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AUTOCAD DIBUJO AUTOMATIZADO

I. INTRODUCCION

El AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora utilizado para


dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la
empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk,
donde Auto hace referencia a la empresa y CAD a dibujo asistido por computadora (por
sus siglas en inglés computer assisted drawing), teniendo su primera aparición en
1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias
capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la
recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos,
ingenieros, diseñadores industriales y otros.

Además de acceder a comandos desde la solicitud de comando y las interfaces de


menús, AutoCAD proporciona interfaces de programación de aplicaciones (API) que se
pueden utilizar para determinar los dibujos y las bases de datos.

La aplicación de programas de diseño asistido por computadora (CAD),


permite aumentar la eficiencia en los procesos de diseño y dibujo mecánico,
en los aspectos de facilidad de uso, ahorro de tiempo y formación de
librerías para intercambio.

El AutoCAD, se ha convertido en el instrumento indispensable para quienes


efectúan su trabajo por medio del manejo de gráficos.

El dominio adecuado de las herramientas de AutoCAD permitirá a los


participantes mejorar sus habilidades, optimizar tiempos de ejecución y
aumentar la calidad de su trabajo.

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II. OBJETIVOS

A.OBJETIVO GENERAL

Con el AutoCAD 2D y 3D pretendemos adquirir el conocimiento teórico y práctico


preciso para dominar las técnicas de dibujo y gestión de planos técnicos en dos
dimensiones y representar modelos en tres dimensiones con AutoCAD.

Para terminar pudiendo:

· Aplicar eficientemente las tecnologías de delineación asistida por ordenador.

· Utilizar los sistemas de creación geométrica en 2D.

· Optimizar el diseño y gestión informática de proyectos mecánicos, arquitectónicos,


topográficos, cartográficos, o eléctricos.

· Generar presentaciones a escala de 2D y 3D e imprimirlas correctamente.

· Utilizar los sistemas de creación geométrica en 3D.

· Planificar el proceso de diseño.

· Crear imágenes fotorrealistas de los modelos tridimensionales.

B.OBJETIVOS ESPECIFICOS.

 Reconocer la proyección utilizada en los dibujos dados. Explicar las


conveniencias y desventajas de las diferentes proyecciones. Representar un
objeto simple en proyecciones ortogonales e isométricas.

 Explicar la diferencia entre un dibujo técnico y un dibujo artístico.

 Explicar las bondades de un sistema CAD. Utilizar el Autocad para producir


dibujos simples en 2 dimensiones.

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IV. RESUMEN DE COMANDOS MAS UTILIZADOS EN AUTOCAD

Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para
dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones.

Me referiré a los comandos para las versiones de AutoCAD en inglés ya que las
traducciones al español u otro idioma cambian la idea de algunos comandos y da lugar
a complicaciones para el usuario pues en algún momento tendrá que aprender
comandos en dos idiomas.

Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los siguientes, ya que son
los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo mismo, estos comandos son
primarios para comenzar a usar el programa.

Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.

COMANDO ALIAS BOTÓN DETALLE

Dibuja rectas consecutivas especificando un


LINE L punto inicial y los subsiguientes.

Dibuja un círculo especificando su centro y


CIRCLE C radio (o diámetro)

ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos

Dibuja un rectángulo especificando dos


RECTANGLE REC esquinas opuestas

Dibuja una elipse especificando un eje


(recta) y la distancia al extremo de su otro
ELLIPSE EL eje

Dibuja un polígono regular especificando su


número de lados, su centro, y un radio (a un
POLYGON POL vértice o al centro de un lado)

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Dibuja rectas y arcos consecutivos de la


misma forma que el comando LINE dando
como resultado un solo objeto de varios
PLINE PL segmentos.

Dibuja un sombreado especificando el área a


sombrear y el tipo de textura en un cuadro
HATCH H de diálogo.

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última
acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el
comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].

Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

VISUALIZACIÓN

Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes


comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.

Comando Alias Botón Función

Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la


PAN P ampliación.

ZOOM Amplía la vista especificando una ventana


Window Z, W rectangular.

