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(DOCENTE)
(ESTUDIANTES)
11°B
(GRADO)
INFORMATICA
YONDO (ANT)
2018
ANIMACION DIGITAL
(ESTUDIANTES)
11°B
(GRADO)
INFORMATICA
YONDO (ANT)
2018
INTRODUCCION
Estas empresas ven como objetivo perfecto la educación, diversión y tecnología, para
ellos la mejor manera de enseñar es jugando, tomarse el aprendizaje con diversión, que mejor
que los videojuegos para esto.
Cabe resaltar que la animación digital no solamente recorre terrenos infantiles sino
también juveniles y para adultos, también es de señalar que existen muchos tipos de animación
como lo es la animación Disney o la animación japonesa.
ANIMACION DIGITAL
UNITEC
JORNADA: diurna
DURACION: 6 semestres
VIGENCIA: 7 años
MODALIDAD: presencial
COSTOS
Los costos del programa se establecen de acuerdo con la asignación de puntos fijada
anualmente mediante resolución por el Consejo Directivo de la Facultad de Artes, el cual se
incrementará anualmente según el ajuste establecido por ley para el salario mínimo legal vigente
en Colombia. El valor del punto equivale a un día del salario mínimo legal vigente (salario
mínimo mensual / 30). Se debe pagar para cada semestre 240 puntos, representados de la
siguiente manera:
PLAN DE ESTUDIOS
Guión: Este ramo entrega los conocimientos acerca del guión y las herramientas
necesarias para escribirlos, con un énfasis claro en los guiones de animación y
digitales. Se le da distinta importancia según la institución. Por ejemplo, Duoc UC
sólo da un ramo de guión, mientras que la U. Mayor imparte tres.
Dibujo: Esta asignatura se imparte en forma de taller y en ella se entregan los
conocimientos técnicos para dibujar en el campo de la animación digital. Tiene
diferentes formas de impartirse según la institución: Uniacc da dos ramos de
Fundamentos del Dibujo, y Duoc UC también da dos pero repartidos en Técnicas
de Dibujo y Figura Humana. Por otro lado, la Universidad Gabriela Mistral imparte
Taller de Dibujo, Dibujo para Animación y dos ramos de diseño de ambientes y de
personajes.
Taller de Animación: Probablemente es el ramo más importante de la carrera
pues en él, obviamente, se aprende a animar en 2D. Al igual que los demás ramos,
cambia de una institución a otra. En la U. Mayor hay cuatro ramos de Animación y
cuatro más de Taller de Cine Animación, mientras que en la U. del Pacífico sólo
hay dos ramos de talleres del tema.
Storyboard: Este curso se relaciona a Guión, de hecho, en algunas instituciones
se imparten en conjunto. En él se entregan los conocimientos relacionados al
storyboard, su realización y aplicación, es decir, se aprender a hacer guiones
gráficos compuestos de secuencias de ilustraciones que estructuran una historia,
animación o película.
Efectos visuales: En esta asignatura se entregan las técnicas que crean las
ilusiones visuales de la animación digital. Se le da distinto énfasis a este ramo de
acuerdo a la institución: en Duoc UC se imparte sólo un ramo al final de la carrera,
mientras que en la U. Mayor se dictan cuatro niveles.
Ilustración: Aunque a veces se une a Dibujo, se suele impartir como curso
independiente, ya que la ilustración se enfoca más al medio digital, siendo por
definición un recurso gráfico que acompaña al texto, generalmente con fines más
publicitarios. En casi todas las instituciones se imparte este ramo bajo el nombre
Taller de Ilustración o Técnicas de Ilustración.
Historia de la Animación: Esta asignatura apunta al estudio y comprensión de la
historia de esta disciplina, conociendo sus antecedentes, corrientes y entendiendo
sus panoramas. En algunas instituciones, se incluye en el programa la historia del
arte.
Animación 3D: No todas las instituciones imparten ramos de 3D, por ejemplo
Duoc UC no lo hace. Por lo general, se imparten algunos ramos relacionados al
tema, como Herramientas 3D y Modelado 3D, sin profundizar demasiado. Sin
embargo, en la U. Gabriela Mistral se enfocan de lleno en ello.
ASIGNATURAS ELEGIBLES: