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DEFINICIÓN llamar el "mundo real". Así lo establecen Von Neumann
y Morgenstern en su obra magna sobre el tema, aun-
La teoría de juegos tiene diferentes formas de defini- que no siempre esta relación sea de lo más feliz. En
ción, cada una de las cuales subraya uno o varios de relación con este tema conviene considerar lo expre-
sus elementos analíticos. Por ejemplo, Myerson la de- sado por Robert Aumann, uno de los autores importan-
fine como "[ ... ] el estudio de modelos matemáticos de tes de la teoría de juegos. Aumann dice que la teoría de
conflicto y cooperación entre decisores racionales in- juegos trata de comprender la conducta interactiva
teligentes". En este caso se pone el acento en el hecho de lo que llama Hommo rationalis, una especie que actúa
de que la teoría de juegos es una rama de las mate- con propósitos y lógica, que tiene motivaciones y por
máticas aplicada al estudio de la interrelación entre tanto metas bien definidas, que calcula el resultado de
agentes racionales. Aumann, sin negar el enfoque ma- sus acciones y trata de conseguir sus metas. Esta espe-
temático, establece que la teoría de juegos analiza el cie es un ideal pues su "primo", el Hommo sapiens, no
comportamiento racional de personas con intereses di- cumple con esos requisitos ya que a veces sus decisio-
ferentes. En esta definición, que para algunos podría ser nes son irracionales, también tiene instintos, su mo"
un tanto cuanto distinta de la expresada por Myerson, tivación no es constante y frecuentemente carece de
se destaca implídtamente la posibilidad de negociar o ella, su habilidad para el cálculo es muy limitada, etc.
alcanzar un acuerdo entre individuos racionales que La racionalidad es, pues, uno de tantos factores que
en principio tienen intereses distintos. Binmore, por su afectan el comportamiento humano. A pesar de ello,
parte, considera que la teoría de juegos, tal como hasta nos dice Aumann, el efecto acumulativo del aprendiza-
el momento se ha desarrollado, analiza fundamental- je provoca que en general los individuos tiendan hacia
. mente situaciones en las cuales los individuos inter- la toma de decisiones racionales. El aprendizaje propio
actúan en forma racional, tienen una interdependen- y heredado, individual y social, proporciona un marco
cia racional o de acuerdo con la lógica de interacción donde el individuo tiene propensión a comportarse
estratégica. Para John von Neumann y Oskar Morgens- en forma racional. Aumann (1985: 36) proporciona
tem, la teoría de juegos tiene por objeto analizar el una conclusión que también es una advertencia digna
comportamiento racional, es decir, la base del compor- de considerar: "Si uno tiene cuidado de no esperar de-
tamiento social, para lo cual se usa la teoría matemá- masiado, entonces el Hommo rationalis puede servir
tica de los juegos estratégicos. Conceptos similares pre- como un modelo para ciertos aspectos del comporta-
sentan otros autores, cuyo interés analítico incluye miento del Hommo sapiens".
otras ciencias sociales diferentes de la economía, disci- Muchas situaciones sociales pueden catalogarse co-
plina que ha sido la más beneficiada por los avances de mo juegos estratégicos: las elecciones, la competencia
la teoría de.juegos (Myerson, 1991; Aumann, 1989a; por mercados, las negociaciones, las subastas, la fija-
Binmore, 1992; Neumann y Morgenstem, 1944; Mou- ción de precios, la participación, o falta de ella, en el
lin, 1986; Ordeshook, 1986; Shubik, 1982). financiamiento de un bien cuyo consvmo es común, la
Estas definiciones destacan como objeto de estudio presentación de argumentos jurídicos, lanzar o no un
a los individuos racionales que interactúan estratégi- ataque nuclear, localizar un aeropuerto en un lugar o
camente de tal manera que uno de estos individuos, al en otro, unirse o no a un sindicato, las relaciones den-
elegir o tomar decisiones, debe considerar a los otros tro de y entre distintos órganos legislativos, etcétera.
individuos con los que se relaciona y los cuales también Se mencionó al principio que la teoría de juegos es.
deciden en forma racional. En este sentido, la teoría una rama de las matemáticas, y como tal, para consi-
considera que un individuo es racional, es decir, que derar una situación como un juego estratégico es im-
tiene en cuenta las posibles consecuencias de cada una portante decidir qué características destacar y cuáles
de las opciones de acción que se le presentan (Cudd, pasar por alto. El grado de detalle en la descripción de
1993: 101-133). En una forma más precisa, siguiendo a las características del juego depende del problema o,
Rubinstein (1998), un individuo es racional en el sen- más generalmente, de la situación bajo análisis.
