou
menos, de HP, com 5% de chance de sucesso
Nível 11: 52% de chance de sucesso, 205% de dano; mata monstro com 35%, ou
menos, de HP, com 6% de chance de sucesso
Nível 12: 54% de chance de sucesso, 210% de dano; mata monstro com 38%, ou
menos, de HP, com 6% de chance de sucesso
Nível 13: 56% de chance de sucesso, 215% de dano; mata monstro com 38%, ou
menos, de HP, com 7% de chance de sucesso
Nível 14: 58% de chance de sucesso, 220% de dano; mata monstro com 41%, ou
menos, de HP, com 7% de chance de sucesso
Nível 15: 60% de chance de sucesso, 225% de dano; mata monstro com 41%, ou
menos, de HP, com 8% de chance de sucesso
Nível 16: 62% de chance de sucesso, 230% de dano; mata monstro com 44%, ou
menos, de HP, com 8% de chance de sucesso
Nível 17: 64% de chance de sucesso, 235% de dano; mata monstro com 44%, ou
menos, de HP, com 9% de chance de sucesso
Nível 18: 66% de chance de sucesso, 240% de dano; mata monstro com 47%, ou
menos, de HP, com 9% de chance de sucesso
Nível 19: 68% de chance de sucesso, 245% de dano; mata monstro com 47%, ou
menos, de HP, com 10% de chance de sucesso
Nível 20: 70% de chance de sucesso, 250% de dano; mata monstro com 50%, ou
menos, de HP, com 10% de chance de sucesso

Marionete Nível mestre: 20


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 20] Convoca temporariamente uma marionete, que sofre
todos os ataques dos monstros no lugar do usuário.
Nível 1: -23 MP; durante 5 segundos, convoca marionete com HP 500
Nível 2: -23 MP; durante 5 segundos, convoca marionete com HP 600
Nível 3: -23 MP; durante 10 segundos, convoca marionete com HP 700
Nível 4: -23 MP; durante 10 segundos, convoca marionete com HP 800
Nível 5: -23 MP; durante 10 segundos, convoca marionete com HP 900
Nível 6: -26 MP; durante 20 segundos, convoca marionete com HP 1000
Nível 7: -26 MP; durante 20 segundos, convoca marionete com HP 1200
Nível 8: -26 MP; durante 20 segundos, convoca marionete com HP 1400
Nível 9: -26 MP; durante 30 segundos, convoca marionete com HP 1600
Nível 10: -26 MP; durante 30 segundos, convoca marionete com HP 1800
Nível 11: -29 MP; durante 30 segundos, convoca marionete com HP 2000
Nível 12: -29 MP; durante 40 segundos, convoca marionete com HP 2400
Nível 13: -29 MP; durante 40 segundos, convoca marionete com HP 2800
Nível 14: -29 MP; durante 40 segundos, convoca marionete com HP 3200
Nível 15: -29 MP; durante 50 segundos, convoca marionete com HP 3600
Nível 16: -32 MP; durante 50 segundos, convoca marionete com HP 4000
Nível 17: -32 MP; durante 50 segundos, convoca marionete com HP 4500
Nível 18: -32 MP; durante 60 segundos, convoca marionete com HP 5000
Nível 19: -32 MP; durante 60 segundos, convoca marionete com HP 5500
Nível 20: -32 MP; durante 60 segundos, convoca marionete com HP 6000

Nevasca Nível mestre: 30


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Utiliza flechas de gelo para atacar até seis monstros de
uma só vez. Só funciona se o usuário portar uma besta.
Nível 1: -20 MP, 100% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 2: -20 MP, 102% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 3: -20 MP, 104% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 4: -20 MP, 106% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 5: -20 MP, 108% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 6: -20 MP, 110% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 7: -20 MP, 112% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 8: -20 MP, 114% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 9: -20 MP, 116% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 10: -20 MP, 118% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 11: -25 MP, 120% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 12: -25 MP, 122% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 13: -25 MP, 124% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 14: -25 MP, 126% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 15: -25 MP, 128% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 16: -25 MP, 130% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 17: -25 MP, 131% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 18: -25 MP, 132% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 19: -25 MP, 133% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 20: -25 MP, 134% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 21: -30 MP, 135% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 22: -30 MP, 136% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 23: -30 MP, 136% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 24: -30 MP, 137% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 25: -30 MP, 137% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 26: -30 MP, 138% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 27: -30 MP, 138% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 28: -30 MP, 139% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 29: -30 MP, 139% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 30: -30 MP, 140% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos

Erupção de Flechas Nível mestre: 30


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Ataca com várias flechas até seis monstros de uma só
vez. Só funciona se o usuário portar uma besta.
Nível 1: -18 MP, dano de 60%
Nível 2: -18 MP, dano de 65%
Nível 3: -18 MP, dano de 70%
Nível 4: -18 MP, dano de 75%
Nível 5: -18 MP, dano de 80%
Nível 6: -18 MP, dano de 85%
Nível 7: -18 MP, dano de 90%
Nível 8: -18 MP, dano de 95%
Nível 9: -18 MP, dano de 100%
Nível 10: -18 MP, dano de 105%
Nível 11: -23 MP, 110% de dano
Nível 12: -23 MP, 113% de dano
Nível 13: -23 MP, 116% de dano
Nível 14: -23 MP, 119% de dano
Nível 15: -23 MP, 122% de dano
Nível 16: -23 MP, 125% de dano
Nível 17: -23 MP, 128% de dano
Nível 18: -23 MP, 131% de dano
Nível 19: -23 MP, 134% de dano
Nível 20: -23 MP, 137% de dano
Nível 21: -28 MP, 140% de dano
Nível 22: -28 MP, 143% de dano
Nível 23: -28 MP, 146% de dano
Nível 24: -28 MP, 149% de dano
Nível 25: -28 MP, 152% de dano
Nível 26: -28 MP, 154% de dano
Nível 27: -28 MP, 156% de dano
Nível 28: -28 MP, 158% de dano
Nível 29: -28 MP, 159% de dano
Nível 30: -28 MP, 160% de dano

Águia Dourada Nível mestre: 30


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Convoca uma águia dourada. A águia voa ao redor do
usuário, atacando os monstros próximos. Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 5 em
Marionete
Nível 1: -32 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 13
vezes durante 180 segundos; 50% de chance de atordoar
Nível 2: -34 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 16
vezes durante 180 segundos; 53% de chance de atordoar
Nível 3: -36 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 19
vezes durante 180 segundos; 56% de chance de atordoar
Nível 4: -38 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 22
vezes durante 180 segundos; 59% de chance de atordoar
Nível 5: -40 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 25
vezes durante 180 segundos; 62% de chance de atordoar
Nível 6: -42 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 28
vezes durante 180 segundos; 65% de chance de atordoar
Nível 7: -44 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 31
vezes durante 180 segundos; 68% de chance de atordoar
Nível 8: -46 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 34
vezes durante 180 segundos; 71% de chance de atordoar
Nível 9: -48 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 37
vezes durante 180 segundos; 74% de chance de atordoar
Nível 10: -50 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 40
vezes durante 180 segundos; 77% de chance de atordoar
Nível 11: -52 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 42
vezes durante 180 segundos; 80% de chance de atordoar
Nível 12: -54 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 44
vezes durante 180 segundos; 82% de chance de atordoar
Nível 13: -56 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 46
vezes durante 180 segundos; 84% de chance de atordoar
Nível 14: -58 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 48
vezes durante 180 segundos; 86% de chance de atordoar
Nível 15: -60 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 50
vezes durante 180 segundos; 88% de chance de atordoar
Nível 16: -62 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 52
vezes durante 180 segundos; 90% de chance de atordoar
Nível 17: -64 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 54
vezes durante 180 segundos; 91% de chance de atordoar
Nível 18: -66 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 56
vezes durante 180 segundos; 92% de chance de atordoar
Nível 19: -68 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 58
vezes durante 180 segundos; 93% de chance de atordoar
Nível 20: -70 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 60
vezes durante 180 segundos; 94% de chance de atordoar
Nível 21: -71 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 61
vezes durante 180 segundos; 95% de chance de atordoar
Nível 22: -72 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 62
vezes durante 180 segundos; 95% de chance de atordoar
Nível 23: -73 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 63
vezes durante 180 segundos; 96% de chance de atordoar
Nível 24: -74 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 64
vezes durante 180 segundos; 96% de chance de atordoar
Nível 25: -75 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 65
vezes durante 180 segundos; 97% de chance de atordoar
Nível 26: -76 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 66
vezes durante 180 segundos; 97% de chance de atordoar
Nível 27: -77 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 67
vezes durante 180 segundos; 98% de chance de atordoar
Nível 28: -78 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 68
vezes durante 180 segundos; 98% de chance de atordoar
Nível 29: -79 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 69
vezes durante 180 segundos; 99% de chance de atordoar
Nível 30: -80 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 70
vezes durante 180 segundos; 99% de chance de atordoar

Bombardeio Nível mestre: 30


Tipo: Ativo
Descrição: [Nível Máximo : 30] Atira quatro flechas em um inimigo.
Nível 1: -26 MP, 52% de dano, ataca 4 vezes
Nível 2: -26 MP, 54% de dano, ataca 4 vezes
Nível 3: -26 MP, 56% de dano, ataca 4 vezes
Nível 4: -26 MP, 58% de dano, ataca 4 vezes
Nível 5: -26 MP, 60% de dano, ataca 4 vezes
Nível 6: -26 MP, 62% de dano, ataca 4 vezes
Nível 7: -26 MP, 64% de dano, ataca 4 vezes
Nível 8: -26 MP, 66% de dano, ataca 4 vezes
Nível 9: -26 MP, 68% de dano, ataca 4 vezes
Nível 10: -26 MP, 70% de dano, ataca 4 vezes
Nível 11: -26 MP, 72% de dano, ataca 4 vezes
Nível 12: -26 MP, 74% de dano, ataca 4 vezes
Nível 13: -26 MP, 76% de dano, ataca 4 vezes
Nível 14: -26 MP, 78% de dano, ataca 4 vezes
Nível 15: -26 MP, 80% de dano, ataca 4 vezes
Nível 16: -32 MP, 82% de dano, ataca 4 vezes
Nível 17: -32 MP, 84% de dano, ataca 4 vezes
Nível 18: -32 MP, 86% de dano, ataca 4 vezes
Nível 19: -32 MP, 88% de dano, ataca 4 vezes
Nível 20: -32 MP, 90% de dano, ataca 4 vezes
Nível 21: -32 MP, 91% de dano, ataca 4 vezes
Nível 22: -32 MP, 92% de dano, ataca 4 vezes
Nível 23: -32 MP, 93% de dano, ataca 4 vezes
Nível 24: -32 MP, 94% de dano, ataca 4 vezes
Nível 25: -32 MP, 95% de dano, ataca 4 vezes
Nível 26: -32 MP, 96% de dano, ataca 4 vezes
Nível 27: -32 MP, 97% de dano, ataca 4 vezes
Nível 28: -32 MP, 98% de dano, ataca 4 vezes
Nível 29: -32 MP, 99% de dano, ataca 4 vezes
Nível 30: -32 MP, 100% de dano, ataca 4 vezes

