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Tramas y Súper Tramas

Michel Abraham Ramos Soto


División de Ingenierías Campus Irapuato-Salamanca
Carretera Salamanca - Valle de Santiago km 3.5 + 1.8 Comunidad de
Palo Blanco, Salamanca, Gto. C.P. 36885, México.

michel.ramos@ugto.mx

En esta tarea hablaremos sobre las tramas y súper tramas que son utilizados
en las comunicaciones, Estas son usadas para enviar y recibir información y
existen varios tipos, los cuales desglosamos enseguida.

1. Introducción

Al igual que las tramas, los paquetes pueden estar formados por una cabecera,
una parte de datos y una cola. En la cabecera estarán los campos que pueda
necesitar el protocolo de nivel de red; en la cola, si la hubiere, se ubica normalmente
algún mecanismo de comprobación de errores. Se le llama paquete de red o paquete de
datos a cada uno de los bloques en que se divide, en el nivel de Red, la información a
enviar. En todo sistema de comunicaciones resulta interesante dividir la información a
enviar en bloques de un tamaño máximo conocido. Esto simplifica el trabajo.

2. Tramas

En redes, una trama es una unidad de envío de datos. Es una serie sucesiva de bits,
organizados en forma cíclica, que transportan información y que permiten en la recepción
extraer esta información. Viene a ser el equivalente de paquete de datos o Paquete de
red, en el Nivel de red del modelo OSI.

Normalmente una trama constará de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar
algún chequeo de errores. En la cabecera habrá campos de control de protocolo. La parte
de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicación superior, típicamente el
Nivel de red.

Para delimitar una trama se pueden emplear cuatro métodos, el tracker:


 Por conteo de caracteres: al principio de la trama se pone el número
de bytes que representa el principio y fin de las tramas.
Habitualmente se emplean STX (Start of Transmission: ASCII #2)
para empezar y ETX (End of Transmission: ASCII #3) para terminar. Si
se quieren transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de
escape para distinguir los datos de los caracteres de control.

 Por secuencias de bits: en comunicaciones orientadas a bit, se


puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y fin
de una trama. Se suele emplear el "guion", 01111110, en
transmisión siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena
con un cero; en recepción siempre que tras cinco unos aparezca un
cero se elimina.

 Por violación del nivel físico: se trata de introducir una señal, o nivel
de señal, que no se corresponda ni con un "1" ni con un "0". Por
ejemplo si la codificación física es bipolar se puede usar el nivel de 0
voltios, o en Codificación Manchester se puede tener la señal a nivel
alto o bajo durante todo el tiempo de bit (evitando la transición de
niveles característica de este sistema).

 El estándar de facto evolucionó hacia varios estándares oficiales,


como son:
FR Forum (Asociación de Fabricantes): Cisco, DEC, Stratacom.

ANSI: fuente de normativas Frame-Relay.

ITU-T: también dispone de normativa técnica de la tecnología.

3. Súper Tramas
Una supertrama está formada por dieciséis slots de igual capacidad, que pueden
dividirse en una parte activa y otra pasiva, en la que el coordinador puede ahorrar energía
ya que no tendrá que realizar labores de control. La contención se da entre los límites
de la supertrama y se resuelve por medio de CSMA/CA. Toda transmisión debe analizar
antes de la llegada de la segunda baliza. Como ya se ha indicado, una aplicación que
tenga unas necesidades de ancho de banda bien definida puede utilizar hasta siete
dominios de uno más slots garantizados, sin contención, en la parte final de la
supertrama.

La primera parte debe ser suficiente para dar servicio a la estructura de red y sus
dispositivos. Las supertramas suelen usarse cuando hay dispositivos de baja latencia, que
deben mantener sus asociaciones incluso ante periodos extendidos de inactividad. La
transferencia de datos requiere una fase desincronización por balizas, si están en uso, seguida
por una transmisión con CSMA/CA (utilizando slots si se usan supertramas) con confirmación.
Las transferencias iniciadas por el coordinador suelen atender a peticiones de los dispositivos.
Estas se producen utilizando las balizas, si se utilizan. Si no se utilizan supertramas el proceso
es el mismo, sólo que no hay balizas que puedan mantener listas de mensajes pendientes.
Las redes punto a punto pueden usar CSMA/CA sin slots o mecanismos desincronización.
4. Conclusiones

En esta primera tarea aprendemos que son las tramas y las supertramas y porque son
tan importante en el mundo de las comunicaciones ya que se utilizan en el día en día
entonces podemos decir que las tramas es un medio para la trasmisión de datos que está
constituida por tres partes cabecera, cuerpo y cola y tiene cuatro métodos de ser
delimitar, la supertrama se puede decir que es mucho más que la trama ya que esta
cuenta con más espacio para él envió de información esta también forma una parte
importante en la comunicación.

Referencias
1. https://es.scribd.com/document/200028884/Tramas-y-Supertramas
2. https://es.wikipedia.org/wiki/Trama_de_red

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