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ANIMACION DIGITAL

LUZ MERY MARTINEZ SIERRA

(DOCENTE)

YENNY PAOLA MARIN CAMACHO

MARIA DE JESUS OSPINO FLOREZ

(ESTUDIANTES)

11°B

(GRADO)

INFORMATICA

INSTITUCION EDUCATIVA LUIS EDUARDO DIAZ

YONDO (ANT)

2018
ANIMACION DIGITAL

YENNY PAOLA MARIN CAMACHO

MARIA DE JESUS OSPINO FLOREZ

(ESTUDIANTES)

11°B

(GRADO)

INFORMATICA

INSTITUCION EDUCATIVA LUIS EDUARDO DIAZ

YONDO (ANT)

2018
INTRODUCCION

“animación Digital” es una de las nuevas y prometedoras carreras que se experimenta


en nuestro país, recorriendo camino y expandiendo terreno. Dejando tras sí una línea de
conocimiento tecnológico y un avance innovador, siendo esta una carrera propia para nuevas
generaciones, la animación digital recorre todo el espacio referente a la animación propia con
movimiento.

La animación digital cuenta con varias ramas, estructuras y experiencias, en la última


década Colombia se ha expandido en este terreno hasta el punto de tener sus propias empresas de
animación digital; empresas que cada día se expanden rompiendo fronteras internacionales, cada
una con su propio tipo de animación pero todas con un objetivo en común: seguir expandiendo
su conocimiento laboral.

Esto hasta el punto de crear su propia sociedad, el 22 de septiembre del 2017, en


Bogotá se reunieron los CEO’S de las principales empresas de animación digital de nuestro país
y de Latinoamérica en general, allí compartieron experiencias y conocimientos con respecto a
sus avances en terrenos tecnológico recreativos, como lo son los videojuegos, las películas,
series, cortos entre otros.

Estas empresas ven como objetivo perfecto la educación, diversión y tecnología, para
ellos la mejor manera de enseñar es jugando, tomarse el aprendizaje con diversión, que mejor
que los videojuegos para esto.

Cabe resaltar que la animación digital no solamente recorre terrenos infantiles sino
también juveniles y para adultos, también es de señalar que existen muchos tipos de animación
como lo es la animación Disney o la animación japonesa.
ANIMACION DIGITAL

La Animación Digital, es una técnica que consiste en crear imágenes en movimientos


mediante el uso de computadoras. Estos gráficos mayormente en 3D son demasiado populares,
claro está, también se encuentran los gráficos 2D, este último para conexiones lentas y
aplicaciones en tiempo real que necesitan generar un modelo de imagen rápido. La Animación
digital se basada básicamente en crear la ilusión de movimiento, mediante la sustitución
fotográfica de una imagen a otra de manera rápida.

La animación básicamente imita el movimiento o similar de manera idéntica a como


sucede en las películas, aunque no solo en flujo de los personajes sino también en características.

La animación engaña el ojo reproduciendo cerca de doce o imágenes o más por


segundo, de esta manera simula un movimiento, así la persona cree que está viendo un objeto en
actividad, para que la animación aumente de nivel a uno mucho más realista se requiere una
cantidad superior de fotogramas/segundos. De igual manera, como en un juego de magia, el
parpadeo de las imágenes es “imperceptible” por la insistencia y persistencia de la visión.

En Colombia pocas universidades cuenta con la especialidad de animación digital


principalmente porque es nueva en nuestro país, aun se exploran sus conductos. Al ser Colombia
un país subdesarrollado es normal que aun sea nuevo en estos términos.

ESPECIALIZACION EN ANIMACION DIGITAL

Como ya se ha mencionado, la animación aun no es conocida en el país, al menos no


del todo, pocas universidades cuanta con dicha especialización, entre estas se encuentran la
Universidad Nacional De Colombia y UNITEC.

Lamentablemente ambas universidades ubicas en Bogotá únicamente, se espera que


con la expansión de la animación digital en terrenos laborales también se pueda expandir en
terrenos educativos, una entidad fuera de estas dos, en que se puede encontrar también la
animación digital es el SENA, un medio muy útil para situaciones de ubicación geográfica.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA

El principal centro de educación superior conocido es este, la universidad nacional la


cual ubica su sede principal en Bogotá, la capital del país, esta especialización cuenta con una
serie de ramas laborales y educativas mediante la creación de movimientos en 2D.

 AREA CURRICULAR: Diseño


 TITULO: Especialización de Animación Digital
 DURACION: 1 (un) año y 2 (dos) semestres de 16 semanas cada uno.
 HORARIO: Lunes a viernes de 7:00 a 9:00 am. Sábados de 8:00 am a 12:00 pm.

UNITEC

“Contar e interpretar realidades por medio de la construcción de historias y


personajes es abrir una nueva puerta a la comunicación digital, donde la creación de contenidos
audiovisuales a través del 3D, 2D, stop motion y motion graphics, son la clave para un mundo de
posibilidades” conceptualización de unitec.

 JORNADA: diurna
 DURACION: 6 semestres
 VIGENCIA: 7 años
 MODALIDAD: presencial

PERFIL DEL ASPIRANTE

La especialización está dirigida a profesionales del campo de la artes o a


profesionales de otras disciplinas que estén interesados tanto en el conocimiento y
profundización de la animación 2d como en el desarrollo de habilidades narrativas con el
propósito de contar una historia a través de la animación.

PERFIL DEL EGRESADO

El egresado contará con el conocimiento necesario para el desarrollo de un producto


de animación, aplicando los principios de movimiento expresivo a cualquier técnica. El egresado
contará con la capacidad de aplicar diferentes recursos narrativos y visuales para el desarrollo de
un producto de animación.

COSTOS

Los costos del programa se establecen de acuerdo con la asignación de puntos fijada
anualmente mediante resolución por el Consejo Directivo de la Facultad de Artes, el cual se
incrementará anualmente según el ajuste establecido por ley para el salario mínimo legal vigente
en Colombia. El valor del punto equivale a un día del salario mínimo legal vigente (salario
mínimo mensual / 30). Se debe pagar para cada semestre 240 puntos, representados de la
siguiente manera:

 Derechos académicos = 200 puntos


 Derechos de matrícula = 30 puntos
 Bienestar = 10 puntos

PLAN DE ESTUDIOS

Todo estudiante de la especialización deberá cursar y aprobar 20 (veinte) créditos


correspondientes a las asignaturas de esta agrupación.

 Guión: Este ramo entrega los conocimientos acerca del guión y las herramientas
necesarias para escribirlos, con un énfasis claro en los guiones de animación y
digitales. Se le da distinta importancia según la institución. Por ejemplo, Duoc UC
sólo da un ramo de guión, mientras que la U. Mayor imparte tres.
 Dibujo: Esta asignatura se imparte en forma de taller y en ella se entregan los
conocimientos técnicos para dibujar en el campo de la animación digital. Tiene
diferentes formas de impartirse según la institución: Uniacc da dos ramos de
Fundamentos del Dibujo, y Duoc UC también da dos pero repartidos en Técnicas
de Dibujo y Figura Humana. Por otro lado, la Universidad Gabriela Mistral imparte
Taller de Dibujo, Dibujo para Animación y dos ramos de diseño de ambientes y de
personajes.
 Taller de Animación: Probablemente es el ramo más importante de la carrera
pues en él, obviamente, se aprende a animar en 2D. Al igual que los demás ramos,
cambia de una institución a otra. En la U. Mayor hay cuatro ramos de Animación y
cuatro más de Taller de Cine Animación, mientras que en la U. del Pacífico sólo
hay dos ramos de talleres del tema.
 Storyboard: Este curso se relaciona a Guión, de hecho, en algunas instituciones
se imparten en conjunto. En él se entregan los conocimientos relacionados al
storyboard, su realización y aplicación, es decir, se aprender a hacer guiones
gráficos compuestos de secuencias de ilustraciones que estructuran una historia,
animación o película.
 Efectos visuales: En esta asignatura se entregan las técnicas que crean las
ilusiones visuales de la animación digital. Se le da distinto énfasis a este ramo de
acuerdo a la institución: en Duoc UC se imparte sólo un ramo al final de la carrera,
mientras que en la U. Mayor se dictan cuatro niveles.
 Ilustración: Aunque a veces se une a Dibujo, se suele impartir como curso
independiente, ya que la ilustración se enfoca más al medio digital, siendo por
definición un recurso gráfico que acompaña al texto, generalmente con fines más
publicitarios. En casi todas las instituciones se imparte este ramo bajo el nombre
Taller de Ilustración o Técnicas de Ilustración.
 Historia de la Animación: Esta asignatura apunta al estudio y comprensión de la
historia de esta disciplina, conociendo sus antecedentes, corrientes y entendiendo
sus panoramas. En algunas instituciones, se incluye en el programa la historia del
arte.
 Animación 3D: No todas las instituciones imparten ramos de 3D, por ejemplo
Duoc UC no lo hace. Por lo general, se imparten algunos ramos relacionados al
tema, como Herramientas 3D y Modelado 3D, sin profundizar demasiado. Sin
embargo, en la U. Gabriela Mistral se enfocan de lleno en ello.