Cambia la vista de forma dinámica


ZOOM especificando tamaño y posición de una
Dynamic Z, D ventana

Cambia la ampliación de la vista especificando


un factor respecto de la vista actual (X) o
ZOOM Scale Z, S respecto del espacio papel (XP)

ZOOM Mueve la vista centrando un punto


Center Z, C especificado en el dibujo.

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ZOOM
Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado.

Muestra todos los objetos dibujados y los


ZOOM All Z, A límites de la grilla previamente definida

ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de


[ENTER] o usando de igual forma los Alias.

MODIFICACIÓN

Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la


administración completa de los dibujos.

Comando Alias Botón Detalle

Mueve objetos seleccionados, especificando


MOVE M dos puntos de desplazamiento

Copia objetos seleccionados, especificando


COPY C dos puntos de desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados

Copia objetos seleccionados de forma


múltiple, especificando parámetros en un
ARRAY AR cuadro de diálogo.

Gira objetos seleccionados, especificando


ROTATE RO punto base de rotación y ángulo de referencia

Modifica objetos moviendo sus vértices


STRETCH S seleccionados con ventana segmentada (*)

Corta segmentos de objetos a partir de


TRIM TR intersecciones.

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Extiende una línea hasta otra previamente


EXTEND EX especificada

Crea objetos que distan la misma longitud del


OFFSET O objeto original en todos sus puntos

Crea objetos de forma simétrica al original


MIRROR M respecto de un eje “espejo” de dos puntos.

Redondea un vértice. Se puede especificar el


FILLET F radio del arco de redondeo

Recorta un vértice. Se puede especificar la


CHAMFER CHA distancia desde el vértice a cada lado

Descompone un objeto de múltiples lados en


EXPLODE X rectas y arcos sencillos

Cambia el tamaño de un objeto especificando


SCALE SC un punto base y un factor de escala

(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana
de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza
dicha ventana.

Object Snap

Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para
lograr mayor precisión.

Comando Alias Botón Detalle

Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea

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Acerca el cursor al punto medio de una


Midpoint MID línea

Node NOD Acerca el cursor a un punto

Acerca el cursor a una intersección de dos o


Intersection INT mas líneas

Ubica el cursor sobre la extensión de una


Extension EXT línea

Acerca el cursor al centro de un circulo, de


Center CEN un arco o de una elipse

Acerca el cursor al cuadrante de un circulo,


Quadrant QUA de un arco o de una elipse

Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia

Acerca el cursor al punto de inserción de un


Insertion INS bloque

Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular

Muestra el punto más cercano al cursor


Nearest NEA sobre un objeto

Ubica el cursor sobre una paralela a otra


Parallel PAR recta

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DESCRIPCION, IMPORTANCIA, VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE


LOS COMANDOS

EL COMANDO LINE

Dibujando con el comando line

Hablar del comando line es hablar prácticamente, de la base del mismo AutoCAD ya que
es, por autonomasia, el comando más utilizado en el programa. Si queremos dibujar una
línea recta lo podemos realizar de varias formas:

a) Seleccionando mediante un click del mouse, en cualquier espacio de trabajo, el ícono


de “línea” o “line”:

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b) Estando en el espacio de trabajo AutoCAD Classic, podemos Clickear con el botón


secundario del mouse la parte baja de las barras del centro de control, luego hacer click
en la opción Command Tool Samples, y seleccionando la opción “líne”:

c) Escribir “line”, “linea” (versión en español) o la letra “L” (minúscula) en la barra de


comandos, y luego presionar la tecla enter:

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COMANDOS CIRCLE Y ELLIPSE

El comando circle

Circle es un comando que nos permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto


específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo circle (o su abreviatura c) en la barra de comandos y
luego presionando enter:

EL COMANDO ELLIPSE

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Ellipse es un comando que nos permitirá dibujar elipses en 2D desde un punto


específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo ellipse (o su abreviatura el) en la barra de comandos y
luego presionando enter:

EL COMANDO ARC

Arc o también llamado Arco es un comando que nos permitirá dibujar un arco de círculo
en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando
click en su icono correspondiente o escribiendo arc (o su abreviatura a) en la barra de
comandos y luego presionando enter:

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EL COMANDO RECTANGLE

Rectangle es un comando que nos permitirá dibujar un rectángulo 2D desde un punto


específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo rectang (o su abreviatura rec) en la barra de comandos y
luego presionando enter:

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Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrará varias opciones y nos pedirá
que ingresemos el primer punto del rectángulo a dibujar:

EL COMANDO POLYGON

Polygon es un comando que nos permitirá dibujar en el espacio de trabajo polígonos


regulares (que son aquellos que tienen todos sus lados de igual medida) como por
ejemplo:

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Estos los podremos definir desde su centro o un lado y en cualquier posición. Lo


podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo polygon (o
su abreviatura pol) en la barra de comandos y luego presionando enter:

Al invocar el comando, la barra de comandos nos preguntará el número de lados de


nuestro polígono. Lo estableceremos mediante un valor numérico y luego
presionaremos enter. La barra nos preguntará ahora por el punto de centro del
polígono, el cual podremmos definir mediante un click en el espacio de trabajo o
coordenadas X,Y. Ahora la barra nos muestra lo siguiente.

EL COMANDO SPLINE

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Otro comando importante para dibujar líneas es el llamado Spline. A diferencia de Line,
Spline nos genera curvas que tienen la particularidad de poseer puntos de control que
nos permitirán mover y modificar a voluntad estas curvas. Lo invocamos
escribiendo spline o su abreviatura SPL en la barra de comandos:

Dibujar splines es relativamente fácil puesto que sólo debemos hacer click en cada punto
que queramos en que se definan los puntos de control para la Spline y si querremos
terminar el dibujo, presionamos enter. La curva definida por los puntos se expresará en
la pantalla:

Sin embargo debemos tener en cuenta que si presionamos esc mientras estamos
dibujándola, perderemos todo lo hecho.

AREAS O HATCH

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En el dibujo técnico es muy común que haya áreas de los planos que se distinguen de
las demás por su sombreado o “Hatch”. En una vista seccional de un dibujo mecánico,
por ejemplo, el cuerpo de una pieza se rellena con líneas de sombreado para destacar
el corte, tal como se ve en la imagen. En el caso de un edificio se pueden indicar
materiales como ladrillo en las fachadas, además de otros bloques y ekementos
constructivos.
Si tuviéramos que dibujar estas líneas en AutoCAD sería muy tedioso ya que tendríamos
que realizar muchos desfases y luego recortarlas, perdiendo mucho tiempo de trabajo.
Afortunadamente el programa nos ofrece crear estas tramas de forma automática
mediante el comando hatch. Por otra parte, el área del dibujo a rellenar puede consistir
en un objeto simple, como un rectángulo o un círculo, puede ser también una polilínea
siempre y cuando sea cerrada, o bien puede tratarse de varios objetos que delimiten
claramente esa área.

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Estableciendo Areas

Establecer áreas en AutoCAD es bastante sencillo, pero debemos tomar en cuenta un


criterio básico antes de crearlas:
– Debemos asegurarnos que las formas estén cerradas en su totalidad o que las líneas o
curvas delimiten una forma cerrada. Podemos ayudarnos mediante el
comando Pedit para juntar las líneas y convertir el conjunto en una polilínea. Al ejecutar
el comando, seleccionamos cualquiera de las líneas del conjunto y presionamos enter,
luego escribimos Y para transformarla en polilínea y finalmente la opción J (join), luego
seleccionamos todas las líneas y presionamos enter. Cancelamos con el comando esc y
ya tendremos la forma unificada.

Para crear el área escribimos Hatch o H en la barra de comandos o presionamos el ícono


de hatch (izquierda). Al ejecutar el comando nos aparece lo siguiente:

En este caso basta pinchar en pantalla un punto que esté dentro del área que queramos
rellenar y presionamos enter para finalizar y así definir nuestra área.

Truco: para editar los hatch, sólo basta realizar doble click en el área que queramos editar.
En AutoCAD 2013 aparece el siguiente menú, equivalente al cuadro de settings:

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Otra forma de definir el área es eligiendo una a una las diversas formas que conforman
el área mediante Select Objects, o podemos ir al cuadro de edición de hatch si
elegimos Settings. El cuadro de Settings también aparece si ejecutamos el comando
Hatch en las versiones más antiguas de AutoCAD:

Los parámetros más importantes de Settings son:

Hatch Type: el tipo de sombreado que queramos aplicar. Hay tres tipos: predefinido
(Predefined), personalizado (Custom) o definido por el usuario (user defined).