5. Builds de Habilidades (Como investir seus pontos


de Habilidade)
A melhor dica quanto a distribuição de atributos que eu posso dar é: pare,
analise, conheça as skills (habilidades) e faça suas próprias escolhas. Pois cada
pessoa possui a sua própria maneira de jogar e de se divertir, o que serve para
pode não servir para outro.
Pouquíssimas coisas podem ser consideradas “erradas” e eu irei citar todas
elas.
Todo o resto que eu passarei a dizer consiste apenas em sugestões,
levando em consideração os locais comuns de treino para arqueiros e o estilo de
jogo “padrão”.
A partir do level 10 até o level 120, level por level detalhadamente e,
sempre que necessário, justificadamente, temos:

- Arqueiro:
- Erros:
Existe um erro básico em relação aos arqueiros (esse é erro, pois irá te
prejudicar) é investir nas duas skills de ataque dos arqueiros (flecha concentrada e
disparo duplo).
Não se deve fazer isso, pois, uma das skills ficará praticamente sem ser
utilizada e você será obrigado a deixar de investir em skills importantes.
Outro erro menos comum é deixar de investir em Olhos da Amazona
(antigamente Olhos de Águia), pois essa é uma skill fundamental para o treino dos
arqueiros, em Missões em Grupo (PQs) e mesmo nos leveis mais altos, para
permitir que os arqueiros possam ir com maior segurança lutar contra os Chefes
do Jogo (Boss Run).

- Opções:
Existem duas dúvidas que os arqueiros costumam ter. A primeira é em qual
skill de ataque investir: disparo duplo ou flecha concentrada. A segunda é em qual
skill de suporte investir: foco ou benção da amazona.
Quanto à primeira questão, existe uma opção mais aconselhável. É investir
em disparo duplo. Isso porque essa skill dá mais dano quanto somada ao bônus
do ataque crítico. Por mais que essa afirmação parece estranha, a explicação
ficará clara quando a análise da forma do bônus dado pelo dano crítico no tópico
12.
Quanto a segunda questão, é definitivamente uma liberalidade. Mas por
foco dar um bônus de esquiva também, ela me parece uma melhor skill.

Existem tópicos no fórum oficial sobre cada uma dessas dúvidas.

Vale novamente destacar que a build abaixo consiste apenas em uma


sugestão.
Level 10 – Ao mudar de classe, você receberá um ponto de habilidade.
Invista em Ataque Concentrado;
Level 11 – 3 pontos em Ataque Crítico;
Level 12 – 3 pontos em Ataque Crítico;
Level 13 – 3 pontos em Ataque Crítico;
Level 14 – 3 pontos em Ataque Crítico;
Level 15 – 3 pontos em Ataque Crítico;
Level 16 – 3 pontos em Ataque Crítico;
Level 17 – 2 pontos em Ataque Crítico (máximo) e 1 ponto de Disparo
Duplo.
(Você pode optar por maximizar, a partir desse momento, Olhos de Águia
primeiro, mas estou valorizando o dano em detrimento da defesa e segurança no
treino, isso porque é bom que você tenha um bom dano quando for para a Missão
em Grupo de Kerning – KPQ).
Level 18 – 3 pontos em Disparo Duplo;
Level 19 – 3 pontos em Disparo Duplo;
Level 20 – 3 pontos em Disparo Duplo;
Level 21 – 3 pontos em Disparo Duplo;
Level 22 – 3 pontos em Disparo Duplo;
Level 23 – 3 pontos em Disparo Duplo;
Level 24 – 1 pontos em Disparo Duplo (máximo) e 2 pontos em Bênção da
Amazona;
Level 25 – 1 ponto em Bênção da Amazona e 2 pontos em Olhos da
Amazona;
Level 26 – 3 pontos em Olhos da Amazona;
Level 27 – 3 pontos em Olhos da Amazona;
Level 28 – 3 pontos em Foco;
Level 29 – 3 pontos em Foco;
Level 30 – 3 pontos em Foco.

Você precisa investir todos os pontos de habilidades para poder mudar de


classe.

Final (pela ordem em que se investiu):


1 ponto em Ataque Concentrado;
20 pontos em Ataque Crítico (máximo);
20 pontos em Disparo Duplo (máximo);
3 pontos em Bênção da Amazona;
8 pontos em Olhos da Amazona (máximo);
9 pontos em Foco.
Total = 61 pontos (60 pontos durante os 20 leveis – do 10 ao 30 – e mais
um ponto dado de bônus na mudança de classe).

- Caçador:
Vou colocar a build dos Caçadores-Rastreadores até o level 120, depois
volto para o level 30 para tratar dos Balestreiros-Atiradores.

- Erros:
Não existem “erros”, propriamente ditos. Mas existem coisas muito não
aconselháveis, como maximizar Flecha Explosiva antes de investir em Maestria,
isso porque maestria lhe dará uma média de dano maior do que o bônus dado ao
investir pontos em Flecha Explosiva, quando calculada com o bônus do ataque
crítico. Além de que o bônus dado pela maestria é um bônus geral, enquanto
investir em Flecha Explosiva aumenta o seu dano apenas ao usar tal skill.
Outro ponto é que, considerando a futura quarta classe, nunca pode-se
deixar de maximizar a skill Maestria (alguns deixam apenas com 19 pontos, não
faça isso).
Uma dica, leia e conheça as skills e opiniões diferentes, pois existem alguns
“preconceitos” sem muito fundamento.

- Opções:
Na segunda classe surge talvez a dúvida mais relevante para os arqueiros,
que é sobre investir ou não em Ataque Final.
Então vamos aos prós e contras.
Prós: ataque final lhe dará um aumento na sua média de dano, além de
economiza um pouco de mana. Contras: a flecha do Ataque Final não sai
imediatamente junto ao ataque utilizado, possui uma pequena demora (delay) que
te prende ao chão e atrapalha um pouco a sua forma de jogar; o Ataque Final é
uma skill passiva que sai aleatoriamente; você precisa dispor de 30 pontos de
habilidades para maximizar essa skill; ela só será ativada com as skills da primeira
e da segunda classes, então você precisa investir logo nessa skill.
Acho que são só esses os pontos... mas tudo isso é apenas para você
entender o que eu vou dizer daqui para frente.
Se essa é a sua primeira vez no mundo Maple, é desaconselhável investir
em Ataque Final, seja para caçadores ou para balestreiros. Pois essa skill vale a
pena em situações específicas, a quais eu irei citar. E se você pretende variar seu
treino e não conhece essa skill, você deverá estranhar bastante, pois ela muda a
sua forma de jogar. Além de que ela mais prejudica do que auxilia o seu treino na
Missão em Grupo de Ludibrium, no Carnaval dos Monstros e contra os Chefes do
jogo (bosses).
Mas se você já tem alguma experiência no jogo é que passar pela segunda
classe o mais rápido possível, e pretende evoluir apenas na Floresta das Árvores
Mortas, contra os Zumbis Operários (Coolies), investir em Ataque Final pode ser
uma boa opção. Isso porque se você tiver um bom dano, você poderá conseguir
uma média de morte dos Zumbis Operários com apenas um ataque em 60% das
vezes, mesmo em leveis baixos (baixos, leia-se do level 55 pra cima). Mas você
deverá ter mais dificuldades contra Bosses.
Somente ativará o Ataque Final o uso das skill: Disparo Duplo, Flecha
Concentrada e Flecha Explosiva.
Para investir em Ataque Final, recomenda-se que se deixe de investir em
empurrão aprimorado e os pontos sobressalentes que serão investidos em uma
skill da primeira classe.

Então irei postar uma sugestão geral, que serve pra média geral dos
arqueiros, sem arriscar demais, não investindo em Ataque Final.
Level 30 – ao mudar de classe você receberá 1 ponto de habilidade, invista
em Flecha Explosiva;
Level 31 – 3 pontos em Maestria;
Level 32 – 3 pontos em Maestria;
Level 33 – 3 pontos em Maestria;
Level 34 – 3 pontos em Maestria;
Level 35 – 3 pontos em Maestria;
Level 36 – 3 pontos em Maestria;
Level 37 – 2 pontos em Maestria (máximo) e 1 ponto em Especialização;
Level 38 – 3 pontos em Especialização;
Level 39 – 1 ponto em Especialização e 2 pontos em Flecha Etérea;
(Isso porque aqui, você ficará com o tempo de Especialização e Flecha
Etérea próximos e com poucos pontos utilizados – 7 pontos –, você verá que
essas skills serão bem úteis).
Level 40 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 41 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 42 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 43 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 44 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 45 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 46 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 47 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 48 – 3 pontos em Flecha Explosiva;
Level 49 – 2 pontos em Flecha Explosiva (máximo) e 1 ponto em Empurrão
Aprimorado;
(Você pode optar por investir em outra skill, mas focando o treino contra os
Golens e Zumbis Operários).
Level 50 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 51 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 52 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 53 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 54 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 55 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 56 – 1 ponto em Empurrão Aprimorado (máximo) e 2 pontos em
Especialização;
(Neste momento você já estará podendo utilizar todas as skills da segunda
classe, com exceção de Ataque Final. Aqui o meu foco é padronizar o tempo
Flecha Etérea e Especialização).
Level 57 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 58 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 59 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 60 – 3 pontos em Especialização;
Level 61 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 62 – 2 pontos em Especialização (máximo) e 1 ponto em Flecha
Etérea;
Level 63 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 64 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 65 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 66 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 67 – 1 ponto em Flecha Etérea (máximo) e 2 pontos em Foco;
(Aqui, volta-se a investir em uma skill da primeira classe, Foco).
Level 68 – 3 pontos em Foco;
Level 69 – 3 pontos em Foco;
Level 70 – 3 pontos em Foco.

Você precisa investir todos os pontos de habilidades para poder mudar de


classe.

Final:
30 pontos em Flecha Explosiva (máximo);
20 pontos em Maestria (máximo);
20 pontos em Especialização (máximo);
20 pontos em Flecha Etérea (máximo);
11 pontos em Foco (maximizado também, considerando-se os pontos
investidos na primeira classe);
Nenhum ponto em Ataque Final.
Total = 101 pontos investidos.

Considerando as skills investidas na primeira classe, tem-se:


1 ponto em Ataque Concentrado;
20 pontos em Ataque Crítico (máximo);
20 pontos em Disparo Duplo (máximo);
3 pontos em Bênção da Amazona;
8 pontos em Olhos da Amazona (máximo);
20 pontos em Foco (máximo);
30 pontos em Flecha Explosiva (máximo);
20 pontos em Maestria (máximo);
20 pontos em Especialização (máximo);
20 pontos em Flecha Etérea (máximo).
Total = 162 pontos investidos.

- Rastreador:
- Erros:
Geralmente quem chega à terceira classe já adquiriu muito conhecimento
sobre o jogo e é por esse motivo que são raríssimos os erros de builds.
Mas alguns pontos precisam ser destacados.
Considerando-se a quarta classe, não deixe de investir pelo menos 15
pontos na habilidade Falcão de Prata.
Existe um limite para a velocidade máxima de seu personagem (140%).
Aconselha-se não investir na skill Impulso. Mas se você quiser investir, tenha
consciência do quanto você possui de bônus de velocidade por seus
equipamentos e as futuras possibilidades de utilizar pergaminhos. Recomenda-se
não investir mais de 10 pontos nessa skill.
Deixar de investir em Marionete. Essa é uma skill extremamente útil, e é
extremamente aconselhável que se maximize essa skill, pois ela será útil até o
level 200.

- Opções:
Na realidade, não se encontram grandes variações quanto as builds finais,
mas é comum a variação sobre a ordem de investir em cada skill.
Tenha em foco os seus locais de treino (presentes e futuros), a possível
formação de grupos e etc...

Levando-se em consideração os locais comuns de treino, sugere-se:


Level 70 – ao mudar de classe você receberá 1 ponto de habilidade, invista
em Bombardeio;
(Desde o primeiro ponto, Bombardeio já dará mais dano médio do que
Disparo Duplo sem Ataque Final).
Level 71 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 72 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 73 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 74 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 75 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 76 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 77 – 1 ponto em Bombardeio e 2 pontos em Golpe Mortal;
(Não maximizo Bombardeio, pois a partir dos 20 pontos investidos, a cada
novo ponto só será adicionado 1% ao dano. Já no nível 20, Bombardeio
proporciona 4 ataque com 90% do seu dano total).
Level 78 – 3 pontos em Golpe Mortal;
Level 79 – 1 ponto em Torrente de Flechas e 2 pontos em Marionete;
Level 80 – 3 pontos em Marionete;
Level 81 – 1 ponto em Marionete e 2 pontos em Torrente de Flechas;
(Aqui já é possível treinar nas Lulas e Lulas Risel).
Level 82 – 3 pontos em Torrente de Flechas;
Level 83 – 3 pontos em Torrente de Flechas;
Level 84 – 1 ponto em Torrente de Flechas e 2 pontos em Marionete;
Level 85 – 1 ponto em Marionete e 2 pontos em Bombardeio;
(Eu sei que parece complicado e é difícil decorar a ordem, mas olhando as
suas skills e as suas necessidades de treino, fica bem mais fácil de entender o
porquê dessa forma de investir).
Level 86 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 87 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 88 – 2 pontos em Bombardeio (máximo) e 1 ponto em Torrente de
Flechas;
Level 89 – 3 pontos em Torrente de Flechas;
Level 90 – 3 pontos em Torrente de Flechas;
Level 91 – 3 pontos em Torrente de Flechas;
Level 92 – 3 pontos em Torrente de Flechas;
Level 93 – 3 pontos em Torrente de Flechas;
Level 94 – 3 pontos em Torrente de Flechas;
Level 95 – 1 ponto em Torrente de Flechas (máximo) e 2 pontos em Falcão
de Prata;
Level 96 – 3 pontos em Falcão de Prata;
Level 97 – 3 pontos em Falcão de Prata;
Level 98 – 3 pontos em Falcão de Prata;
Level 99 – 3 pontos em Falcão de Prata;
Level 100 – 1 ponto em Falcão de Prata e 2 pontos em Golpe Mortal;
(A partir desse momento, não existiram grande diferenças a respeito da skill
que você desejar primeiro. Como dito, foque em suas necessidades práticas de
treino)
Level 101 – 3 pontos em Golpe Mortal;
Level 102 – 3 pontos em Golpe Mortal;
Level 103 – 3 pontos em Golpe Mortal;
Level 104 – 3 pontos em Golpe Mortal;
Level 105 – 1 ponto em Golpe Mortal (máximo) e 2 pontos em Marionete;
Level 106 – 3 pontos em Marionete;
Level 107 – 3 pontos em Marionete;
Level 108 – 3 pontos em Marionete (máximo);
Level 109 – 3 pontos em Inferno;
(Só invisto nessa skill nesse momento porque não treino em monstros
fracos contra o elemento fogo. Mas nada impede que você treine e invista antes).
Level 110 – 3 pontos em Inferno;
Level 111 – 3 pontos em Inferno;
Level 112 – 3 pontos em Inferno;
Level 113 – 3 pontos em Inferno;
Level 114 – 3 pontos em Inferno;
Level 115 – 3 pontos em Inferno;
Level 116 – 3 pontos em Inferno;
Level 117 – 3 pontos em Inferno;
Level 118 – 3 pontos em Inferno (máximo);
(Não invisto em impulso pois tenho equipamentos que dão um bom bônus
de velocidade, mas caso queira investir, a partir desse momento é uma boa
oportunidade, ou antes, ao começar em investir em Inferno).
Level 119 – 3 pontos em Falcão de Prata;
Level 120 – 3 pontos em Falcão de Prata;

Final:
30 pontos em Bombardeio (máximo);
30 pontos em Torrente de Flechas (máximo);
20 pontos em Marionete (máximo);
20 pontos em Golpe Mortal (máximo);
30 pontos em Inferno (máximo);
21 pontos em Falcão de Prata;
0 Impulso;
Total = 151 pontos investidos.

Considerando as skills investidas na primeira classe, tem-se:


1 ponto em Ataque Concentrado;
20 pontos em Ataque Crítico (máximo);
20 pontos em Disparo Duplo (máximo);
3 pontos em Bênção da Amazona;
8 pontos em Olhos da Amazona (máximo);
20 pontos em Foco (máximo);
30 pontos em Flecha Explosiva (máximo);
20 pontos em Maestria (máximo);
20 pontos em Especialização (máximo);
20 pontos em Flecha Etérea (máximo).
30 pontos em Bombardeio (máximo);
30 pontos em Torrente de Flechas (máximo);
20 pontos em Marionete (máximo);
20 pontos em Golpe Mortal (máximo);
30 pontos em Inferno (máximo);
21 pontos em Falcão de Prata;
Total = 313 pontos investidos.

O servidor brasileiro não possui ainda a quarta classe, por tal motivo não
irei além desse momento, até porque a partir daqui você deverá saber mais sobre
jogo do que eu sei.

- Balestreiro:
Se você leu a parte dedicada aos Caçadores, perceberá como tudo será
muito parecido, até mesmo porque ambas as classes possuem skills muito
semelhantes.

- Erros:
Não existem “erros”, propriamente ditos. Mas existem coisas muito não
aconselháveis, como maximizar Flecha Poderosa antes de investir em Maestria,
isso porque maestria lhe dará uma média de dano maior do que o bônus dado ao
investir pontos em Flecha Poderosa, quando calculada com o bônus do ataque
crítico. Além de que o bônus dado pela maestria é um bônus geral, enquanto
investir em Flecha Poderosa aumenta o seu dano apenas ao usar tal skill.
Outro ponto é que, considerando a futura quarta classe, nunca pode-se
deixar de maximizar a skill Maestria (alguns deixam apenas com 19 pontos, não
faça isso).
Uma dica, leia e conheça as skills e opiniões diferentes, pois existem alguns
“preconceitos” sem muito fundamento.

- Opções:
Na segunda classe surge talvez a dúvida mais relevante para os arqueiros,
que é sobre investir ou não em Ataque Final.
Então vamos aos prós e contras.
Prós: ataque final lhe dará um aumento na sua média de dano, além de
economiza um pouco de mana. Contras: a flecha do Ataque Final não sai
imediatamente junto ao ataque utilizado, possui uma pequena demora (delay) que
te prende ao chão e atrapalha um pouco a sua forma de jogar; o Ataque Final é
uma skill passiva que sai aleatoriamente; você precisa dispor de 30 pontos de
habilidades para maximizar essa skill; ela só será ativada com as skills da primeira
e da segunda classes, então você precisa investir logo nessa skill.
Acho que são só esses os pontos... mas tudo isso é apenas para você
entender o que eu vou dizer daqui para frente.
Se essa é a sua primeira vez no mundo Maple, é desaconselhável investir
em Ataque Final, seja para caçadores ou para balestreiros. Pois essa skill vale a
pena em situações específicas, a quais eu irei citar. E se você pretende variar seu
treino e não conhece essa skill, você deverá estranhar bastante, pois ela muda a
sua forma de jogar. Além de que ela mais prejudica do que auxilia o seu treino na
Missão em Grupo de Ludibrium, no Carnaval dos Monstros e contra os Chefes do
jogo (bosses).
Mas se você já tem alguma experiência no jogo é que passar pela segunda
classe o mais rápido possível, e pretende evoluir apenas na Floresta das Árvores
Mortas, contra os Zumbis Operários (Coolies), investir em Ataque Final pode ser
uma boa opção. Isso porque se você tiver um bom dano, você poderá conseguir
uma média de morte dos Zumbis Operários com apenas um ataque em 60% das
vezes, mesmo em leveis baixos (baixos, leia-se do level 55 pra cima). Mas você
deverá ter mais dificuldades contra Bosses.
Somente ativará o Ataque Final o uso das skill: Disparo Duplo, Flecha
Concentrada e Flecha Poderosa.
Balestreiros possui um agravante a mais em relação a investir em Ataque
Final, pois eles possuem um controle de um grande número de monstros (mob
control) pior do que o dos Caçadores, pois não são capazes de atordoar os
monstros. E investir em Ataque Final pode prejudicar ainda mais o mob control,
pois o Ataque Final irá acertar apenas um único inimigo.
Para investir em Ataque Final, recomenda-se que se deixe de investir em
empurrão aprimorado e os pontos sobressalentes que serão investidos em uma
skill da primeira classe.

