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¿Qué es un gambito?

Un gambito es una apertura de ajedrez en la cual se sacrifica material


(normalmente un peón) para conseguir una ventaja. Un gambito jugado en
respuesta a otro gambito a menudo se llama contragambito.

Hay tres métodos generales en que un gambito puede ayudar a una posición:

 Ganancia de tiempo: el jugador que acepta el gambito tiene que gastar


tiempo para aceptar el material y posiblemente debe usar un tiempo más
para reorganizar sus piezas después de que el material ha sido ganado.
 Generación de actividad diferencial: a menudo, un jugador que acepta un
gambito descentralizará sus piezas o peones y el jugador que realiza el
gambito colocará sus piezas en casillas que de otra manera serían
inaccesibles. Además, los alfiles y las torres pueden llegar a ser más activos
simplemente porque la pérdida de peones a menudo proporciona más
columnas y diagonales abiertas. El campeón del mundo Mijaíl Tal, uno de los
jugadores de ataque más extraordinarios de la historia, una vez dijo que él
había sacrificado un peón sólo porque "estaba en su camino".
 Generación de debilidades posicionales: finalmente, al aceptar un gambito
se puede llegar a una estructura de peones comprometida, agujeros u otras
deficiencias posicionales.

En el ajedrez moderno, la respuesta típica a un gambito moderadamente conocido


es aceptar el material y luego devolverlo en el momento apropiado. Para gambitos
que son menos conocidos, el jugador que los acepta tiene más posibilidades de
quedarse con el material extra. Por regla general a menudo encontrada en varios
principios de ajedrez, se sugiere que un jugador debería ganar tres tiempos
(movimientos) por un peón sacrificado, pero no está claro cuán útil es esta máxima
ya que los "movimientos libres" son parte de la compensación, no son casi la
totalidad de lo que se gana con un gambito. A menudo, un gambito se puede
declinar sin desventaja.
LA CLAVADA

La clavada es una jugada muy útil que consiste en dejar una pieza del adversario inmovilizada.
Dicha pieza se encuentra 'clavada al tablero' porque si se mueve capturaríamos una pieza de valor
superior a la que está clavada.

Hay dos tipos de clavada:

 Clavada absoluta: la pieza que está clavada no se puede mover porque su rey es el que se
encuentra en la línea de ataque del enemigo.
 Clavada relativa: la pieza que está clavada se puede mover porque está protegiendo a otra
ficha superior, pero que no es el Rey.

Clavada absoluta Clavada relativa


3 son las piezas que pueden clavar las fichas del rival: la Dama, la Torre y el Alfil:

Con la Dama Con la Torre Con el Alfil

La clavada es un recurso muy útil, aunque no consigamos ganancia material sí que nos puede
servir para mantener bloqueada una pieza del rival y poder sacar ventaja de ello. Se pueden
realizar combinaciones que tengan como fin clavar alguna pieza del rival. A continuación, pueden
ver jugadas que terminan en una clavada, sin duda les servirán para comprender como utilizar
esta poderosa arma:

Consejo para principiantes: no os dejéis llevar por la


glotonería porque os podéis llevar desagradables
sorpresas. En este caso, si las blancas comen el peón se
encontrarán con que su caballo estará clavado y perdido:

1.Cxe5 De7 2.d4 f6 y las blancas se pueden despedir del


caballo
Cuando analicéis una posición prestad atención a todas
las jugadas, incluso las que no parezcan normales como
cambiar un caballo por un peón...

1.Cxd5 Txd5 2. Th1+ Rg8 3. Ac4 y la torre negra queda


clavada por el alfil blanco. En este caso se ha explotado la
posibilidad de obligar al Rey negro a situarse en la misma
diagonal que la torre, por lo que queda a merced del alfil
blanco que consigue clavar la torre.

También se puede utilizar el recurso de la clavada para


buscar el mate. En este caso está muy claro, el rey negro
está encerrado en su fortaleza creyéndose seguro, con un
sacrificio las blancas demuestran que más que una
fortaleza el Rey se encontraba en una cárcel.

1.Dxe7+ Txe7 2.Td8++ la torre negra está clavada y no


puede evitar el mate

1...Dxg2+ 2.Dxg2 la Dama blanca está clavada por el alfil


negro y ya no puede defender a la torre 2...Txe2 y las
negras ganan la partida ya que se quedan con torre contra
alfil 3.Dxc6 bxc6
Posición de la partida Bogoljubow-Spielmann,
Magdeburgo 1927. Spielmann encuentra una forma de
romper la defensa blanca:

1...Txf2 2. Texf2 Txf2 3. Dxf2 es obligado tomar con la


dama, si se tomase con la torre ésta estaría clavada y el
mate sería imparable con Da1+

3...De5 y el trabajo está hecho, la dama blanca cae ante el


alfil. La partida fue ganada por las negras en 18 jugadas
más.

Referencia Bibliográfica:

http://www.ajedrezdeataque.com/01%20Menu/MENU.htm
Clavada (ajedrez). (2018, 3 de octubre). Wikipedia, La enciclopedia libre.
Fecha de consulta: 23:12, octubre 8, 2018
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11022954.

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