Você está na página 1de 13

Aplicações Informáticas B

Utilização do sistema multimédia

Animação

2D

Técnicas de animação em computador:

Definição de animação por computador

É a produção do movimento de imagens usando o computador. Na animação 2D, as imagens são criadas num espaço dimensional e na animação 3D são criadas num espaço tridimensional.

Exemplos de animações 2D: desenhos animados, algumas animações em páginas Web, banners;

Exemplos de animações 3D: jogos de vídeo, filmes de animação onde os objectos animados apresentam texturas, sombras, transparências e brilhos que lhes confere volume e profundidade.

Aplicações Informáticas B

Utilização do sistema multimédia

Animação

2D

Técnicas de animação em computador - captura e geração de imagens:

Animação 2D

Técnica frame a frame (quadro a quadro) e tweening (interpolação) com o uso de keyframes (quadros-chave).

Aplicações Informáticas B

Utilização do sistema multimédia

Animação

3D

Técnicas de animação em computador - captura e geração de imagens:

Animação 3D

Uma técnica utilizada é a captura de movimento ou Motion Capture (Mocap). Outra técnica de captura é através do uso de um scanner a laser, que permite criar modelos de imagens realísticos.

Aplicações Informáticas B

Utilização do sistema multimédia

Animação

2D

Técnicas de animação em computador - captura e geração de imagens:

Programas de animação 2D

Macromedia Director; Macromedia Flash; Adobe afterEffects, Animater-9 3.6; Gif Animator; Gif Construction.

Aplicações Informáticas B

Utilização do sistema multimédia

Animação

2D

Técnicas de animação em computador -

Layers

Na animação 2D para obterem efeitos ópticos (tridimensionais) são simuladas em múltiplas camadas (layers) empilhadas, numa determinada ordem, de forma a criar a noção de perspectiva e profundidade. Podem conter imagens, gráficos, texto, vídeo, áudio e animação.

Aplicações Inforticas B

Utilização do sistema multimédia

Animação

2D

Técnicas de animação em computador - Sprites

São gráficos ou imagens que podem ser integrados numa animação e movimentados no ecrã. São usados em jogos de vídeo. Também para representar fenómenos como incêndios, fumos, pequenos objectos ou símbolos especiais.

Um exemplo de um sprite retirado da Internet:

http://phelios.net/supersprites.html

Endereço para criar novos sprites:

http://www.download3000.com/download-super_srites-count-reg-

3227.html

Aplicações Informáticas B

Utilização do sistema multimédia

Animação

2D

Técnicas de animação em computador - Keyframes

São frames especiais onde o utilizador pode especificar as características de um movimento. Permite a criação de animações com técnicas conhecidas por frame-by- frame (quadro-a-quadro), motion tweening (interpolação de movimento) e shape tweening (interpolação de formas).

Aplicações Informáticas B

Utilização do sistema multimédia

Animação

2D

Keyframes – técnica frame by frame

Permite definir cada mudança efectuada no movimento de uma animação quadro a quadro. Nesta técnica, todos os frames necessários têm de ser keyframes. Esta técnica permite o controlo de todos os movimentos e a criação de diversos efeitos para animações complexas. É exemplificada de seguida a criação de uma animação usando a técnica referida.

Keyframe 1

Keyframe 2

Keyframe 3

Keyframe 4

Keyframe 5

     
     
     
     
     

Aplicações Informáticas B

Utilização do sistema multimédia

Animação

2D

Keyframes – técnica motion tweening

Permite a movimentação de objectos num intervalo de tempo, sendo obtida pela colocação da representação de um objecto numa Keyframe inicial e numa keyframe final e o movimento intermédio entre estas, calculado pelo programa por interpolação.

No dispositivo seguinte é exemplificada a criação de uma animação usando a técnica motion tweening.

Keyframe 1

Keyframe 2

Keyframe 3

Keyframe 4

Keyframe 5

1 Keyframe 2 Keyframe 3 Keyframe 4 Keyframe 5 Exemplificação da criação da animação utilizando a
1 Keyframe 2 Keyframe 3 Keyframe 4 Keyframe 5 Exemplificação da criação da animação utilizando a

Keyframe 1

Keyframe 2

Keyframe 3

Keyframe 4

Keyframe 5

1 Keyframe 2 Keyframe 3 Keyframe 4 Keyframe 5 Demonstração da execução da animação utilizando a
1 Keyframe 2 Keyframe 3 Keyframe 4 Keyframe 5 Demonstração da execução da animação utilizando a
1 Keyframe 2 Keyframe 3 Keyframe 4 Keyframe 5 Demonstração da execução da animação utilizando a
1 Keyframe 2 Keyframe 3 Keyframe 4 Keyframe 5 Demonstração da execução da animação utilizando a
1 Keyframe 2 Keyframe 3 Keyframe 4 Keyframe 5 Demonstração da execução da animação utilizando a

Aplicações Informáticas B

Utilização do sistema multimédia

Animação

2D

Keyframes – técnica shape tweening

Permite animar a transformação de objectos num intervalo de tempo, pela colocação da representação de um objecto numa keyframe inicial e a representação de um outro objecto numa keyframe final e calcular o movimento e transformação intermédios, entre estas, por interpolação.

No dispositivo seguinte é exemplificada a criação de uma animação usando a técnica shape tweening.

Keyframe 1

Keyframe 2

Keyframe 3

Keyframe 4

Keyframe 5

     
     
     

Exemplificação da criação da animação utilizando a técnica Shape tweening

Keyframe 1

Keyframe 2

Keyframe 3

Keyframe 4

Keyframe 5

1 Keyframe 2 Keyframe 3 Keyframe 4 Keyframe 5 Demonstração da execução da animação utilizando a
1 Keyframe 2 Keyframe 3 Keyframe 4 Keyframe 5 Demonstração da execução da animação utilizando a
1 Keyframe 2 Keyframe 3 Keyframe 4 Keyframe 5 Demonstração da execução da animação utilizando a
1 Keyframe 2 Keyframe 3 Keyframe 4 Keyframe 5 Demonstração da execução da animação utilizando a
1 Keyframe 2 Keyframe 3 Keyframe 4 Keyframe 5 Demonstração da execução da animação utilizando a

Demonstração da execução da animação utilizando a técnica Shape tweening