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JUEGO LIBRE

I. DATOS INFORMATIVOS:
UGEL: Camaná
DIRECTORA: Jacqueline Aguilar Hugues
DOCENTE: Leticia Quinto Condori
SECCIÓN: 5 años “A”
NRO DE MATRICULADOS: HOMBRES: 9 MUJERES: 9

II. DURACIÓN:
III. DESCRIPCIÓN DE SITUACIONES/PRODUCTO:
SITUACIÓN DEL CONTEXTO SIGNIFICATIVO PRODUCTO

Jugar es una actividad primordial en la vida de un niño.


Dura te los primeros seis años de vida. Se crean en el
cerebro del niño millones de conexiones entre sus
neuronas que le permiten aprender y desarrollarse. Es la  Ficha de grafica
etapa en la conexiones se dan. Una de las formas que  Socialización
tiene el niño para que se produzcan estas conexiones es el  Dialogo
juego. Mientras juega un niño, mas conexiones neuronales  Acuerdos
se crean y, por ende se desarrolla mejor y aprende mas . si  expresión
un niño no juega se debilita, sus capacidades se atrofian y
su personalidad se marchita. Jugar es una necesidad para
el desarrollo cerebral del niño, que lo ayuda aprender y a
crecer mejor.

IV. SELECCIÓN DE INDICADORES Y CAPACIDADES:


ÁREA COMPETENCIAS CAPACIDADES DESEMPEÑO
Construye su Se valora a sí • Reconoce sus intereses, preferencias, carac-
identidad mismo. terísticas físicas y cualidades, las diferencia de
• Autorregula las de los otros a través de palabras o acciones.
sus emoción • Participa de diferentes acciones de juego o de la
vida cotidiana asumiendo distintos roles, sin
hacer distinciones de género.
• Se reconoce como parte de su familia, grupo de
aula e IE. Comparte hechos y momentos
importantes de su historia familiar.
• Toma la iniciativa para realizar acciones de
cuidado personal, de manera autónoma, y da
PERSONAL razón sobre las decisiones que toma. Se
SOCIAL organiza con sus compañeros y realiza algunas
actividades cotidianas y juegos según sus
intereses.
• Expresa sus emociones; utiliza palabras, gestos
y movimientos corporales e identifica las causas
que las originan. Reconoce las emociones de los
demás, y muestra su simpatía, desacuerdo o
preocupación.
• Busca la compañía y consuelo del adulto en
situaciones en que lo requiere. Utiliza la palabra
para expresar y explicar lo que le sucede.
Reconoce los límites establecidos para su
seguridad y contención.
V. PROGRAMACIÓN DE ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS:

ACTIVIDAD ESTRATEGIA RECURSO TIEMPO


- PLANIFICACIONES: recordamos que van a jugar una
hora con los juguetes y que faltando 10min. se les avisara.
Se les recuerda los compromisos, eligen el sector donde se
va a jugar (tiempo y espacio)
JUGANDO EN - ORGANIZACIÓN: se organizan libremente con que
LOS SECTORES jugar, con quien y como usar los materiales.
- EJECUCIÓN: desarrollo del juego.  Materiales
diversos del 60 min.
- ORDEN: avisar 10min antes de terminar, para que al
terminar de jugar guarden los juguetes y ordenen el aula. sector
- SOCIALIZACIÓN: sentados cuentan a que jugaron y con
quien, como se sintieron y que paso en el juego.
- REPRESENTACIÓN: atraves del dibujo pintan y/o
modelando representan lo que jugaron.

Judit Miranda Jiménez Leticia Quinto Condori Ericka Consuelo Pastor


DOCENTE DE PRÁCTICA DOCENTE DE AULA PRACTICANTE

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