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La edición de audio digital aprovecha la libertad de almacenar datos en

cualquier El medio y las técnicas de procesamiento de señales desarrolladas


en computación. Esta El capítulo muestra cómo se logra el proceso de edición
utilizando combinaciones de almacenamiento. Medios de comunicación,
sistemas de procesamiento y control

INTRODUCTION

La edición de audio digital aprovecha la libertad de almacenar datos en cualquier


El medio y las técnicas de procesamiento de señales desarrolladas en computación.
Esta
La edición de capítulos se rige desde un pinchado de entrada en una grabadora de
pistas múltiples, o la eliminación de ‘ums
ers ’desde una entrevista hasta el conjunto de innumerables efectos de sonido y
mezcla
Con un diálogo de código de tiempo bloqueado para crear una banda sonora de
película.
El dominio es una forma de edición donde varias pistas se juntan para hacer un
Grabación maestra que será duplicada para venta general. La duración de cada
pieza musical, la longitud de cualquier pausa entre las piezas y los niveles relativos
de
Las piezas en el disco deben ser determinadas en el momento de la masterización.
El maestro
la grabación se compilará desde los medios de origen que pueden contener solo
algunos
De las piezas requeridas en el CD final, en cualquier orden. Las grabaciones
variarán en
Nivel, y puede contener varias repeticiones de un pasaje.
El propósito del editor de masterización digital es tomar cada pieza e insertar
secciones de retomas para corregir errores, y luego ensamblar las piezas en el
orden correcto, con pausas apropiadas entre y con el pariente correcto
niveles para crear la cinta maestra.
Los editores de audio digital trabajan de dos formas básicas, al ensamblar o al
insertar
Secciones de la forma de onda de audio para construir la forma de onda terminada.
Ambos términos tienen la
mismo significado que en el contexto de la grabación de video. El montaje
comienza con un espacio en blanco
archivo maestro o grabación. El inicio del trabajo se copia de la fuente,
y el nuevo material se agrega sucesivamente al final del material anterior.
La Figura 10.1 muestra cómo se realiza una grabación maestra a partir de
grabaciones de origen por el
Proceso de montaje. La edición de inserción comienza con una grabación existente
en la que
La sección es reemplazada por el proceso de edición. Punch-in en grabadores
multipistas es una forma
de inserción-edición muestra cómo se logra el proceso de edición utilizando
6combinaciones de almacenamiento
Medios de comunicación, sistemas de procesamiento y control.
10.2 Editing with random access media

En todos los tipos de edición de audio, el objetivo es la secuencia apropiada de


sonidos en el
tiempos apropiados. En equipos de audio analógico, la edición fue casi siempre
después de que destruiría la estructura de palabras en código y generaría el bloque
incorregible
La única solución es garantizar que el medio en sí solo se edite en el bloque
Límites para que se escriban todas las palabras en clave de corrección de errores.
En orden
Para obtener una mayor precisión de edición, los bloques deben leerse desde el
medio y desentrelazarse.
en RAM, modificado allí y re-intercalado para escribir de nuevo en el
Medio, el llamado proceso de lectura-modificación-escritura.
En los discos, los bloques a menudo se asocian en grupos que consisten en un
número fijo
de bloques con el fin de aumentar el rendimiento de datos. Cuando se utiliza la
agrupación, la edición
en el disco solo puede tener lugar reescribiendo grupos completos
10.4 The structure of an editor

10.4 LA ESTRUCTURA DE UN EDITOR

El editor de audio digital consta de tres áreas principales. Primero, los varios.
Las grabaciones contributivas deben entrar en la etapa de procesamiento en el
momento adecuado con
Respecto a la grabación master. Esto se logrará utilizando una combinación de
Código de tiempo, sincronización de transporte y corrección de base de tiempo de
RAM. los
El sincronizador tomará el control de los diversos transportes durante una edición
para que uno
la sección llega a su punto de salida al igual que otra alcanza su punto de entrada.
Segundo, el audio
Un editor de audio digital requiere una ruta de audio para procesar las muestras y
una sincronización
y la sección de sincronización para controlar la alineación temporal de las señales
de las diversas fuentes. UNA
El sistema de control de supervisión actúa como la interfaz entre el operador y el
hardware.