tido "clásico" cuando tiene que elegir una alternativa Para describir un juego necesitamos definir primero
después de un proceso de deliberación en el que tiene a los jugadores. El jugador es un individuo racional que
que considerar qué es posible, qué es deseable y cuál ejerce su libertad de elegir y tomar decisiones. Para
es la mejor opción de acuerdo con la idea de deseabili- participar en el juego dispone de recursos, en sentido
dad dadas las restricciones posibles. amplio; desde luego, cuenta con distintas posibilida-
Todos los estudiosos de la teoría de juegos, cuando des de acción y también tiene preferencias. Estas pre-
creen adecuado expresarlo, coinciden en destacar el ferencias pueden representarse numéricamente me-
hecho de que el nombre de esta disciplina no es el más diante una función de utilidad, que es una forma de
apropiado, sobre todo si se considera la importancia asignar un número a cada posible objeto de decisión,
del objeto de estudio. Sin embargo, el nombre precisa- de suerte que aquello que más prefiera tenga números
mente intenta describir situaciones de interacción mayores; es, por tanto, una forma de ordenar esas pre-
estratégica teniendo en cuenta su similitud con los ferencias. La utilidad es lo que podemos considerar
juegos estratégicos. En este sentido, vale la pena des- que se arriesga en el juego, y por ello se supone que el
tacar que la teoría de juegos -como una de las ramas individuo racional, el jugador, se comporta como un
de las matemáticas- tiene una de sus principales mo- optimizador de utilidad. Una función de utilidad ade-
tivaciones en lo que podríamos convencionalmente cuada para referirse a situaciones de riesgo es la fun-
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ción de utilidad esperada o de Von Neumann y Mor- Otra forma de distinguir los juegos no cooperativos es
genstern. Esta función establece que la utilidad es la en relación con la unidad de análisis; en este caso es el
suma ponderada de alguna función del objeto de deci- individuo quien intenta obtener el máximo posible del
sión (el consumo, por ejemplo) en distintos eventos juego y cumple con las reglas y las posibilidades. Las re-
aleatorios con sus respectivos resultados, y donde los glas se cumplen no porque exista una especie de auto-
ponderadores son las probabilidades de que ocurra cada ridad que las haga cumplir, sino por el propio interés
evento. 1 de los participantes; en estos casos no se excluye la po-
Básicamente existen tres formas diferentes de des- sibilidad de que los individuos participen en lo que co-
cribir un juego: en forma extensiva, en forma estraté- múnmente se denomina cooperación, que se mantiene
gica (o normal) y en forma de coalición (o función ca- porque está en el interés de los individuos hacerlo y a
racterística). En el primer caso, como su nombre lo veces porque su reputación está en entredicho.
sugiere, se especifican detalladamente cada uno de los Un juego es cooperativo cuando existe un acuerdo
movimientos posibles (decisiones), así como la infor- que tiene que ser cumplido y mecanismos para hacer-
mación disponible durante el transcurso del juego. En lo cumplir. En este caso los jugadores pueden nego-
esta forma se describe quién y qué elige, las oportuni- ciar antes del juego sobre las acciones en el mismo, se
dades disponibles ante cada alternativa de movimiento pueden comunicar las funciones de utilidad y éstas con- ~
1
o acción, lo que cada jugador sabe sobre las elecciones cluyen con su acuerdo obligatorio, que puede hacer
anteriores de sus oponentes y sus probabilidades de cumplir alguna autoridad a la que estén sometidos los
que ocurran, así como las preferencias sobre cada re- jugadores. En juegos cooperativos con acuerdos obli-
sultado posible. La forma común de representarlos es gatorios se presenta el problema de la repartición jus-
mediante lo que se conoce como un "árbol de decisio- ta o equitativa de lo que se obtuvo con la coalición. 2 El \
nes". El grado de detalle que puede requerir un juego elemento importante que ayuda a distinguir estos jue-
en forma extendida aumenta con el número de alter- gos de los no cooperativos es la existencia de institu-
nativas ante las que se pueda elegir. ciones que aseguran el cumplimiento de las reglas; el
Una forma más simple de representar un juego es rasgo que los distingue no es el comportamiento de los
precisamente en términos de estrategias -de ahí su jugadores, que en ambas clases de juegos son "egoís-
nombre de representación en forma estratégica-, en tas racionales", sino la existencia de acuerdos insti-
que éstas pueden ser manipuladas, su significado ca- tucionales que obligan al cumplimiento de los acuer-
rece de importancia y no hay nodos de elección como dos de cooperación. El objeto de estudio en los juegos
en la forma extendida. En los juegos descritos en for- cooperativos es el grupo o la coalición.
1
ma estratégica, todos los jugadores simultáneamente Para describir estos juegos se usa la denominada for- ~~
eligen una acción sin conocer cada cual la elección de ma de coalición (o forma de función característica).
los demás. Para describir un juego en forma estratégica Asociado con cada coalición se encuentra un conjunto
es necesario definir para cada jugador un conjunto dé de distintos pagos que les es posible obtener. Esta for-
estrategias, así como una función de pagos (la utilidad ma de descripción de un juego, de acuerdo con lo ante-
asociada con cada resultado) que depende de la elec- rior, destaca las ganancias o pagos conjuntos posibles
ción respectiva. En el caso de la representación exten- resultantes de la decisión de entrar en la coalición. En
siva las acciones son secuenciales, mientras que en la contraste con la forma estratégica se eliminan de la
forma estratégica se agregan y forman estrategias. descripción los detalles de la estrategia. La función ca-
La descripción estratégica de un juego requiere que racterística es el centro de la descripción de un juego
se defina el concepto de estrategia. Ésta es un plan com- cooperativo y equivale al valor potencial de la coalición.
pleto (que incluye todas las contingencias) que consi- Cuando existen pagos colaterales (utilidad transferi-
dera cada uno de los movimientos que el jugador hará ble) antes o después del juego, entonces se hablará de
en cada uno de los posibles eventos o circunstancias juegos cooperativos con pagos colaterales (o con utili-
--que se representan por la disponibilidad de informa- dad transferible).
ción respectiva- en las que tenga que tomar una de- El número de jugadores es una variable importante
cisión. Las estrategias pueden ser puras, en cuyo caso para el análisis de los juegos. Por ejemplo, en el caso
el jugador toma una decisión y se mantiene en ella. de un juego con dos jugadores no aparece la posibili-
Cuando al jugador se le permite asignar una probabili- dad de coalición, mientras que con tres o más jugado-
dad á cada alternativa de decisión, entonces se habla res sí se presenta. El punto de partida de la teoría de
de estrategias mixtas. juegos es el caso de juegos con dos jugadores de suma
Tanto la forma extensiva como la estratégica son cero. Los jugadores tienen preferencias totalmente
útiles para representar juegos clasificados como "no opuestas respecto a un par de estrategias, y lo que un .
cooperativos". Un juego no cooperativo es aquel donde jugador gane el otro lo pierde; el famoso "dilema del
ningún acuerdo es obligatorio, y los únicos acuerdos prisionero" es un juego de este tipo. Estos juegos son,
relevantes para el análisis son los que podemos califi- pues, estrictamente competitivos, y si bien son útiles
car como "autorreforzados", es decir, que está en el in- para el análisis, pueden considerarse como casos espe-
terés de cada jugador mantener el acuerdo dado que ciales de juegos en los cuales lo que está en riesgo
los otros jugadores también tienen interés en cumplir. algo más complicado que, por ejemplo; cantidades
queñas de dinero. En muchas circunstancias los
1 Una presentación accesible para cualquier lector intere- reses de los jugadores no son totalmente opuestos;
sado ~e encuentra en Hal Varian (1994), Bosch, cap. 12. Para que existe la: posibilidad de negociar y de coop~ra~
tratamientos más amplios se puede consultar Von Neumann y
Morgenstem, 1994, parte 3, cap. 1; R. Duncan Luce y Howard 2 Un tratamiento muy interesante sobre este tema
Raiffa (1957), cap. 2, y Binmore, 1992, cap. 3. cuentra en Moulin (1995). ·
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el sentido expresado con anterioridad), y entonces se ción. Es una solución nonnativa de juegos cooperati-
habla de juegos no cooperativos entre dos personas de vos con pagos colaterales, y propone una forma de dis-
suma general. Estas distinciones se mantienen para tribuir la diferencia entre lo que un individuo hubiera
' casos con n jugadores (tres o más jugadores). obtenido sin coalición y lo que recibe como resultado
Planteado el juego se presenta el problema de anali- de la misma. Es una medida del valor medio marginal del
zarlo, esto es, predecir lo que pasará; como dice Kreps, juego para un jugador. Esta forma de distribuir los re-
el concepto de "dominio" o estrategia dominante per- sultados del juego cumple con las siguientes condiciones:
1 mite eliminar estrategias "perdedoras" en favor de es- a) A cada miembro de la coalición se le otorga trata-
l1 trategias "ganadoras"; es una respuesta a la pregunta miento igual.
¿qué no pasará? (Kreps, 1990). Éste es el primer paso b) Si no agrega nada a la coalición, entonces no ob-
hacia la solución de un juego. Existe otro enfoque para tendrá nada.
encontrar la solución de un juego, no excluyente del e) La suma de los valores individuales es el valor
1 anterior, basado en el concepto de equilibrio. Es posi- máximo que en conjunto es posible obtener.

~
ble encontrar distintos conceptos de solución, o resul- d) El valor de la suma de dos juegos es igual a la
tados finales de un juego; unos con más éxito que otros suma del valor de los juegos, es decir, dos coaliciones
considerando los criterios de evaluación analítica pro- de jugadores sin miembros en común, si integran una
puestos por Aumann (1985: 42-43): tanto el desem- coalición obtendrán al menos lo que hubieran ganado
peño de sus aplicaciones como la calidad y cantidad si no se hubieran unido. No hay restricciones a las coali-
de relaciones que de él se desprenden (algo así como ciones y es posible que se presente una "supercoalición".
"por sus frutos los conoceréis"). Un caso especial del "valor de Shapley" es el "índice
1 Entre los conceptos de solución destacan los si- de poder", definido para individuos cuya participación
) guientes: el "equilibrio de Nash", el "núcleo" y el "valor o ausencia en una coalición determina que ésta sea ga-
de Shapley". El primero es una solución para juegos nadora o perdedora. Bajo estas condiciones, el "valor
no cooperativos, mientras que los otros dos se aplican de Shapley" mide la probabilidad de que un jugador de-
a juegos cooperativos. El "equilibrio de Nash" surge fina a una coalición como ganadora; es una respuesta
cuando la elección de estrategia de cada jugador es la a la pregunta ¿cuánto "poder" tiene un individuo?
mejor respuesta ante la elección de estrategias, también
óptimas, por parte de los otros jugadoreS.' Esta solu-
ción implica que ningún jugador al modificar el con- HISTORIA, TEORÍA Y CRÍTICA
junto de estrategias podrá obtener una mayor utilidad
~ si los otros jugadores mantienen sus decisiones. Una de las áreas de análisis social de mayor expansión
El "núcleo" es un concepto de solución que conside- en el último cuarto de siglo es precisamente la teoría de
ra al individuo como el caso límite de una coalición, y juegos. Para algunos autores como Andrew Schotter
por tanto cabe preguntar si existen resultados que -vinculado '6en Morgenstern, uno de los creadores de
sean racionales para cada coalición. Las coaliciones se la teoría-, ésta puede considerarse como una de las po-
consideran como jugadores y el "núcleo" es la solución cas invenciones sociocientíficas originales del siglo XX
a un juego cooperativo donde ninguna coalición tiene (Schotter, 1992: 95-112). Estos dos hechos (la expan-
incentivos para retirarse de manera unilateral; los re- sión y la originalidad) se encuentran quizá entre las
sultados en el "núcleo" implican que la coalición es es- principales características de la teoría de juegos y de-
table. De acuerdo con Shubik, el "núcleo" es el conjunto finen su desarrollo histórico. Su consolidación es el
de vectores de pagos factible, Pareto óptimo e indivi- producto de la colaboración entre un genio de las ma-
dualmente racional (Von Neumann y Morgenstem temáticas, John von Neumann (1903-1957), y Oskar
denominan "imputación" al vector de pagos que cum- Morgenstem (1902-1977), un economista visionario,
ple con estas propiedades) en que ninguna coalición insatisfecho con el análisis económico tradicional e
está en posibilidad de mejorar los pagos para todos sus interesado en los problemas que surgen de la interac-
miembros. El resultado de un acuerdo se encuentra en ción estratégica de los individuos y el desarrollo de mé-
el "núcleo" si no existe otro resultado que le presente todos cuantitativos para formalizarla. 3
competencia. En caso de que exista ese otro resultado Como establece Weintraub, en general la historia de
y sea preferido al primero, entonces se dice que aquél la teoría de juegos pone el acento en su desarrollo den-
domina a éste si hay una coalición que tenga capaci- tro de la economía y suele supOner que a partir de la pu-
dad y preferencia para elegir dicho resultado. El "nú- blicación del libro de Von Neumann y Morgenstem en
cleo" está definido por el•conjunto de resultados que 1944 (Game Theory and Economic Behavior) se generó
no están dominados, en el sentido anterior, por otro; un gran interés por esta área de estudio. Sin embargo, a
es el conjunto de todos los resultados no dominados. fines de los años cincuenta ese interés disminuyó pues-
Conviene notar que las propiedades del "núcleo" supo- to que la teoría se concentró en problemas de juegos
nen que lo obtenido a resultas de la coalición se divide cooperativos de difícil solución debido a los problemas
de tal manera que cada miembro recibe al menos lo de información que presentaban, además de que se con-
que hubiera ganado sin entrar en la misma. sideraban poco útiles para el tipo de problemas que
El "valor de Shapley" puede entenderse con mayor cla- interesaban a la economía. El descubrimiento del con-
ridad como una respuesta a las preguntas ¿por qué unir- cepto de "núcleo" permitió una solución que además
se a una coalición?, ¿por qué admitir a algún indivi- ayudó a unificar los desarrollos de la teoría del equilibrio
duo en una coalición? Es, pues, la formalización de la
evaluación que un individuo y una coalición elaboran 3 Jbid. Este interés también se puede ver en Morgenstem
(en una escala ordinal de valor, una función de utilidad) (1978: 320-361), así como en el capítulo 1 de Von Neumann
con respecto a lo que esperan obtener al decidir la ac- y Morgenstern (1944).
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general con la teoría de juegos. A fines de los años se- pueden identificar, aun anunciar, su estrategia óptima
senta el interés vuelve a surgir asociado con los proble- pura [Morgenstern, 1978: 171].
mas de información incompleta o información asimétrica
propios de los juegos no cooperativos y el reconoci- El descubrimiento de este teorema y las influencias
miento de que podían ser analizados mediante el con- que haya tenido el descubridor son materia de análisis
cepto de solución de Nash (presentado en 1951-1952). en los estudios de historia de la teoría de juegos. En
En esta parte surge una síntesis de los resultados más 1713 James Waldegrave analizó un juego de cartas de-
interesantes y relevantes para los propósitos de este nominado "le Her", cuyo objetivo es obtener una carta
trabajo, la investigación sobre la historia de la teoría de mayor que el adversario. Los jugadores tienen posibi-
juegos presentada en el libro editado por Weintraub. lidad de intercambiar cartas, salvo cuando uno de ellos
Esta presentación permite subrayar tres puntos impor- (quien reparte) tiene la carta más grande (rey). El pro-
tantes para los lectores interesados en la aplicación de blema es encontrar una estrategia ganadora que maxi-
la teoría, especialmente en disciplinas distintas de la eco- mice la probabilidad de ganar sin importar la elección
nomía. El primero se relaciona con el hecho de que del rival. La solución de Waldegrave es una solución mi-
la teoría de juegos tiene una fuerte base matemática, nimax que no fue generalizada, y por diversas razones
tanto en su origen como en su desarrollo subsecuente. fue hasta fines de la década de 1950 cuando se recon-
Segundo, aunque en su origen también se encuentran sideró su trabajo.
temas económicos y sus avances se han logrado en re- En los primeros años de la década de 1920 Émile
lación con esta disciplina, no fue en la economía don- Borel presentó diversos trabajos sobre juegos de dos
de la teoría de juegos recibió una buena acogida. Ter- personas basados en trabajos de Emst Zermelo y Joseph
cero, durante su desarrollo se ha extendido a otras Bertrand. El primero demostró que el ajedrez es un
áreas de estudio, al grado de que algunos autores im- juego determinado, aunque se desconoce cuál es la es-
portantes pueden afirmar que todas las ciencias socia- trategia óptima para el jugador. El trabajo de Zermelo
les son subdisciplinas de la teoría de juegos (Binmore, es importante, entre otras cosas, porque varios desarro-
1991; Aumann, 1989b). llos determinantes para la teoría de juegos derivan de
Quienquiera que consulte un libro introductorio de él (Aumann, 1989b: 4-6). 4
estadística podrá convencerse del interés de los espe- Bertrand, por su parte, analizó eljuego de bacará, es-
cialistas en probabilidad por el análisis de los juegos pecialmente en relación con el problema de si el juga-
de azar. Sin embargo, en este tipo de juegos falta un dor debería sacar otra carta cuando tiene una carta de
elemento importante: un adversario hábil, inteligente, cincos. Tanto Zermelo como Bertrand sólo consideran
cuya participación es determinante para el resultado fi- estrategias puras. De acuerdo con Dimond y Dimond el
nal del juego. Ésta es precisamente la diferencia entre (1992: 15-25), Borel elaboró la primera formulación
los juegos de azar y los juegos estratégicos que a partir moderna de estrategias mixtas, además de haber en-
de la publicación del libro de Von Neumann y Morgens- contrado la solución para juegos de azar y de habili-
tern recibieron mayor atención por parte de matemá- dad entre dos personas con tres o cinco estrategiaspo-
ticos, filósofos, economistas y politólogos. Como en sibles,5 aunque expresó dudas sobre la posibilidad de
todas las áreas del conocimiento, uno de los temas de una solución minimax para juegos con más estrategias.
análisis histórico suele ser el de establecer las apor- En su trabajo de 1928, Von Neumann probó que
taciones de los creadores y delimitar Jas influencias para este tipo de juegos siempre había una estrategia
cuando éstas existen. En el caso de la teoría de juegos óptima, es decir, la primera prueba general del teore-
antes de 1944, Von Neumann tenía aportaciones que ma del minimax (Morgenstern, 1978: 161). La historia
databan de 1928. En esta parte de la historia de la teo- resumida sugiere que después de 1928 Von Neumann
ría de juegos la atención se concentra en el teorema del sólo publicó -en 1937- un trabajo sobre crecimien-
minimax de Von Neumann, el cual, de acuerdo con to económico donde usa el concepto de minimax (y la
Binmore, es quizás el resultado más célebre de la teoría teoría de punto fijo de Brower para probar que la tasa
de juegos. Aumann, por su parte, establece que es un de crecimiento de equilibrio tiene características aso-
elemento central de donde derivan conceptos funda- ciadas al minimax), y hasta principios de la década de
mentales como formas extensivas, estrategias puras y 1940 no volvió a retomar el tema. Sin embargo, los
teoría de la utilidad. Más aún -y esto explica el "qui- trabajos recientes sobre la historia de la teoría de jue'
zás" de Binmore-, el concepto de equilibrio estraté- gos muestran dos hechos interesantes. Primero, Borel
gico de Nash -el otro concepto fundamental- es Un mantuvo su interés por la teoría de juegos, aun duranc
resultado derivado del teorema del minimax. Final- te la década de 1930. Además, el matemático francés
mente, dice Aumann, este teorema ha tenido una gran René Passel publicó en 1936 la primera versión
influencia en otras disciplinas diferentes de la propia minimax para un público mayor, la cual apareció
teoría de juegos (Binmore, 1991: 6-7). Este teorema es- una serie de monografías del Centro Universitario
tablece que todo juego de suma cero entre dos jugado- Mediterráneo en la Universidad de Niza, colección
res con un número finito de estrategias puras para rígida por el poeta Paul Valéry. En 1938, un alumno
cada uno de ellos está determinado. Al admitir estrate- Borel, Jean de Ville, quien le ayudó a elaborar la~
gias mixtas para 1os jugadores, el tas de un curso sobre las aplicaciones de la · --

teorema minimax asegura que el jugador [... ] siempre 4 Una presentación del trabajo de Zermelo'se
puede encontrar una estrategia mixta óptima correcta- R. J. Aumann (1989a, cap. 1), y en Binmore; 1
mente computada para protegerse (minimizando el peor especialmente la parte 1.4.
de los valores esperados que puede obtener) de igual 5 Una descripción del trabajo de Borel.en ~

modo que en los juegos estrictamente determinados teoría de juegos se encuentra en Leonard (1
745 Teoría de juegos

juegos de azar, presentó una prueba del teorema del la experiencia de Riker, uno de los impulsores de la
minimax (ibid.: 162; Leonard, 1992: 45-49). teoría de juegos en el análisis político, quien recuerda
Segundo, al parecer también Von Neumann siguió sobre su trabajo:
mostrando interés por el tema que consideraba como
recreativo: la teoría de juegos (no olvidemos que era Para 1954 había diagnosticado que el problema de la
un matemático sumamente destacado y tenía otros in- ciencia política estaba relacionado con la elaboración de
tereses centrales). Por ejemplo, existen pruebas de que teoría. Lo que en esos días se consideraba como "teoría
impartió cursos cortos sobre la teoría de juegos (a política" era simplemente una serie aleatoria de recetas
principios de 1940 en la Universidad de Washington), normativas sobre la buena sociedad, sin mención alguna
y también tenía material inédito que elaboró después sobre arreglos institucionales. [La teoría fallaba científi-
de 1928 y utilizó en el libro que publicó en 1944 junto camente porque] no había afirmaciones comprobables
con Morgenstern, aunque algunas partes del mismo en forma indicativa sobre instituciones o comporta-
estaban terminadas para 1942 (Leonard, 1992). 6 El miento. ( ... ] para que la ciencia política fuera científica
libro fue bien recibido por los economistas; incluso necesitaba modelos comprobables sobre fenómenos
Jacob Marschak publicó en 1946 una exposición de la políticos, esto es, oraciones descriptivas refutables. Pero
teoría invitando a los interesados a estudiar ese nuevo tal teoría no existía. [... ] Por esta razón, había estado
enfoque. Sin embargo, de alguna manera el interés den- buscando, hasta cierto punto de manera aleatoria, mé-
tro de la economía disminuyó. El desarrollo de la teoría todos para elaborar una teoría. Había buscado, sin re-
provino de posibles aplicaciones en actividades aso- sultado, en la lógica moderna, y fue en este punto cuan-
ciadas con la guerra y otros problemas militares. Pa- do leí el documento de Shapley y Shubik, y Elección