Então irei postar uma sugestão geral, que serve pra média geral dos
arqueiros, sem arriscar demais, não investindo em Ataque Final.
Level 30 – ao mudar de classe você receberá 1 ponto de habilidade, invista
em Flecha Poderosa;
Level 31 – 3 pontos em Maestria;
Level 32 – 3 pontos em Maestria;
Level 33 – 3 pontos em Maestria;
Level 34 – 3 pontos em Maestria;
Level 35 – 3 pontos em Maestria;
Level 36 – 3 pontos em Maestria;
Level 37 – 2 pontos em Maestria (máximo) e 1 ponto em Especialização;
Level 38 – 3 pontos em Especialização;
Level 39 – 1 ponto em Especialização e 2 pontos em Flecha Etérea;
(Isso porque aqui, você ficará com o tempo de Especialização e Flecha
Etérea próximos e com poucos pontos utilizados – 7 pontos –, você verá que
essas skills serão bem úteis).
Level 40 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 41 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 42 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 43 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 44 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 45 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 46 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 47 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 48 – 3 pontos em Flecha Poderosa;
Level 49 – 2 pontos em Flecha Poderosa (máximo) e 1 ponto em Empurrão
Aprimorado;
(Você pode optar por investir em outra skill, mas focando o treino contra os
Golens e Zumbis Operários).
Level 50 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 51 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 52 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 53 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 54 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 55 – 3 pontos em Empurrão Aprimorado;
Level 56 – 1 ponto em Empurrão Aprimorado (máximo) e 2 pontos em
Especialização;
(Neste momento você já estará podendo utilizar todas as skills da segunda
classe, com exceção de Ataque Final. Aqui o meu foco é padronizar o tempo
Flecha Etérea e Especialização).
Level 57 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 58 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 59 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 60 – 3 pontos em Especialização;
Level 61 – 2 pontos em Especialização e 1 ponto em Flecha Etérea;
Level 62 – 2 pontos em Especialização (máximo) e 1 ponto em Flecha
Etérea;
Level 63 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 64 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 65 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 66 – 3 pontos em Flecha Etérea;
Level 67 – 1 ponto em Flecha Etérea (máximo) e 2 pontos em Foco;
(Aqui, volta-se a investir em uma skill da primeira classe, Foco).
Level 68 – 3 pontos em Foco;
Level 69 – 3 pontos em Foco;
Level 70 – 3 pontos em Foco.

Você precisa investir todos os pontos de habilidades para poder mudar de


classe.

Final:
30 pontos em Flecha Poderosa (máximo);
20 pontos em Maestria (máximo);
20 pontos em Especialização (máximo);
20 pontos em Flecha Etérea (máximo);
11 pontos em Foco (maximizado também, considerando-se os pontos
investidos na primeira classe);
Nenhum ponto em Ataque Final.
Total = 101 pontos investidos.

Considerando as skills investidas na primeira classe, tem-se:


1 ponto em Ataque Concentrado;
20 pontos em Ataque Crítico (máximo);
20 pontos em Disparo Duplo (máximo);
3 pontos em Bênção da Amazona;
8 pontos em Olhos da Amazona (máximo);
20 pontos em Foco (máximo);
30 pontos em Flecha Poderosa (máximo);
20 pontos em Maestria (máximo);
20 pontos em Especialização (máximo);
20 pontos em Flecha Etérea (máximo).
Total = 162 pontos investidos.

- Atirador:
- Erros:
Geralmente quem chega à terceira classe já adquiriu muito conhecimento
sobre o jogo e é por esse motivo que são raríssimos os erros de builds.
Mas alguns pontos precisam ser destacados.
Considerando-se a quarta classe, não deixe de investir pelo menos 15
pontos na habilidade Águia Dourada.
Existe um limite para a velocidade máxima de seu personagem (140%).
Aconselha-se não investir na skill Impulso. Mas se você quiser investir, tenha
consciência do quanto você possui de bônus de velocidade por seus
equipamentos e as futuras possibilidades de utilizar pergaminhos. Recomenda-se
não investir mais de 10 pontos nessa skill.
Deixar de investir em Marionete. Essa é uma skill extremamente útil, e é
extremamente aconselhável que se maximize essa skill, pois ela será útil até o
level 200. Independente do fato de você poder congelar muitos inimigos,
marionete continua sendo útil, por exemplo, ao tentar solar papulatus.

- Opções:
Na realidade, não se encontram grandes variações quanto as builds finais,
mas é comum a variação sobre a ordem de investir em cada skill.
Tenha em foco os seus locais de treino (presentes e futuros), a possível
formação de grupos e etc...

Levando-se em consideração os locais comuns de treino, sugere-se:


Level 70 – ao mudar de classe você receberá 1 ponto de habilidade, invista
em Bombardeio;
(Desde o primeiro ponto, Bombardeio já dará mais dano médio do que
Disparo Duplo sem Ataque Final).
Level 71 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 72 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 73 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 74 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 75 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 76 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 77 – 1 ponto em Bombardeio e 2 pontos em Nevasca;
(Não maximizo Bombardeio, pois a partir dos 20 pontos investidos, a cada
novo ponto só será adicionado 1% ao dano. Já no nível 20, Bombardeio
proporciona 4 ataque com 90% do seu dano total).
Level 78 – 3 pontos em Nevasca;
Level 79 – 3 pontos em Nevasca;
Level 80 – 3 pontos em Nevasca;
Level 81 – 3 pontos em Nevasca;
Level 82 – 3 pontos em Nevasca;
Level 83 – 3 pontos em Nevasca;
Level 84 – 3 pontos em Nevasca;
Level 85 – 1 ponto em Nevasca e 2 pontos em Golpe Mortal;
(Com Nevasca congelando por 3 segundos, você consegue treinar em
qualquer local onde os monstros possam ser congelados. Além de abrir uma gama
grandes de locais de treino, Nevasca te possibilita um “mob control” perfeito.)
Level 86 – 3 pontos em Golpe Mortal;
Level 87 – 3 pontos em Erupção de Flechas;
Level 88 – 3 pontos em Erupção de Flechas;
Level 89 – 3 pontos em Erupção de Flechas;
Level 90 – 3 pontos em Erupção de Flechas;
Level 91 – 3 pontos em Erupção de Flechas;
Level 92 – 3 pontos em Erupção de Flechas;
Level 93 – 3 pontos em Erupção de Flechas;
Level 94 – 3 pontos em Erupção de Flechas;
Level 95 – 3 pontos em Erupção de Flechas;
Level 96 – 3 pontos em Erupção de Flechas (máximo);
(Eu prefiro maximizar primeiro Erupção, pois com Nevasca e Erupção,
existem bons locais de treino com uma grande quantidade de mob, onde você
praticamente não levará dano).
Level 97 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 98 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 99 – 3 pontos em Bombardeio;
Level 100 – 1 ponto em Bombardeio (máximo) e 2 pontos em Marionete;
(Investir em Marionete, além de te permitir treinar sem levar dano em locais
onde você não pode congelar os monstros, permitirá que você “leve” os monstros
para o local onde você quiser, diferentemente de Nevasca).
Level 101 – 3 pontos em Marionete;
Level 102 – 3 pontos em Marionete;
Level 103 – 3 pontos em Marionete;
Level 104 – 3 pontos em Marionete;
Level 105 – 3 pontos em Marionete;
Level 106 – 3 pontos em Marionete (máximo);
Level 107 – 3 pontos em Ataque Mortal;
Level 108 – 3 pontos em Ataque Mortal;
Level 109 – 3 pontos em Ataque Mortal;
Level 110 – 3 pontos em Ataque Mortal;
Level 111 – 3 pontos em Ataque Mortal (máximo);
Level 112 – 3 pontos em Nevasca;
Level 113 – 3 pontos em Nevasca;
Level 114 – 3 pontos em Nevasca (máximo);
Level 115 – 3 pontos em Águia Dourada;
(Só invisto em Águia Dourada no fim pois não vejo muita utilidade nessa
skill para Atiradores, mas como eu já me referi, utilidade ou não depende do seu
local de treino).
Level 116 – 3 pontos em Águia Dourada;
Level 117 – 3 pontos em Águia Dourada;
Level 118 – 3 pontos em Águia Dourada;
Level 119 – 3 pontos em Águia Dourada;
Level 120 – 3 pontos em Águia Dourada;
(Acho desperdício investir em Impulso com Atiradores. Não existe uma skill
que possa ser facilmente dispensada, mas como opção, você poderia deixar de
investir 10 pontos em Ataque Mortal, o que eu acho que não vale a pena em
hipótese alguma. Podendo começar a investir na skill após maximizar
Bombardeio).

Final:
30 pontos em Bombardeio (máximo);
30 pontos em Erupção de Flechas (máximo);
20 pontos em Marionete (máximo);
20 pontos em Golpe Mortal (máximo);
30 pontos em Nevasca (máximo);
21 pontos em Águia Dourada;
0 Impulso;
Total = 151 pontos investidos.

Considerando as skills investidas na primeira classe, tem-se:


1 ponto em Ataque Concentrado;
20 pontos em Ataque Crítico (máximo);
20 pontos em Disparo Duplo (máximo);
3 pontos em Bênção da Amazona;
8 pontos em Olhos da Amazona (máximo);
20 pontos em Foco (máximo);
30 pontos em Flecha Poderosa (máximo);
20 pontos em Maestria (máximo);
20 pontos em Especialização (máximo);
20 pontos em Flecha Etérea (máximo).
30 pontos em Bombardeio (máximo);
30 pontos em Erupção de Flechas (máximo);
20 pontos em Marionete (máximo);
20 pontos em Golpe Mortal (máximo);
30 pontos em Nevasca (máximo);
21 pontos em Águia Dourada;
Total = 313 pontos investidos.

O servidor brasileiro não possui ainda a quarta classe, por tal motivo não
irei além desse momento, até porque a partir daqui você deverá saber mais sobre
jogo do que eu sei.

6. Como Evoluir
Como eu não achei nome melhor pro tópico, ficou esse mesmo. Mas é
óbvio que a forma de evoluir é matando monstros e completando missões
(quests).
É só para poder dar algumas dicas sobre as mudanças de classes. Como
investir em habilidades e atributos já foi explicado anteriormente, e os locais de
treino serão analisados no próximo tópico.
Aqui é somente para algumas dicas supervenientes e para explicar
resumidamente como mudar de classe.

6.1. Ilha Maple


São seus primeiros passos na ilha Maple.
Atualmente, todos começam como aprendizes e com atributos fixos.
Como dito, aqui se deve investir apenas em FOR, pois irá aumentar o seu
dano. Após a primeira mudança de classe, seus atributos serão “resetados” e você
poderá investir seus pontos de atributos novamente.
Basicamente é extremamente fácil e rápido evoluir nesses primeiros leveis,
aconselhando-se que se permaneça na Ilha Maple até o level 10.
No level 10 você poderá ir para a Ilha Victoria, podendo optar por ir
diretamente a Henesys (local onde você poderá se tornar um Arqueiro).
Você também poderá ir para Henesys (partindo da Ilha Maple), falando com
Shanks no Porto Sul. Ao chegar na ilha Victoria, você estará no Porto Lith e
poderá ir para Henesys facilmente falando com o NPC Phil. Ele pode te
transportar para Henseys por um baixíssimo custo.

6.2. Virando um Arqueiro


Chegando em Hensys, procure a entrada do Parque de Hensys (É a
entrada em Vermelho no Mapa).

Estando no parque, vá até o fim do mapa, para o lado direito. Lá você


encontrará uma grande árvore. Entre nela (Entrada “B” no mapa)
Agora basta falar com Athena Certeira para se tornar um Arqueiro.

6.3. Virando um Caçador ou um Balestreiro


Ao chegar no level 30 você poderá mudar para sua segunda classe,
momento em que você deverá escolher entre se tornar um Caçador ou um
Balestreiro. Pense bem antes de tomar a decisão, pois ela será para sempre.
Converse, pesquise e analise os detalhes das classes, mas em geral, ambas as
classes são muito boas e parecidas.
Para efetuar sua mudança de classe você primeiro deverá falar novamente
com Athena Certeira.
Ela irá te falar para procurar a instrutora de arqueiros, que fica no mapa
“Rua do Aviso: Estrada para o Calabouço”. Para chegar a esse mapa, basta,
estando em Henesys, entrar no portal que fica no canto superior direito.
Após encontrar o NPC, você precisará completar uma missão que consiste
em matar monstros para pegar bolinhas de gude. Tenha um pouco de cuidado,
pois os monstros serão fortes. É recomendável que você leve algumas poções
(Mapa Abaixo).

Depois de completar essa missão, basta falar novamente com Athena


Certeira e escolher qual caminho tomar: Caçador ou Balestreiro.

6.4. Virando um Rastreador ou um Atirador


Dependendo de qual caminho você tiver escolhido, você poderá se tornar
um Rastreador ou um Atirador ao chegar no level 70.
Essa missão é bem mais complexa, sendo extremamente recomendável
que você leia um guia específico, pois darei apenas informações gerais.
No level 70 e tendo passado para a segunda classe, você deve ir para El
Nath, e procurar pela “Residência do Chefe”. Aqui você encontrará seu instrutor de
terceira classe, no caso, a Rene.
Ao falar com seu instrutor, você terá que completar duas missões.
A primeira consiste em derrotar um clone de seu líder de classe, no caso, o
clone da Athena Certeira. Ela é de level 80 e possui 120.000 de HP, pode invocar
Tauromaças, além de um dano relativamente alto, por isso, leve poções, de
preferência, que curem 1.000 ou mais de HP e poções cura-tudo.
Para enfrentar o clone da Athena Certeira, você deverá ir para a Ilha
Victoria, falar com Athena Certeira e depois seguir para o Calabouço do Sono e
entrar no portal escondido próximo a casa flor/cogumelo (Veja no mapa a entrada
de estrela).

Depois basta descer até o mapa Calabouço do Sono V e falar com a porta
da dimensão no lado superior direito (veja no mapa o ponto verde).
.

A segunda missão consiste responder uma série de 5 difíceis perguntas


sobre Maple Story (é extremamente recomendável que você leia um guia que
tenha todas as perguntas).
Para poder responder tais perguntas você precisará de um Cristal Negro
Refinado. Se você errar as perguntas, você precisará de um novo Cristal. Tendo o
Cristal vá para El Nath, siga até o mapa "Despenhadeiro Afiado II" e entre no
portal secreto no lado superior direito (veja no mapa, a entrada de estrela).

No mapa "Solo Sagrado no Campo de Neve", fale com a pedra sagrada


para começar a sua série de perguntas.

Após completar ambas as missões, basta voltar para El Nath e falar


novamente com o seu instrutor de terceira classe, Rene.

7. Análise dos Locais de Treino


Aqui seguem algumas dicas de locais de treino, considerando o que é mais
comum. Mas nada impede que você treine em outros locais.
Se a experiência (xp) continuar boa, você pode continuar no mapa até
quando bem entender. Os leveis indicativos são quando eu recomendo que você
comece a treinar no local, considerando um arqueiro normal.

7.1. Leveis 1 a 10
Aqui foque completar as quests (missões) disponíveis. Você abará upando
mais rapidamente do que se ficar apenas matando monstros.

7.2. Leveis 10 a 15
- Porco e Porco com Laço
Mapas: A praia dos Porcos, Floresta Tropical Leste de Henesys e Missão
em Grupo de Henesys (HPQ) – Henesys.
HP: 75~120
Drops Significantes: Pergaminho de 10% para DES com calçados; e, na
HPQ existem vários bons para pessoas de leveis baixos.
Dicas: Não existe nenhum segredo em relação ao treino nesses locais.

- Gosma
Mapa: Floresta Sul I (Conhecida como árvore das gosmas) – Elinia.
HP: 50
Drops Significantes: Pergaminho de 100% para DES com capa.
Dicas: Não existe nenhum segredo em relação ao treino nesse local.

- Cogumelo Verde
Mapa: Local de Caça de Henesys – Henesys.
HP: 250
Drops Significantes: Nenhum
Dicas: Existem plataformas laterais que permitem que você ataque os
monstros nesse local sem ser atacado. Quanto mais novatos no local, maior será
a quantidade e a velocidade com que os monstros aparecerão.

7.3. Leveis 15 a 20
- Cogumelo Azul e Polvo
Mapa: Cuidado ao Cair – Kerning.
HP: 200~350
Drops Significantes: Nenhum.
Dicas: Fique no alto dos andaimes (plataformas... os trecos amarelos), pois
você será atingido raríssimas vezes. Esse mapa é bom para se dividir com outra
pessoa.

7.4. Leveis 20 a 30
- Máscara de Madeira e Máscara de Pedra
Mapa: Locais de Escavação – Perion.
HP: 500~600
Drops Significantes: 60% INT para capa e 60% INT para brincos.
Dicas: Em regras, você pode atacar os monstros de uma plataforma para
outra sem correr risco de ser atingido.

- Cogumelo Zumbi e Olho Maligno


Mapa: Túneis das Formigas (preferencialmente o I) – Floresta do Sono.
HP: 500~720
Drops Significantes: Alguns equipamentos já podem ser vendidos para
outros jogadores. Seu arco de level 25.
Dicas: Leve algumas poções.

- Javali Selvagem
Mapa: Terra dos Javalis Selvagens – Perion.
HP: 550
Drops Significantes: Brinco Pesado (útil para uma missão). Arco de level 30
e besta de level 32.
Dicas: Destrua a Pedra no topo central do mapa para que os Boogies
sumam, isso irá facilitar em muito o seu treino.

7.5. Leveis 30 a 35
- Coelho do Tambor
Mapa: Lar dos Coelhos com Tambor (Mini-Calabouço dos Coelhos
tambores) – Ludibrium.
HP: 950
Drops Significantes: Minério de Cristal Negro.
Dicas: Não existe nenhum segredo em relação ao treino nesse local.

- Gatinhos Jrs. (Cellion Jr., Lionner Jr. e Grupin Jr.)


Mapa: Parques Coloridos – Orbis.
HP: 1.100
Drops Significantes: Pergaminhos para ataques com armas (garra, arco e
varinha). Shuriken Kumbi.
Dicas: Os chifres maciços podem ser trocados por experiência e itens em
Orbis, com o Sargento Chalie.

- Javali de Fogo
Mapa: Terras Queimadas – Perion.
HP: 1.000
Drops Significantes: Sapato de Cristal (melhor vender). Leque da Coréia.
Dicas: Não existe nenhum segredo em relação ao treino nesse local.

7.6. Leveis 35 a 40
- Jacaré
Mapa: Pântano do Desespero – Kerning.
HP: 1.200
Drops Significantes: Nenhum.
Dicas: Você pode atacar de uma plataforma para outra sem ser atingido.

- Retz
Mapa: Torre de Hélio
HP: 1.400
Drops Significantes: Pergaminho de 60% para ataque com Arcos. Escudo
Maple (ao menos ainda estava dropando).
Dicas: Não existe nenhum segredo em relação ao treino nesse local.

