Você está na página 1de 2

Regras para

Herança
Índice
Durante a trajetória da comitiva, heróis podem vir a possuir
O valor de uma herança é mensurada em termos de jogo por
uma herança. Pode ser um negócio, como uma ferraria ou uma
um índice numérico, variando de 4 à 9. Este valor é comparado
taverna. Pode ser uma fazenda ou um membro da comitiva que
ao Número Alvo (NA) para uma ação, no sentido de que um
possui terras cultivadas por camponeses que a alugam e dão ao
número mais baixo é melhor do que o um mais alto (veja
personagem uma porção de cada colheita.
abaixo). Uma fazenda pobre numa encosta rochosa pode ter
Ela não precisa ser limitada a poses físicas, a família e a casa de
um índice 9; uma rica no fértil Vale do Anduin pode ter um
um Homem da Floresta podem juntos constituir uma herança.
índice 6.
Uma herança representa a principal ocupação do herói quando
ele não está se aventurando. Bolsão pode ser considerada parte Valor Mínimo
de uma herança pertencente a Bilbo Bolseiro (e mais tarde a Heróis não ter uma herança a menos que possuam um valor
Frodo); o serviço de jardinagem de Sam também poderia ser mínimo numa característica apropriada. O índice de uma
considerada uma (de menor valor). herança é limitada pelo Padrão de Vida do personagem se ela
estiver dentro das fronteiras da terra natal do herói, ou pelo
Nem todo aventureiro tem uma herança. Um Hobbit seu Valor se estiver localizada em qualquer outro lugar (possuir
desocupado longe do Condado ou um Elfo exilado pode não ter propriedade fora de locais apropriados é visto como estranho e
responsabilidades ou compromissos. bastante suspeito em quase todos os lugares).

Tem muitas formas de um herói conseguir uma herança. Por


exemplo, um herói sortudo pode herdar de um familiar rico.
Especialiadades
Normalmente, um membro da comitiva ganha uma herança Um personagem com herança pode ser benefício de uma
como resultado de suas aventurais, talvez como presente, Especialidade correspondente: um estalajadeiro deveria saber
talvez encontrando terras desocupadas e tomando pose dela. Cozinhar, um caçador ter Conhecimento de Monstros e assim
por diante (veja o Afazer da fase em Sociedade Cuidar da
Herança mais a frente).
Tabela de herança:
Gestão da Herança
Os assuntos mundanos da gerir um negócio (plantar, mineirar,
forjar ferramentos em assim por diante) podem ser ignorado
em jogo; é assumido que o personagem tem as habilidades
necessárias ou pode pagar alguém que as tem. O que é
importante determinar é como uma herança pode mudar
durante o passar dos anos e que frutos ela trás.

Mantendo a Herança
Durante a última Fase em Sociedade do ano (Fim de Ano),
todos os jogadores que tem uma herança devem jogar um dado
de Proeza.

 Se o resultado da jogada for igual ou menor do que o


índice da herança, então a herança prospera o
suficiente para manter o personagem em seu Padrão
de Vida.

Se o Mestre julgar apropriado às circunstâncias, um resultado 1


ou 2 pode ser interpretado como a não prosperação suficiente
da herança para cobrir seu gastos de vida, forçando o herói a
gastar Tesouro para manter seu Padrão de Vida.

Se o resultado for maior do que o índice, então o personagem


não apenas manteve seu Padrão de Vida, mas também adquire
Tesouro num valor igual a diferença entre a rolagem do dado e
seu índice de herança se ela for uma propriedade capaz de
gerar lucros (como uma estalagem, extensões de terra).

Por exemplo, se um jogador consegue um 9 e possui um índice


de herança 6, ele ganha 3 pontos de Tesouro naquele ano.

 Se o resultado for um , então uma boa sorte atinge


o herói. Ele não ganha nenhum ponto de Tesouro
extra, mas prospera de alguma outra forma – um
criança doente se recupera, um antigo feudo é
estabelecido, o tempo fica incomumente agradável. O
índice para a herança é permantemente diminuido
em 1 (ao mínimo de 3).

 Se o resultado for um , então a herança sofre


algum desastre um má sorte. Se o herói não realizar
alguma ação na próxima Fase em Sociedade, ela pode
ser destruída ou ter seu índice aumentado.

Por exemplo, uma fazenda pode ser danificado pelo mal tempo;
um estalagem pode ser atacada por assaltantes, um minha de
ouro pode ser tomada por Goblins.

Novo Afazer da Fase em Sociedade:


Cuidar da Herança
Um personagem pode gastar a Fase em Sociedade de Fim de
Ano cuidando da sua herança escolhendo este Afazer. Se o
fizer, ele pode jogar o dado de Proeza duas vezes e ficar com o
melhor resultado ao determinar as condições de sua
propriedade. Se o herói possuir uma Especialidade apropriada,
ele adicionalmente ganha um ponto de bônus.

~Créditos~
Tradução: Diego Santana
Autores: Gareth Ryder-Hanrahan com Francesco Nepitello
Livro Original: The Darkening of Mirkwood

Tradução não-oficial feito por fã para disseminar cada vez mais


a mais fiel adaptação do mundo fantástico de Tolkien para o
RPG: O Um Anel RPG

Você também pode gostar