Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
TEMA:
Komponente i Arhitektura računara
1. UVOD ..................................................................................................................................... 3
2. Arhitektura CPU-a .................................................................................................................. 4
2.1. Procesor ............................................................................................................................ 4
2.2. Magistrala ......................................................................................................................... 5
2.3. Matična ploča ................................................................................................................... 5
2.4. Grafička kartica ................................................................................................................ 6
2.5. Mrežna kartica .................................................................................................................. 6
2.6. Zvučna kartica .................................................................................................................. 6
2.7. Napojna kartica ................................................................................................................ 6
3. ARHITEKTURA SABIRNICE .............................................................................................. 7
4. MEMORIJSKA ARHITEKTURA ......................................................................................... 8
4.1. RAM ................................................................................................................................. 8
4.2. ROM ................................................................................................................................. 8
4.3. Spoljne memorije ............................................................................................................. 9
5. ULAZNE JEDINICE ............................................................................................................ 10
5.1. Tastatura ......................................................................................................................... 10
5.2. Miš.................................................................................................................................. 10
5.3. Skener ............................................................................................................................. 10
5.4. Digitalizator.................................................................................................................... 10
5.5. Čitač linijskog koda ........................................................................................................ 11
6. IZLAZNI UREĐAJI ............................................................................................................ 12
6.1. Monitor ........................................................................................................................... 12
6.2. Printer ............................................................................................................................. 12
7. RAZLIČITE VRSTE ARHITEKTURA ............................................................................... 13
7.1. Von Neumanova arhitektura .......................................................................................... 13
7.2. Hardvarska arhitektura ................................................................................................... 13
7.3. RISC arhitektura ............................................................................................................. 13
7.4. CISC arhitektura ............................................................................................................. 13
8. ZAKLJUČAK ....................................................................................................................... 14
9. LITERATURA ..................................................................................................................... 15
2
1. UVOD
U uvodnoj riječi ovog rada, za odabranu temu, potrebno je definisati elemente koji je
sačinjavaju. S tim, ovaj rad će započeti definicijama pojmova koje je potrebno znati kako bi
uspjeli dublje proučiti i upoznati se sa ovom materijom. Dva osnovna pojma jesu računar i
arhitektura računara.
Računar je složeni uređaj koji služi za izvršavanje matematičkih operacija ili kontrolnih
operacija koje se mogu izraziti u numeričkom ili logičkom obliku. Računari su sastavljeni od
komponenata koje obavljaju jednostavnije, jasno određene funkcije. Kompleksna interakcija tih
komponenti rezultira sposobnošću računara da obrađuje informacije.
3
2. Arhitektura CPU-a
2.1.Procesor
Procesor i operativna memorija su povezani snopom provodnika koji se naziva magistrala. Dio
magistrale gdje se prenose adrese bajtova ili ulazno-izlaznih uređaja se naziva adresalna
magistrala.
4
Slika 1. Centralni procesor
2.2.Magistrala
U toku izvršavanja programa procesor se stalno "obraća" operativnoj memoriji, uzima iz nje
naredbe programa, podatke koje obrađuje i u operativnu memoriju smješta rezultate obrade.
Procesor i operativna memorija su povezani snopom provodnika koji se naziva magistrala. Kroz
računar se šalju tri vrste signala: podaci, adrese, i upravljački (kontrolni) signali. Dio magistrale
gdje se prenose adrese bajtova ili ulazno.izlaznih uređaja se naziva adresalna magistrala. Ona
je jednosmjerna jer prenosi adrese od procesora ka ostalim uređajima računara. Dio magistrale
koji prenosi sadržaj adresiranih bajtova zove se magistrala podataka. Pošto prenosi podatke ka
procesoru i iz procesora ka ostalim uređajima ona je dvosmjerna. Kontrolna magistrala prenosi
upravljačke i kontrolne signale koji usklađuju rad svih komponenti računara.
2.3.Matična ploča
Matična ploča, poznata kao i osnovna ploča je centralni dio stroja u računaru. Na njoj se
razmještaju sve do sad pomenute komponente računara. Zove se matična zbog toga što se na nju
nadovezuju osnovne komponente računara kao čto su procesor, operativna memorija, itd.
Priključna mjesta koja se nalaze na matičnoj ploči se zovu slotovi u koje se priključuju dodatni
uređaji. Na njoj se nalazi i niz standardnih priključnih mjesta koje nazivamo portovi te se na njih
priključuju drugi uređaji, npr. tastatura, printer i sl.
5
2.4.Grafička kartica
Grafička kartica je uređaj koji podatke uskladištene u računaru u digitalnom obliku pretvara u
odgovarajuće analogne signale.
2.5.Mrežna kartica
Mrežna kartica ili mrežni adapter služi za povezivanje računara u lokalnu računarsku mrežu. Ova
kartica može imati internet priključak, koji odgovara staroj tehnologiji, UTP priključak, nastao sa
novom tehnologijom, ili oba priključka kao prelazno rešenje.
2.6.Zvučna kartica
2.7.Napojna kartica
Napojna jedinica obezbjeđuje da svaki dio računara dobije određenu količinu energije koja mu je
potrebna, s obzirom da sve komponente računara ne troše istu količinu električne energije.
Također, jedan od glavnih zadataka napojne jedinice je da pretvori 220 V u 3,3 V, 5 V i 12 V što
je u skladu sa naponskim zahtjevima hardvera u računaru. Napojna jedinica ima sopstveno
hlađenje.
6
3. ARHITEKTURA SABIRNICE
7
4. MEMORIJSKA ARHITEKTURA
4.1.RAM
4.2.ROM
8
4.3.Spoljne memorije
Tip memorije gdje procesor nema neposredan pristup. Program dok se nalazi u spoljnoj
memoriji se ne može izvršavati ili obrađivati. Za razliku od operativnih memorija kod
spoljnih memorija podaci i programi se čuvaju u "neradnom stanju", te da bi se mogli
izvršavati moraju se donijet u operativnu memoriju. Spoljne memorije su
elektronezavisne, jer se informacije koje se nalaze u njoj neće izgubiti prestankom
napajanja računara električnom energijom. Za razliku od operativne memorije, spoljne
memorije su znatno većeg kapaciteta.
Najčešće spoljne memorije su:
1. Hard disk - tvrdi disk, uređaj koji piše, čita, briše i trajno pamti podatke, izumljen
je 1950-tih i svaki računar ima bar jedan hard - disk
2. CD - Compact disk, koristi optički zapis za snimanje podataka, prenosivi je medij
na koji se podaci mogu samo upisivati mada postoji i CD-RV verzija koja
omogućuje prepiivanje, odnosno daje mogućnost brisanja sačuvanih podataka.
3. DVD - koristi tehniku optičkog zapisa podataka, ima znatno veći kapacitet od CD
-a
4. Flopy disc - uređaj koji služi za pohranjivanje podataka, predstavlja prenosivi
medij i sve je manje u upotrebi zbog izuzetno malog kapaciteta ali i pojavljivanja
modernijih prenosivih medija
5. Blu-Ray disc - nasljednik DVD-a sa znatno većim kapacitetom koji se može
porediti sa hard-diskom.
9
5. ULAZNE JEDINICE
5.1.Tastatura
Tastatura je ulazni uređaj pomoću kojeg upravljamo računarom te unosimo tekst i znakove. Iako
današnje tastature sadrže 104 tipke, one mogu izvesti mnogo više znakova i funkcija
kombiniranjem postojećih da bi se dobio neki znak ili ostvarila neka naredba.
Tasteri na tastaturi mogu biti podeljeni na nekoliko grupa na osnovu funkcije:
1. Tasteri za kucanje (alfanumerički). Ovi tasteri uključuju slovne, brojne, interpunkcijske i
simboličke tastere koji se nalaze i na tradicionalnoj pisaćoj mašini.
2. Kontrolni tasteri. Ovi tasteri se koriste za izvršavanje određenih radnji, sami ili u
kombinaciji sa drugim tasterima. Najčešće korišćeni kontrolni tasteri jesu tasteri Ctrl, Alt,
taster sa Windows logotipom i taster Esc.
3. Funkcijski tasteri. Funkcijski tasteri se koriste za izvršavanje određenih zadataka.
Njihove oznake su F1, F2, F3 itd, sve do F12. Funkcionalnost ovih tastera se razlikuje od
programa do programa.
4. Tasteri za navigaciju. Ovi tasteri se koriste za kretanje u okviru dokumenata ili Veb
stranica i za uređivanje teksta. Oni uključuju tastere sa strelicama, tastere Home, End,
Page Up, Page Down, Delete i Insert.
