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Creación y edición de elementos


multimedia 3
Soluciones propuestas a las prácticas y ejercicios
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Aclaración para el profesor:


 
La sección Practica paso a paso y Amplía y profundiza
no precisa de solucionario por tratarse de ejercicios
guiados en el propio texto del libro.
 
 
 
 
 
 
 
 

Tecnologías de la información y la comunicación 4º ESO ‐ Editorial  
 
 
 

3  Creación y edición de elementos multimedia

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ACTIVIDADES DE REFUERZO
 
1. ¿Qué diferencia hay entre una imagen de mapa de bits y una imagen vectorial?

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes. Las
imágenes vectoriales están diseñadas a base de objetos gráficos (segmentos, arcos, polígonos...)
definidos individualmente por atributos matemáticos en cuanto a forma, posición, tamaño, color, etc.
Por ejemplo, el objeto gráfico círculo quedaría definido por los atributos siguientes: posición de su
centro, radio, grosor de su circunferencia y color. Por el contrario, las imágenes de mapa de bits
están formadas por píxeles (cada píxel es un pequeño cuadrado que guarda información sobre el
color, el brillo, el contraste, etc.).

2. Calcula el tamaño máximo de impresión (en centímetros) de una fotografía que tiene una
resolución de impresión de 200 ppp y una calidad máxima de 5.184 × 3.456 píxeles.

h = 5184/200 *2,54 = 65,83cm


v = 3456/200 *2,54 = 43,89cm
 
3. ¿Qué formato de imágenes utiliza GIMP de forma predeterminada? ¿Y Photoshop? ¿Qué puede
ocurrir si guardo una imagen con filtros y capas en formato JPG?

Gimp utiliza XCF y Photoshop psd.


Al guardar una imagen en jpg las capas y los filtros desaparecen ya que la imagen se aplana, el formato
jpg no soporta filtros ni capas.

4.  Explica qué son las capas y en qué casos, en general, es bueno usarlas.

Las capas son una de las herramientas que más utilizaremos en cualquier programa de retoque
fotográfico. Una imagen con capas es como si superponemos varias transparencias, que dan como
resultado la suma de todas ellas. Así, en un paisaje podemos tener de fondo una montaña y, en capas
superiores, nubes, animales, etc. La ventaja es que podemos trabajar sólo con una única capa en cada
momento, por lo que cualquier cambio afectará solamente a dicha capa y no a las demás.
Las capas sólo se conservan al guardar los documentos con formato XCF (de GIMP) o PSD (de
Photoshop). Si se guarda como JPG u otros, se acoplan todas las capas formando una única imagen.

5.  Indica cuál es el formato propio de los siguientes programas: Inkscape y SketchUp.

Inkscape SVG

SketchUp SKP

6. ¿Qué dos campos de aplicación tiene el diseño vectorial?

Podemos distinguir dos grupos de programas de imagen vectorial:


 Aplicaciones de dibujo técnico, también llamadas CAD (siglas de computer aided design,
diseño asistido por ordenador). Aunque el término CAD en inglés suele referirse a aquellas
aplicaciones que se usan en dibujo técnico, la traducción en español de estas siglas
(“diseño asistido por ordenador”) abarca todo tipo de programas vectoriales.
 Aplicaciones de diseño artístico o gráfico. para digitalizar dibujos realizados a mano
previamente, realizar diseños, dibujar,…

7. ¿Qué significan las siglas CAD?

CAD (siglas de computer aided design, diseño asistido por ordenador).

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8. Explica a qué formato deben exportarse los diseños vectoriales para que se puedan ver o imprimir,
desde distintos dispositivos, sin necesidad de instalar programas vectoriales.

 
Deben exportarse a PDF 
 

9. Explica qué son las curvas Bézier y los nodos en una imagen vectorial que se está conformando en
Inkscape.
Es una función de Inkscape que nos permite dibujar curvas con el radio que queramos, o bien a base
de puntos o nodos que luego se pueden retocar, modificar, suavizar, etc.

10. ¿Qué es el sonido? Pon tres ejemplos de dispositivos u objetos que produzcan sonido analógico y
tres que produzcan sonido digital.
La Real Academia Española define el sonido como la “sensación producida en el órgano del oído por
el movimiento vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio elástico, como el aire”. Las ondas
transmitidas son analógicas: presentan valores continuos dentro de un cierto rango.
Analógico: la voz, un instrumento musical, el mar
Digital: un reproductor de MP3·, el móvil, el audio del cine.
 

11. ¿De qué color es la entrada analógica de audio que nos permite conectar un micrófono y grabar
en el ordenador?
Rosa. Entrada analógica de audio para conectar un micrófono.
 
12. Explica las diferencias que existen entre formato de vídeo y códec.

El formato de un archivo de vídeo es la forma en que está guardados los datos en el ordenador (es el
contenedor). La compresión de vídeo (códec) es el algoritmo (función matemática) a que se ve sometido
el contenido del formato de vídeo digital para ser comprimido. Es el tipo de compresión que utilizamos para
codificar el vídeo digital. Equiparándolos a la realidad, el armario de tu habitación sería el formato, mientras
que la manera en que coloques la ropa dentro sería el códec.
13. ¿Qué extensión reciben los ficheros resultantes de comprimir con los códecs WMV?

Aunque en sí el WMV es un códec de vídeo, éste puede quedar encapsulado en un contenedor AVI (se
guardará con la extensión .avi) o en un contenedor ASF (extensión .wmv o .asf). Por eso, además de
códec, se considera también contenedor multimedia.
 
14. Realiza una tabla en la que recojas todos los programas y las extensiones de archivos que has
utilizado en esta unidad.
Respuesta abierta, a modo de ejemplo:

Imagen bitmap Imagen vectorial Audio Vídeo


Programa Gimp Inkscape Audacity Movie Maker
SketchUp
Formato Jpg Skp Mp3 Wmv
Tiff Svg Cda Avi
Png pdf Ogg mov
Psd wma
gif
xcf

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