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ARQUÍMEDES.

Mediciones y presupuestos

Versión imprimible

Mediciones y
B1
presupuestos
T2 Crear un presupuesto
P2 Capítulos y partidas

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No se permite un uso comercial. No se permite copiar, distribuir, exhibir, ejecutar el trabajo y


realizar otros trabajos derivados del mismo con propósitos comerciales. Siempre se debe
reconocer y citar al autor original, previa autorización escrita a ZIGURAT.

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ARQUÍMEDES. Mediciones y presupuestos.
B1 Mediciones y presupuestos.

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T2 Crear un presupuesto
P2 Capítulos y partidas

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

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1. Crear una estructura de capítulos ......................................................................................3

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1.1. Cómo crear capítulos ...................................................................................................4
1.2. Cómo crear subcapítulos .............................................................................................6
t
ra

2. Introducir un concepto o partida en el presupuesto ......................................................... 6

at
gu

ur
zi

2.1. Partida Alzada. Precio propio sin descomposición. ..................................................... 8

t
g

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zi

t
2.2. Partida procedente de una Base de Datos .................................................................. 9

gu

ra
gu
2.3. PUD, Precio Unitario Descompuesto. ........................................................................ 12

zi

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g ur
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gu
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ur

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g

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gu

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gu
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No se permite un uso comercial. No se permite copiar, distribuir, exhibir, ejecutar el trabajo y realizar otros trabajos derivados del
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mismo con propósitos comerciales. Siempre se debe reconocer y citar al autor original, previa autorización escrita. (Rev.0)
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ARQUÍMEDES. Mediciones y presupuestos.
B1 Mediciones y presupuestos.

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T2 Crear un presupuesto
P2 Capítulos y partidas

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1. Crear una estructura de capítulos

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gu

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gu
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zi

ur

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Una vez introducidos y configurados todo los parámetros necesarios para la creación del

ur
presupuesto, el programa muestra una ventana de trabajo Árbol de descomposición, así como

zi

g
zi
un menú árbol situado en la barra superior, Figura 1.1.
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Figura 1.1 Ventana inicial de Arquímedes


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gu

t
ra

La estructura de capítulos de un presupuesto se utiliza para organizar y agrupar partidas del


zi

t
gu

ra

mismo que tengan algo en común.


gu
zi

t
ra
zi

t
Existen diferentes estructuras de capítulos predeterminadas en los bancos de precios de la
gu

ra
construcción. Se puede ver que son parecidas en la mayoría de los casos, y permiten poder gu
zi

zi

r
localizar y organizar de manera ordenada sus partidas.

gu
zi
t
ra

Como en el caso del Generador de precios de CYPE, la estructura de capítulos se puede


at
gu

complementar con subcapítulos en varios niveles, porque la cantidad de información que hay
r
gu
zi

t
ra

en ellos es muy numerosa y esto lo hace necesario, figura 1.2.


zi

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gu

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gu
zi

t
ra
zi

gu
zi

zi
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gu

t
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t
gu

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T2 Crear un presupuesto
P2 Capítulos y partidas

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g

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g ur
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gu

ra
gu
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ur

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Figura 1.2 Estructura de capítulos y Subcapítulos del Generador de precios
g

ra
zi

t
gu

ra
gu
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Una vez definido el Capítulo Raíz sin haber utilizado el Generador de Precios ni ningún

zi
t
ra

predimensionador de presupuestos es muy importante diseñar correctamente el esquema


gu

t
ra

Árbol de su Presupuesto, creando para cada Capítulo un único código y texto descriptivo.
zi

t
gu

ra
gu
zi

A lo largo de esta unidad aprenderá paso a paso la introducción, modificación y algunos


ra
zi

t
gu

ra
trucos para trabajar fácilmente con los Capítulos de su Presupuesto.
gu
zi

1.1. Cómo crear capítulos


zi

r
gu
zi
t
ra

Si tenemos en cuenta lo expuesto en la Unidad 1 de la Parte 1 del Tema 1, es decir, todas las
at
gu

