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Princípios da usabilidade

1- Os produtos devem ser previsíveis


2- Os resultados de uma ação devem ser compatíveis com a expectativa
3- Deve haver uma transferência positiva da aprendizagem
Transferir o aprendizado anterior para o próximo;
Baseado em experiências anteriores;
Repertório já existente é aproveitado em tarefas semelhantes;
Aprende a tarefa nova sem conflitos;
4- Respeitar os limites de cada variável fisiológica
Elaborar os limites do produto conforme a capacidade do indivíduo
5- Prevenir e facilitar a correção de erros
Os produtos devem corrigir os erros, facilitar a fácil identificação do erro;
6- Emitir sinais de realimentação
Feedback aos usuários indicando se ação foi realizada;
Emitir retornos conforme as ações do usuário;
Evitar os desperdícios;

Criar seis slides com o título com cada princípio

Capa, embasamento teórico

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