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Organização do Evento

Administrativa:
I OLIMPORI Associação Paulista Sul
Associação Paulista Sul Pr. Luiz Carlos Araújo (Pastor Geral)
São Paulo-2016 Pr. Elieder Francisco da Silva (Secretário)
Gilvan Santos Correa (Diretor Administrativo)

Diretiva:
Ministério dos Desbravadores e Aventureiros
Pr. Alexandre Garcia Martins (Diretor)
Pr. Anderson Soares Ferrantino (Associado)
Thaís de Faria Melo Lei (Secretária)
Thayná Lima Silva (Secretária)

Coordenadores:
Alexandre dos Santos Gomes
Fernando de Faria Melo
João Paulo de Brito
Marcelo Souza Ribeiro
Robson Marques do Vale de Castro

Regionais:
1ª região – Ailton Oliveira Silva

Mais Que Vencedores 2ª região – Cesar Augusto Fonseca Ribeiro


3ª região – Margarete Arsênio da Silva Sousa
4ª região – Paulo Domingues
5ª região – Agripino Pereira Sales
6ª região – Raul Gutierrez Bravo
7ª região – Mayeli Araújo da Silva
8ª região – Marco Amaro da Silva
9ª região – Josias Santos da Paixão
10ª região – Saulo Freitas de Lima
Manual de Orientações 11ª região – Douglas Ribeiro Pereira
O que é o Olimpori?  Verifique a qualificação de clube como Josué ou Calebe junto ao
seu regional.
Algo bem diferente propomos á você caro desbravador. É um evento, mas ao  As fichas de inscrição das provas e a música da prova Ordem
mesmo tempo serão vários. Teremos mensagens, pregações e atividades, mas não Sincronizada devem ser entregues até:
será somente um congresso. Internet, interação, ação e redes sociais, não ficando  Até 02/09 – Calebe
só no virtual. Tem um jeito de campori, mas não é. Com várias competições que  Até 24/10 – Josué
vão além de ordem unida. 4. Congresso + Olimpíadas – 12 a 15/11 – UNASP-SP
Difícil imaginar, não é !?!?  O Congresso acontecerá sábado 12/11 das 9h-12h.
Então convidamos cada clube a viver uma experiência diferente e total. Cada parte  A Olimpíada acontecerá de sábado à tarde (12/11) até terça-feira
desta nova aventura será focada nas áreas Espiritual, física, mental e social. Para 15/11. Horários sempre entre 9h-17h (12 a 15/11).
explorar ao máximo o potencial de cada desbravador e para que possamos  Clubes até 29 membros: Participação livre para todos os
aprender: membros, mas poderá haver conflito de horários e o clube terá
 Que competir é bom, recreativo e cristão. A alegria não está no resultado. que escolher qual modalidade deseja realizar.
 Clubes 30–64 membros: Limite 04 modalidades por membro.
 Vitória é bem mais que vencer, vamos buscar a verdadeira vitória.
 Acima de 65 membros: Limite 02 modalidades por membro.
 E mostrar uma corrida que todos ganham e ao final recebem uma coroa  Resumindo nos casos acima de 30 membros um membro
que não murcha. não pode participar em quantas provas desejar.
5. A participação no I Olimpori é pré-requisito obrigatório para o VII
Eventos: Campori da UCB em 2017.
Cada evento tem seu regulamento e suas orientações. Cada um será explicado no  A pontuação do Olimpori poderá ser usada como item
decorrer deste Manual. Abaixo somente um resumo das atividades propostas e suas classificatório para o V Campori DSA em 2019.
datas.  Os pontos referentes a cada item do Olimpori serão comunicados
1. II Campori Virtual – Acontecerá entre os meses de Maio a Novembro com posteriormente em um boletim específico.
atividades para os clubes cumprirem virtualmente e/ou fisicamente, para Inscrições:
isso o clube deverá: 10 a 30/06 – Pré-inscrição: Escolha das modalidades olímpicas que o clube
 Acessar e estar atento no Site - http://portaldesbravadores.com.br/ participará. Através do site - http://portaldesbravadores.com.br/.
 Provas, desafios e atividades serão lançados neste site
 Cadastrar todas as unidades no SGC até o dia 25/04/2016 20/05 a 15/06 – Pagamentos em 4 vezes (cheque da igreja ou boleto)
 O clube e as unidades receberão um login e senha para realizarem  Pagamentos de Junho á Setembro
as atividades. Só receberão mediante cadastro. Até 24/10 – Alteração de nomes para as modalidades olímpicas.
 As atividades seguirão o esquema de mapa de jogo sendo liberadas
de acordo com o cumprimento, prazo ou condições das mesmas. Valor R$66,00 (4x R$16,50)
 Dia 11/11 faremos uma transmissão online ao vivo.
2. Domingo D+ - 26/06 - UNASP-SP Assuntos Gerais:
 Dia recreativo Para melhor planejamento do seu Clube na participação do Olimpori observem as
3. XI Olimpíadas de Ordem Unida – 25/09 (Calebes) e 13/11 (Josué) seguintes orientações:
 Será obrigatória a participação em pelo menos uma modalidade  Para participar do Olimpori é necessário ser membro ativo do Clube de
coletiva de Ordem Unida. Desbravadores da Paulista Sul, e estar devidamente cadastrado no
 A Ordem Eliminatória é opcional. Será realizada em 25/09/2016. SGC e no Seguro Anual.
 Os eventos Ordem Unida e Olimpíadas tem regulamentos
complementares com regras específicas e detalhes de cada evento. Para outras informações ou detalhes fiquem atentos aos boletins no site do evento,
Estejam atentos a eles para melhor desempenho do seu Clube, e para na Fanpage do evento no Facebook. E anotem este endereço de e-mail:
se inscreverem corretamente nas modalidades. apsdesbravadores@gmail.com, por onde enviaremos e receberemos atividades do
 A participação no Domingo D+ e Congresso se dará com a presença Campori Virtual.
do Clube nos dias e locais marcados. No caso do Campori Virtual é o
cumprimento das atividades propostas que serão disponibilizadas no
site ou mesmo nos programas ao vivo.
 Para as Olimpíadas (12 a 15/11) não haverá hospedagem aos
participantes nem local para Acampamento, os Clubes devem chegar
no início do dia para as atividades e voltar para igreja/casas no final do
dia. Por isto veja se transporte público ou fretado é a melhor opção
para seu Clube.
 A exceção acontecerá para os Clubes do Vale do Ribeira que
acomodaremos em salas de aulas de colégios próximos do
local da Olimpíadas (12 a 15/11).
 Alimentação não está inclusa na taxa de inscrição do Olimpori. Cada
Desbravador deve levar seu lanche em cada evento. Algumas opções
de alimentos serão disponibilizadas para compra através de
fornecedores autorizados (não Clubes) como opção de consumo. Todos têm que
Façam os desbravadores usar
Como de costume somente o clube anfitrião poderá realizar este
comércio, desde que comunicado antecipadamente. e usem boné e protetor solar
BEBER MUITA ÁGUA
 Para o Domingo D+ e as Olimpíadas será necessário levar 1 em todos os momentos
profissional de saúde acompanhando o Clube, onde o primeiro
atendimento ao Desbravador será feito por este profissional e o mesmo
encaminhará ao Posto da Enfermaria do evento se necessário. Nos
demais eventos nosso Posto será suficiente. No Domingo D+,
Congresso e Olimpíadas teremos Ambulâncias no local para alguma
emergência. Cada Clube deve levar também seu kit de primeiros
socorros para este primeiro atendimento do profissional de saúde do
Clube. A ficha médica de todos os participantes deve estar atualizada
no SGC.
 No Domingo D+, Congresso e Olimpíadas teremos banheiros
químicos completando a estrutura do local para atendimento dos
participantes do evento. E
 Em nenhum evento do Olimpori será permitido presença de pessoas
que não sejam membros do Clube participante e devidamente inscritos DIVIRTA-SE
em cada evento. Se atentem aos prazos de nomes para cada evento
presencial.
Lembre-se que o sucesso deste evento depende de você! MDA – APS
c. Para definir o vencedor deste nível será usada a soma do
desempenho do clube nas duas modalidades. Seguindo o padrão
XI Olimpíadas de Ordem Unida da APS de pontuação dos desbravadores.
3. Para as provas coletivas será permitido o uso de Reservas. Desbravadores
Data: 25 de setembro de 2016 (Calebe) – 13 de novembro de 2016 (Josué) que estarão devidamente inscritos e listados em cada modalidade que
Local: Shopping Taboão (Calebe) – UNASP-SP (Josué) participam para eventuais trocas sem que o clube perca qualquer pontuação.
Horário: das 08h às 13h A quantidade de Reservas será proporcional ao tamanho do clube, ele não
poderá ser substituído mais após a apresentação do clube para o fiscal de
prova que marca o início da prova.
Regulamento Geral 4. A exceção para o ‘Item 1 a’ será a prova Ordem Eliminatória que terá a
participação ilimitada de clubes, por ser uma prova de avaliação individual e
1. Inscrições: Dentro das normas do I Olimpori da APS. não pontuar no quadro geral. Será disputada no dia 25/09/2016.
2. Ficha de inscrição: Devem ser entregues as fichas das modalidades 5. O número mínimo de participantes para cada modalidade seguirá a seguinte
escolhidas com todos os dados completos, conforme prazo e regras tabela:
definidos no Olimpori. 02/09 (Calebe) – 24/10 (Josué).  Clubes até 28 membros: mínimo de 10 participantes e máximo de 2
3. Classificação: Para que o Clube se inscreva no evento deverá ser Reserva por prova coletiva.
classificado em uma atividade realizada anteriormente pela região e nessa  Clubes 29–50 membros: mínimo de 14 participantes e máximo de 3
classificatória será determinada sua categoria definida pela avaliação da Reservas por prova coletiva.
sua região: Josué ou Calebe (ver detalhes em Classificação). Ou já ter  Acima de 51 membros: mínimo de 16 participantes e máximo de 4
participado em uma edição da olimpíada posterior a 2014, tendo a sua Reservas por prova coletiva. Um desbravador só pode participar em
qualificação definida pela APS. apenas 03 (três) modalidades coletivas mesmo como reserva.
4. Uniforme: Uniforme do Clube com lenço ou Uniforme de Campo (APS)
com lenço para todos que participam das provas coletivas.  Não será permitido alteração de nomes, para isto usem os Reversas
a. Os participantes da prova de ordem eliminatória deverão usar a camiseta inscritos.
da APS.  Será considerado o Relatório de Seguro Anual para classificar a faixa
b. Exceção para o Clube que não tem condição econômica comprovada de mínima de participantes do clube, caso não tenha atualizado este
ter uniforme do Clube e nem o da APS, estes podem usar camiseta relatório será classificado na maior faixa de participação, os regionais
poderão comprovar ou refutar as informações relatadas a APS.
branca lisa (sem identificação) com uma calça neutra (jeans ou
agasalho).
IDADE ANO BASE
Inscrição
10 Anos Nascidos entre: 30/06/2006 e 13/11/2005
1. Ao clube será permitido inscrever-se no mínimo de uma e no máximo de
quatro das sete modalidades coletivas existentes e mais a modalidade de 11 Anos Nascidos entre: 12/11/2005 e 13/11/2004
Ordem Eliminatória (opcional). 12 Anos Nascidos entre: 12/11/2004 e 13/11/2003
a. O número de clubes participantes por modalidade coletiva é no mínimo
6 e no máximo 25 clubes. 13 Anos Nascidos entre: 12/11/2003 e 13/11/2002
2. O Clube pode participar de Duas modalidades exclusivas para DIRETORIA 14 Anos Nascidos entre: 12/11/2002 e 13/11/2001
a. Somente participarão os que se enquadrarem na idade
correspondente a diretoria segundo a tabela anexa. 15 Anos Nascidos entre: 12/11/2001 e 01/07/2000
b. A premiação será separada, não somando pontos para Troféu DIRETORIA Nascidos antes ou em: 30/06/2000
Geral no Grupo Josué, ou seja, qualquer clube pode ganhar o
nível Diretoria.
Sistema de Avaliação Para computação de pontos para o troféu geral (Josué) será utilizado um sistema
de pontos cumulativos por modalidade coletiva pontuando-se os 10 primeiros
Cada modalidade será avaliada por uma respectiva comissão composta por: colocados em cada modalidade. Sendo usado um critério diferente para o clube
Fiscais de linha – Anotam as infrações de: na modalidade individual (Eliminatória).
Comportamento, Erros de sua categoria.(gestos, instrumentos, música etc.)e:
 Fiscal para avaliar erros de passo Enfatizando que a diretoria disputa uma premiação a parte, embora use o mesmo
 Fiscal para erros de alinhamento e cadência. sistema de pontuação.
Assistente: Auxilia o chefe na obtenção da nota verifica se todos os requisitos Modalidades Coletivas
obrigatórios da prova foram cumpridos e anota as penalidades.
Chefe de prova: Determina a nota geral da prova dada de acordo com o Zona de Pontuação para o Troféu
desempenho do clube, criatividade na execução e os requisitos que a prova exige 1º lugar 200 pontos
e desta nota serão debitadas as penalidades e erros caso existam.
2º lugar 140 pontos
Pontuação
3º lugar 100 pontos
Penalidades 4º lugar 90 pontos
5º lugar 75 pontos
 Erros de pré-requisitos: 6º lugar 60 pontos
 Ausência de um termo obrigatório da prova: 7º lugar 50 pontos
- 25 Pontos por item (estourar o tempo, ex.).
8º lugar 40 pontos
 Erros Coletivos:
Observados pelo chefe de prova; debitados diretamente da nota 2.0 Pontos 9º lugar 30 pontos
 Erros Gerais: 10º lugar 20 pontos
- 01.2 (um ponto e dois décimos) por erro.
 Erros de passo: Ordem Eliminatória
- 0.5 (meio) ponto por erro.
 Erros de alinhamento:
- 0.5 (meio) ponto por erro individual. TOP FIVE MEDALHA DE OURO
- 02 (dois) pontos por erro coletivo (+ de 10% do grupo).
6º finalista MEDALHA DE PRATA
 Reclamação: - 01.2 (um ponto e dois décimos). Justificada ou não
 Erros de comportamento - 05 (cinco) pontos por infração. 7º finalista MEDALHA DE PRATA
Obs.: essa penalidade pode aumentar dependendo da gravidade da infração 8º finalista MEDALHA DE PRATA
podendo culminar na eliminação do clube. 9º finalista MEDALHA DE PRATA
10º finalista MEDALHA DE PRATA
Classificação
11º finalista MEDALHA DE BRONZE
A Classificação para os Grupos Josué e Calebe se dá na soma da Nota Final de 12º finalista MEDALHA DE BRONZE
cada modalidade coletiva disputada. A Nota Final da Modalidade é a Nota de
13º finalista MEDALHA DE BRONZE
Avalição do Chefe de Prova menos (-) os erros cometidos na prova (ver detalhes
no Sistema de Avaliação e Pontuação). 14º finalista MEDALHA DE BRONZE
Considera-se Josué, clubes com pontuação geral (soma das provas coletivas) 15º finalista MEDALHA DE BRONZE
entre 800 e 401 pontos. Considera-se Calebe, clubes com pontuação geral (soma
das provas coletivas) entre 400 e 20 pontos.
Para modalidade de Ordem Eliminatória não haverá separação entre Josué e
Calebe por ser uma disputa individual.
Disposições Gerais Todo este procedimento será avaliado em todos os aspectos do passo a postura
Empate: dos desbravadores que portam o estandarte, placa, faixa ou bandeira.
Em caso de empate os critérios para desempate serão a quantidade das Execução:
penalidades; ou seja, o clube que obtiver mais infrações ocupará a posição Os comandos utilizados deverão seguir o padrão geral estabelecido bem como
inferior. sua voz de comando sem alteração ou adaptação, exceto para a ORDEM
Seguirão esta hierarquia: SINCRONIZADA; se o clube tem alguma ordem personalizada ou convenção
Erros de comportamento interna não deverão ser usados em hipótese alguma, pois serão considerados
Erros de pré-requisitos Erros coletivos (o chefe de prova irá considerar em sua avaliação). Em nenhum
Erros de reclamação caso poderão figurar como evoluções se executados isoladamente a partir de
Erros de alinhamento um comando; salvo a exceção citada acima.
Erros de passo Identificação:
Reclamação: Para cada modalidade existe uma regra de quem exercerá a voz de comando,
Reclamações serão consideradas como penalidades; esteja o clube com razão estes instrutores deverão estar munidos de algum documento original com foto
ou não. Pondere bem e considere se vale à pena e todas as reclamações devem que comprove sua idade e mostrá-lo ao assistente de sua respectiva prova. Bem
ser feitas ao Assistente sem exceções e nunca ao chefe de prova ou alguém da como todos os participantes da modalidade Ordem Eliminatória. A ausência será
coordenação do evento caso isto não seja feito será considerada uma dupla falta um erro de pré-requisito.
(reclamação e geral). Todas as provas só serão consideradas finalizadas e seu cronômetro
Apresentação: paralisado ao fora de forma, à exceção da Ordem Sincronizada que
Executada somente por quem terá a voz de comando da modalidade. O clube já deverá ter seu Fora de Forma automaticamente com o final da
deverá estar formado seguindo as regras básicas utilizadas para estabelecer música.
uma formação e de acordo com os critérios da prova. Isso enquanto o clube Os participantes do pelotão também devem estar com documento original com
imediatamente anterior a ele está apresentando-se. Quando for chamado o foto e mostrar quando solicitado em caso de dúvida de idade.
instrutor deverá dirigir a o chefe de prova e fazer a apresentação padrão, caso o Tabela de idades consideradas que servirão para as modalidades de Ordem
clube não esteja pronto: Unida, tendo como base o encerramento da inscrição:
Será considerada uma dupla falta geral (não formação e atraso na
apresentação).
O clube será chamado apenas uma vez e terá uma tolerância de 01 minuto para IDADE NASCIDOS ENTRE
iniciar a rotina de apresentação; feito isso conduzirá a formação e iniciará a
demonstração de acordo com a modalidade. Nenhum fiscal tem a obrigação de 12 Anos – JUNIOR 12/11/2003 - 30/06/2005: Ter entre 10 e 12 anos
avisar ou pedir a apresentação do clube e será considerado um erro de Pré-
requisito, senão for realizada. 15 Anos – SENIOR 12/11/2000 - 11/11/2003: Ter entre 13 e 15 anos (Classe Guia)
O mesmo processo para finalizar a demonstração e se retirar após a permissão
dada logo atrás do porta–estandarte (leia mais abaixo) em passo de estrada. 16 Anos – DIRETORIA Nascidos antes ou em: 01/07/2000 – Ter acima de 16 anos
Formação:
Assim que formado o clube sofrerá uma breve avaliação para ver o cumprimento
Situações, termos ou casualidades não previstos neste regulamento serão
das condições obrigatórias da modalidade. Inclusive as bases da formação
resolvidos pela mesa de Regionais da APS.
deverão estar intactas de acordo com o padrão para isso:
“Buraco” (à retaguarda e à esquerda),
Tamanho,
O pelotão deverá estar uniformizado.
clube deverá portar um estandarte, placa ou faixa ou bandeira.
Seja qual for o a opção utilizada a identificação do clube deverá ser clara e
visível. Quando o instrutor for apresentar o clube à forma de identificação deverá
permanecer conforme indicado pelos fiscais de linha e só retirarem-se quando o
instrutor finalizar a apresentação.
2. Ordem Gestual – Simulação para locais onde o ruído não permite o uso da voz humana
MODALIDADES Tempo: entre 2–3 minutos
1. Ordem em Conjunto – Simulação de uma apresentação básica do clube Participantes: até 24 desbravadores (10 a 15 anos)
Tempo: entre 3-4 minutos Formação: coluna por 04
Participantes: até 24 desbravadores (10 a 15 anos) Voz de comando: desbravadora MENINA (13-15)
Formação Inicial e Final: coluna por 06 Procedimento: executar uma demonstração de ordem unida sem uso de voz
Voz de comando: desbravador MENINO (10-12) humana ou instrumental; deverá ser executada uma evolução no mínimo. Os
Procedimento: comandos básicos não poderão ser alterados ou adaptados de alguma forma, tal
Executar uma evolução (previamente relatada por escrito para o como bater palmas, pular, dobrar pernas e etc.. Se executados assim, serão
Assistente). considerados como erros gerais, cada execução.
Executar comandos básicos (estacionados e em marcha)
Executar um movimento indicado pelo fiscal.
Pré-requisitos ORDEM GESTUAL
Avaliação: criatividade, alinhamento, coordenação e disciplina.
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
Os comandos básicos não poderão ser alterados ou adaptados de alguma forma,
tal como bater palmas, pular, dobrar pernas e etc.. Se executados assim, serão  Apresentação do pelotão
considerados como erros gerais, cada execução.  Identificação visual durante a prova
 Tempo: Entre 2-3 min. (nem mais, nem menos)
 Participantes: MÁXIMO 24 desbravadores (10 a 15 anos)
 Formação: coluna por 04
Pré-requisitos ORDEM EM CONJUNTO  Voz de comando: MENINA (13-15)
 Executar uma evolução
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
 Uso de voz por qualquer um, durante a prova
 Apresentação do pelotão  Uso de instrumentos por qualquer um, durante a prova
 Identificação visual durante a prova
 Tempo: Entre 3-4 min. (nem mais, nem menos)
 Participantes: MÁXIMO 24 desbravadores (10 a 15 anos)
3. Ordem Geométrica – Apresentação que treina os conceitos de
 Formação Inicial e Final: coluna por 06
 Voz de comando: MENINO (10-12) alinhamento e espacialidade.
 Executar uma evolução Tempo: 05 minutos
 Evolução relatada por escrito Participantes: até 24 desbravadores (10 a 15 anos)
 Executar comandos A Pé firme Formação Inicial e Final: 04 colunas
Voz de comando: desbravadora MENINA (10-12)
Procedimento: O pelotão deverá convergir para COLUNA POR UM e marchar
alinhados e no compasso desenhando 03 figuras geométricas OBRIGATORIAS
(circulo, triangulo quadrado) sempre em COLUNA POR UM e depois em uma área
determinada desenhar uma forma de livre escolha que não tenha menos que de
três lados, não podendo repetir nenhuma das obrigatórias mencionadas acima.
Todas as figuras deverão usar todos os desbravadores.
Pré-requisitos ORDEM GEOMÉTRICA Pré-requisitos ORDEM EM LINHA

A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos). A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
 Apresentação do pelotão  Apresentação do pelotão
 Identificação visual durante a prova  Identificação visual durante a prova
 Tempo: Máximo 5 min.  Tempo: Sem limite (número de voltas)
 Participantes: MÁXIMO 24 desbravadores (10 a 15 anos)  Participantes: MÁXIMO 25 desbravadores (10 a 15 anos)
 Formação Inicial e Final: coluna por 04  Formação Inicial e Final: coluna por 05
 Voz de comando: MENINA (10-12)  Voz de comando: INSTRUTOR
 Desenhar figuras em Coluna por Um  Executar uma evolução
 Desenhar Círculo, Quadrado e Triângulo  Instrutor marchar junto com pelotão (a frente, ao lado ou
 Se não estiverem claras ou legíveis desconta-se da nota de dentro)
avaliação, NÃO será erro de pré-requisito.  Parada ou ato que caracterize uma parada.
 Desenhar forma livre com mais de 3 lados
 Idem
5. Ordem Estratégica. – Desenvolve a voz de comando, técnica e a
execução de qualquer ordem.
4. Ordem em Linha – Simulação de uma apresentação em desfile. Tempo: 04 minutos
Tempo: sem limite Participantes: até 24 desbravadores (10 a 15 anos)
Participantes: até 25 desbravadores (10 a 15 anos) Formação Inicial e Final: 04 colunas
Formação Inicial e Final: 05 colunas Voz de comando: desbravador MENINO (13-15) mais 03 auxílios do instrutor do
Voz de comando: instrutor do clube clube
Procedimento: pelotão deverá marchar em um trajeto de 100 metros e repeti-lo Procedimento: Executar uma série de 10 comandos de ordem intercalados entre
continuamente até que se completem 400 metros no sistema de ida e volta sem em marcha e “a pé firme” ou estacionados que serão sorteados mediante o uso de
que pelotão pare ou execute uma evolução que caracterize uma parada, ou seja, cartões. O sorteio definirá sequência e os comandos que serão utilizados. O
como é um desfile o clube deverá sempre estar marchando em deslocamento desbravador que possui a voz de comando receberá 03 cartões de ajuda para
linear (ordem em linha) como se houvesse outro pelotão atrás dele que não pode solicitar o auxílio do instrutor do clube, o chefe da prova julgará a necessidade do
ser obstruído. Não pode ficar circulando ou fazendo evoluções em um ponto, auxílio em sua avaliação de acordo com o desempenho do desbravador. Ou seja,
imagina que você não pode fazer ninguém que esteja atrás do seu pelotão marcar ele pode ganhar por pedir ajuda no momento certo, ou ser avaliado por usar o
passo. Será obrigatória a realização de uma evolução e o instrutor deverá cartão de forma indisciplinada. Será obrigatória a realização de uma evolução
marchar juntamente com o pelotão à frente, ao lado ou em forma com ele. mesmo que não tenha havido sorteio para tal ação. Exemplo: Sorteia-se “ALTO, A
VONTADE EM FORMA, MEIA VOLTA VOLVER (EM MARCHA)”. O desbravador
deverá dar um ORDINÁRIO MARCHE para poder validar o ALTO, dar
DESCANSAR e A VONTADE EM FORMA, validando outro comando, dar
ORDINÁRIO MARCHE e MEIA-VOLTA VOLVER e assim por diante até o décimo
comando.
(Segue anexo junto com este documento a lista de Ordens A Pé Firme e
Ordens em Marcha).
Pré-requisitos ESTRATÉGICA Pré-requisitos ORDEM SINCRONIZADA

A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos). A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
 Apresentação do pelotão  Apresentação do pelotão
 Identificação visual durante a prova  Identificação visual durante a prova
 Tempo: Máximo 4 min.  Tempo: Máximo 4 min. (tempo da música)
 Participantes: MÁXIMO 24 desbravadores (10 a 15 anos)  Participantes: MÁXIMO 24 desbravadores (10 a 15 anos)
 Formação Inicial e Final: coluna por 04  Formação Inicial e Final: coluna por 04
 Voz de comando: MENINO (13-15)  Voz de comando: SOMENTE A MÚSICA
 Executar uma evolução (se for sorteada não precisa fazer de novo)  Apresentar a música para avaliação
 Errar comandos sorteados  Uso de voz por qualquer um, durante a prova
O clube pode errar a execução, mas ele não pode dar o comando errado  Qualquer comando depois da música
 Usar mais que 03 “ajudas”

6. Ordem Sincronizada – Apresentação que treina a memória e os reflexos 7. Ordem Instrumental – Simulação para locais onde o ruído não permite o
através do ritmo uso da voz humana
Tempo: conforme a música, o clube que não apresentar sua música para Tempo: 03-04 minutos
avaliação SERÁ DESCLASSIFICADO. Participantes: até 24 desbravadores (10 a 15 anos)
A música não deverá ultrapassar 4 minutos Formação durante todo o percurso: 04 colunas
Participantes: até 24 desbravadores (10 a 15 anos) Voz de comando: Somente através de instrumentos dentro das seguintes
Formação Inicial e Final: 04 colunas opções:
Voz de comando: A música obrigatoriamente  Apito
Procedimento: Procedimento: executar uma demonstração de ordem unida sem  Sopro de Embocadura
uso de voz humana, gestuais ou instrumentais UTILIZANDO UMA  Percussão - à exceção da Bateria
MÚSICA DE SUA PREFERÊNCIA SEGUINDO O BOM SENSO CRISTÃO. A qual A pessoa que fará a Voz de Comando é de livre escolha.
não deverá possuir som voz de humana em um ritmo continuo ou que forme uma Procedimento: executar uma demonstração de ordem unida sem uso de voz
palavra (sons vocais no final ou início da música podem ser aceitos se forem curto humana ou gestual; deverá ser executada uma evolução no mínimo. Os
e inteligíveis). comandos básicos não poderão ser alterados ou adaptados de alguma forma, tal
A música deverá ser submetida à avaliação regional previamente. como bater palmas, pular, dobrar pernas e etc.. Se executados assim, serão
Executar os comandos através dela sendo que ao final da mesma o pelotão considerados como erros gerais, cada execução.
deverá encerrar a apresentação e qualquer comando executado após isto será
penalizado conforme a planilha de pontuação (- 25 pontos).
DIRETORIA
O número de mínimo de participantes para as provas será definido conforme a
Pré-requisitos ORDEM INSTRUMENTAL tabela abaixo:
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 o Clubes até 20 membros: mínimo de 06 participantes e máximo de 1
pontos). Reservas por prova coletiva.
 Apresentação do pelotão o Clubes 21– 40 membros: mínimo de 08 participantes e máximo de 2
 Identificação visual durante a prova Reservas por prova coletiva.
 Tempo: Entre 3-4 min. (nem mais, nem menos) o Clubes 41– 60 membros: mínimo de 10 participantes e máximo de 3
 Participantes: MÁXIMO 24 desbravadores (10 a 15 anos) Reservas por prova coletiva.
 Formação: coluna por 04 o Clubes 61– 80 membros: mínimo de 12 participantes e máximo de 4
 Voz de comando: Apito, Sopro de Embocadura ou Reservas por prova coletiva.
percussão o Clubes 81– 100 membros: mínimo de 14 participantes e máximo de 4
 Quem tocará os instrumentos é de livre escolha. Reservas por prova coletiva.
 Executar uma evolução
o Acima de 101 membros: mínimo de 16 participantes e máximo de 4
 Uso de voz por qualquer um, durante a prova
 Uso de gestos por qualquer um, durante a prova Reservas por prova coletiva.

1.Ordem Coletiva – Simulação de uma apresentação básica do clube


Tempo: entre 4-5 minutos
Ordem Eliminatória – Treina reflexos e conhecimento dos comandos e NÃO Participantes: até 24 participantes (16 anos acima)
SOMA PONTOS para o troféu geral, premia apenas com medalhas. Formação Inicial e Final: coluna por 03
Tempo: sem limite Voz de comando: desbravador (a) (10-15)
Participantes: 03 por categoria – uniforme de atividades APS com lenço Procedimento:
Formação: Conforme a bateria Executar uma evolução (previamente relatada por escrito para o
Categorias: Assistente).
Desbravadores 10 – 12 (Junior). Ver tabela de idades Executar comandos básicos (estacionados e em marcha)
Desbravadores 13 – 15 (Sênior). Ver tabela de idades Executar 10 movimentos comandados por gestos (05 a pé firme e 05 em
Diretoria Acima de 16 anos. Ver tabela de idades marcha)
Procedimento: Sob o comando de um fiscal os participantes executarão os Executar um movimento indicado pelo fiscal.
movimentos básicos estacionados e serão eliminados ao menor erro ou intenção Avaliação: criatividade, alinhamento, coordenação e disciplina.
de erro durante a prova. Classificam-se os melhores de acordo com cada bateria
que participarão da final. Na bateria final serão selecionados os 15 melhores de
cada categoria e ganharão suas respectivas medalhas (ver tabelas de
Classificação).
Detalhes:
Serão considerados para execução apenas comandos sem adaptação ou
alteração.
A descrição dos comandos utilizados segue em documento a parte.
O fiscal pode usar de quaisquer métodos vocais ou gestuais para fazer o
participante errar.
As reclamações feitas durante esta modalidade vão ser descontadas
diretamente da pontuação final do clube, seguindo as regras de reclamação.
A torcida ou clube não poderá se manifestar ao ponto de atrapalhar a
prova ou coagir os fiscais.
Executar uma evolução a pé firme finalizando os movimentos obrigatórios
O pelotão deve executar 10 movimentos em marcha, sendo que:
 Ao iniciar a marcha não poderá parar ou caracterizar uma parada
Pré-requisitos ORDEM COLETIVA (diretoria)  Os comandos serão sorteados por um desbravador do próprio clube.
A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).  Serão executados na ordem do sorteio, iniciado após o Ordinário Marche
 Um novo sorteio só é realizado depois da execução do comando sorteado
 Apresentação do pelotão anteriormente ou indicação do fiscal. As possibilidades são essas:
 Identificação visual durante a prova
 Tempo: Entre 4-5 min. (nem mais, nem menos) Alto Ordinário marche
 Participantes: MÁXIMO 24 participantes Em direção à esquerda Em direção à esquerda ordinária marche
 Formação Inicial e Final: coluna por 03 Em direção à direita Em direção à direita ordinária marche
 Voz de comando: Desbravador (a) (10-15) Em direção à retaguarda Em direção à retaguarda ordinária marche
 Executar uma evolução Direita volver Esquerda volver
 Evolução relatada por escrito
 Executar comandos A Pé firme
Meia volta volver Marcar passo
 05 Comandos por gestos Á Pé Firme ?? Passos à frente marche Coluna por um
 05 Comandos por gestos em Marcha Coluna por dois Coluna por três
 Movimento do Fiscal Olhar a direita Olhar a esquerda
Pode avisar antes da prova ou durante, mas usar o mesmo critério. Olhar frente Sem cadência marche
Evolução Em frente
2.Ordem Aleatória – Treino para execução de qualquer comando em qualquer situação Executar uma evolução ao final dos comandos sorteados, mesmo se no
Tempo: entre 4-5 minutos sorteio saiu evolução, mas poderá repetir a evolução.
Participantes: até 24 participantes (16 anos acima)
Formação Inicial e Final: coluna por 03 Avaliação: criatividade, alinhamento, coordenação e disciplina.
Voz de comando: Instrutor em forma com o pelotão durante toda a prova.
Procedimento:
Pré-requisitos ORDEM ALEATÓRIA (diretoria)
Executar os comandos estacionados conforme a ordem abaixo:
1. Descansar A ausência de cada um destes itens caracteriza erros de pré-requisitos (-25 pontos).
2. Sentido  Apresentação do pelotão
3. Cobrir  Identificação visual durante a prova
4. Firme  Tempo: Entre 4-5 min. (nem mais, nem menos)
5. Para o voto posição  Participantes: MÁXIMO 24 participantes
6. Descansar posição  Formação Inicial e Final: coluna por 03
7. Direita volver  Voz de comando: Instrutor em forma durante toda a prova
8. Meia volta volver  Executar comandos A Pé firme na sequência
9. Esquerda volver  Evolução Á Pé Firme
 10 Comandos sorteados em Marcha
10. 1/8 à direita volver
 Parada ou caracterizar uma parada. (Durante comandos em marcha)
11. 1/8 a esquerda volver  Os comandos serão sorteados por um desbravador do próprio clube.
12. Sem intervalos cobrir  Serão executados na ordem do sorteio.
13. Á vontade em forma  Executar uma evolução
14. Cessou / cessar à vontade  Mesmo se sorteada deverá executar ao final, pode repetir a evolução
15. Olhar a direita
16. Olhar frente
17. Olhar a esquerda
18. Última forma
II Olimpíadas – APS MÓDULOS
I – Módulo Social
Orientações Gerais
Queimada
1. Em todas as provas os participantes deverão providenciar roupas que
estejam de acordo com a prática esportiva, mas que obedeçam aos Toda a bola é quente (Isso quer dizer que o coveiro pode queimar
preceitos da Igreja Adventista do Sétimo Dia. Para as provas em piscina na primeira vez).
as meninas deverão utilizar maiô com shorts e os meninos bermuda.
Não existe parte do corpo “fria”, as mãos também são “quentes”.
2. A disciplina nas provas deverá ser observada. Não poderá haver atitudes Será considerado queimado quando a bola acertar em qualquer
antiesportivas (entradas violentas, práticas anti-jogo) podendo estes atos parte do corpo e tocar o chão. Se a bola acertar várias pessoas
serem advertidos das seguintes maneiras.
antes de tocar o solo; apenas o último participante acertado pela
a. Advertência verbal. bola será considerado queimado.
b. Cartão Amarelo. Qualquer palavrão dentro de quadra será considerado como
c. Cartão Vermelho. queimado. Ofensas ao juiz e palavrões por parte da torcida; o
capitão da equipe será considerado queimado.
d. Dois cartões amarelos nas modalidades coletivas (SOS Ball,
Vôlei, etc); o desbravador (a) será automaticamente suspenso do 03 saídas (Invasões) da área de jogo o participante será
próximo jogo. A mesma punição é válida para quem receber considerado queimado, o desbravador será advertido para cada
cartão vermelho, sem o recurso de efeito suspensivo. uma delas. As partidas terão duração de 12 minutos ou a “Queima”
3. Brigas, palavrões ou outras atitudes que não sejam condizentes com o de um time, o time que tiver o “cemitério” mais cheio perde, em
padrão cristão (incluindo vestimenta) serão advertidos, podendo chegar à caso de empate será morte súbita (quem queimar alguém primeiro
exclusão da equipe da competição. vence a partida).
4. Os casos omissos serão resolvidos pelo juiz da modalidade, em caso de Participantes: 14 desbravadores (10 a 15 anos) – Mista
persistência da dúvida deverá ser acionado o Responsável pela obrigatoriamente (idades, meninos e meninas).
modalidade e em última instância os pastores presentes em conjunto com
a equipe regional. Dependendo da estratégia de jogo os menores levam vantagem;
este jogo implica em habilidade e não força, portanto, igualando
5. As regras para esportes olímpicos deverão ser adquiridas pelo próprio
meninos e meninas. Ficando livre a montagem do time pelo clube,
clube.
desde que seja mista.
a. Adendos a estas regras seguem nas próximas seções deste
manual. Divididas por módulos. Cabo de Guerra Triplo (masc.)
6. As regras sobre idades e limites seguirão o Padrão adotado na Ordem O vencedor será a equipe que ficar mais longe da marca central.
Unida Haverá um corredor limitando o deslocamento lateral da equipe, se
mais de 03 membros ultrapassarem a linha a equipe será
desclassificada. Será considerado como ultrapassagem quando um
pé for colocado inteiramente do lado de fora da delimitação. Em
caso de empate triplo, todas as equipes estarão eliminadas,
empate duplo as equipes restantes decidiram no cabo de guerra
tradicional. O sorteio dos clubes será realizado no momento da
prova.
Participantes: 06 desbravadores (01 de cada idade 10 – 15 anos) Arremesso de bexigas
Tempo: 1min30seg Os desbravadores deverão arremessar as bexigas ao comando do
fiscal em uma distância pré-estabelecida. As duplas que não
deixarem a bexiga cair no chão ou estourar, seguirão para a
próxima distancia que será informada pelo fiscal, até alcançar o
número de duplas classificadas ou vencedoras.
Participantes: Máximo 03 duplas de desbravadores (10-11, 12-13,
14-15, somente estas combinações podem ser feitas)
Arremesso de tronco (masc.)
Os desbravadores deverão arremessar um tronco, que terá de 08-
10 cm de diâmetro para categoria 10-12 anos e 10-12cm de
diâmetro para categoria 13-15 anos. Todos com um 01 metro de
comprimento. Serão executadas várias baterias, classificando-se
Tênis de mesa triplo para a próxima fase o primeiro colocado de cada bateria. Sendo
O mesmo desbravador não pode rebater duas vezes seguidas a que na bateria final os que arremessarem a maior distância subirão
bola e a sequência de serviço não pode ser alterada, se houver um ao pódio. Será considerada a primeira área de toque no solo para
desses erros será considerado ponto para a outra equipe. medição do arremesso.
As partidas serão disputadas em melhor de 03 sets, o que significa É proibido utilizar a técnica de giro para arremessar o tronco.
que o trio que vencer 02 sets vence a partida. Para vencer um set, Participantes: Máximo 2 desbravadores por categoria (10 a 12) e
a equipe deve somar 11 pontos ou, em caso de empate em 10 (13 a 15) – 04 no total.
pontos, somar dois pontos de vantagem em relação ao seu
adversário. As demais regras seguem a federação, na modalidade
de duplas.
Participantes: 03 desbravadores. A equipe deve ter no mínimo
uma menina (10 a 15 anos)
Corrida de Revezamento com ovo (fem.)
Os desbravadores deverão percorrer uma pista de 100m (25m
cada desbravador) equilibrando o ovo em uma colher sem o auxílio
das mãos. A desbravadora pode colocar o ovo na colher com as
mãos, mas só pode começar a correr quando o ovo estiver na
colher e as mãos estiverem abaixadas. Caso o ovo caia, deverá
voltar ao seu ponto de partida.
Participantes: 04 desbravadoras (10-12 e 13-15 anos), sendo
obrigatoriamente 02 desbravadoras de cada idade.
II – Módulo Físico refeita. Se o mesmo participante “queimar” 03 vezes a largada a
equipe será desclassificada.
Atletismo
Sendo que na bateria final os times que percorrerem a distância em
Corrida de 100m (masc./fem.)
menor tempo subirão ao pódio.
O desbravador (a) deverá percorrer a distância de 100m. Serão Participantes: 1 desbravador de cada idade (10 a 15 anos) –
executadas várias baterias, classificando-se para a próxima fase os Masculino e Feminino – 12 no total
primeiros colocados de cada bateria.
Corrida de revezamento 4x100 (Diretoria Misto)
O participante que sair de sua raia de corrida invadindo a pista de
outro será desclassificado e haverá uma nova largada. Se um dos O membro da diretoria deverá percorrer a distância de 100m e
corredores “queimar” a largada, esta será refeita. Se o mesmo passar o bastão para outro membro até que se completem os
participante “queimar” 03 vezes a largada será desclassificado. 400m.
Sendo que na bateria final os que percorrerem a distância em O participante que sair de sua raia de corrida invadindo a pista de
menor tempo subirão ao pódio. outro a equipe será desclassificada e a corrida prossegue
normalmente, se ficar claro que não houve prejuízo para outra
Participantes: Máximo 2 desbravadores (10 a 12 anos) –
equipe. Se um dos corredores “queimar” a largada, esta será
Masculino e Feminino – 04 no total
refeita. Se o mesmo participante “queimar” 03 vezes a largada a
Corrida de 200m (masc./fem.) equipe será desclassificada.
O desbravador (a) deverá percorrer a distância de 100m. Serão Sendo que na bateria final os times que percorrerem a distância em
executadas várias baterias, classificando-se para a próxima fase os menor tempo subirão ao pódio.
primeiros colocados de cada bateria. Participantes: 04 membros de diretoria (02 masculinos e 02
O participante que sair de sua raia de corrida invadindo a pista de femininos).
outro será desclassificado e haverá uma nova largada. Se um dos Corrida 2000m (masc.)
corredores “queimar” a largada, esta será refeita. Se o mesmo
participante “queimar” 03 vezes a largada será desclassificado. O membro da diretoria deverá percorrer a distância de 2000m.