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Pattern: podremos ver los tipos de sombreados disponibles. Si queremos ver las
muestras de inmediato sin tener que ver cada patrón, podemos hacer click en el botón
del lado del menú desplegable de patrón y podremos ver todos los tipos con su
respectivo nombre y muestra.En AutoCAD 2013 los patterns se muestran de la siguiente
forma:

Color: permite elegir un color para el hatch. Si queremos asignárselo con un layer lo
dejaremos como “ByLayer”.

Background Color: permite elegir el color de fondo o el relleno para la trama. Por
defecto es la opción None o sea, ninguno (imagen derecha).
Hatch Transparency: permite definir el grado de transparencia del hatch, este será
visible al presionar el ícono de Transparency.
Angle: permite rotar la trama en un ángulo que definamos.
Scale: modifica el tamaño del patrón o trama.

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COMANDOS MOVE Y COPY

En este tutorial veremos los diferentes comandos de transformaciones move y copy en


AutoCAD los cuales, como sus nombres lo indican, nos permitirán desplazar y/o copiar
uno o más objetos hacia cualquier posición del área de dibujo. Además veremos
aplicaciones exclusivas del comando copy como Array, el cual nos permitirá no solo
copiar una gran cantidad de elementos sino que también nos permite distribuirlos en
torno a un elemento o distancia.

EL COMANDO MOVE

Un comando importantísimo en AutoCAD es el llamado mover o


simplemente move. Move nos permitirá mover desde una posición a otra uno o más
elementos del dibujo sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su
icono correspondiente o escribiendo move (o su abreviatura m) en la barra de
comandos y luego presionando enter:

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Al invocar el comando, primeramente este nos pedirá que seleccionemos el objeto a


mover y lo veremos reflejado en la barra de comandos:

EL COMANDO COPY

El otro comando importantísimo en AutoCAD es el llamado copiar o


simplemente copy. Copy nos permitirá realizar una o infinitas copias de
elementos desde una posición a otra, sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar
realizando click en su icono correspondiente o escribiendo copy (o sus
abreviaturas cp o co) en la barra de comandos y luego presionando enter:

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Al invocar el comando, este nos pedirá que seleccionemos el objeto a copiar y lo


veremos reflejado en la barra de comandos:

Al igual que en el caso de move, en el comando copy podremos elegir uno o más objetos
mediante click sin mayor problema. Al terminar nuestras selecciones podemos

Displacement (D), este hará que la forma seleccionada se copie tomando como
referencia el punto de origen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base de
la misma forma que en el caso de move:

Del subcomando Displacement (d), otro subcomando llamado mOde (o). Si elegimos
este último podremos acceder a las siguientes opciones:
Single (s): sólo realiza una copia cada vez que ejecutamos el comando.

Multiple (m): permite realizar copias infinitas (es el modo por defecto).
Un subcomando interesante que encontraremos en copy es el llamado Array. Al igual
que un Array convencional, este nos permitirá distribuir o realizar copias simultáneas de
una cantidad limitada de elementos en base a una distancia o referencia. Para ejecutarlo
primeramente ejecutamos copy, elegimos el objeto y definimos el punto base. Array nos
aparece cuando el programa nos pida definir la distancia de la copia:

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Si ejecutamos Array (a), el programa nos pedirá la cantidad de elementos a copiar


(number of items), para el ejemplo definimos 8 y presionamos enter. El resultado es el
siguiente:

COMANDOS MIRROR Y OFFSET

EL COMANDO MIRROR

Un comando fundamental y no muy utilizado en AutoCAD es el llamado “Mirror” o


“efecto espejo”, el cual se escribe en la barra de comandos como mirror o
simplemente mi. Como su nombre en inglés lo indica, Mirror nos permitirá Realizar una
copia reflejada o “simétrica” de un objeto, de igual forma que el reflejo de una imagen
en el espejo. En este comando podremos elegir si queremos mantener o eliminar el
objeto fuente, y siempre debemos tomar en cuenta dos aspectos importantes antes de
realizarlo:

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1 – Debemos tener una o varias formas o “perfiles”, la cuales serán copiadas o reflejadas
en el lado opuesto al espejo.
2 – Debemos definir un “eje” virtual o dibujado que será utilizado como “espejo” para
reflejar la imagen.