Bases de Datos contienen filas y columnas, cada fila contiene unos campos que se definen
gu
zi

t
ra

según la información que indican sus columnas.


zi

t
gu

ra
gu
zi

La novedad de este esquema son las carpetas situadas a la izquierda de la columna código.
t
ra
zi

Arquímedes las define de color amarillo cuando se refiere al ascendiente de una ramificación
gu

en árbol, es decir, Capítulos (y Subcapítulos ).


zi

zi
t
ra

El Capítulo Raíz se representa mediante el símbolo del programa Arquímedes y está


gu

t
ra

situado en el primer nivel de nuestro diagrama árbol. Su funcionamiento es el mismo que el


zi

t
gu

ra

de una carpeta de un capítulo, es decir, que si se realiza doble clic sobre él con el botón
gu
zi

t
ra

izquierdo o se pulsa la tecla “Intro” del teclado con su símbolo seleccionado, el capítulo raíz
zi

t
gu

ra

se despliega.
gu
zi

zi

Haciendo doble clic sobre una carpeta que contiene un signo positivo con el botón izquierdo
t

del ratón o pulsando la tecla “Intro” del teclado con la carpeta seleccionada, ésta se abre y
ra

at
gu

cambia su signo a negativo.


r
gu
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P2 Capítulos y partidas

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Automáticamente, al realizar doble clic sobre el capítulo raíz se despliega una rama y aparece

t
gu

ra
un nuevo símbolo que indica que se puede empezar a insertar los Capítulos. Observe la

gu
zi

at
siguiente imagen, Figura 1.3.

zi

ur

at
g

ur
zi
El código es una secuencia alfanumérica que identifica particularmente a un concepto. El

g
zi
campo código es importantísimo a la hora de confeccionar todos los conceptos de su Base de
t

Datos: el código de un Capítulo es una clave única e irrepetible.


ra

at
gu

ur
Para saber más,
zi

t
g

ra
zi

t
gu

ra
Puede escribir cualquier código de hasta 32 dígitos. Puede contener mayúsculas y

gu
zi

at
minúsculas, números; el carácter $ se reserva para conceptos paramétricos y el % y & para el

zi

ur
cálculo de porcentajes y sumas parciales.

g
zi
t
ra

En los conceptos de una base de datos no podemos tener dos conceptos con el mismo
gu

ra
gu

código; pero esto no quiere decir que no se puedan repetir partidas: para ello lo que veremos
zi

at
zi

ur

at
será el mismo código en dos capítulos diferentes.
g

ur
zi

t
g

ra
Para crear un concepto en una base de datos, primero creamos el código y después su
zi

t
gu

ra
descripción.

gu
zi

zi
t
ra
gu

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

zi

r
gu
zi
t
ra

at
gu

r
gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

t
ra
zi

gu
zi

zi
t
ra
gu

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

Figura 1.3 Insertar capítulo


zi
t
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at
gu

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gu
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T2 Crear un presupuesto
P2 Capítulos y partidas

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1.2. Cómo crear subcapítulos

t
gu

ra
gu
zi

at
En el vídeo que mostramos a continuación, Video 1.1, se visualiza cómo insertar capítulos y

zi

ur

at
subcapítulos, y cómo moverlos y modificarlos.

ur
zi

g
zi
t
ra

at
gu

ur
zi

t
g

ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

at
zi

g ur
zi
t
ra

t
gu

ra
gu
zi

at
zi

ur

at
g

ur
zi

t
g

ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

zi
t
ra
gu

t
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t
gu

ra
gu
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t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

Video 1.1 Crear Capítulos y Subcapítulos


zi

r
gu
zi
t
ra

at
gu

r
gu
zi

2. Introducir un concepto o partida en el presupuesto


ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

Con la lista de capítulos creada, ya se puede empezar a insertar las partidas de cada capítulo.
ra
zi

gu

Antes de empezar a crear sus Partidas nuevas debe plantearse cuál será su código, ya que
zi

zi
t

es un campo de introducción obligatoria y diferente para cada Partida.


ra
gu

t
ra

El código de una Partida es una clave única, es decir, que si modifica cualquier campo de una
zi

t
gu

ra

Partida repetida en múltiples Capítulos, estos cambios se producirán automáticamente en


gu
zi

todas las Partidas del mismo código, a excepción de aquellas creadas mediante la opción
ra
zi

t
gu

ra

“Duplicar” que permite copiar contenidos cambiando el código.


gu
zi

zi

Existen diferentes tipos de partidas que podemos crear:


t
ra

• Partida Alzada. Precio propio sin descomposición.


at
gu


r

Partida procedente de una Base de Datos


gu
zi

at
zi

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t
gu

ra
gu
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T2 Crear un presupuesto
P2 Capítulos y partidas

t
ra
• Partida procedente del Generador de precios de CYPE.

t
gu

ra
• Partida procedente de un banco de precios convencional.

gu
zi

at
• Partida procedente de otro presupuesto.

zi

ur

at

ur
PUD, Precio Unitario Descompuesto. Representa una partida con precio propio con

zi

g
descomposición.

zi
t
ra

at
gu

Descripción gráfica de los conceptos


ur
zi

t
g

ra
zi

t
PARTIDAS

gu

ra
gu
Partida Descompuesta: Carpeta de color amarillo con franja superior azul.

zi

at
zi

ur
Partida Alzada: Carpeta de color verde con franja superior azul.

g
zi
t
ra

UNITARIOS
t
gu

ra

Mano de Obra: Carpeta representada por un casco.


gu
zi

at

Maquinaria: Carpeta representada por un camión.


zi

ur

at
Materiales: Carpeta representada por un ladrillo.
g

ur
zi

t
g

ra
zi

t
gu

ra
PRECIOS AUXILIARES

gu
Precio Auxiliar: Carpeta de color marrón con franja superior gris.

zi

zi
t
ra

OTROS CONCEPTOS
gu

t
ra

Medios auxiliares: Carpeta de color gris y el símbolo de % verde.


zi

t
gu

ra

Es el porcentaje aplicado a los Unitarios situados sobre él.


gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra
Abono parcial: Carpeta de color rosa y blanco.
Se aplica como sumatorio de los Unitarios situados sobre él. gu
zi

zi

r
gu
Colores de los textos. Menú Árbol > Colores, Figura 2.1.

zi
t
ra

at
gu

r
gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

t
ra
zi

gu
zi

zi
t
ra
gu

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

Figura 2.1 Colores árbol


zi
t
ra

at
gu

r
gu
zi

at
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gu

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T2 Crear un presupuesto
P2 Capítulos y partidas

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2.1. Partida Alzada. Precio propio sin descomposición.

t
gu

ra
gu
zi

at
Las partidas sin descomposición son aquellas que tienen una difícil valoración a priori, bien

zi

ur

at
porque no sabemos lo que nos vamos a encontrar al ejecutarlas, o porque su ejecución

ur
zi

g
depende de terceros a los que en esos momentos no podemos consultar.

zi
t

Su creación en el presupuesto pasa por abrir el capítulo correspondiente; hacemos doble clic
ra

at
gu

sobre la carpeta amarilla con el signo + dentro y entonces aparece el símbolo de inserción
ur
zi

de conceptos.

t
g

ra
zi

t
gu

ra
Si volvemos a clicar sobre este nuevo símbolo, se abre la siguiente ventana, Figura 2.2. En

gu
zi

at
ella se indica en su barra de título el lugar donde vamos a añadir esta nueva partida y tres

zi

g ur
opciones:

zi
t
ra

t
gu


ra

Buscar en.
gu
zi


at

Crear nuevo concepto.


zi

ur

at
• Utilizar generador de precios.
g

ur
zi

t
g

ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

zi
t
ra
gu

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

zi

r
gu
zi
t
ra

at
gu

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gu
zi

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zi

t
gu

ra
gu
zi

t
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zi

gu
zi

zi
t
ra
gu

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

Figura 2.2 Selección del concepto a añadir a la descomposición del Capítulo


zi
t
ra

at
gu

r
gu
zi

at
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T2 Crear un presupuesto
P2 Capítulos y partidas

t
ra
Si se selecciona Crear nuevo concepto aparece un nuevo cuadro de diálogo, Video 2.1., en el

t
gu

ra
que mostraremos cómo insertar una partida alzada.

gu
zi

at
zi

ur

at
g

ur
zi

g
zi
t
ra

at
gu

ur
zi

t
g

ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

at
zi

g ur
zi
t
ra

t
gu

ra
gu
zi

at
zi

ur

at
g

ur
zi

t
g

ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

zi
t
ra
gu

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

zi

r
Video 2.1 Crear una Partida Alzada

gu
zi
t
ra

2.2. Partida procedente de una Base de Datos


at
gu

r
gu
zi

t
ra

Partida procedente del Generador de precios de CYPE


zi

t
gu

ra
gu
zi

Para introducir en el presupuesto una partida procedente del generador de precios


ra
zi

gu

seleccionaremos la opción de Utilizar generador de precios, Figura 2.2.


zi

zi
t

A continuación aparece otra ventana del generador de precios. Veamos cómo insertar una
ra

partida, Video 2.2.


gu

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

zi
t
ra

at
gu

r
gu
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gu
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g

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g
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ra

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gu

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zi

t
g

ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

at
zi

g ur
zi
t
ra

t
gu

ra
gu
zi

at
zi

ur

at
g

ur
zi

t
g

ra
zi

t
gu

ra
Video 2.2 Creación de una Partida procedente del Generador de precios de CYPE

gu
zi

zi
t
ra
gu

t
ra
zi

t
gu

ra

Partida procedente de un banco de precios convencional


gu
zi

t
ra
zi

t
Para introducir un precio de otro banco de precios que no sea del Generador de precios de
gu

ra
CYPE, primero deberemos abrir el banco de precios del que se quiere copiar la partida: gu
zi

zi
C:\CYPE

r
Archivo>Gestión de Archivos, y en la carpeta correspondiente

gu
zi
t

Ingenieros\Proyectos\Arquímedes\Bancos de precios podremos escoger el banco deseado


ra

at
gu

de los dos que tenemos instalados: “EXTR05” o “Ourense04”.


gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra

A continuación buscamos la partida que nos interese del banco de precios y la pasaremos a
gu
zi

nuestro presupuesto de tres maneras diferentes, Figura 2.3:


t
ra
zi

gu

1. Copiar – Pegar
zi

zi
t
ra

2. Copiar concepto actual a la BD especificada


gu

t
ra
zi

3. Arrastrar el concepto desde el banco de precios al presupuesto.


t
gu

ra
gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

zi
t
ra

at
gu

r
gu
zi

at
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t
gu

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gu
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No se permite un uso comercial. No se permite copiar, distribuir, exhibir, ejecutar el trabajo y realizar otros trabajos derivados del
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gu
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T2 Crear un presupuesto
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gu

ra
gu
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at
zi

ur

at
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g
zi
t
ra

at
gu

ur
zi

t
g

ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

at
zi

g ur
Figura 2.3 Copia de una partida procedente de un banco de precios convencional

zi
t
ra

t
gu

ra

Partida procedente de otro presupuesto


gu
zi

at
zi

ur

at
Para copiar la partida procedente de otro presupuesto se debe hacer prácticamente lo mismo
g

ur
zi

t
que cuando copiamos de un banco de precios. Lo primero es situarse en el presupuesto de
g

ra
zi

t
gu

ra
destino de las partidas y colocarse en el capítulo y posición donde queremos copiar la partida

gu
zi
o partidas. Ahora se deberá abrir el presupuesto de donde queremos copiar (en la Figura 2.3

zi
t
ra

aparecerá como Ejemplo1). A continuación se selecciona de la casilla desplegable de la


gu

izquierda la obra receptora tal y como vemos en la Figura 2.4.


