Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
er
3 año
Sesión de Aprendizaje
2018
Datos Informativos
Grado Trimestre Docente Unidad N° de Sesión Horas Fecha
3° “A–B” I Juan Carlos Castro Inga II 05 04 28/05/18
Título de la Sesión Área
Elaboramos el videojuego de come cocos o pac-man I. Educación Para el Trabajo
Aprendizajes Esperados
Competencias Capacidades Indicadores
Comprende y aplica elementos y procesos
básicos del diseño, principios tecnológicos
de estructuras, máquinas simples y
herramientas informáticas que se utilizan
Comprensión y Aplicación de Tecnologías para la producción de un bien o un servicio. Utiliza las herramientas de Scratch con
Gestiona procesos de estudio de mercado,
orden y secuencia en la elaboración de
Gestión de Procesos diseño, planificación de la producción de
bienes y servicios de la opción ocupacional: videojuegos.
Ejecución de Procesos Computación e Informática
Ejecuta procesos básicos para la producción
de bienes y prestación de servicios,
considerando las normas de seguridad y
control de calidad.
Campo Temático
Videojuego del come cocos o Pac-Man
Secuencia Didáctica
Momentos
Tiempo
Procesos
Estrategias / Actividades Recursos
Pedagógicos
Inicio
Recuperación de
Slides 10´
Saberes Previos
profesor.
Slides y
Actividad 1 El profesor recomienda que antes de elaborar un videojuego, se deben 10´
Computadora
ordenar las ideas a plantear en el diseño, para ello recomienda a los
estudiantes, identificar las herramientas de programas, sonido, objetos,
Desarrollo
Evaluación
Indicador de Evaluación Instrumento
Utiliza las herramientas de Scratch con orden y secuencia en la
Lista de cotejo
elaboración de videojuegos.
_______________________________________________
Juan Carlos Castro Inga
Anexos: