Você está na página 1de 5

Código Revisión:

INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
F-SGC-033 00

DATOS GENERALES DEL INSTRUMENTO.


División: Tecnologías de la Información y Comunicación
FDC*/Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la Información
Asignatura: Programación de Aplicaciones
Cuat.-Gpo(s): 7A-7B-7C-7D Fecha de aplicación: Octubre/2018
Unidad(es) de aprendizaje y/o tema(s) a evaluar.
I. Patrones de Diseño

Especificar con una “X” el tipo de instrumento de evaluación a utilizar (señalar sólo uno).
Tec. evaluación para el SABER Tec. evaluación para el SABER HACER + SER
Prueba oral (entrevista) Otro (Especificar): Proyectos Otro
Prueba escrita X Prácticas, ejercicios, demostraciones
Trabajo investigación Rúbrica
Ensayo, informe Lista de cotejo
Guía de observación

Profesor(es) de la asignatura: Dr. Aurelio Mex Mex- MTGI. Oscar Uh Pérez


Nombre del alumno: Hacer referencia a la lista de asistencia Sep.-Dic. 2018 Calificación (puntaje):

CONTENIDO DEL INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

INSTRUCCIONES: Resuelve los siguientes problemas mediante el lenguaje JAVA usando el entorno
NetBeans

Practica 1:

Se desea cargar la configuración de un navegador, cada navegador es distinto, pero comparten


similitudes, por ejemplo la configuración, extensiones, entre otras cualidades, para no complicar mucho
se limita el uso de 2 familias en este caso serán los navegadores Chrome y Firefox, los cuales tienen
ciertos productos como: configuración y extensiones (sólo utilizaras estos 2 productos para una pequeño
demostración), el objetivo de este patrón es solicitar las característica de uno de esos 2 navegadores
(fabricas), y una vez solicitada una fábrica, utilizamos sus productos para dicho navegador. Para tener
una mejor idea veamos el diagrama de clase de cómo se aplicaría el patrón.

*FDC: familia de carreras


Código Revisión:
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
F-SGC-033 00

*FDC: familia de carreras


Código Revisión:
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
F-SGC-033 00

Práctica II

La empresa MaxiSoporte se dedica a darle un formato estético específico a los televisores LCD y Plasma.
Se ha decidido que todos los LCD que saldrán al mercado serán azules y los plasmas serán amarillos.
Ahora bien, una solución simple sería en la clase Azul colocar el LCD y en la clase Amarillo colocar el
Plasma y todo funcionaría de maravillas. ¿Cuál sería el problema? Que esta todo hardcodeado. Esto
quiere decir que el hecho de que los LCD sean azules y los plasmas amarillos es una decisión del negocio
y, como tal, puede variar (y de hecho el negocio varía constantemente).

Por ejemplo, que pasa si mañana Se agrega otro color o me cambian el color del LCD o mucho peor,
¿Qué pasa si se crea otro producto LED y también se lo quiere pintar de Azul?

Práctica III

Elabora las siguientes ventanas y componentes en Java como se muestran a continuación

*FDC: familia de carreras


Código Revisión:
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
F-SGC-033 00

Página 4 de 5
Código Revisión:
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
F-SGC-033 00

Página 5 de 5

Você também pode gostar