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O BRUXO

Alisson Vitório
O BRUXO - Manual de Classe

M A N U A L D E

O Bruxo - Manual de Classe C l a s s e


MC01 - Para Dungeon World Autor
Brandon Schmelz

Adaptado e traduzido por

Alisson Vitório
Introdução
Revisor
O que esperar Alisson Vitório

desta Classe? Editor


Alisson Vitório

Arte e Diagramação
Ó grande Abissal, Saqueador dos Mares revele-me as ambições Alisson Vitório
escondidas... Ó Rastejante da Terra, Aquele que vive nas raízes do
Mundo, clame por minha alma! 09/2013

Distribuído sob a licença


Ter Poder é complicado. Homens e mulheres comuns
Creative Commons Brasil v.3.0
lutam diariamente por poucas migalhas que conseguem MESTREDASANTIGAS.blogspot.com
ganhar. Até o rei que repousa sobre seu trono precisa
manter seu poder à salvo com exércitos, decretos, leis. -------------------------------------------
É uma jornada longa e difícil.
Índice
Introdução ................................... 2
Mas não pra você. O Bruxo ............................................. 3

Você encontrou um atalho, uma maneira mais fácil de


obter tudo que você sempre sonhou. Trabalho duro é
para pessoas que não conseguem tomar as decisões
difíceis que você fez, pois não são destinados a planos
grandiosos. Enquanto seus aliados treinam e estudam,
enquanto seus inimigos perdem tempo se preparando,
você age. Este é seu mundo, sua vida, e você conseguirá
usurpar tudo que deseja.

Pena que você teve que vender sua alma para isso...

Alisson Vitório
NOME: APARÊNCIA
Masculino: Faustus, Elric, Yugi, Sæmundur, Solomon,Michael, Aladdin • Olhos Assombrosos, Olhos Afiados, Olhos Enlouquecidos
Feminino: Piper,Willow, Mab, Circe, Morgiana, Cymoril • Cabelo Estiloso, Cabelo Bagunçado, Careca
• Robes Comuns, Robes Estilosos, Robes sombrios
• Corpo em forma, Corpo Debilitado, Corpo Magro

DISTRIBUA ESTES VALORES ENTRE OS ATRIBUTOS: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0). 9 (+0), 8 (-1)

Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma

Fraco Trêmulo Doente Atordoado Confuso Marcado

FOR DES CON INT SAB CAR

PV máximo é igual a
DANO ARMADURA PV 6 + Constituição

ALINHAMENTO MOVIMENTOS INICIAIS


Você começa o jogo com os seguintes movimentos:
o ORDEIRO
Enfrentar ameaças e perigos por ordem de seu patrono.
n CONTRATO
o CAÓTICO Você assinou um contrato com uma força de outro mundo, talvez uma fada, demônio
Estimular outros a agir por impulso em momentos ou alguma outra coisa.
decisivos e importantes. Converse com o MJ para detalhar a aparência do patrono e seu domínio. Escolha dois
benefícios que você recebeu do seu patrono:
• Livre da fome, sede e sono
o MAU • Aparência e hábitos impecáveis
Corromper alguém assim como você foi corrompido. • Imunidade à doenças, debilidades e envelhecimento
• Conhecimento sobre línguas esquecidas e sobrenaturais
RAÇA • Invulnerabilidade à encantamento

Escolha uma obrigação imposta pelo seu patrono:


o ANÃO • Cultuar (requisito: atrair outros para servir ao seu patrono)
Adicione a opção “Invulnerabilidade ao fogo” à lista dos • Segredo (requisito: esconder a identidade do seu patrono a todo custo)
• Competição (requisito: agir contra os inimigos do seu patrono)
benefícios disponíveis do seu patrono.
• Sacrifício (requisito: destruir fontes de poder em nome do seu patrono)

o HUMANO Se um período significativo se passar sem que aja uma tentativa verdadeira de atender
Seu servo invocado recebe Combatente +1 ou Sacerdote sua obrigação, receba -1 constante até você estar em dias com requisições do seu patrono.
+1 a sua escolha.
n SORTE DE PRINCIPIANTE
o ELFO
Quando você agir de acordo com a informação obtida Quando você receber dano, receba +1 adiante para Desafiar o Perigo.
pelo Preço da Alma, receba +1 adiante.
n PREÇO DA ALMA (SAB)
VÍNCULOS Quando você gastar um tempo para conhecer alguém, role +SAB. Com 10+, seus
lacaios sussurram o que aquela pessoa deseja ardentemente. Com 7-9, você descobre
Preencha pelo menos um dos espaços em branco com o algo que a pessoa deseja de verdade, mas ela pressente alguma coisa da sua verdadeira
nome de algum companheiro: natureza.
• Devo ocultar minha verdadeira natureza de __________
_________________________.
•___________________________ seria um excelente servo
n INVOCAR LACAIO
para meu mestre. Seu contrato lhe garante domínio sobre uma criatura invocada. Ela é um ajudante que
• Se há alguém que pode salvar minha alma é __________ segue suas ordens usando o melhor das suas habilidades, descreva-a.
_____________________, ele me lembra dos bons tempos.
• Eu sei o que _______________________________ deseja Escolha um tipo:
de verdade. * Protetor +1, Combatente+2, Lealdade +2
* Adepto +2, Sacerdote +1, Lealdade +2
* Arrombador +1, Rastreador +2, Lealdade +2
* Menestrel +2, Combatente +1, Lealdade +2
O lacaio tem um custo: Antecipe as demandas do seu patrono. Se ele morrer ou se
tornar indisponível por algum motivo, ressurgirá ao seu lado no próximo pôr do sol,
vivo e ileso.

O BRUXO
NÍVEL

XP mmmmmmmm
mmmmmmmmmm

Manual de Classe disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com


EQUIPAMENTO CARGA: mmmmmmmmmmmmmmmmm
Sua carga é igual a 7+For. Você carrega uma cópia do seu contrato, Escolha dois:
descreva-o (peso 0). o Poção de cura (peso 0);
o Três antitoxinas (peso 0);
Escolha seu armamento: o Rações de masmorra (5 usos, peso 1);
o Arco desgastado (próximo, peso 2) e fardo de flechas (munição 3, peso 1); o 6 moedas.
o Espada curta (corpo a corpo, peso 1).

MOVIMENTOS AVANÇADOS
Quando ganhar um nível entre 2 e 5, escolha um dos seguintes movimentos: Quando ganhar um nível entre 6 e 10, escolha um dos seguintes movimentos ou um
dos movimentos de níveis 2-5:
o AJUDA SOBRENATURAL (CAR)
Quando você clamar pelo auxílio do seu patrono, role +CAR. Com 10+, escolha 2. o MESTRE LACAIO
Com 7-9, escolha 1. Com uma falha, seu patrono está insatisfeito com sua fraqueza e Requer: Lacaio Perito ou Lacaio Competente
irá procurá-lo para o atormentar. Você recebe três pontos extras para distribuir entre as perícias que seu serviçal possui
• Acontece exatamente o que você pediu atualmente.
• Seu patrono não faz demandas
• Os inimigos do seu patrono não interferem o NEGOCIAR A ALMA (CAR)
Quando você convencer alguém a doar uma porção de sua alma voluntariamente,
o LACAIO ADAPTÁVEL role +CAR. Com 10+, escolha um atributo; Você e o doador recebem +1 contínuo
Escolha uma perícia que seu servo não possui. Ele a aprenderá com uma graduação 2. nas rolagens que envolvam aquele atributo até o próximo pôr do sol. O MJ escolhe um
atributo; o doador recebe -1 contínuo nas rolagens que envolvam esse atributo. Com 7-9,
o LACAIO PERITO você também recebe -1 contínuo nas rolagens que envolvam um atributo escolhido pelo
Você recebe dois pontos extras para distribuir entre as perícias que seu serviçal possui MJ, até o próximo pôr do sol. Com uma falha, ambos recebem os benefícios, mas você
atualmente. é incapaz de manter a porção da alma guardada, seu patrono a devora imediatamente.

o LACAIO COMPETENTE o SOMBRA DIABÓLICA


Você recebe dois pontos extras para distribuir entre as perícias que seus serviçais Escolha um movimento da lista de classe do Bardo, excetuando-se os movimentos
possuem atualmente. multiclasse.

o ESPERTEZA DIABÓLICA o FORMA DO PATRONO (CON)


Escolha um movimento da lista de classe do Ladrão. Quando você escolher revelar sua verdadeira natureza, role +CON. Com 10+, seu
corpo se transforma e assume as características do seu patrono, receba domínio 3. Com
o ALMA REIVINDICADA 7-9, domínio 2. Com uma falha, receba domínio 1 em adição a qualquer coisa que o
Quando você der seu Último Suspiro, com 7-9, seu patrono interfere e reclama sua MJ disser. O MJ falará sobre um ou dois movimentos associados a essas características.
alma. Ele barganha com a Morte em seu favor e você deve aceitar o acordo. Com um 6-, Gaste 1 domínio para realizar um dos movimentos descritos. Uma vez que você tenha
seu patrono interfere e oferece a você algo em troca. Aceite e estabilize seus ferimentos, gasto todo domínio, retornará a sua forma real.
ou recuse e condene sua alma a uma eternidade de tormentos.
o LETRAS MIÚDAS
o ADVOGADO DO DIABO Escolha um benefício adicional do seu Contrato. Você o recebe.
Quando você Falar Difícil sobre algo relacionado ao domínio do seu patrono, receba
+1 adiante. o UNO COM AS TREVAS
Quando você estiver completamente coberto pela escuridão, role +DES. Com um
o O LIXO DE UM HOMEM (CAR) 10+, você está invisível nas sombras. Com 7-9, você está invisível nas sombras, mas
Quando você fizer uma tentativa de manipular um NPJ, role +CAR. Você cria deixa algum rastro de sua presença - um leve cheiro de enxofre, uma fina camada de
um simulacro do que ele deseja mais profundamente. Com 10+, a ilusão é perfeita gelo em tudo que você toca, etc.
enquanto dura, e você está fora de alcance quando ela desaparece. Com 7-9, ocorre
uma falha e sua tentativa de enganação é percebida antes que você consiga cair fora, o SUSTENTADO PELO TORMENTO
atraindo uma atenção indesejada. De qualquer modo isso conta como uma influência. Substitui: Dor é Aprendizado
Quando você não estiver com todos os PVs, receba Armadura +2.
o DOR É APRENDIZADO
Quando você não estiver com todos os PVs, receba Armadura +1. o PUNIÇÃO ADIADA
Quando você receber um dano que iria matá-lo, em vez disso recebe -1 contínuo e nega
o UM SACRIFÍCIO NECESSÁRIO esse dano. Você pode optar a qualquer momento em receber o dano que o atormenta e
Quando seu lacaio estiver próximo e você receber algum dano, você pode negar esse as penalidades cessarão.
dano recebido. Seu lacaio morre.
o UM REI JUSTO
Quando você obter esse movimento, terá acesso a invocação de um segundo Lacaio.
Contrua-o como fez com o primeiro, escolhendo um tipo e aplicando quaisquer bônus
obtidos de outros movimentos. Somente um lacaio pode ajudá-lo por vez; você deve
escolher qual lacaio surgirá a cada pôr do sol.

Manual de Classe disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com

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