la ruta de señal del editor debe realizar la acción apropiada, como un


crossfade, en El punto de edición. Esto requiere algunos circuitos de
procesamiento digital. En tercer lugar, la edición. La operación debe ser
supervisada por un sistema de control que coordina la Operación de los
transportes y el procesamiento de la señal para lograr el deseado resultado. La
figura 10.2 muestra un diagrama de bloques simple de un editor. Cada
dispositivo fuente, se el disco, la cinta o algún otro medio debe producir un
código de tiempo bloqueado en el audio muestras La sección del sincronizador
del sistema de control usa el código de tiempo para determinar el tiempo
relativo de las fuentes y envía señales de control remoto a la transporte para
hacer el tiempo correcto. La grabadora maestra también se alimenta con
código de tiempo de tal manera que puede hacer una pista de código de tiempo
contigua cuando Realización de ediciones de montaje. El sistema de control
también genera un muestreo maestro. reloj de frecuencia al que los dispositivos
contribuyentes deben bloquearse para alimentar muestras a El proceso de
edición. El procesador de señal de audio toma fuentes y mezclas
contribuyentes. ellos como lo indique el sistema de control. La mezcla se enruta
a lagrabadora.
10.5 Código de tiempo
La sincronización entre el código de tiempo y la frecuencia de muestreo es
esencial, de lo contrario
habrá un conflicto entre la necesidad de bloquear las diversas tasas de muestreo
en el
Sistema con la necesidad de bloquear los códigos de tiempo. Esto solo se puede
resolver con
código de tiempo síncrono. El formato de código de tiempo EBU se relaciona
fácilmente con el audio digital
Frecuencias de muestreo de 48 kHz, 44.1 kHz y 32 kHz, pero no es tan fácil con el
se requiere un código de tiempo SMPTE de fotograma eliminado para la grabación
NTSC debido al 0.1 por
ciento de deslizamiento entre la tasa de campo real y 60 Hz.
El código de tiempo utilizado en el estándar SMPTE para 525/60 se muestra en la
Figura 10.3.
Los VTR de PAL utilizan un código de tiempo EBU que es básicamente similar a
SMPTE. Estas tiendas
horas, minutos, segundos y cuadros como números decimales codificados en
binario (BCD),
que se codifican en serie junto con los bits de usuario en un código de canal FM
(consulte
Capítulo 6) que se graba en una de las pistas de audio lineales de la cinta. Discos
También use el código de tiempo para la sincronización de audio, pero el código de
tiempo forma parte de la
mecanismo de acceso para que las muestras puedan recuperarse especificando los
requisitos
código de tiempo. Este mecanismo fue detallado en el capítulo 9.
Otro problema con el uso del código de tiempo basado en video es que la precisión
para
La edición que se debe hacer en audio es mucho mayor que el límite del cuadro
Precisión necesaria en video. Cuando se elige el punto de edición exacto en un
editor de audio,
Se describirá con gran precisión y se almacena como horas, minutos, segundos,
marcos y el número de la muestra dentro del marco.
10.6 Localizando el punto de edición
Los editores de audio digital deben simular el proceso de "rock and roll" del punto
de edición
ubicación en las grabadoras de cinta analógicas donde los carretes de cinta se
mueven de un lado a otro
mano. La solución es transferir la grabación en el área del punto de edición a RAM
en el editor. El acceso a la RAM puede tener lugar a cualquier velocidad o dirección
y de forma precisa
El punto de edición se puede encontrar convenientemente monitorizando el audio
desde el
RAM.
La figura 10.4 muestra cómo el área del punto de edición se transfiere a la
memoria.
Al dispositivo de origen se le ordena que juegue, y el operador escucha la
reproducción
Figura 10.3 En el código de tiempo estándar SMPTE, el número de trama y el
tiempo se almacenan como ocho símbolos BCD. También hay espacio para 32 bits
definidos por el usuario. El código
repite cada cuadro Observe la palabra de sincronización asimétrica que permite
determinar la dirección del movimiento de la cinta.

Figura 10.4 El uso de una memoria de anillo que sobrescribe permite el


almacenamiento de muestras antes y después del punto de edición basto

Muestras a través de un DAC en el sistema de monitoreo. Las mismas muestras son


continuamente.
escrito en una memoria dentro del editor. Esta memoria es dirigida por un
contador
que se desborda repetidamente para dar a la memoria una estructura similar a un
anillo, algo así como
La de un corrector de base de tiempo, pero algo más grande. Cuando el operador
oye el
área aproximada en la que se requiere la edición, presionará un botón. Esta accion
se detiene
La memoria se escribe, no inmediatamente, pero la mitad del contenido de la
memoria más tarde.
El efecto es entonces que la memoria contiene un número igual de muestras antes
y después del punto de edición aproximada. Una vez que la grabación está en la
memoria, puede ser
accedido en el tiempo libre, y las limitaciones del dispositivo de origen no juegan
otra parte
en la ubicación del punto de edición.
Hay varias formas de leer la memoria. Si la memoria
la dirección se proporciona desde un contador cronometrado a la velocidad
apropiada, el área de edición
se puede reproducir a velocidad normal, o a una fracción de la velocidad normal
repetidamente.
Para simular el método analógico de encontrar un punto de edición, el operador es
provisto de una rueda de fregado o rotor, y la dirección de la memoria cambiará a
una
velocidad proporcional a la velocidad con la que se gira el rotor, y en el mismo
dirección. Así, el sonido se puede escuchar hacia adelante o hacia atrás a cualquier
velocidad, y la
el efecto es exactamente el de oscilar manualmente una cinta analógica más allá de
las cabezas de un
ATR.
La operación de un codificador de rueda de fregado se mostró en el Capítulo 3.
Aunque un
Dispositivo simple, hay algunas dificultades para superar. No hay suficientes
pulsos por revolución para crear un reloj directamente y la mano humana no
puede girar
el rotor lo suficientemente suave como para dirigir la memoria directamente sin
aleteo. UNA
El bucle de bloqueo de fase se emplea generalmente para amortiguar las
fluctuaciones en la velocidad del rotor y
multiplica la frecuencia. Se debe recrear una frecuencia de muestreo estándar para
alimentar a
monitor DAC y un convertidor de velocidad, o interpolador, es necesario para
restaurar la
tasa de muestreo a la normalidad. Estos elementos se pueden ver en la Figura 10.5

Figura 10.5 Para simular la ubicación de edición de las grabadoras analógicas,


las muestras se leen de la memoria bajo el control de un Rotor manual.

El acto de presionar el botón de edición gruesa almacena el código de tiempo del


fuente en ese punto, que es de fotograma preciso. A medida que se gira el rotor, la
memoria
la dirección se supervisa y se usa para actualizar el código de tiempo para que
muestre la precisión. antes de
se puede realizar el ensamblaje, se deben determinar dos puntos de edición, el
punto de salida en
el final de la señal previamente grabada, y el punto de entrada al comienzo de la
señal
nueva señal El microprocesador del editor los almacena en una lista de decisiones
de edición.
(EDL) para controlar el proceso de montaje automático.
10.7 Edición con unidades de disco
Usando uno u otro de los métodos anteriores, se puede hacer una lista de edición
que contiene
un punto de entrada, un punto de salida y un nombre de archivo de audio para
cada uno de los segmentos de audio
que deben ser ensamblados para hacer el trabajo final, junto con un crossfade
Período y un parámetro de ganancia. Esta lista de edición también se almacenará
en el disco. Cuando
se requiere una vista previa del trabajo editado, la lista de edición se utiliza para
determinar qué
Los archivos serán necesarios y cuándo, y esta información impulsa el disco.
controlador.

Figura 10.6 Para editar juntos dos archivos de audio, se llevan a la memoria de
forma secuencial. El procesador de audio accede a las páginas del archivo desde
ambos y realiza un crossfade entre ellos. El silo produce la salida final a una tasa
constante de muestreo constante.
Edición de audio digital 355 La Figura 10.6 muestra los eventos durante una
edición entre dos archivos. La lista de ediciones hace que los bloques de audio
relevantes del primer archivo se transfieran del disco a memoria. El procesador
de señales accederá a estos bloques para producir la salida de vista previa. A
medida que se acerca el punto de edición, el controlador de disco También
coloca bloques del archivo entrante en la memoria. Puede hacer esto porque
La rápida velocidad de transferencia de datos del disco permite que los bloques
se transfieran a la memoria mucho más rápido que el tiempo real, dejando
tiempo para que el posicionador busque en un archivo a otro. En diferentes
áreas de la memoria habrá simultáneamente el final. de la grabación saliente y
el comienzo de la grabación entrante. los El procesador de señales utilizará los
parámetros de punto de edición finos para resolver el Relación entre los puntos
de edición reales y los límites del clúster. los relación entre el clúster en el disco
y la dirección RAM a la que estaba transferido es conocido, y esto permite que
la dirección de la memoria sea computada en Para obtener muestras con el
tiempo correcto.
Antes del punto de edición, solo se accede a las muestras de la grabación saliente,
pero a medida que comienza el crossfade, las muestras de la grabación entrante
también son
accedido, multiplicado por el parámetro de ganancia y luego mezclado con
muestras del
Grabación saliente según el periodo de crossfade requerido. La salida de la
el procesador de señales se convierte en el material de vista previa editado, que
puede verificarse
El efecto subjetivo requerido. Si es necesario, los puntos de entrada o salida se
pueden recortar, o
el período de crossfade cambió, simplemente modificando el archivo de lista de
edición. La vista previa
se puede repetir tantas veces como sea necesario, hasta que se obtenga el efecto
deseado. En este punto
El trabajo editado no existe como un archivo, pero se recrea cada vez que lo hace
un archivo adicional.
Ejecución de la EDL. Por lo tanto, una sesión de edición larga no necesita llenar el
disco.
Es importante darse cuenta de que en ningún momento durante el proceso de
edición fueron los originales
Archivos de audio modificados de cualquier manera. El proceso de edición se
realizó únicamente mediante la lectura.
los archivos de audio. El poder de este enfoque es que si una lista de edición se
crea incorrectamente,

La grabación original no está dañada, y el problema puede solucionarse


simplemente corrigiendo la lista de edición. La ventaja de un sistema basado en
disco para tal trabajo es que La ubicación de los puntos de edición, las vistas
previas y las revisiones se realizan casi en su totalidad. Instantáneamente,
debido al acceso aleatorio del disco. Esto puede reducir el tiempo. tomado para
editar un programa a una cuarta parte de lo necesario con una máquina de
cintas. Durante una edición, la unidad de disco debe proporcionar archivos de
audio desde dos lugares diferentes en el disco simultáneamente, por lo que tiene
que trabajar mucho más duro que para un simple reproducción. Si hay muchas
ediciones a corta distancia, la unidad puede ser presionada para mantenerse por
delante del tiempo real, especialmente si hay largos fundidos cruzados, porque
durante una crossfade la velocidad de datos de origen es dos veces mayor que
durante la reproducción. Un gran buffer la memoria ayuda a esta situación
porque la unidad puede llenar la memoria con archivos antes la edición
realmente comienza, y por lo tanto, la frecuencia de muestreo instantánea puede
ser alcanzada por el el vaciado de la memoria durante períodos de uso intensivo
del disco. En la práctica, crossfades medido en segundos se puede lograr en un
sistema basado en disco, una cifra que no coincide Por sistemas de cinta. Una
vez finalizada la edición, generalmente será necesario transferir la edición
editada. material para formar una grabación contigua para que los archivos de
origen puedan dar paso a nuevo trabajo. Si los archivos de origen ya existen en
cinta, los archivos de disco pueden simplemente ser borrado. Si los discos
contienen grabaciones originales, será necesario hacer una copia de seguridad
en cinta si serán requeridos de nuevo. En grandes sistemas de difusión, el
trabajo editado puede ser transmitido directamente desde el archivo de disco. En
sistemas más pequeños será necesario salida a algún medio extraíble, ya que
las unidades Winchester en el editor tienen medios fijos. Solo es necesario
conectar la salida AES / EBU de la señal.

