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Escala de Juego Pre- Escolar de Knox

0 a 6 Meses 6 a 12 Meses 12 a 18 Meses

Manejo del Espacio

Motricidad Gruesa: Manotea, Motricidad Gruesa: Alcanza cuando Motricidad Gruesa: Se mantiene
alcanza, juega con las manos y los esta en prono, se arrastra se de pie sin apoyo, se sienta, puede
pies, se mueve para continuar las mantiene sentado, puede jugar con inclinarse y recuperar el
situaciones placenteras. un juguete cuando esta sentado, equilibrio, camina con amplia base
tracciona para pararse, da pasos sustentación, utiliza movimientos
laterales sostenido. amplios utilizando grandes grupos
musculares, lanza la pelota.

Interés: Por las personas, mira a la Interés: Sigue los objetos cuando Interés: Práctica patrones de
cara, sigue los movimientos, presta desaparecen, anticipa movimientos, movimiento básicos, experimenta
atención a las voces y a los sonidos, movimientos guiados por un con el movimiento, explora
se explora a si mismo y a los objetos objetivo. diferentes sensaciones moviendo
que están a su alcance los objetos (p.e., pelotas,
camiones, juegos de arrastre).
Manejo de Materiales

Manipulación: Sostiene objetos con Manipulación: Tira, gira, presiona Manipulación: Lanza, inserta,
las manos, lleva juguetes a la boca, con los dedos, desgarra, rastrilla, empuja, tira, acarrea, voltea,
golpe, agita, golpea. toma objetos pequeños. abre, cierra.
Construcción: Junta dos objetos. Construcción: Combina objetos Construcción: Apila, separa,
relacionados, pone objetos en un junta, pequeños intentos por
recipiente. lograr un producto, relaciona
apropiadamente dos objetos (p.e.
tapa de la olla.
Propósito: Sensación - Usa los Propósito: Acción que produce Propósito: Variedad en los
materiales para mirarlos, tocarlos, efecto, juguetes de causa y efecto. esquemas, el proceso es
escucharlos, olerlos y chuparlos. importante, ensayo y error, juego
relacional.
Atención: Sigue con los ojos los Atención: 15 segundos para los Atención: Cambios rápidos.
objetos que se mueven, atención objetos con detalle, 30 segundos
por 3-5 segundos. para juguete visual o auditivo.

Simulación / Simbolismo

Imitación: De expresiones faciales Imitación: Imita acciones, Imitación: De acciones simples,


que observa y de movimientos físicos emociones, sonidos y gestos que adultos y eventos presentes, imita
(p.e., sonrisas, pat – a – cake) imita observa y que son parte de su movimientos nuevos, relaciona
vocalizaciones. repertorio, imita patrones de esquemas simples (p.e. pone a una
actividades familiares. persona en un auto y la empuja).

Dramatización: No evidente. Dramatización: No evidente. Dramatización: Comienzo de la


simulación en sí mismo (p.e. se
alimenta con una cuchara),
simulación con objetos animados e
inanimados.
Participación

Tipo: Solitario, no hay esfuerzo por Tipo: Interacción entre niños, Tipo: Combinación de juego
interactuar con otros niños, disfruta responde diferente a niños que solitario y espectador, comienza la
que lo levanten y lo columpien. adultos. interacción con niños compañeros.
Cooperación: Demanda atención Cooperación: Inicia juegos mas que Cooperación: Busca llamar la
personal, interacciones sencillas con seguirlos, muestra y pasa objetos. atención, pide juguetes, indica,
quien lo cuida (cosquillas, jugar a muestra, ofrece juguetes aunque
esconderse). algo posesivo, persistente.
Humor: Sonríe. Humor: Sonríe, ríe con los juegos Humor: Se ríe ante los eventos
físicos y al anticiparlos. incongruentes.
Lenguaje: Presta atención a los Lenguaje: Usa gestos con la Lenguaje: Farfulla consigo mismo
sonidos y voces, balbucea, hace intención de comunicar, responde a durante el juego, usa gestos y
sonidos con la lengua entre los labios las palabras familiares y a las palabras para comunicar sus
(razzling). expresiones faciales, reacciona a deseos, da nombre a los objetos,
preguntas. saluda, responde a peticiones
simples, bromea, exclama,
protesta, combina palabras y
objetos.
Traducida de Development and current use of the Knox preeschool play scale, en “Play in Occupational
Therapy for Children” (I. Diane Parham et al) Traducción: Enrique Henny, TO autorizado por Susan Knox
para Taller Objetivos.