Serão executadas várias baterias, classificando-se para a próxima
Sendo que na bateria final os que percorrerem a distância em
fase os primeiros colocados de cada bateria. Sendo que na bateria
menor tempo subirão ao pódio.
final os que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao
Participantes: Máximo 2 desbravadores (13 a 15 anos) – pódio.
Masculino e Feminino – 04 no total Participantes: Máximo 4 membros de diretoria.
Corrida de revezamento 6x100 (masc./fem.)
Salto em distância (masc./ fem.)
O desbravador (a) deverá percorrer a distância de 100m e passar o
Cada participante terá direito a dois saltos (consecutivos ou não),
bastão para outro desbravador (a) até que se completem 600m. será descartada a pior marca. Será considerado a área de toque
O participante que sair de sua raia de corrida invadindo a pista de solo mais próxima da marca para a medição do salto.
outro a equipe será desclassificada e a corrida prossegue Participantes: Máximo 02 por categoria masc./fem. (10-12), (13-
normalmente, se ficar claro que não houve prejuízo para outra 15) e (Diretoria) – 12 no total
equipe. Se um dos corredores “queimar” a largada, esta será
Natação Participantes: Máximo 4 membros da diretoria – Equipe
composta por 02 homens e 02 mulheres.
100m Livre – Diretoria (masc./ fem.)
Obs.: As raias serão separadas por sexo, em ordem
O membro da diretoria deverá nadar a distância de 100m.
alternada. Independente do estilo, mulheres só competirão
Serão executadas várias baterias, classificando-se para a
com mulheres e vice e versa.
próxima fase os primeiros colocados de cada bateria. Sendo
que na bateria final os que percorrerem a distância em 1ª Raia – Masculina
menor tempo subirão ao pódio.
2ª Raia – Feminina
Participantes: Máximo 2 membros da diretoria – Masculino
3ª Raia – Masculina
e Feminino obrigatoriamente.
4ª Raia – Feminina
25m Livre (masc./ fem.)
O desbravador (a) deverá nadar a distância de 25m. Serão Coletivos – Todas as camisas deverão estar numeradas.
executadas várias baterias, classificando-se para a próxima
fase os primeiros colocados de cada bateria. Sendo que na Qualquer agressão física por parte de qualquer membro do time ou
bateria final os que percorrerem a distância em menor torcida, o clube será excluído de todas as modalidades coletivas ou
tempo subirão ao pódio. por equipes, incluem-se as sociais.
Participantes: Máximo 01 desbravador e 01 desbravadora Vôlei Misto
(10 a 12 anos obrigatoriamente).
Serão seguidas as regras olímpicas da modalidade. A disputa será
Obs.: Haverá baterias separadas por sexo. no sistema eliminatório “mata – mata”, a equipe que perder não
50m livre (masc./ fem.) participará mais da modalidade. As disputas por medalhas terão
mais de uma partida.
O desbravador (a) deverá nadar a distância de 50m. Serão
executadas várias baterias, classificando-se para a próxima Jogos de 03 sets, o time que vencer 02 sets segue para próxima
fase os primeiros colocados de cada bateria. Sendo que na fase. Sets de 25 pontos e Tie Break (3º set) de 15 pontos.
bateria final os que percorrerem a distância em menor Será permitido apenas um técnico por equipe e somente este
tempo subirão ao pódio. poderá orientar o time e ficar próximo a quadra.
Participantes: Máximo 01 desbravador e 01 desbravadora Sempre deverão haver em quadra 03 meninos e 03 meninas
(13 a 15 anos obrigatoriamente). obrigatoriamente.
Obs.: Haverá baterias separadas por sexo. Participantes: 12 desbravadores (10 a 15 anos). Mistos – 6
Revezamento 4x25m (Quatro estilos) masculinos e 6 femininos

Os membros da diretoria deverão nadar os quatro estilos


até completar o revezamento de 100m. Serão executadas SOS Ball
várias baterias, classificando-se para a próxima fase os
primeiros colocados de cada bateria. Sendo que na bateria As regras para o futebol serão baseadas no padrão da federação
final os que percorrerem a distância em menor tempo brasileira de futsal. A disputa será no sistema eliminatório “mata –
subirão ao pódio. mata”, a equipe que perder não participará mais da modalidade. As
disputas por medalhas terão mais de um jogo. Cada partida terá No caso de expulsão direta (cartão vermelho), o jogador ficará dois
duração de 16 minutos, invertendo os campos aos 8 minutos. jogos afastado, caso seu clube se classifique.
Adendos: Haverá categoria Feminina e Masculina para esta modalidade. Com
jogos e premiações distintos.
Para todas as faltas marcadas o infrator deverá realizar uma
bandagem ou curativo de acordo com o local onde cometeu a falta Será permitido apenas um técnico por equipe e somente este poderá
seguindo critério da arbitragem. orientar o time e ficar próximo a quadra.
Deverá sair da quadra para realizar o curativo que será executado Serão considerados:
por um membro do próprio clube e durante este tempo a partida não
Artilheiro (a), Melhor Goleiro (a), Time mais disciplinado (Fair
é interrompida.
Play)
Só poderá retornar a quadra com a bandagem realizada nele mesmo
Participantes: 10 desbravadores (10 a 15 anos) – Incluindo os
e não poderá ser substituído.
reservas.
Deverá permanecer com o curativo ou bandagem durante 02
Basquete de Trio (masc)
minutos, após esse tempo poderá retirar fora da quadra.
Serão seguidas as regras olímpicas da modalidade. A disputa será
Durante os pedidos de tempo o período de bandagem é pausado,
no sistema eliminatório “mata – mata”, a equipe que perder não
recomeçando junto com o jogo.
participará mais da modalidade. As disputas por medalhas terão
Saídas da área por parte do goleiro, não são aplicadas as mais de uma partida.Será usada meia quadra.
bandagens, desde que o goleiro não toque no adversário.
As partidas durarão 10 minutos ou 21 pontos, em caso de empate,
Em caso de falta do goleiro, ele fará uma bandagem no olho e serão utilizados os lances livres alternados.
somente neste caso o jogo é paralisado.
Para cada cesta deverá ser feito um lance livre até contagem ficar
Na reincidência por parte do goleiro, caso ainda esteja com a ímpar, após isso a saída é feita do fundo da quadra. Se a
bandagem o tempo será acrescido de 02 minutos de permanência pontuação voltar a ficar em número par um novo lance livre é feito.
com o curativo, para cada falta.
Se o placar ultrapassar os 21 pontos, este retorna aos 18 pontos,
Jogadores de linha que fizerem uma nova falta, deverão realizar o até que o placar fique exatamente com 21 pontos ou o tempo
mesmo procedimento, saindo de quadra e realizando a bandagem. expire.
Sendo que os tempos serão diferentes, durante a realização da
Não haverá técnico para esta modalidade. O trio deverá ser
segunda bandagem o tempo da primeira é pausado.
composto obrigatoriamente com as faixas etárias como descrito
Cada palavrão ou palavras de baixo calão, com sentido ofensivo ou abaixo.
pejorativo serão punidos com cartão amarelo e o infrator terá que
Participantes: Máximo 2 trios
fazer um curativo no olho, seguindo os mesmos critérios das faltas
para jogadores de linha. (1 desbravador (10-12) / 1 desbravador (13-
15) e 1 membro da diretoria)
Caso a torcida se pronuncie de forma ofensiva tanto aos próximos,
como ao juiz, o capitão do time será punido igualmente conforme o
caso acima.