- Lupino Zumbi
Mapa: Floresta dos Macacos II – Elinia.
HP: 1.500~1.950
Drops Significantes: Shurike Kumbi. Bestas de level 42 e 50.
Dicas: Esse é o melhor local de treino para arqueiros até próximo ao level
50 (muitos ainda treinam aqui até depois desse level). Esse mapa é perfeito para
se dividir com mais alguém, dê preferência para as plataformas de cima. Fique
nas plataformas do lado direito usando o tempo todo sua skill de ataque em área.
A xp será ótima e você não levará nenhum ataque. Os bonecos podem ser
vendidos para outros jogadores, é uma boa fonte de renda.

7.7. Leveis 40 a 50
- Duendes
Mapa: Parques das Névoas – Orbis.
HP: 1.300~4.000
Drops Significantes: Arco de level 50. Minério de Cristal Negro. Os pedaços
de duendes quando trocados podem dar bons itens.
Dicas: Você pode atacar de uma plataforma para outra sem ser atingido. Os
pedaços de duendes podem ser trocados por experiência e itens em Orbis, com o
Sargento Chalie.

- Jr. Yeti
Mapa: Cuidado com o Caminho de Gelo I.
HP: 3.700
Drops Significantes: Pergaminho de 60% para ataque com luvas.
Dicas: O mapa é reto e de fácil treino. Leve sopa de feijões ou outro item
para evitar a perda de HP. Nesses mapas você ficará escorregando ao menos que
use sapatos especiais. As peles de yeti jr. podem ser trocadas por experiência e
itens em Orbis, com o Sargento Chalie.

7.8. Leveis 50 a 60
- Zumbis Operários
Mapa: Floresta das Árvores Mortas – El Nath.
HP: 4.500
Drops Significantes: Os dentes de zumbi podem ser vendidos ou trocados
em Orbis.
Dicas: O caminho é bem longo, por isso leve muitas poções de HP, de
preferência algumas que curem 1.000 ou mais de HP. Você precisa ter pelo
menos 1.600 de HP para passar com segurança. Leve itens que evitem a perda
de HP pelo frio. Leve poções que curem envenenamento. Já tenha flecha etérea
para não precisar ficar voltando para recarregar as flechas. O mapa é bom mesmo
ao se dividir com alguém.

- Golens
Mapa: Floresta dos Golens ou Ruínas do Castelo dos Golems (Mini-
Calabouço) – Floresta do Sono.
HP: 4.000~6.000
Drops Significantes: Vários bons equipamentos, pergaminhos e Shuriken
Tobi. Bom drop de mesos.
Dicas: No mini calabouço você pode treinar sem perder HP. Na Floresta
dos Golens a quantidade de monstros é maior. Pode-se dividir o mapa. Leve
muitas poções.

- Hector e Presa Branca


Mapa: Campos Frios – El Nath.
HP: 4.600~5.800
Drops Significantes: Os bons drops são vários, mas a chance de drop é
pequena. (Nunca dropei nada bom aqui... f4)
Dicas: O mapa é reto e de fácil treino. Leve sopa de feijões ou outro item
para evitar a perda de HP. Nesses mapas você ficará escorregando ao menos que
use sapatos especiais. As caudas podem ser trocadas por experiência e itens em
Orbis, com o Sargento Chalie.

7.9. Leveis 60 a 70
- Goblin de Água
Mapa: Vilarejo Desaparecido – Santuário dos Cogumelos.
HP: 7.100
Drops Significantes: 60% SOR para armadura inteira. 60% ataque com
arco.
Dicas: O mapa é 100% reto, o que facilita o treino dos arqueiros. Mapa bom
para Balestreiros, nem tanto para caçadores.

- Esqueletos
Mapa: Acampamentos – Perion.
HP: 4.600~7.500
Drops Significantes: Todos os pergaminhos dropados são muito bons.
Dicas: O mapa pode ser dividido com uma outra pessoa.

7.10. Leveis 70 a 80
- Lula
Mapa: Garganta do Mar Perigoso I – Aqua.
HP: 46.000
Drops Significantes: A partir desse momento, tudo acaba sendo significante.
Você pode até conseguir seus equipamentos de level 90.
Dicas: Fique a média distância e evite ao máximo o contato com os
monstros. O ataque à distância é bem fraco, dando apenas cerca de 100 ou
menos de dano. Aproveite a invencibilidade dada ao levar um hit do ataque de
distância. NUNCA entre na névoa de veneno.

- Ursinho da Morte
Mapa: Caminho do Tempo Esquecido <3> - Ludibrium.
HP: 32.000
Drops Significantes: Vários bons equipamentos.
Dicas: Com marionete, é bem fácil treinar sem levar dano. É recomendável
ter um ponto em Torrente/Erupção de Flechas.

7.11. Leveis 80 a 90
- Lula Risel
Mapa: Garganta do Mar Perigoso II – Aqua.
HP: 46.000~49.000
Drops Significantes: Vários equipamentos e pergaminhos.
Dicas: Existe um tutorial totalmente excelente sobre o treino neste local no
fórum oficial do Maple Story, feito pelo Mike.
- Aranha Mecânica
Mapa: Sala das Aranhas Mecânicas – Cidade da Folha Nova.
HP: 28.000
Drops Significantes: Ilbi, com relativa facilidade. Além de bons
equipamentos.
Dicas: É recomendável ter Torrente/Erupção de Flechas no level máximo
para tornar o treino o mais rápido possível. Muitos monstros e bom respawn. O
mapa pode ser dividido até mesmo com 6 pessoas. Existem vídeos no youtube
sobre a forma de treino para arqueiros no local.

- Espírito Viking
Mapa: Caminho do Tempo Sinuoso <4> - Ludibrium
HP: 50.000
Drops Significantes: Ilbi. Além de bons equipamentos.
Dicas: É recomendável ter Torrente/Erupção de Flechas no level máximo
para tornar o treino o mais rápido possível.

7.12. Leveis 90 a 100


- Gobião
Mapa: Garganta do Mar Profundo II – Aqua.
HP: 40.500 (caixa) ~ 17.000 (Gobião)
Drops Significantes: Os drops não são muito bons.
Dicas: O mapa é melhor quando se treina em grupo. É recomendável ter
Torrente/Erupção de Flechas no level máximo para tornar o treino o mais rápido
possível. Marionete ajuda bastante no treino solo.

7.13. Leveis 100 a 120


- Tubarões
Mapa: Destroços de um Navio Naufragado – Aqua.
HP: 56.000~58.500
Drops Significantes: Bons equipamentos e pergaminhos.
Dicas: Os tubarões frios possuem um ataque a distância do qual você não
poderá desviar, então tenha cuidado ao treinar aqui.

7.14. Leveis 120+


- Fantasma Sonhador
Mapa: Encontro com o Buda.
HP: 68.000
Drops Significantes: Bons equipamentos e pergaminhos.
Dicas: Coloquei “Level 120+” pois, sem ter um grupo, você não conseguirá
ter um bom treino aqui antes desse level, em especial devido ao chefe “Corvo
Preto”, que poderá te matar em apenas um ataque, mesmo em leveis altos.
8. Boss Run (Matanto Chefes/Mini-Chefes)
Boss Run consiste em enfrentar os chefes do jogo. Seja percorrendo vário
canais (quando são chefes mais fracos) ou apenas um canal, em grupo ou não.
O principal objetivo das boss runs é conseguir mesos.

Aqui darei algumas dicas e listarei algumas boss runs.

8.1. Mano
Bom, não é propriamente uma Boss Run, apenas coloquei para informar
que esse é o primeiro chefe que você poderá enfrentar.
Ele aparece a cada 45 minutos, aproximadamente, no mapa Estrada de
Victoria: Vegetação ao Redor da Praia III.
Ele é de level 20 e possui 2.000 de HP e pode invocar lesmas de vários
tipos.
Pode dropar (derrubar ao morrer – deixar cair) alguns pergaminhos.
Não possui ataque à distância, por isso, basta ficar atacando-o sem parar.

8.2. Cogumãe
Cogumãe é a primeira Boss Run, efetivamente, que você deve realizar, pois
pode te proporcionar um bom lucro.
Level recomendado para ir é o level 40, sendo mais eficaz ir somente após
o level 54.
É recomendável levar algumas poções de HP e possuir um bom bônus de
velocidade.

Ela pode ser encontrada no mapa “Casa de outra pessoa”, acessível pela
passagem secreta pela árvore próxima ao táxi do lado direito de Henesys.

A cogumãe aparece a cada 20 ou 30 minutos.


Ela é de level 60 e possui 20.000 de HP. Possui um ataque à distância de
meio mapa conhecido como “Terremoto”, que dá entre 700 e 900 de dano
(considerando a sua possibilidade de defesa no level 54), sendo possível desviar
do ataque pulando ou simplesmente saindo da sua área de atuação.

A idéia é você, a cada intervalo de 20 a 30 minutos, percorrer todos os


canais, matando todas as cogumães que encontrar.
Por isso é importante possuir um bom bônus de velocidade, para poder
percorrer todos os canais no menor tempo possível.

Ao enfrentá-la, é recomenda-se o uso da técnica “hit and run” ou “hit and


jump” (explicadas no tópico 10), sendo que “hit and run” proporciona um maior
dano por minuto, enquanto “hit and jump” te dá uma maior garantia de não ser
atingido.

Ela possui alguns bons drops de pergaminhos. Mas o maior destaque é a


possibilidade de drop da shuriken Ilbi.
8.3. Cogumãe Zumbi
Parecida com a Cogumãe normal, porém a distância para percorrer após
mudar de canal é menor e possui um melhor drop de pergaminhos.
Em contrapartida, a Cogumãe Zumbi é bem mais forte e possui um tempo
de reaparecimento (respawn) maior.
Level recomendado para ir é o level 54, sendo mais eficaz ir somente após
o level 70.
É recomendável levar algumas poções de HP.

A cogumãe zumbi aparece a cada 30 ou 40 minutos.


Ela é de level 65 e possui 35.000 de HP. Possui um ataque à distância de
meio mapa conhecido como “Terremoto”, como a cogumãe normal, que dá entre
900 e 1100 de dano (considerando a sua possibilidade de defesa no level 54),
sendo possível desviar do ataque pulando ou simplesmente saindo da sua área de
atuação.