radójicamente éste era uno de los intereses de Borel, social y valores individuales, de Kenneth Arrow. Estos
quien se vio relacionado con el Ministerio de Defensa libros me llevaron a Teoría de juegos y comportamiento
francés. La vinculación fuerte entre la teoría de juegos económico de Von Neumann y Morgenstem. Ahí descu-
y la economía, y desde luego las matemáticas, se pre- brí lo que pensaba que era necesario en la teoría políti-
~ senta en los años cincuenta, cuando se desarrolló una ca para elaborar teoría [Riker, 1992: 208-209]. 7
serie de conceptos básicos para la teoría (como los con-
ceptos de solución considerados anteriormente). Parte En su importante trabajo sobre la teoría de juegos
de ese desarrollo proviene de la relación entre lo que publicado en 1957 y considerado como un texto clásico,
en la época parecían ser dos temas de investigación di- Luce y Raiffa, en el capítulo 12, consideran como una
ferentes: por un lado la teoría de juegos y por otro el de las aplicaciones de juegos con n jugadores el análi-
equilibrio general (el tema central de investigación de sis del poder en un congreso bipartita. Entre 1953 y
los economistas por esos años). En 1952 Shapley des- 1958 Robín Farquharson elaboró su tesis doctoral, pu-
arrolla el concepto de "núcleo" y Shubik muestra que blicada hasta 1969, donde analiza el voto como un
las soluciones de equilibrio general son idénticas al juego en que los jugadores votan en forma estratégica
"núcleo" (la curva de contrato de Edegeworth es idén- (Riker, 1992: 214-215).
tica al "núcleo": en una economía con un gran número Con el gran desarrollo de la teoría de juegos a fines
de agentes, cada uno de ellos obtiene justamente lo que de los sesenta y principios de los setenta se presenta
contribuye a la sociedad). Los desarrollos subsecuen- también una serie de análisis, hasta cierto punto inde-
tes durante esos años se centraron en analizar si ambos pendientes, que han contribuido al fortalecimiento de
enfoques convergían en una misma solución. Un poco la teoría de juegos dentro de las ciencias sociales.
de la insatisfacción de los economistas derivó de que El primer campo analítico, donde Shapley y Shubik
el enfoque era estrictamente cooperativo. Hacia fines tienen un papel importante, se relaciona con el recono-
de los años sesenta una buena parte de las bases teóri- cimiento de que las instituciones son de gran impor-
cas habían sido desarrolladas, y el gran auge se inicia tancia para la interacción de los individuos, y que por
en los años ·setenta en contextos no cooperativos en tanto afectan también las decisiones y sus resultados
los que la solución de Nash era de gran aplicación. respectivos. El segundo es el interés analítico por lo que
La expansión hacia otras disciplinas ha sido más len- se conoce como "diseño de mecanismos para la asig-
ta y no en forma unilateral, en modo "imperial", sino nación de recursos", donde, de acuerdo con Hurwikz
también ha habido una especie de interacción con al- (1973: 1), la estructura del sistema económico, a dife-
gunos de los problemas de otras disciplinas, como la rencia del enfoque tradicional, se considera como una
ciencia política o la biología. Algunas aplicaciones de incógnita en el proceso de buscar un sistema mejor.
la teoría de juegos a la primera se presentan desde 1953. "Una riqueza de ideas, originadas en disciplinas tan
En 1954, por ejemplo, la American Political Science diversas como teoría de la computación, administra-
Review publicó un trabajo de Shapley y Shubik sobre ción pública, juegos y ciencias del control, en mi opi-
un método para evaluar la distribución del poder en un nión, ha abierto una nueva y excitante frontera para el
sistema de comités. En este punto conviene considerar análisis económico." La tercera línea de análisis es la
que se desprende del trabajo de Arrow y otros, men-
6 De acuerdo con el mismo Morgenstern, el trabajo del li-
cionado anteriormente y asociado con lo que se co-
bro se realizó principalmente· entre 1941 y 1942. Para corro- noce como la teoría de la elección social, el diseño de
borar lo anterior (su interés sobre el tema entre 1928 y 1944)
conviene recordar que el libro tiene 632 páginas de texto, y
7 Peter Ordeshook (1986) considera que cinco libros son bá-
Von Neumann no se dedicó tiempo completo. En 1943, por
ejemplo, formó parte del Proyecto Manhattan. Para más de- sicos para el inicio de la teoría política moderna; tres de ellos
talles sobre el tema y en particular sobre la colaboración entre (el libro de Arrow, el de Black y el de Riker, los dos primeros de
ambos autores, el lector puede consultar el trabajo de Urs los cuales se publicaron en la década de 1950) están directa-
Rellstab (1992: 77-93). mente vinculados con la teoría de juegos.