procesador a cualquier tipo de grabadora digital, y luego la lista de edición se


ejecuta una vez
Más. La secuencia de edición se realizará de nuevo, exactamente como lo fue
durante el último
vista previa, y los resultados se registrarán en el dispositivo externo.
10.8 Edición en DAT
Para editar una cinta DAT, se aplican muchas de las restricciones de la edición de
video. Edición
solo puede tener lugar al comienzo de un bloque de intercalación, conocido como
marco,
que está contenida en dos pistas diagonales. El transporte necesitaría realizar una
preroll, comenzando antes del punto de edición, de modo que los servos del
tambor y del cabrestante serían
sincronizado con las pistas de cinta antes de llegar a la edición. Afortunadamente,
la muy
Un tambor pequeño significa que la inercia mecánica es mínima para los
estándares de video.
Registradores, y el bloqueo puede ser muy rápido.
Aunque la edición se puede hacer en una máquina DAT que solo puede grabar o
reproducir, un
Una mejor solución, utilizada en máquinas profesionales, es colocar dos conjuntos
de cabezales en el
tambor. El estándar permite aumentar el tamaño del tambor y el ángulo de
enrollamiento.
reducido siempre que las pistas de la cinta se graben en las mismas dimensiones.
En
grabación normal, las primeras cabezas para alcanzar las pistas de la cinta harían
la grabación,
y el segundo grupo de cabezas podría reproducir la grabación inmediatamente
después para la vigilancia de la confianza. Para editar, la situación se revertiría.
Las primeras cabezas que se encuentren con una pista de cinta determinada
reproducirán la grabación existente,
y esto sería des-intercalado y corregido, y presentado como un flujo de muestra
a los circuitos de grabación. El circuito de grabación intercalaría las muestras.
listo para grabar Si los cabezales se montan a una distancia adecuada aparte en el
Escáner a lo largo del eje de rotación, el tiempo que tarda la cinta en viajar desde el
primer conjunto
De las cabezas a la segunda será igual al retraso de decodificación / codificación. Si
este proceso va
durante unos cuantos bloques, la señal que va al registro será exactamente la
misma que
El patrón ya está en la cinta, por lo que el cabezal de grabación se puede encender
en el
Inicio de un bloque intercalado. Una vez hecho esto, el nuevo material puede ser
cruzado en el flujo de muestra desde la cabeza de reproducción avanzada, y una
edición
ser realizado
Si se contempla la edición de inserción, siguiendo el proceso anterior, será
necesario para realizar un crossfade de vuelta a las muestras de reproducción
avanzadas antes de cesar
Figura 10.7 Al editar una pequeña grabación de tono de pista, la última pista
escrita será 1.5 veces
El ancho normal de la pista, ya que es el ancho de la cabeza. Esto borra la mitad de
la siguiente pista de
La grabación existente.
Grabación en un límite de bloque intercalado. El uso de sobrescribir para producir.
Las pistas estrechas causan un problema al final de tal inserción. La figura 10.7
muestra que
Esto produce una pista de la mitad del ancho que debería ser. Normalmente la
corrección de errores.
El sistema se encargaría de las consecuencias, pero si se realizaran una serie de
inserciones en
el mismo punto en un intento de hacer cambios finos en una edición, el resultado
podría ser un
Señal extremadamente débil para la duración de una pista. Una solución es
incorporar
un algoritmo en el editor para que los puntos en los que comienza y finalice la cinta
Registro de cambio en cada intento. Esto no afecta el resultado audible ya que este
es
Se rige por los tiempos en que opera el crossfader.

