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Guía para utilizar el Code::Block

Contenido
1. Crear un proyecto ................................................................................................................................................1
2. Área de trabajo......................................................................................................................................................4
3. Comenzar a trabajar en la implementación ...........................................................................................5
4. Implementando el programa principal. .....................................................................................................6
5. Ejecutando la aplicación. .................................................................................................................................6
6. Depurar el código ................................................................................................................................................7

1. Crear un proyecto
Al abrir el Code::Blocks aparece la ventana de inicio ofrece la opción de crear un
proyecto nuevo o abrir uno ya existente.

Figura 1: Ventana de inicio del Code::Blocks

El tipo de proyecto con el que se va a trabajar es de aplicación en consola. Para


crearlo se busca en el menú File, en la opción New y elegir Project, también se
pude seleccionar la opción que se muestra en la ventana inicial: Create new
project. Al hacer esto se abrirá la siguiente ventana:

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Figura 2: Creando un nuevo proyecto

En esta ventana se selecciona Console application y se da clic en Go

Luego se muestra una ayuda para configurar el proyecto. Se da Next para seguir a
al siguiente paso:

Figura 3: Configurando el nuevo proyecto

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El siguiente momento es para seleccionar el lenguaje de programación en el que se
va a programar, por lo que se selecciona C++ en este caso y se da Next.

Figura 4: Seleccionando el lenguaje (C++).

En la siguiente parte es para entrar el nombre del proyecto y el lugar donde se va


a guardar en el disco duro. Una vez que se termina se da Next.

Figura 5: Nombrando el proyecto y seleccionado la carpeta a guardarse

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Luego se pasa a seleccionar el compilador, pero no es necesario hacer alguna
modificación por el momento por lo que se da Finish para culminar el momento
de creación del proyecto.

Figura 6: Seleccionando el compilador

2. Área de trabajo
Cuando se termina la configuración del proyecto se pasa al área de trabajo del IDE:

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Figura 7: Proyecto creado

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Descripción del área de trabajo:
1. Ventana donde se administran los proyectos que se han creados.
2. Lugar donde se edita el código.
3. Barras de herramientas.
4. Ventanas que muestran información del proyecto en que se está
trabajando.

3. Comenzar a trabajar en la implementación


Una vez que se crea el proyecto se busca el fichero que contiene la implementación
de la aplicación. Para ello se va a la ventana de administración del proyecto (1), se
da doble clic en la carpeta Source. Aparecerá un fichero con nombre main.cpp. Se
da nuevamente doble clic y se mostrará la información que contiene en la parte de
edición (2).

Figura 8: Ventana de administración.

Figura 9: Editando el main.cpp

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4. Implementando el programa principal.
Una vez que se abre el fichero main.cpp, ya contiene el código necesario para
ejecutar la aplicación en consola, como se muestra en la Figura 9. Todo código que
se desee ejecutar en el programa principal debe estar dentro de la estructura int
main () { … }, como se muestra en la siguiente figura:

Todo el código aquí

Figura 10: Área donde se implementa.

Es importante tener en cuenta:


 No se debe modificar el encabezado de la estructura int main () { … }
 Todo código debe estar dentro de las llaves de la estructura.
 La sentencia return no se puede eliminar y siempre debe estar al final del
código.

5. Ejecutando la aplicación.
Para ejecutar el programa primero hay que compilarlo, para ello se da clic en Build(
) y luego se da Run ( ) para ejecutarlo, o se puede dar la opción que compila
y ejecuta ( ). Estas opciones se encuentran en la barra de compilación:

Figura 11: Barra de compilación

Siempre que se hagan modificaciones en el código, es necesario compilar antes de


correr la aplicación, de lo contrario se ejecuta el último código que se compiló
correctamente.

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6. Depurar el código
La depuración del código es lo que permite correr el programa línea por línea. A
medida que se va ejecutando la aplicación, es posible ver el valor que van tomando
las variables, por lo que facilita en gran medida la posibilidad de detectar errores.

Al igual que para la compilación y ejecución del programa, la depuración cuenta con
una barra con las opciones definidas para ello:

Figura 12: Barra de compilación

Para depurar un programa hay que seguir los siguientes pasos:


1. Definir un punto de ruptura en la línea de código donde se desea
comenzar. Para ello hay que poner el cursor en la línea a seleccionar y
dar la tecla F5. Aparecerá un punto rojo en el margen Figura 13.
2. Ejecutar la aplicación en modo de depuración presionando la opción
Debug / Continue( ) de la barra.
3. Moverse línea por línea de código presionando la opción Next line( ).

Para ver los valores de las variables se activa la ventana que es para ello (Watches).
La misma se encuentra en el menú de Debug, en la opción Debugging Windows
marcar Watches. Una vez que se activa la ventana es posible ver los valores de las
variables.

Figura 13: Activación de la ventana Watches

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Figura 14: Depurando un programa.

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