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HISTORIA DEL MICROFÚTBOL

La creación de este deporte se remonta a Uruguay de los años 1930 y se lo conoce


deportivamente como FUTSAL desde 1956. Este nombre se utilizó oficialmente en el Mundial
de 1982 en España, organizado en ese entonces por FIFUSA (Federación de Fútbol Sala),
época en que la selección de Uruguay había ganado el campeonato del mundo y la medalla
de oro en los Juegos Olímpicos, viviéndose en todo el país una auténtica locura por el fútbol.
El fútbol de salón nace de varios deportes: balonmano, baloncesto, waterpolo y fútbol.

En las calles de Montevideo, los niños jugaban al fútbol en campos de baloncesto, debido a
la falta de campos libres. Por ello, el profesor Juan Carlos Ceriani, profesor de la Asociación
Cristiana de Jóvenes (A.C.J.) de Montevideo, decidió plantear unas normas que adaptaran el
deporte del fútbol a un espacio de dimensiones reducidas, habitualmente destinado a la
práctica de otros deportes y de superficie dura. Se basó en el waterpolo, balonmano, y
baloncesto para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se
adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duración del partido de 40
minutos (baloncesto), aunque un partido de baloncesto dura una hora, un balón que
rebotara poco, porterías pequeñas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y
reglamentación relacionada con los porteros (waterpolo).

Inicialmente se le llamó "fútbol de salón" y causó sensación en Uruguay, pasando


posteriormente al resto de Sudámerica y de allí al mundo.

En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón, primera organización


internacional del deporte. Ese año también se disputó el primer campeonato sudamericano
de selecciones.

La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFU SA), fue fundada en 1971 en Sao Paulo,
Brasil. Esta organización realizó en 1982 el primer mundial del deporte, y posteriormente
otros seis más. La FIFUSA se mantuvo como organización independiente hasta su disolución
en el año 2002.

La nueva organización continuó el legado dejado por la FIFUSA, llegando a continuar con sus
torneos continentales y mundiales; inicialmente con dificultades por la guerra que mantenía
(y aún mantiene) con la FIFA por el control del deporte, incluyendo el uso de la palabra
"fútbol" en él y la partida de muchos jugadores y dirigentes de la AMF a la FIFA, pero que ha
logrado superar forjando nuevos talentos deportivos y directivos, además de constituir
nuevas confederaciones continentales y nacionales en cada país, logrando una importante
expansión. Incluso la AMF es reconocida oficialmente por la Asociación Internacional de
Juegos Mundiales (IWGA), organizadores de los Juegos Mundiales, entidad apoyada por el
Comité Olímpico Internacional (COI), organizadores de los Juegos Olímpicos.
FUNDAMENTOS TÉCNICOS

 El Pase: Es la acción de entregar el balón a otro jugador, con la mayor precisión


posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su
trayectoria, serán ascendentes, descendentes, parabólicos, o al ras de suelo y según
su dirección: en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.

 El Toque: Es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya que
es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la
superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio
de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia.

 El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del
balón el regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para
desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien,
con finta previa, en el que el jugador que está en posesión del balón realiza el regate
en función de la reacción que previamente tiene en la defensa.

 El Saque: Hay diferentes tipos de saque en función de la situación del juego en la que
se lleva a cabo: Saque Inicial: Se realiza al comenzar el partido, el segundo periodo, y
si se da el caso, en el inicio de la prórroga. En su recorrido inicial, el balón debe ir
hacia adelante, y pasar en el primer lugar al campo contrario antes de tocarlo el
compañero.

 Saque de Banda: Desde el punto por donde ha salido el balón del campo, con las dos
manos, y con un movimiento rotatorio, de atrás hacia delante, por encima de la
cabeza. Los pies están paralelos y no pueden pisar la línea lateral.

 Saque de Portería: Al salir el balón fuera por la línea de fondo, se pone en juego desde
el área pequeña, por el mismo lado por donde ha salido el balón. El saque de puerta
lo puede hacer cualquier jugador incluso el portero, pero en todos los casos el balón
debe estar parado.
 Saque de Esquina o Córner: Cuando el balón sale por el fondo pero impulsado por un
defensor o el portero, se saca con el pie desde la esquina más próxima a su salida.

 La Conducción: Mediante la conducción se progresa con el balón en los pies de un


lado a otro de terreno del juego. Una buena ejecución técnica permite conducir el
esférico sin mermar la velocidad de desplazamiento, y además tener un buen campo
visual para poder adoptar la mejor solución posible y, en cualquier momento, pasar,
chutar, o driblar.

 Los Chuts: Es un golpeo que se hace con el pie al balón con la finalidad de meter gol.
Se puede chutar de diferentes formas: Punta: Se usa para chutar con la máxima
potencia o para hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar más el balón al lugar que
quieres que vaya de esta manera el tiro no irá tan rápido que cuando chutas de punta.
Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie. Tacón: Se usa para sorprender al
portero se debe de tirar a distancias próximas, porque si tiras de una distancia lejana
no llegas.

 La Recepción: Es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de


recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se
consigue controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico. La
recepción en semiparada, para conseguir que el balón pierda parte de su valor inicial.
La recepción de amortiguamiento se utiliza para controlar balones aéreos, con
trayectoria descendente, y se produce una amortiguación de la aceleración con el
que se llega la pelota. El control del balón puede ser al ras de suelo, o bien con la cara
interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la
pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el balón
al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

 Las Fintas: Sirven para engañar a los adversarios ya sea de chut, pase o de conducción,
lo suelen utilizar los defensas
REGLAMENTO

 Número de Jugadores

1. Cada equipo estará compuesto por cinco jugadores, uno de los cuales será el arquero.
2. No será permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con el
mínimo de cuatro jugadores, ni será permitida su continuación si uno de los equipos
queda reducido a tres jugadores (o menos).

 Uniforme

Todos los jugadores deberán utilizar tenis durante su participación en un partido,

 Cambio de Jugadores

1. Durante el transcurso de un partido, cada equipo podrá hacer siete (7) cambios de
jugadores como máximo.
2. El jugador cambiado y que vuelva a la cancha para participar en el partido será
anotado como nuevo cambio.
3. No será permitido el cambio de portero cuando se produzca el cobro de un penalti,
salvo contusión grave sufrida por éste, comprobada por el árbitro.
4. Los jugadores reemplazados y reemplazantes sólo podrán cambiarse cuando la
pelota esté fuera de juego y con la previa autorización del árbitro.

* Nota: En el Centro de Microfutbol, se han adoptado los cambios ilimitados, como en el


fútbol rápido, para que todos los Jugadores inscritos tengan oportunidad de participar.

 Solicitud de Descuento de Tiempo para Instrucción a los Jugadores

1. Será permitido a los capitanes de los equipos disputantes y a los respectivos técnicos
o entrenadores, para dar instrucciones a los jugadores, la solicitud de dos (2) tiempos,
uno en cada período de juego, siendo de un minuto cada tiempo solicitado.

 Duración del Partido

1. El tiempo de duración de un partido es de cincuenta (50) minutos, divididos en dos


(2) períodos de veinticinco (25) minutos cada uno, con cinco (5) minutos de descanso
entre ambos.

2. Dada la señal por el árbitro, el partido será iniciado por uno de los jugadores, que
moverá la pelota con los pies en dirección al lado contrario, debiendo ésta, en ese
momento, estar inmóvil en el centro de la cancha.
RECUENTO DE GOLES

1. No será válido el gol conquistado con chute lanzado desde dentro del área de meta
adversaria, salvo que la pelota en su trayectoria haya tocado a un jugador adversario
que no sea el arquero, colocado dentro o fuera de la referida área.

2. Será válido el gol, si después de lanzado el chute dentro del área de meta de su
ejecutante, el balón traspasa la propia nieta de gol, tocada o no por jugador del
mismo equipo, inclusive el arquero. Si después del chute la pelota en su trayectoria
fuera tocada o jugada por jugador adversario (atacante), colocado dentro del área y
resultara gol, éste será anulado, porque su autor no podrá consignar gol tocando la
pelota dentro de la referida área.

3. Será anulado el gol originado de cualquier lanzamiento lateral, de esquina o de


arquero adversario, salvo que la pelota, en su trayectoria toque o sea tocada por un
jugador defensor que no sea el arquero, colocado dentro de su propia área de nieta
o por cualquier jugador colocado fuera de la referida área. Tampoco será válido el gol
resultante de saque de meta o tiro inicial, salvo que la pelota en su trayectoria, haya
tocado en cualquier jugador del equipo rival, inclusive el arquero, colocado dentro o
fuera del área de nieta, o en cualquier jugador del equipo ejecutante del lanzamiento,
colocado fuera del área de meta adversaria.

4. Impedimento. El jugador estará impedido de continuar en la jugada o consignar gol,


si dentro del área de nieta adversaria, recibiera la pelota de: a) lanzamiento lateral
de jugador de su equipo, b) lanzamiento de esquina de jugador de su equipo, c)
lanzamiento de arquero de su equipo, d) tiro libre de jugador de su equipo, e) tiro de
nieta de jugador de su equipo.
INFRACCIONES

1. Las transgresiones subordinadas a esta regla se dividen en:

a. Faltas técnicas
b. Faltas personales.
c. Faltas disciplinarias.

a. Faltas técnicas. El jugador que cometiere intencionalmente una de las siguientes


infracciones:

1. Dar o tratar de dar un puntapié al adversario


2. Hacer zancadillas al adversario o sea, derribar o tratar de hacerlo usando las piernas,
agachándose por delante o por detrás de él.
3. Saltar o tirarse sobre el adversario.
4. Cargar al adversario por detrás, salvo que por éste, esté siendo dificultada la jugada.
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.
6. Golpear o tratar de hacerlo en el adversario.
7. Sujetar al adversario con las manos o impedirlo de
TRABAJO DE EDUCACION FISICA

“EL MICROFUTBOL”

PRESENTADO A:
GERMAN OROZCO

PRESENTADO POR:
VALENTINA ISABEL SILVA GUERRA

GRADO:
4° - 02

COLEGIO:
GIMNASIO CERVANTES DE CARTAGENA

FECHA:
19 DE JULIO DE 2018
TRABAJO DE NATURALES

“EXPERIENCIA DE REPRESENTACION CON TABLAS Y GRAFICAS


PARA REGISTRAR RESULTADOS”

PRESENTADO A:
RAFAELA PEÑA

PRESENTADO POR:
VALENTINA ISABEL SILVA GUERRA

GRADO:
4° - 02

COLEGIO:
GIMNASIO CERVANTES DE CARTAGENA

FECHA:
19 DE JULIO DE 2018
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
¿En qué caso se disolverá primero el azúcar?

2. HIPOTESIS
Mi hipótesis es que se disolverá primero en el agua caliente, ya
que al estar caliente disuelve más rápido los gránulos de azúcar.

3. REGISTRO DE RESULTADOS

4. GRAFICA DE BARRAS

5. ANALIZA Y CONCLUYE
¿A qué temperatura de agua se disolvió más rápido el azúcar?

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