10.9 Edición en grabadoras digitales de carrete abierto.

En muchas ocasiones en la grabación de estudio es necesario reemplazar una


sección corta de un Grabación larga, porque se tocó una nota equivocada o se
cayó algo y se hizo. un ruido. La cinta se reproduce a los músicos antes de la
sección mala, y jugar junto con él. En un punto musicalmente aceptable antes
del error, la cinta la máquina pasa al registro, un proceso conocido como "punch-
in" y la ofensa La sección se vuelve a grabar. En otro momento adecuado, la
máquina deja de grabar en el Punto de salida, y los músicos pueden dejar de
tocar. Una vez más, es necesario un enfoque de lectura-modificación-escritura,
usando un cabezal de grabación Posicionado después de la cabeza de
repetición. El mecanismo necesario se muestra en la figura 10.8. Antes del punto
de inserción, la señal del cabezal de reproducción se desentrelaza, y esta señal
Se alimenta al canal de grabación. El canal de grabación re-intercala las
muestras, y después de algún tiempo producirá una señal idéntica a la que ya
está en la cinta. En una límite de bloque, la corriente de grabación se puede
activar, cuando la grabación existente será regrabado. En el punto de inserción,
las muestras suministradas al codificador de registro ser cruzado a muestras del
ADC. El crossfade tiene lugar en el no intercalado. dominio. La nueva grabación
está hecha para reemplazar lo insatisfactorio. sección, y al final, el pinchado de
salida se realiza mediante crossfading a las muestras de La cabeza de
repetición. Después de un tiempo, la cabeza de grabación volverá a grabarse lo
que ya está en la cinta, y en un límite de bloque la corriente de registro puede
ser apagado. La duración del crossfade se puede elegir según la naturaleza del
material grabado. Es posible ensayar el proceso de pinchado y monitorear qué
Sonaría como alimentando los auriculares desde el crossfader, y haciendo todo
lo descrito excepto que el cabezal de grabación está deshabilitado. El pinchado
y Los puntos de tachado se pueden mover para dar el mejor resultado subjetivo.
La máquina Puede aprender las direcciones de sector en las que tienen lugar los
golpes, por lo que el golpe final es completamente automatico. Ensamblaje de
edición, donde partes de una o más cintas de origen se doblan desde una
Máquina a otra para producir una grabación continua, se realiza en el mismo así
como un golpe de entrada, excepto que el golpe de salida nunca llega. Después
de la nueva grabación desde la máquina de origen se desvanece, las dos
máquinas continúan doblando hasta que una de ellos se detiene Esto se hará
algún tiempo después de que el siguiente punto de ensamblaje sea alcanzado

10.10 Edición de saltos.


El manejo convencional de empalmes en registradores de cabezal estacionario se
detalla en
Capítulo 8. En una extensión al principio, sugerido por Lagadec, 2 las muestra
Figura 10.8 Las cuatro etapas de una inserción (inserción / salida) con
intercalación: (a) Grabación existente
muestras para al menos una longitud de restricción; (b) fundido cruzado a las
muestras entrantes (punto de inserción); (do)
crossfade a las muestras de reproducción existentes (punto de pinchazo); (d)
registre las muestras existentes al menos
una restricción de longitud. Una edición ensamblada consta de los pasos (a) y (b)
solamente.

Mal efecto ya que la frecuencia de muestreo de la memoria permanece constante


durante todo el proceso.
Aunque el empalme es un acto mecánico irrevocable, el tiempo de edición preciso
puede
cambiarse a voluntad controlando la dirección del sector en el que salta el TBC,
lo que determina el punto de salida, y la diferencia de dirección, lo que determina
la
La longitud de la cinta se omite y, por lo tanto, controla el punto de entrada. El
tamaño del salto es.
Limitado por la memoria disponible.
Si solo se va a eliminar una pequeña sección de audio, no es necesario ningún
empalme
como salto de memoria se puede utilizar para omitir una corta duración de la
grabación. Un tal
El sistema sería excelente para las transmisiones de noticias donde a menudo es
necesario
retire muchas secciones cortas de cinta para eliminar las dudas y las pausas no
deseadas
de las entrevistas. El control del salto podría ser programando una CPU para
reconocer códigos de tiempo o direcciones de sector e insertar los comandos, o
insertando
La distancia de salto en la pista de referencia antes del empalme. En cualquier caso
Las máquinas no equipadas para saltar manejarían cualquier empalme
mecánicamente.
tiempo determinado.
La edición de saltos también se puede utilizar en grabadoras de cabezas rotativas
como DAT y
Nagra-D. Las máquinas de cabezal giratorio tienen una velocidad de cinta lineal
baja y, por lo tanto, pueden
acelera la cinta para omitir secciones bastante largas mientras continúa la
reproducción desde
memoria.
Referencias
1. Todoroki, S., et al., Nuevo sistema de edición PCM y configuración de audio
digital profesional total
Sistema en un futuro próximo. Presentado en la 80.a Convención de la Audio
Engineering Society (Montreux,
1986), Preprint 2319 (A8)
2. Lagadec, R., Estado actual en audio digital. Presentado en el video y grabación de
datos IERE
Conferencia (Southampton, 1984)

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