J. Mario Herrera Ramos 746

mecanismos o arreglos institucionales que permitan a Cole!I et al., 1995; Tirole, 1988; Hey, 1996.)
los individuos expresar o, mejor dicho, revelar sus ver- El estudio de la acción colectiva también ha recibido
daderas preferencias. La gran diversidad de intereses la influencia de la teoría de juegos para realizar el aná-
de investigación y los problemas relacionados con el lisis de la acción de grupo a partir del comportamiento
diseño de instituciones donde éstas surgen como re- individual, y a partir de ahí proporcionar explicaciones
sultado de juegos estratégicos y además determinan de los posibles resultados. Ejemplos de ello son, en es-
las acciones de los individuos -y por tanto es posible, pecial, el estudio de la provisión de bienes públicos, la
como dice Hwwikz, analizar comparativamente las pro- toma de decisiones en comités, movimientos sociales,
piedades de diferentes arreglos institucionales- han sindicatos y partidos políticos, negociación colectiva y
hecho que la teoría de juegos sea una herramienta de procesos electorales (Hardin, 1982; Sandler, 1992).
análisis sumamente útil en las ciencias sociales. Quizá La teoría de juegos y algunos de sus resultados se
por ello algunos autores dicen que las ciencias sociales han aplicado para organizar subastas y concursos,
son una subdisciplina de la teoría de juegos, y recono- procesos importantes en programas de privatización,
cen que proporcionar una teoría universal aplicable al de regulación y de promoción y competencia (Laffont
conflicto y la cooperación en sociedades tanto huma- y Tirole, 1993). 8 Un campo sumamente activo en la 1

~-
nas como animales es un fin último de quienes hacen actualidad es la relación entre la teoría de juegos y
teoría de juegos, aunque lo califican de ambicioso y la biología con aplicaciones para explicar el proceso
ridículo (Binmore et al., 1993: 2). de evolución.
Finalmente, áreas como la filosofía social y la ética
han sentido también el influjo de la teoría de juegos
LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Y DEBATE CONTEMPORÁNEO (Binmore, 1994: vols. 1 y 2).
Desde luego que las críticas a la teoría de juegos
En 1994 el premio Nobel de Economía se otorgó a John provienen de las distintas áreas que tienen alguna re-
Nash, John Harsanyi y Reinhard Selten por sus contri- lación con ella, y al mismo tiempo, como en cualquier
buciones a la teoría de juegos. Este premio tiene fama otra disciplina, existe insatisfacción con ciertos resul-
de entregarse a quienes han hecho trabajo teórico con tados. Algunas de las críticas, y subsecuentes desarro-
aplicaciones importantes en la solución de problemas llos, se centran en el concepto de racionalidad y la
reales, de modo que en cierta forma fue un reconoci- relación entre el concepto de racionalidad limitada y el
miento a la gran influencia que la teoría de juegos ha enfoque asociado con la teoría de la evolución. En par-
tenido en distintas áreas del conocimiento. ticular se discute si los individuos se comportan con-

-~
La teoría de juegos ha revolucionado el análisis de forme al equilibrio de Nash, y en caso de que así sea,
una gran cantidad de problemas en distintas disciplinas. cuál equilibrio se ha de elegir. 9
En la actualidad, por ejemplo, los textos más importan- 8
tes de microeconomía contienen al menos un capítulo Aplicaciones directas de la teoría para resolver proble-
mas de subasta se encuentran en McMillan, 1994.
sobre el tema, y en otros casos incluso suponen que el 9 Una exposición de las críticas a la teoría de juegos está
lector está familiarizado con él; la llamada economía fuera del interés de este trabajo. El lector interesado pue-
experimental también se ha visto fortalecida al buscar de consultar a los siguientes autores: Kreps, 1990: caps. 4, S
pruebas de este tipo para algunas proposiciones de la y 6; Binmore et al., 1993; Rubinstein, 1998; Samuelson, 1998,
teoría de juegos. (El lector interesado puede consultar especialmente los capítulos 1, 2 y 3; Mailath, 1998: 1347-
los siguientes textos: Varian, 1995; Kreps, 1995; Mas- 1374.

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