5. Numerička tastatura. Numerička tastatura je korisna za brzo unošenje brojeva. Tasteri su
grupisani u blok koji liči na klasičan kalkulator ili registar kasu.
5.2.Miš
5.3.Skener
Skener je ulazni uređaj koji analizira neku fizičku sliku kao što je fotografija, tekst, rukopis, ili
neki predmet te ga potom pretvara u digitalnu sliku. Današnji skeneri su mahom desktop skeneri.
Skeneri koriste CCD (charge-coupled device) senzore za skeniranje slike.
5.4.Digitalizator
Digitalizator je uređaj za unošenje podataka (koordinata) sa crteža. Digitalizator je, u stvari,
jedna vrsta skenera koji se najčesće koristi za očitavanje analognih vrijednosti sa različitih
grafikona i njihovo pretvaranje u digitalne vrednosti radi dalje obrade u računaru.
10
5.5.Čitač linijskog koda
Linijski (bar) kod je kombinacija vertikalnih linija različitih širina koja se koristi za šifriranje,
uglavnom, komercijalnih proizvoda u cilju automatskog unošenja podataka u računar.
11
6. IZLAZNI UREĐAJI
6.1.Monitor
Monitor je izlazni uređaj koji prikazuje tekst, brojčani podatak, sliku, grafike. To je uređaj bez
kojeg bi računar bio skoro neupotrebljiv. Za prikazivanje grafike neophodna je grafička kartica.
6.2.Printer
Printer (štampač) je uređaj koji služi za pravljenje tekstualnih i grafičkih dokumenata. Prvi
printer na svijetu je bio mehanički, koji je u 19. vijeku izumio Charles Babbage.
Vrste štampača:
4. Laserski stampači zbog izuzetnog kvaliteta stampanja kopija poslednjih godina nalaze
sve širu primjenu.
12
7. RAZLIČITE VRSTE ARHITEKTURA
7.2.Hardvarska arhitektura
Dobila je ime po američkom sveučilištu Hardvard prilikom izgradnje računara Hardvard Mark I.
Osnovna odlika ove arhitekture je podjela glavne memorije na dvije cjeline: jedna memorija je
odvojena za izvršne instrukcije dok je druga memorija preodređena za spremanje podataka.
7.3.RISC arhitektura
Risc je skraćenica za Reduced Instruction Set Computer ili središnje jedinice (procesora) sa
smanjenim skupom naredbi. Filozofija RISC-a se svodi na:
7.4.CISC arhitektura
CISC je engleska kratica za Complex Instruction Set Computer i ona označava računarsku
arhitekturu čija je filozofija gradnje ta da uvrsti što je moguće više naredbi na mikro razini- to
jest na razini CPU.
13
8. ZAKLJUČAK
Cilj ovog seminarskog rada bio je da proučimo arhitekturu računara općenito. Objasnili smo
osnovne komponente računara pomoću kojih unosimo podatke u računar, komponente koje
obrađuju i izvršavaju programe te one koje nam omogućuju prikaz. Pojasnili smo funkciju
memorije tj. da je predviđena za čuvanje podataka i naredbi programa te njenu bitnu ulogu u
funkcionisanju računara.
Jedan od najčešćih problema sa kojim se susreće arhitektura računara jest odnos između cijene
gradnje i performansi koje se mogu postići izabranim dizajnom. Ciljevi arhitekture pri
konstrukciji računara koji su vrlo važni su: veličina stroja, mogučnost nadogradnje kao i
korištenje određenih periferija itd.
Danas mnoge kompanije razvijaju sve savremenija rješenja na osnovu kojih se otklanjaju svi
nedostatci prethodnih računara i uvode nove konstrukcione ideje koje idu zajedno u skladu sa
razvojem novih vrsta računara koji su iz svake godine sve pametnijhi i praktičniji.
Iz svega navedenog možemo zaključiti da u slučaju nedostatka bilo kojeg od elemenata
arhitekture računara, isti ne bi moga izvršavati svoje funkcije u potpunosti.
14
9. LITERATURA
http://www.wikipedia.org
http://www.lecad.unze.ba
http://www.informatika.buzdo.com
http://www.efmo.ba
https://www.youtube.com/
http://racunarstvoiinformatika.wordpress.com/2012/09/10/razvoj-informacionih-tehnologija/
15
SADRŽAJ SLIKA
16