t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

t
ra
zi

t
gu

ra
gu
zi

zi

r
gu
zi
t
ra

at
gu

r
gu
zi

t
ra

Obra receptora
zi

t
gu

ra

o de destino
gu
zi

t
ra

de la partida
zi

gu

copiada
zi

zi
t
ra
gu

t
ra
zi

t
gu

ra
gu

Obra de procedencia de la Cuadro de diálogo


zi

t
ra
zi

partida a copiar de Opciones de


t
gu

ra

Copia
gu
zi

zi
t
ra

at
gu

Figura 2.4 Copia de una partida procedente de otro presupuesto


gu
zi

at
zi

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t
gu

ra
gu
zi

No se permite un uso comercial. No se permite copiar, distribuir, exhibir, ejecutar el trabajo y realizar otros trabajos derivados del
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mismo con propósitos comerciales. Siempre se debe reconocer y citar al autor original, previa autorización escrita. (Rev.0)
t
t
ra
gu
ARQUÍMEDES. Mediciones y presupuestos.
B1 Mediciones y presupuestos.

zi
T2 Crear un presupuesto
P2 Capítulos y partidas

t
ra
Buscamos la partida en la obra Ejemplo1 para, una vez seleccionada pulsar de nuevo el

t
gu

ra
botón Copiar concepto a la BD especificada . Al realizar esta acción emerge el cuadro de

gu
zi

at
diálogo Copia de datos de EJEMPLO1 a CURSO ARQUÍMEDES. Si clicamos Aceptar,

zi

ur

at
g

ur
aparecerá dicha partida en la posición indicada en la obra receptora.

zi

g
zi
2.3. PUD, Precio Unitario Descompuesto.
t
ra

at
gu

Aunque están en la mayoría de los casos, no todas las tareas a desarrollar en una obra están
ur
zi

t
en la base de datos. En algunas ocasiones surgen partidas que es necesario ejecutar en la
g

ra
zi

t
obra y que no encontramos en los bancos de precios.

gu

ra
gu
zi

at
Para ello tenemos que crear una nueva partida desde cero. Primeramente se deberá tener

zi

g ur
claro el concepto que se va a crear y su descomposición, así como el rendimiento y el precio

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unitario, a fin de conocer el coste de la partida. A modo de ejemplo insertaremos una partida
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de “Desmontaje de fuente”: Crear nuevo concepto>Partida con descomposición. Ver video


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2.3.
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Video 2.3 Crear una partida con descomposición, PUD


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También podemos definir la descomposición de una partida nueva en otro momento distinto al
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de su creación. Entonces hemos contestado “No” en la Pregunta de la Figura 2.5. Entonces


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No se permite un uso comercial. No se permite copiar, distribuir, exhibir, ejecutar el trabajo y realizar otros trabajos derivados del
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mismo con propósitos comerciales. Siempre se debe reconocer y citar al autor original, previa autorización escrita. (Rev.0)
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ARQUÍMEDES. Mediciones y presupuestos.
B1 Mediciones y presupuestos.

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T2 Crear un presupuesto
P2 Capítulos y partidas

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veremos el símbolo de precio incorrecto : hemos creado una partida con descomposición

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pero no la tiene definida.

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Figura 2.5 Pregunta sobre crear la descomposición del precio ahora o más tarde

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Para crear su descomposición procederemos a abrir la partida haciendo doble clic en el icono

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y obtendremos la ventana que aparece en la figura del Video 2.3 Al pulsar Aceptar el
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concepto aparecerá en la descomposición, le indicamos su cantidad, y actuamos de la misma


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forma tantas veces como conceptos tengamos en la descomposición.


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