ASIGNATURAS ELEGIBLES:

Todo estudiante de la Especialización deberá completar un mínimo de ocho (8) créditos,


cursando y aprobando las asignaturas electivas ofrecidas para el programa o para
programas de maestría de la Universidad, o asignaturas en general de cualquier otro
programa, o modalidades especiales de formación académica previo visto bueno del
coordinador del posgrado. La cantidad de asignaturas por lo tanto, depende de los créditos
de cada una de las elegidas.

 Taller de animación I: Es un espacio teórico práctico en donde se introduce al


estudiante en la técnica y gramática correcta de la animación clásica 2d y se
profundiza sobre los principios de la animación y su aplicación.
 Seminario de Estructura Audiovisual I: Corresponde al soporte teórico para el
desarrollo y la preproducción y producción de un producto de animación.
Comprende las etapas de construcción de argumento, guión para animación,
elaboración de story board, diseño de personajes y dirección de arte.
 Taller de animación II: El taller de animación II propone un espacio de exploración
sobre procesos de animación que utilizan referentes actorales como apoyo para el
análisis de acciones y su aplicación en la caracterización de personajes.
 Seminario de Estructura Audiovisual II: Corresponde al soporte teórico para la
producción de un producto de animación. Comprende las etapas de layout, dirección
de animación, composición y posproducción
 Cursos de Profundización I: Profundiza en problemas de dibujo aplicados al dibujo
animado.
 Cursos de Profundización II: Profundiza en la elaboración de sonido y
musicalización para un producto animado.
 Trabajo final: Consiste en la elaboración de un producto animado y el documento de
producción del mismo.
 Curso de Contexto: Introducción teórica a la historia, las técnicas y el oficio de la
animación.
 Curso de Gestión: Abarca los aspectos correspondientes al proceso de producción y
gestión de diferentes de un producto de animación.
LOS CARGOS EN LOS QUE DESEMPEÑAR

 Entregando servicios de gráfica computacional, animación digital y modelado 3D


a sitios de Internet que lo requieran, ya sea en forma freelance o dentro de empresas,
estudios o agencias.
 En productoras audiovisuales, apoyando la realización de productos audiovisuales
por medio de la animación digital, ya sea 2D o 3D. Incluye canales de televisión,
productoras de cine y otras.
 Diseñando escenarios, personajes y realizando animaciones digitales para
cualquier tipo de empresas o instituciones. Por ejemplo, la empresa Sánchez y Cia
(agencia de aduanas) requería de dibujantes para animaciones 3D y Neotalento
Consultores (consultora de recursos humanos) de un diseñador 2D y 3D.
 Como docente en universidades e institutos profesionales que impartan la carrera,
aunque se suele requerir estudios de postgrados. Por ejemplo, la Universidad del
Pacífico tiene abierto un concurso académico para ser docente de la carrera
Animación Digital y Diseño de Video Juegos durante el primer semestre del 2015.
 Diseñando y realizando animaciones Flash para sitios webs, comerciales u otros,
para cualquier tipo de empresa o institución. En forma freelance un animador puede
realizar varias animaciones para la industria de la comunicación, el entretenimiento y
la publicidad.
 En agencias de publicidad realizando comerciales. Actualmente, la mayoría de los
comerciales para televisión incluyen algún tipo de animación, así que los animadores
digitales son un profesional muy requerido en la publicidad.
 Realizando trabajos independientes con fondos concursables que financian
proyectos audiovisuales, como el CNTV, el Corfo y el Fondo de Fomento
Audiovisual, que reparten entre todos varios miles de millones de pesos.
 Creando y diseñando videojuegos y softwares educativos. La industria de
videojuegos está recién naciendo en Chile y el animador digital es básico para su
desarrollo, aunque muchas veces las empresas que se dedican a esto tienen entre sus
filas a ingenieros y otros profesionales, desde hace unos años están apostando más
por los especialistas.
 En estudios de animación digital, creando uno propio o uniéndose a otro como los
estudios chilenos AnimationWorks, GONG! Marmota Studio y Punkrobot, los que
producen sus propios productos como cortometrajes y cartoons para Internet.
 En grandes productoras de animación digital... pero en el extranjero. Las
posibilidades para un animador son infinitas en otros países, siendo una profesión
muy respetada y con muchas oportunidades de conseguir éxito y realizar prestigiosas
producciones. Estados Unidos y Japón son países con alto desarrollo en esta área.

EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS EN COLOMBIA Y LATINOAMERICA

 BTG (BELOW THE GAME)


 C2 STUDIOS
 TERAVISION GAMES.
 BRAINZ GAMES
 MEDEA INTERACTIVA
 12 HIT COMBO
 MADBRICKS, NASKA DIGITAL
 ATOMIC STUDIO
 ON3D
 ALLBREAKER
 TIMBA GAMES

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