Ao enfrentá-la, é recomenda-se o uso da técnica “hit and run” (explicada no


tópico 10), pois o terreno tortuoso dificulta o uso de outra técnica.

Ela possui alguns bons drops de pergaminhos. Mas o maior destaque é a


possibilidade de drop da shuriken Ilbi.

8.4. Balrog Jr.


Apesar de seu level relativamente baixo, seu dano é extremamente alto.
Para poder ir com segurança, deve-se ter cerca de 3.000 de HP, podendo-
se ir em grupo com um Lanceiro.

Ele pode ser encontrado ao final do túnel das formigas (já no santuário), no
calabouço do Sono, no mapa Santuário Maldito.

O seu tempo de respawn é de 4 horas.

Contudo, ele possui apenas 50.000 de HP e pode ser facilmente derrotado


sem que se leve nenhum hit, em especial, com o uso da Marionete.

Você também pode explorar o fato do dano físico dele ser bem mais fraco
do que o dano mágico, então, você pode derrotá-lo ficando sempre próximo,
levando danos físicos, e usando Torrente/Erupção de Flechas.

Ele tem uma chance relativamente alta de dropar pergaminhos.

8.5. Homem das Neves


Run muito fácil quando se tem a skill marionete.
O level mínimo é o 60, mas só é recomendável ir somente após o level 80
(com 20 pontos em bombardeio e pelo menos 6 pontos em Marionete).
A grande vantagem dessa run é que o tempo de respawn é de apenas 15
minutos, aproximadamente.

O Homem das Neves é de level 90 possui 120.000 de HP.


Pode ser encontrado no vale do Boneco de Neve, em El Nath.
Possui um ataque à média distância que pode ser desviado facilmente se
afastando.
Pode soltar uma nuvem de neve que dá 500 de dano por turno.
Sumona jr. Yeti.
Pode atordoar.

Para enfrentá-lo, ataque-o e suba rapidamente em uma das duas cordas


existentes no mapa. Posicione uma marionete em um dos lados do mapa, na
plataforma do meio (onde existem apenas jr. Yetis). Desça e ataque o Boss até
matá-lo. Caso a marionete suma antes de você ter acabado com ele, repita o
procedimento colocando uma nova marionete.
Caso ainda não tenha marionete, você pode usar a tática “hit and run”.
Tenha cuidado pois o combo “Atordoar + Névoa + Ataque” é mortal.

Ótimos drops, com armas do level 90.

8.6. Papulatus
Vá somente em grupo, enquanto não há a quarta classe no servidor
brasileiro.

Arqueiros devem ir nessa run após o level 100. Recomendando-se ter 3.200
de HP.

Não receba danos físicos. Tenha cuidado com os summons. Marionete é


bem útil quando se tenta solar.

Existem guias específicos sobre esse boss. É interessante assistir alguns


vídeos antes de tentar ir em uma run.

8.7. Pianus
Vá somente em grupo, enquanto não há a quarta classe no servidor
brasileiro.

Arqueiros devem ir nessa run após o level 100. Recomendando-se ter 3.600
de HP.

Tenha cuidado com os summons.


Existem guias específicos sobre esse boss. É interessante assistir alguns
vídeos antes de tentar ir em uma run.

8.8. Zakum
O requisito mínimo é o level 50 e 2.600 de HP. Mas nesse level, você não
conseguirá fazer nada.
Para fazer alguma diferença e ajudar o grupo, deve-se ter entre o level 100
a 120.

Existem guias específicos sobre esse Boss. É interessante assistir alguns


vídeos antes de tentar ir em uma run.

9. Missões em Grupo
Não falarei sobre como passar por essas missões, existem guias
específicos para isso, tanto no fórum oficial, quanto na data-base brasileiro Maple
Cave.
Apenas tratarei sobre as possíveis funções dos arqueiros.

9.1. Missão em Grupo de Henesys


Level 10 ou superior.
Todas as classes possuem praticamente as mesmas funções.
É um bom local para xp até o level 21. Ruim para mesos.

9.2. Missão em Grupo de Kerning


Level 21 até o 30.
Todas as classes possuem praticamente as mesmas funções.
É interessante já ter investido em ataque crítico e em disparo duplo antes
de participar dessa missão.
Bom tanto para xp quanto para juntar algum dinheiro através das
recompensas dadas ao completar a missão.

9.3. Folia dos Monstros


Level 30 até o 50.
Arqueiros são muito bons, especialmente do level 35 ao 45.

São bons praticamente em todas as salas, sendo melhores nas salas 3 e 4


se tiverem investido em pelo menos um ponto na sua mob skill (Flecha Explosiva
ou Flecha Poderosa).

Bom para xp e para mesos.

9.4. Missão em Grupo de Ludibrium


Level 35 até o 50.
Arqueiros são requisitados para que se possa passar do estágio 7 (o
arqueiro precisa ter Olhos da Amazona até o nível máximo).
A Folia dos Monstros acaba sendo melhor e, na minha opinião pessoa,
mais divertida. Mas ao final, você pode ganhar alguns prêmios muito bons.

9.5. Missão em Grupo de Orbis


Level 51 até o 70.
Geralmente, não se completa essa missão, completasse apenas o primeiro
(entrada) e segundo estágios (estágio dos discos).
Aqui somente gatuno e magos são necessários.

Para se tentar completar essa missão, é recomendável que todos os


membros do grupo sejam de level 60 a 70, e que se leve poções que curem 1.000
ou mais de HP, além de poções cura-tudo.

É boa para xp.

10. Formas / Habilidades / Sistemas / Táticas de


Treino
Não sabia que nome colocar, então ficou essa coisa estranha mesmo...
Basicamente é uma análise das formas de treino.

10.1. Jump Ataque (Atacar e Pular)


Arqueiros não podem atacar durante um salto.
No entanto, é possível atacar e imediatamente após pular.

Basta apertar o botão de ataque e imediatamente após apertar o botão de


pulo. Com isso seu ataque sairá do chão, e você irá pular.
É necessário fazer bem rapidamente para que dê certo.

É possível também variar pulando para frente e para trás.

Serve, basicamente, para se esquivar dos ataques de monstros.


Além disso, poderá ser utilizado para impedir que seja ativado o Ataque
Final.

Essa técnica acaba por diminuir a sua velocidade de ataque, pois, no


máximo você poderá desferir 60 ataques por minuto, enquanto, sem ela, pode-se
desferir até 88 ataques por minuto.

10.2. Hit and Run / Kite (Atacar e Correr)


Consiste em atacar, dar um passo para trás e atacar novamente.

Aperte sua skill de ataque, aperte para trás por cerca de 0,5 segundo e
depois dê um toque para frente e ataque novamente.
Serve também para desviar de ataques de monstros, com a vantagem de
praticamente não diminuir sua velocidade de ataque se feito perfeitamente.

No entanto, existe o risco de você receber o ataque, caso você dê dois


passos para frente.
É necessário treino para que a técnica seja feita perfeitamente e você dê
dois passos para trás e um para frente.

10.3. Invencibility Abuse (Abusando da Invencibilidade)


Como você sabe, ao levar um ataque, você passa cerca de um segundo
“Invencível”, sem poder levar um novo ataque.

Em várias situações você pode deliberadamente receber um ataque mais


fraco, para ficar invencível contra um ataque mais forte.
Alguns exemplos:
Levar dano do olho ártico para evitar o dano do tauromaça.
Levar dano do porco blindado para evitar o dano da cogumãe.
Levar dano do cogumelo zumbi para evitar o dano da cogumãe zumbi.
Levar o dano a distância da lula para evitar o dano físico de outra lula.
Levar dano do jr. Yeti para evitar o dano do Homem das Neves.

10.4. Puppet Skill (Sabendo Usar sua Marionete)


Aqui não tenho muito a dizer, o tópico é apenas para destacar a importância
dessa skill.

A Marionete atrai apenas monstros que estejam agressivos contra você,


seja porque o monstro já era agressivo (o que são poucos) ou porque você o
atacou.

Se estiver mais alguém próximo ou atacando, o monstro ficará confuso e a


marionete pode não funcionar.

A Marionete funciona mesmo em chefes.


A Marionete não impede que o monstro desfira ataques em áreas e estes te
atinjam.
Marionete impede também que os monstros usem skills que te prejudiquem
(debuffs), como cegueira.

Usar duas vezes Marionete faz com que faz com que o monstro volte ao
estado passivo, exceto no caso dele ser um monstro agressivo.

11. Scrollando (Usando Pergaminhos)


Novamente, vale destacar que esse é um tutorial sobre arqueiros, todo ele
é focado sobre o que interessa à classe, somente.
Então se quiser se aprofundar no assunto, você deve ler um guia
específico.

Feita tal ressalva, vamos ao que interessa.


Eu divido as fases de Scrollar (que consiste em aumentar os atributos de
seus equipamentos através de pergaminhos).
A primeira, antes do level 70 e a segunda depois do level 70.
Isso porque até o level 70 você pode conseguir uma boa quantidade de xp
somente em Missões em Grupo, independentemente do seu dano.
Depois dessa fase, a sua velocidade de up passa a depender diretamente
dos seus atributos.

- Antes do level 70:


Se você for pureDES, esqueça essa parte e ouça as dicas para os
personagens de level 70 ou superior.

Scrolle somente se estiver sobrando mesos.


Nunca fique com menos de 100.000 mesos, é a sua faixa de segurança
para poder comprar poções e treinar em locais de monstros de leveis bem
inferiores ao seu, apenas para juntar mesos.
Mas mesmo lutando contra monstros de leveis baixos, você precisará
gastar algumas poções.

A ordem de preferência deve ser:

- 1º Arma:
Arcos e bestas que podem ser comprados em NPC, scrolle com
pergaminhos de 100%. Ele ficará com +7 ataque por um custo de 490.000 mesos.
Se você quiser comprar alguns arcos e bestas diferenciados, como as
armas Maple e o arco Cao Cao, eu aconselho que você foque, primeiro, o ataque
base. Não adianta ser um Cao Cao, mas ele tendo um ataque muito abaixo da
média. Então procure comprar um arco com ataque base alto, prestando atenção
pois o arco deverá ter 7 espaços para atualizações (que são as possibilidades de
usar pergaminhos, no caso, você poderá usar 7 pergaminhos, os quais, mesmo se
falharem, os espaços para atualizações serão gastos).
Tendo um arco com um ataque base bom, use pergaminhos de 60% pois
as chances de você ficar com um bom arco são altas e quando você for trocá-lo,
você conseguirá um bom valor de revenda.