18 a 24 Meses 24 a 30 Meses 30 a 36 Meses (2 ½ a 3 años)

Manejo del Espacio

Motricidad Gruesa: Corre, se pone Motricidad Gruesa: Comienzo de la


Motricidad Gruesa: Corre
en cuclillas, se trepa y se baja de las interacción de todo el cuerpo en las
alrededor de los obstáculos, dobla
sillas, sube y baja escaleras sin actividades se concentra en
en las esquinas, se trepa a
alternancia, patea pelotas, maneja movimientos complejos, salta, se
estructuras de juego, sube y baja
un auto con las piernas. para en un pie brevemente, lanza
escaleras (alternando pies), agarra
una pelota parado y sin caerse.
las pelotas atrapándolas, se para
en una punta de pies.
Interés: Medios – fines, tareas de Interés: Explora nuevos patrones de Interés: Juego rudo y de rodar.
múltiples partes. movimiento (p.e., saltos),
desordena.
Manejo de Materiales

Manipulación: Maneja juguetes Manipulación: Palpa, da golpecitos, Manipulación: Empareja,


mecánicos, separa cuentas arroja, aprieta, llena. compara.
ensartables, ensarta cuentas.
Construcción: Usa herramientas. Construcción: Garabatea, ensarta Construcción: Combinación
cuenta, arma rompecabezas de 4-5 múltiple de esquemas.
piezas, construye horizontal y
verticalmente.
Propósito: Prevé antes de actuar. Propósito: Importancia al proceso – Propósito: Juguetes con partes
menos interés en productos móviles (p.e., camiones con tolva
terminados (p.e. garabateo, móvil, muñecos articulados).
apretar), planea acciones.
Atención: Juego tranquilo por 5 a 10 Atención: Interés intenso, juego Atención: 15 a 30 minutos.
minutos. tranquilo de hasta 15 minutos, juega
con un objeto o tema por 5 a 10
minutos.
Simulación / Simbolismo

Imitación: Representacional, Imitación: De las rutinas adultas con Imitación: Juguetes representan
encuentra maneras para activar mímica con juguetes (p.e. El niño (p.e. La muñeca se alimenta a si
juguetes en imitación, imitación alimenta a una muñeca). misma), representaciones más
diferida. abstractas de los objetos,
combinación de múltiples
esquemas (p.e., da comida a la
muñeca, la acaricia, la acuesta).
Dramatización: Actúa sobre una Dramatización: Simboliza con Dramatización: Secuencias de
muñeca 8p.e., la viste, la peina), muñecas, animales de peluche, episodios en un continuo (p.e.,
acciones simuladas en más de un amigos imaginarios, representa bate una mezcla para queque, lo
objeto o persona, combina dos o más personajes simples, elabora con pone al horno, lo sirve).
acciones en objetos simulados – detalle actividades diarias.
imaginarios.

Participación

Tipo: Observador, acciones simples y Tipo: Paralelo (juega al lado de Tipo: Paralelo, comienzo de juego
respuestas contingentes entre pares. otros pero el juego sigue siendo asociativo, juega con 2 o 3 niños,
independiente), disfruta la juega en compañía por 1 a 2 horas.
presencia de otros, tímido con
extraños.
Cooperación: Juegos más complejos Cooperación: Posesivo, arrebata y Cooperación: Entiende las
con distintos adultos (al esconderse, agarra, acapara, no comparte, se necesidades de otros.
persecuciones), manda a otros para resiste a que le quiten los juguetes,
que actúen. independiente, inicia su propio
juego.
Humor: Se ríe cuando se nombra Humor: Se ríe ante simple Humor: Se ríe ante combinaciones

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incongruentemente a los objetos o combinación de eventos complejas de eventos y palabras
eventos. incongruentes y el uso de las incongruentes.
palabras.
Lenguaje: Comprende las palabras Lenguaje: Conversador, muy poca Lenguaje: Preguntas del tipo:
de acción, solicita información, se jerga, comienza a usar palabras para quien, por que, cuando, donde,
refiere a personas y a objetos no comunicar ideas, información, etc. Expresa secuencias
presentes, combina palabras juntas. preguntas, comenta acerca de la temporales.
actividad.

36 a 48 Meses (3 a 4 años) 48 a 60 Meses (4 a 5 años) 60 a 72 Meses (5 a 6 años)

Manejo del Espacio

Motricidad Gruesa: Movimientos Motricidad Gruesa: Nivel de Motricidad Gruesa: Más calmado,
corporales más coordinados, marcha actividad se incrementa, puede buen control muscular y equilibrio,
mas armoniosa, salta, trepa, corre, concentrarse en una meta en vez del salta en un pie por más de 5
acelera, desacelera, salta en un pie 3 movimiento, facilidad en la veces, avanza saltando en línea
a 5 veces, avanza saltando en un pie, habilidad motora gruesa, hace recta, da bote y atrapa pelota,
atrapa una pelota, lanza pelotas “malabares”. Prueba su fuerza, avanza saltando, da volteretas,
utilizando hombros y codos, salta una hace movimientos exagerados, se puede colgarse y separarse del
distancia. encarama, galopa, trepa escalera suelo.
(vertical), atrapa una pelota con los
codos a los lados.