Dois cartões amarelos o jogador será expulso de quadra, e não
poderá jogar o próximo jogo, caso seu clube se classifique.
III – Módulo Espiritual Bom de Livro – Diretoria
Bom de Livro – Desbravadores Fase Local: Por um Fio Autor: Alla Czerkasij e Natalie Czerkasij
Fase Local: Aventuras na Galileia Autor: Bradley Booth O diretor selecionará 02 membros da Diretoria. Através de uma
prova criada pelo próprio clube, que deve ser apresentada ao
O diretor selecionará 02 desbravadores (10 a 12) e 02
distrital antes da execução.
desbravadores (13 a 15). Através de uma prova criada pelo próprio
clube, que deve ser apresentada ao distrital antes da execução. Fase Distrital: Por um Fio Autor: Alla e Natalie Czerkasij
Fase Distrital: Aventuras na Galileia Autor: Bradley Booth O Distrital selecionará 02 membros da Diretoria. Através de uma
prova criada pelo próprio com a supervisão da região, realizada em
O Distrital selecionará 02 desbravadores (10 a 12) e 02
um local providenciado pelo mesmo. A Avaliação será feita até dia
desbravadores (13 a 15). Através de uma prova criada pelo próprio 28/08
com a supervisão da região, realizada em um local providenciado
pelo mesmo. A Avaliação será feita até dia 28/08 Fase Regional: Por Um Fio Autor: Alla e Natalie Czerkasij
Fase Regional: Aventuras da Galiléia Autor: Pr Helbert Roger A Região selecionará 03 membros da Diretoria. Através de uma
prova criada pela APS, realizada em um local providenciado pelo
A Região selecionará 02 desbravadores (10 a 12) e 02 regional. A prova será transmitida online simultaneamente para
desbravadores (13 a 15. Através de uma prova criada pela APS, todas as regiões no dia 24/09/2016, serão utilizados cartões
realizada em um local providenciado pelo regional. A prova será
respostas padronizados que deverão ser entregues ao regional
transmitida online simultaneamente para todas as regiões no dia
após o preenchimento. A prova estará disponibilizada por um
24/09/2016, serão utilizados cartões respostas padronizados que período determinado de tempo.
deverão ser entregues ao regional após o preenchimento. A prova
estará disponibilizada por um período determinado de tempo. Fase Final: Crer Faz Bem Autor: Julián Melgosa
Fase Final: Jogada de Craque Autor: Pr Helbert Roger Será realizada dentro do Olimpori no dia 12/11/2016 em uma sala
especial, utilizando o sistema de cartões resposta.
Será realizada dentro do Olimpori no dia 12/11/2016 em uma sala
especial, utilizando o sistema de cartões resposta. Serão classificadas as melhores pontuações. Em caso de empate a
decisão será por prova oral, realizada ao vivo no palco do Olimpori.
Serão classificadas as melhores pontuações. Em caso de empate a
decisão será por prova oral, realizada ao vivo no palco do Olimpori. Corrida Bíblica
Cada faixa-etária será uma categoria desta modalidade, 10-12 Procurar versos bíblicos e ler voz alta. Ao sinal do fiscal os
anos e 13-15 anos. desbravadores deverão achar, se levantar e ler a passagem
informada pelo fiscal. A decisão do fiscal sobre quem foi primeiro a
localizar o versículo é definitiva. As bíblias serão fornecidas pela
organização.
Os que acharem o maior número de passagens, irão se
classificando até a fase final.
Participantes: Máximo 2 desbravadores (10 a 12) e 2
desbravadores (13 a 15). Cada faixa-etária será uma categoria
desta modalidade.
Rally Profético – Desbravadores
Os desbravadores deverão responder diversas perguntas sobre o
livro de Atos. Utilizando o sistema de cartões resposta.
Os que tiverem o maior número de acertos, irão se classificando
até a fase final. Em caso de empate a decisão será por prova oral.
Participantes: Máximo 2 desbravadores (10 a 12) e 2
desbravadores (13 a 15). Cada faixa-etária será uma categoria
desta modalidade.
Rally Profético – Diretoria
A diretoria deverá responder diversas perguntas sobre o Santuário.
Utilizando o sistema de cartões resposta.
Os que tiverem o maior número de acertos, irão se classificando
até a fase final. Em caso de empate a decisão será por prova oral
Participantes: Máx. 02 membros da diretoria (Acima de 16 anos).
Jogo da Velha Bíblico Participantes:06 desbravadores (10 – 15 anos, um de cada idade)
Equipe mista, deverá haver pelo menos um menino ou menina.
Cada casa do jogo da velha corresponde a uma área bíblica,
haverá uma pergunta sobre a mesma, onde um acerto dá direito a
colocar uma marca de 0 ou X de acordo com a identificação do
participante; no caso de erro o fiscal marca a casa como Velha.
Avança para próxima fase quem vencer 2 de 3 partidas. A partida é
vencida pela formação de uma trinca ou maior número de marcas.
As posições são ilustrativas, porém estes serão os assuntos:
IV – Módulo Mental o maior número acertos e no menor tempo, sendo o número de
acertos o fator prioritário. O tempo e o nível de dificuldade
Sabe Tudo
aumentam conforme as fases.
Os desbravadores responderão como uma equipe a perguntas de Participantes: Máximo 02 membros da diretoria (Acima de 16
diversos temas, no estilo “passa ou repassa”. Cada rodada terá 04
anos).
equipes. Cada equipe terá uma vez para responder uma pergunta,
sendo que: Palavras Cruzadas
Se acertar, marca 01 ponto; Preencher no menor tempo o maior número de acertos a cartela de
palavras cruzadas. Classificam os que fecharem a cartela com o
Se errar perde 01 ponto;
maior número acertos e no menor tempo, sendo o número de
Se passar não perde pontos; acertos o fator prioritário. O tempo e o nível de dificuldade
aumentam conforme as fases.
A equipe que responder uma pergunta passada ou
repassada, marca 02 pontos. Participantes: Máximo 02 desbravadores (10 a 12) e 02
desbravadores (13 a 15) e 02 membros da diretoria (Acima de 16
Se qualquer equipe errar uma pergunta passada ou
anos). Cada faixa-etária será uma categoria desta modalidade.
repassada, perde 02 pontos
A pergunta pode ser repassada até voltar a equipe original,
sendo que se ela acertar marca 03 pontos;
A mesma equipe não pode passar uma mesma pergunta
duas vezes.
Classifica a equipe que tiver o maior número de pontos, seguindo
até a etapa final
Participantes: 5 participantes (02 desbravadores de 10 a 12,
02 desbravadores de 13 a 15 e 1 membro da diretoria).
Quebra-cabeça (Fem.)
Prova feminina.
As desbravadoras montarão um quebra-cabeça indicado pelo
fiscal. Classificam as duplas que montarem no menor tempo ou
tiverem o maior número de peças montadas. O nível de dificuldade
e o tempo variam conforme as fases.
Participantes: 01 dupla de (10 a 12) e 01 dupla de (13 a 15).
Cada faixa-etária será uma categoria desta modalidade.
Sudoku (Diretoria)
Preencher no menor tempo o maior número de acertos a cartela do
tradicional jogo oriental. Classificam os que fecharem a cartela com

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