- 2º Macacão/Sobretudo:
A partir do level 50, você passará a usar um macacão ao invés de camisa e
calça.
Esses macacões podem ser scrollados com pergaminhos de 100% de DES
para armadura inteira, vendidos em NPC.
Por apenas 350.000 mesos você deixará seu macacão com +10 DES.
- 3º Luva
Arqueiros devem scrollar luvas para ataque, e não para DES.
Isso porque o pergaminho de DES para luvas aumenta, realmente, muito
mais a precisão do que a Destreza.

Minha dica para os jogadores de level 70- é tentar comprar luvas no


mercado livre as quais falharam na hora em que outro jogador tentou scrollar.

Um exemplo: você consegue um pergaminho de 60% para ataque para


luvas. Ao invés de usá-lo, você poderá vendê-lo (por cerca de 2.000.000 de
mesos). Com esses mesos você consegue comprar uma luva que dê +4 de
ataque com armas.

Caso você esteja esbanjando mesos, leia as dicas para jogadores com o
level 70+.

- 4º Sapato:
Nesse level, eu aconselho a usar pergaminhos de 100% de velocidade com
calçados, vendidos em NPC.

- 5º Capa:
Ao consegui a capa Goblin, eu sugiro usar 5 pergaminhos de 100% para
FOR com capa.
Ela ficará com +10 de FOR.

- 6º Chapéu:
Não scrolle.
Mas se quiser, use pergaminhos para defesa com capacete.

- 7º Demais Itens:
Também não scrolle.

- Após o level 70
Aqui seus equipamentos deverão ficar contigo por um tempo maior. Por
isso, sugere-se que você gaste mais com eles e foque sempre para que eles
fiquem com os melhores atributos possíveis.

Ordem de preferência:
- 1º Arma:
Existe até uma grande disponibilidade de arcos no level 70 e 80 e de bestas
no level 80 no servidor brasileiro.
Então vamos por fases.
Primeiro é aconselhável que você tenha um arco ou besta com um ataque
base bom que esteja +5, ficando +10 de ataque com armas, scrollado apenas com
pergaminhos de 60%.
Esse é seu arco ou besta de segurança.
Cumprido o primeiro passo, compre um outro arco ou besta com um ataque
bom, quanto mais dinheiro você tiver, melhor o arco você deve comprar.
Depois compre 2 pergaminhos de 10% ou de 30% para ataque com arco ou
besta. E usei-os no seu arco.
Se ambos falharem ou ele for destruído, azar. Você precisará repetir esse
passo.

Se você acertar os dois, parabéns, seu arco já estará ótimo e ainda terá 5
espaços. Caso você acerte apenas um pergaminho, já estará de bom tamanho.
Com isso, continue scrollando seu arco com pergaminhos de 60%, pois
você terá uma expectativa de acertar 4 desse 5 pergaminhos.
Desta forma, seu arco ficará pelo menos +5, +13 de ataque com armas e
com +1 DES.

Tendo o arco acima, sugiro que você passe a scrollar uma luva. Depois
volte a tentar scrollar um novo arco, ainda mais poderoso.

Para isso, compre somente arcos com ótimos ataques.


Depois use apenas pergaminhos de 30% para arcos e reze. Enquanto não
é possível encontrar pergaminhos brancos.
Quando existir disponibilidade de pergaminhos brancos, tente comprar um
arco ou besta de level 110 com um ótimo ataque base e tente scrollar apenas com
pergaminhos de 10%. Irá demorar, irá sair caro, mas o seu arco irá ficar perfeito.

Você pode pular as etapas, mais é algo arriscado e, em regra, mais


dispendioso.

- 2º Luva
A idéia é semelhante a da arma, com umas pequenas diferenciações.
Compre uma luva de trabalho e um pergaminho de 10% ou 30% para luvas
para ataque com armas.
Use o pergaminho e, se errar, jogue a luva fora e compre uma nova e um
novo pergaminho de 10% ou 30% do mesmo jeito. Continue esse procedimento
até acertar o pergaminho.
Ao acertar, termine o trabalho com pergaminhos de 60% (não gosto de
pergaminhos de 70%, mas servem também).

Quando você tiver uma luva com +11 ou +9 de ataque com armas, faça
como no arco, tentando scrollar uma apenas com pergaminhos de 30% para
ataque com armas.

Chegando luvas coloridas, o procedimento é semelhante ao do arco,


sugerindo, para as luvas com 5 espaços para atualizações e +5 ataque, que se
scrolle apenas com pergaminho de 60% mesmo. Ou então, aguardar a
disponibilidade dos pergaminhos brancos, quando você poderá fazer uma luva
com até +21 de ataque.
3º Capa:
Ainda não existem pergaminhos para ataque com capas, então minha
sugestão é que você compre uma capa que dê ataque com armas e não a scrolle,
esperando a futura disponibilidade de pergaminhos.

4º Macacão:
Não uso pergaminhos de 60% em macacões.
Sugiro que você use apenas pergaminhos de 10% ou 30%. Até ficar com
um macacão que te satisfaça.
Se errar o primeiro, jogue o macacão fora e consiga outro.

5º Sapato:
Eu uso um pergaminho de 10% para salto com calçados e depois completo
com pergaminhos de 60% para velocidade com calçados no meu sapato de level
correspondente (com 5 espaços para atualização).

6º Demais Itens
Na atual configuração do servidor brasileiro, ainda não vejo sentido scrollar
os demais itens sendo arqueiro.
No futuro, aparecerão novas opções de pergaminhos.

12. Fórmulas
Nesse tópico serão postadas algumas fórmulas sobre os arqueiros.

- Fórmula do dano dos arqueiros:


- Arco:
Mínimo: [(DES x 3.4 + FOR) / 100] x Ataque da Sua Arma
Máximo: [(DES x 0.9 x 3.4 x Maestria) + FOR] / 100 x Ataque da Sua Arma

- Besta:
Mínimo: [(DES x 3.6 + FOR) / 100] x Ataque da Sua Arma
Máximo: [(DES x 0.9 x 3.6 x Maestria) + FOR] / 100 x Ataque da Sua Arma

Coloque a sua maestria por decimal. Se for 60%, coloque 0,6.

- Flecha Explosiva e Flecha Poderosa

Dano da Flecha Explosiva


Número de Alvos Dano Aplicado Dano Aplicado com Crítico
1 50% 150%
2 180% 410%
3 310% 670%
4 440% 930%
5 570% 1190%
6 700% 1450%
Dano da Flecha Poderosa
Número de Alvos Dano Aplicado Dano Aplicado com Crítico
1 180% 280%
2 351% 551%
3 513% 813%
4 666% 1066%
5 810% 1310%
6 945% 1545%

- Dano do Disparo Duplo e Dano da Flecha Concentrada


Flecha Concentrada Nível 20: Sem Crítico 260% mínimo
Flecha Concentrada Nível 20: 260% + 40% = 300% média
Flecha Concentrada Nível 20: Com crítico 260% + 100% = 360% máximo

Disparo Duplo Nível 20: 130% x 2 = 260% mínimo


Disparo Duplo Nível 20: (130% + 40%) x 2 = 340% média
Disparo Duplo Nível 20: (130% + 100%) x 2 = 460% máximo

- Velocidade de Ataque:

Ataques por Minuto dos Arqueiros


Arma: Ataque por minuto:
Besta Normal (6) 72 ataques por minuto
Besta Normal (6) com Especialização 83 ataques por minuto
Arco Normal (6) 76 ataques por minuto
Arco Normal (6) com Especialização 86 ataques por minuto
Besta Rápida (5) 78 ataques por minuto
Besta Rápida (5) com Especialização 88 ataques por minuto
Arco Rápido (5) 81 ataques por minuto
Arco Rápido (5) com Especialização 91 ataques por minuto

13. Dicas
Bom, era pra eu dar dicas aqui. Mas acho que já dei no decorrer do guia
inteiro, não tenho mais muita coisa pra falar (f6).
Então deixo aqui apenas duas dicas:
1º Visite a seção de arqueiros no fórum oficial;
2º Visite a data-base brasileira Maple Cave. Foi através da data-base que
eu peguei maior parte das informações para o guia.

14. FAQ (Perguntas Freqüentes)


- Ao usar flecha etérea, o bônus de dano dado pela flecha de bronze, por
exemplo, é adicionado?
Não. Na Flecha Etérea é como se você estivesse usando flechas normais e
nenhum bônus de dano decorrente de flechas é adicionado.
Isso costuma confundir muito, até porque na tela de atributos o seu dano
aparecerá aumentado, com o valor dado pelo bônus.

- Flecha Concentrada dá o mesmo dano de Disparo Duplo?


Considerado isoladamente, sim. Mas considerado o bônus dado pelo
Ataque Crítico, não. Disparo Duplo é Melhor.
Veja o tópico 12.

- Vale a pena ser pureDES?


Bom, o melhor jeito de saber é calculando o seu dano como uma build
normal e depois com uma build pureDES.
Para isso, você pode utilizar uma tabela disponível na parte do Sumário da
Seção Arqueiros no fórum oficial.
O mesmo vale para saber o que é melhor, um arco mais forte ou uma arco
mais rápido.

- Onde upar e como investir meus atributos e habilidades?


Respondido no tutorial inteiro (f2).

- Tenho ainda dúvidas!!! (f5) O que eu faço meu Deus!?!? (f4)


Entra no fórum oficial e procura o tópico: “[FAQ] Pergunte a um arqueiro!”
na seção dos Arqueiros e posta a sua pergunta (você precisa ter uma conta no
fórum).
http://sites.levelupgames.com.br/Forum/maplestory/forums/t/266048.aspx

15. Créditos
- Conteúdo:
asiadis (Fernando Laureano da Silva);
Maple Cave.

- Imagens:
Maple Cave;
Hidden Street.

- Tabela de Habilidades:
Tame (Tamekii);
Maple Cave.

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