Interés: Todo lo que es nuevo, Interés: Se enorgullece del trabajo Interés: En la realidad –manipula
manipulación motora fina de (p.e. muestra y habla de sus situaciones reales, hace cosas
materiales de juego, se desafía a si productos, compara con los amigos, útiles permanencia de los
mismo con tareas difíciles. le gusta que se exhiban sus dibujos), productos, “juguetes que
ideas complejas, juego rudo. funcionan de verdad”.

Manejo de Materiales

Manipulación: Actividad de Manipulación: Mejor control motor Manipulación: Usa herramientas


musculatura pequeña, martilla, fino, movimientos rápidos, fuerza, para hacer cosas, copia, traza,
ordena, inserta objetos pequeños, tracciones, arranca a tirones. combina materiales.
corta con tijeras.

Construcción: Confecciona Construcción: Confecciona Construcción: Produce productos


productos sencillos, combina productos, diseños específicos reconocibles, le gusta la
materiales de juego. Separa objetos, evidentes, construye estructuras construcción de pequeños objetos,
tridimensional diseño es evidente. complejas, arma puzzles de 10 atiende a los detalles, usa los
piezas. productos en el juego.

Propósito: Comienza a mostrar Propósito: El producto es muy Propósito: Copia realidad.


interés en los productos termindos. importante y es usado para expresar
el yo, exagera.

Atención: Mantenida alrededor de 30 Atención: Se entretiene a si mismo Atención: Juega con un objeto
minutos, juega con objetos simples hasta 1 hora, juega con un objeto único o tema más de 15 minutos.
por 10 minutos. único o tema por 10 a 15 minutos.

Imitación: Imitación más compleja Imitación: Compone guiones nuevos Imitación: Continua construyendo
del mundo real, énfasis en el juego de adultos (p.e. disfrazarse), nuevos temas con énfasis en la
doméstico y en animales, simbólico, realidad es importante. realidad – reconstrucción del
experiencias pesadas. mundo real.

Dramatización: Guiones complejos Dramatización: Usa conocimiento Dramatización: Secuencia relatos,


para secuencias simuladas en familiar para construir una situación los disfraces son importantes,
anticipación, secuencia relatos, nueva (p.e. desarrolla y expande escenografía, muñecas, acciones
simula con juguetes de réplica, una sobre un tema de un programa de directas en tres muñecos –
un juguete para representar otro, TV), representa roles para o con haciéndolas interactuar, organiza
representa muchos personajes con otros, representa emociones más a otras niñas y prepara
sentimientos (mayormente ira y complejas, secuencia relatos y escenografías para la
llanto), poco interés en disfraces y temas desde lo doméstico a lo interpretación de roles.
personajes imaginarios. mágico, disfruta disfrazándose,
alardea.

2
Participación

Tipo: Juego asociativo, sin Tipo: Cooperativo, grupos de 2 o 3 Tipo: Grupos cooperativos de 3 a
organización para alcanzar una meta se organizan para lograr una meta, 6, organización de juegos
común, más interés en los otros que prefiere jugar acompañado que solo, complejos y del juego dramático,
en la actividad, disfruta los juegos grupales con reglas simples. juegos competitivos, comprende
compañeros, comienzo del juego las reglas del juego limpio.
cooperativo, juego en grupos.

Cooperación: Limitada, algo de Cooperación: Toma turnos, intenta Cooperación: Se aviene para
seguir turnos, pide cosas en vez de controlar las actividades de otros, facilitar el juego en grupo,
arrebatarlas, pocos intentos de mandón, fuerte sentido de la familia rivalidad en juego competitivo,
controlar a otros, se separa y del hogar, cita a sus padres como juego con reglas, juego
fácilmente, se une a otros en el autoridades. colaborativo donde se coordinan
juego. los roles y temas para lograr una
meta.

Humor: Se ríe ante palabras que no Humor: Distorsiones de lo familiar. Humor: Se ríe ante los significados
tienen sentido y con las rimas. múltiples de las palabras.

Lenguaje: Usa palabras para Lenguaje: Juega con palabras, Lenguaje: prominente en el juego
comunicarse con los compañeros, inventa mentiras (fabricantes), sociodramático, usa palabras como
interesado en nuevas palabras, canta largas narraciones, pregunta parte del juego y para organizarlo,
canciones simples, usa vocabulario persistentemente, se comunica con interés en el presente,
descriptivo, cambia la conversación compañeros para organizar conversaciones como adultos, usa
dependiendo de quien le escucha. actividades, presume, amenaza, términos relacionales, canta y
hace el payaso, canta canciones baila para representar el
completas para expresar roles, significado de las canciones.
razonamiento verbal.

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