Esto puede definirse de mejor forma en el siguiente esquema:

Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o


escribiendo mirror (o su abreviatura mi) en la barra de comandos y luego presionando
enter:

Al invocar el comando, primeramente este nos pedirá que seleccionemos el objeto a


reflejar y lo veremos en la barra de comandos:

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EL COMANDO OFFSET

Offset es sin duda el comando más utilizado por los dibujantes de Arquitectura a tal
punto que popularmente los muros se definen con un “Offset a 15”. Esto es así ya que
Offset nos permitirá realizar copias paralelas y equidistantes respecto al objeto que
estemos copiando. Se diferencia de la copia tradicional puesto que la copia no es
idéntica sino que semejante, es decir, será más grande o más pequeña dependiendo del
grado de curvatura y la distancia de copiado pero estarán en la misma proporción, de
acuerdo con el siguiente esquema:

Para ver los atributos de este comando bastará con dibujar un cuadrado de 100 x 100
mediante el comando rectangle. Ahora podemos invocar el comando realizando click en
su icono correspondiente o escribiendo offset (o sus abreviaturas of u off) en la barra
de comandos y luego presionando enter:

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VENTAJAS DE LOS COMANDOS

 Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
 Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que
tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en
estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser muy clara.

DESVENTAJAS DELOS COMANDOS

 Los comandos requieren de mucho Estudio para lograr Dominarlos


Completamente, Ningun Centro de Estudio Presencial de Autocad te enseñará
todo, absolutamente todo. Pero con lo básico basta para Realizar Grandes Cosas
con esta Herramienta de Apoyo al diseño asistido por una Computadora.
 Existen comandos que quizas nunca lleguemos a usar y ni siquiera lleguemos a
conocer si nosotros mismos no incursionamos en la experimentación de estas
herramientas y al mismo tiempo tomarnos la molestia de investigar casi todas
las herramientas.

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RECOMENDACIONES PARA DIBUJAR CON AUTOCAD

 Es muy importante cuando se está aprendiendo AutoCAD, leer la Línea de Comandos.


Ya que es el medio de comunicación entre el usuario y el software.
 La ventana de la Línea de Comandos debe tener por lo menos 3 líneas de texto. Para
evitar que algunas informaciones se oculten.
 Organizar el dibujo a partir de capas. Esto nos ahorra tiempo y organización, teniendo
como resultado un trabajo más eficiente y profesional.
 Nunca trabajar al tanteo!. Siempre debemos utilizar las REFERENCIAS o comandos de
precisión para obtener resultados de calidad.
 En la Línea de Comandos, las opciones de un comando se identifican con letras
mayúsculas, las cuales debemos ingresar para acceder a ellas.
 Mantener las barras de DIBUJO y MODIFICAR en la posición que traen por defecto:
DIBUJAR a la izquierda y MODIFICAR a la derecha. De manera casi general las personas
respetan esta ubicación y en otras computadoras se nos facilitaría ubicar con rapidez los
iconos y sus comandos.
 Es muy importante tomar notas especialmente, aquellas que nos detalla la secuencia de
ejecución de los comandos.
 Y por último, Practicar, Practicar, Practicar, es la única manera de repasar las secuencias
de los comandos y así apropiarse del conocimiento.

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V. CONCLUSIONES
 El AutoCAD es una herramienta fundamental para realizar cualquier tipo de
trabajo especialmente en el área de ingenierías así como dibujos, trazos , diseños
, etc.
 Es fundamental el dominio de los comandos de acuerdo y estrictamente realizar
con ellos para los fines creados para obtener resultados óptimos y sin ningún
tipo de inconveniente.

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VI. BIBLOGRAFÍA
http://www.mvblog.cl/tutoriales/tutoriales-autocad-3d/
http://www.masterenautocad.com/cursoautocad/ventajas-y-desventaja-de-autocad/
https://comandosautocad.wordpress.com/2011/04/28/comandos-autocad/comment-
page-3/
http://construccion108.blogspot.pe/2013/02/recomendaciones-para-dibujar-con-
autocad.html

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