Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ARHITECTURA COMPARATA
AN UNIVERSITAR 2016-2017
ABSTRACT
Lucrarea abordează influenta apei în arhitectură, din prisma unor concepte rezultate din mediul
“Cyberspace”, arhitectul şi matematicianul Marcos Novak vede în calculator o unealtă în care se pot
introduce algoritmi suprapuşi cu imagini tridimensionale, rezulta o arhitectură care respiră, a cărei formă
este dependentă de interesele spectatorului, se deschide pentru a primi şi închide pentru a proteja.
Reprezintă o arhitectură fără uşi și holuri, în cazul în care camera următoare este întotdeauna unde ar
trebuie să fie și unde este nevoie să fie. Exemplele prezentate: Hydrapier, pavilioanele de apă dulce şi
sărată sunt exemple clare în care proprietatea lichidă şi fluidă a apei este comparată cu forma elementelor
care definesc spaţiul şi modul în care senzaţia este oferită prin mişcarea în astfel de spaţii.
I. INTRODUCERE
Încă din cele mai străvechi timpuri, elementele naturale au fost transpuse de om în mediul
construit, apa fiind un element primordial, simbol al vieţii, scos în evidenţă prin diferite procedee
transpuse în arhitectură.
Apa este un element fundamental al imaginaţiei umane, atât în mitologie, cât şi în artă, literatură
şi poezie, regăsindu-se şi în designul arhitectural cu care păstrează relaţia cea mai puternică. Astăzi mulţi
arhitecţi contemporani dezvolta relaţii diferite faţă de apă, ca material cu propriile calităţi formale sau ca
lichid, inspirând un anumit tip de arhitectură cu forme în mişcare, fluide (Fig.1).
În cazul în care ştiinţa şi poezia se intersectează cu tehnologia şi experimentarea, se pot realiza
forme arhitecturale deosebite.
„When we enter cyberspace we will expect to feel the mass of our bodies, the reluctance of our
skeleton; but we will choose to control with our eyes, fingertips, lips, and tongues, even genitals. “Marcos
Novak, Cyberspace: First Steps
Până la începutul anilor 1980, atunci când calculatorul de acasă era încă în fază incipientă,
Marcos Novak a arătat un interes în aplicațiile și implicațiile instrumentului digital în arhitectură. Este
unul dintre primii teoreticieni „cyberarchitecture”.
Mai mult decât un instrument de desen sau de reprezentare, calculatorul este un nou instrument
utilizat pentru a privi noi perspective, a genera familii de forme complexe, de algoritmi matematici,
adăugând o a patra dimensiune, aceea a timpului. Novak subliniază aspectul biologic al acestei arhitecturi,
de asemenea, acum supusă principiului evoluției. El colaborează cu nano şi biotehnologi specialiști pentru
a produce aceasta arhitectură radical nouă, independent și eliberat de originile sale.
Conceptul de „transarchitectures” caracterizează această simbioză între fluiditatea spațiului
virtual și real. Aplicarea conceptelor de spațiu virtual va crea ceea ce el numește „arhitectura invizibilă”, o
arhitectură atmosferică și scalabilă, care rezultă din creșterea virtualului, în timp ce multiplica mediile
simulate (fig.2).
Cyberspace-ul este lichid (Spațiului cibernetic, arhitectura lichidă, orașele lichide). „Liquid
architecture” este mai mult decât arhitectura cinetică, arhitectura robotică și arhitectura părților fixe și
legăturilor variabile. Este o arhitectură care respiră impulsuri si salturi ca formă și teren, a cărei formă
este dependentă de interesele spectatorului, se deschide pentru a primi şi se închide pentru a apăra.
Reprezintă o arhitectură fără uşi și holuri, în cazul în care camera următoare este întotdeauna unde ar
trebuie să fie și unde este nevoie să fie.
Modul de generare a “arhitecturii lichide” este creat în principal de un generic algoritmic, urmat
de procese de suprapunere, mascare şi filtrare pentru a face un lucru informativ vizibil.
După suprapunerea informaţiilor, Novak fuzionează compoziţia algoritmica cu datele scanate.
Noua imagine dezvăluie noi modele, apoi el aplica un algoritm tridimensional în cyber-spatiu. În cele din
urmă „Liquid architecture” este văzută în două compozite algoritmice: variaţia de informaţie introdusă şi
cea a formei tridimensionale (fig.3). În diferite timpuri şi spaţii, arhitectura lichida prezintă variaţii noi.
IV. EXEMPLE
IV.1 HydraPier
(Fig.4 Muchia in care pamantul intalneste apa, pavilionul este separat prin 2 pereti de apa)
Aceasta deversare permanentă a apei spre mare se materializează prin două cascade situate exact
la locul acestei fracturi, reprezentand axul de articulare, dar şi intrarea în clădire (fig.4). Fluxul continuu
de apă, controlat în mod constant de pompe, produce suprafeţe fluide, reflexive şi strălucitoare. Acesta
este un exemplu de fluidizare atât a suprafeţelor cat şi a structurii, făcând-o astfel să dispară în ochii celor
care o privesc de la distanţă (fig.5).
UNIVERSITATEA POLITEHNICA TIMISOARA
ARHITECTURA COMPARATA
AN UNIVERSITAR 2016-2017
(fig. 5 Despartiarea pavilionului in cel de apa si cel de pamant, pe axul unde apa intalneste pamantul)
(Fig. 6 Interiorul pavilionului de apa dulce, reprezentat de forme fluide precum valurile marii, in miscare contiunua)
UNIVERSITATEA POLITEHNICA TIMISOARA
ARHITECTURA COMPARATA
AN UNIVERSITAR 2016-2017
Clădirea este prezentată ca două pavilioane interconectate: Pavilionul de apă dulce și Pavilionul
de apă sărată (fig. 7). Fiecare pavilion are propriul său mediu sonor. Mediul sonor al pavilionului de apă
dulce se bazează pe metaforele unui râu, o sursă de apă și un spațiu subacvatic mai întunecat. Pavilionul
cu apă sărată este inspirat de cerul virtual, de suprafața apelor mării și de un hidrat care trece prin ele,
prezentand metafore de condiții meteorologice diferite.
Pavilionul de apă dulce este o structură permanentă care nu "conține" o expoziție în sensul clasic,
ca într-un muzeu în care mișcarea și văzul sunt distincte. Aici, imaginile și sunetele care apar sunt în
funcție de activitățile vizitatorilor. (fig.8)
Vizitatorii sunt ca moleculele de apă, uneori se deplasează ca indivizi, uneori în grupuri mici, în
grupuri agitate sau rânduri pasive, și uneori în mulțimi mari (fig. 9.).
Toate sunetele sunt produse electronic. Difuzoarele sunt așezate astfel încât să auzi sunete scoase
de clădire în loc de sunet în clădire.
În timp ce o construcţie strict utilitara își propune adesea o experiență uniformă a publicului,
Pavilionul Apelor are abordarea opusă. Face parte din conceptul de a promova experiențele individuale.
Două persoane care vizitează clădirea pot avea experiențe diferite și atunci când vizitează Pavilionul
Apelor a doua oară.
V. CONCLUZIE
BIBLIOGRAFIE
1. http://www.frac-centre.fr
1.1 Architecture & Eaux
1.2 Hydrapier, Haarlemmermeer, 2001
1.3 Fresh H2O, Pavillon de l'Eau douce, Waterland Neeltje Jans, Zeeland, 1994
1.4 Saltwater Pavilion, Neeltje Jans Zeeland, 1997
1.5 Marcos Novak
2. Camile A. Silva LIQUID ARCHITECTURES: “MARCOS NOVAK’S TERRITORY OF INFORMATION” B. Arch.,
University of Brasilia, Brazil, 2000
3. http://www.archilab.org/public/1999/artistes/noxa01en.htm#
4. http://www.evdh.net/water_pavilion/