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TOMB KINGS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introducción
Las tierras de los muertos son el hogar eones. Junto a apretadas filas de esquele- Los warscrolls de este compendio te
de ejércitos de espectros, y entre ellos tos y carros luchan esfinges de piedra permiten usar tu colección de Miniatu-
se encuentran las falanges de los Reyes reanimadas y criaturas de los áridos de- ras Citadel en batallas fantásticas, ya sea
Funerarios. Estas legiones no muertas siertos de ultratumba. Cuando se unen para contar historias épicas ambienta-
marchan a la guerra conducidas por a la voluntad de Nagash y a la de otros das durante la Era de Sigmar, o recrean-
conquistadores megalómanos cuyas maestros de la muerte, los Tomb Kings do las guerras del mundo pretérito.
dinastías se remontan a través de los son imparables.

Partes DE UN warscroll

1. Título: El nombre de la miniatura descrita 1 hIGh QUEEN KhALIDA


en el warscroll. 2 MOV E

4" MISSILE WEAPONS


Range Attacks

U N DS
To hit To Wound Rend
5 4+ The Venom Staff Damage

SAV E
18" 1 2+ 3+ -

WO
MELEE WEAPONS 1D6
8 The Venom Staff
Range Attacks To hit To Wound Rend Damage
BR
AV ERy 1" 1 2+

2. Atributos: Este conjunto de características te detalla


3+ - 1D6

3
descripción

lo rápida, poderosa y valiente que es la miniatura, así


La High Queen Khalida es una sola
minia- odio ancestral. Khalida fue traicionada
tura. Va armada con el Báculo del Áspid pero Khalida aún no ha atacado en esta
(the Venom Staff ), un bastón mágico hace milenios por Neferata. Khalida fase,
que nunca puedes agrupar y atacar de inmediato
se retuerce con vida propia, escupiendo la ha perdonado ni tampoco a los vampi- con
ros. Repite el daño infligido por el Báculo ella, aunque sea el turno de tu oponente
rayos de veneno mágico y golpeando de
atacar con una unidad.

como lo efectivas que son sus armas.


a los del Áspid contra una unidad Vampire.
enemigos con la velocidad del rayo en
el Puedes repetir las tiradas para golpear
combate cuerpo a cuerpo. fa-
llidas si el objetivo es la propia Neferata.
Habilidad de mando

4 Habilidades
Bienamada de la Diosa Áspid. Si Khalida Velocidad sobrenatural. Khalida ataca
la velocidad de un relámpago. Si en la
con
Bendición de Asaph. Si la High Queen
Khalida usa esta habilidad, hasta tu
siguiente fase de héroe suma 1 a todas
es destruida, la unidad que le infligió fase las tiradas para golpear efectuadas por
la de combate, tu oponente elige una unidad
última herida sufre inmediatamente a Skeletons de tu ejército durante tu
3 3" o menos de ella para Agruparse y fase
heridas mortales. atacar, de disparo.

3. Descripción: La descripción te dice con qué armas 5 KEYWorDS DEATH, MUMMY, HEro, HiGH Q
UEEN KHAliDA

se puede equipar a la miniatura, y qué mejoras se le


pueden aplicar (si es el caso). La descripción también
TOMB KING
te dirá si se despliega por sí misma como miniatura
MOV E

individual, o si lo hace como parte de una unidad. Si 4" MELEE WEAPONS


U N DS

Range
6 4+
Attacks To hit To Wound
SAV E

Dynastic Blade Rend Damage


1"
WO

4 3+ 3+ -1
10 Monarch’s Great Blade 1D3

la miniatura se despliega como parte de una unidad, la


1" 3 3+ 3+
BR
AV ERy -2 3

descripción te indicará cuántas miniaturas debe tener


descripción
Habilidades
Un Tomb King es una sola miniatura.
Escudo de tumba real. Repite las salva-
Habilidad de mando
Puede ir armado con una espada dinástica Que se haga mi voluntad. Si un Tomb
(Dynastic Blade) y llevar un Escudo ciones fallidas de un Tomb King con
de un King usa esta habilidad, elige una unidad
Escudo de tumba real.

(si no dispones de miniaturas suficientes para desplegar


tumba real, o llevar una espada de monar- de Skeletons a 18" o menos. Hasta
ca a dos manos (Monarch’s Great Blade). tu
la maldición del rey Funerario. Un siguiente fase de héroe, suma 1 a todas
a las
maldición poderosa se cierne sobre tiradas para golpear, correr y cargar
estos de
señores momificados. Si un Tomb King esa unidad.
es

la unidad, seguirás pudiendo desplegar una unidad con


destruido, la unidad que le infligió la
últi-
ma herida sufre de inmediato 1D3 heridas
mortales.

tantas miniaturas como tengas disponibles). KEYWorDS


KhEMRIAN WARSPhINx
DEATH, MUMMY, HEro, ToMB Rend Damage
KiNG Attacks To hit To Wound
Range
MISSILE WEAPONS -1 1D6
8" 1 3+ ✹
MOV E Fiery Roar Warhammer Age of Sigmar © Games
Workshop Ltd. 2015 Rend Damage
Attacks To hit To Wound
Range
6" MELEE WEAPONS
6 ✹ 3+ -1 1
U N DS

1"
4+ Stone Claws and Teeth
SAV E

12 1

4. Habilidades: Las habilidades son cosas que la


4+ 3+ -1
3" 3
Bladed Tail
WO

-2 1D3
10 Venom-spike Tail
3" 1 3+ 3+
1
BR AV ERy
3+ 3+ -
Tomb Guards’ Spears
2" ✹

miniatura puede hacer durante la partida y que no DAMAGE TABLE

6 Wounds Suffered
fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards’ Spears
8

quedan cubiertas por las reglas normales del juego. 2+ 3+


0-2 7
3+ 4+
3-4 6
4+ 4+
5-7 5
5+ 5+
8-9 4
6+ 5+
10+

magia

5. Keywords: Todas las miniaturas tienen una lista de


Habilida des Los Death Wizards conocen el hechizo
descripción Ataque trueno aplastador. Cuando
esta otro
Una Khemrian Warsphinx es una sola Moldear piedra además de cualquier
sus miniatura haya completado un movimien-
miniatura. Aplasta a sus enemigos con to de carga, elige una unidad enemiga
que hechizo que conozca.
gigantescas garras y colmillos de piedra esté a 1" de ella y tira un dado. Si el resulta-

keywords. Ciertas reglas solo se aplican a miniaturas


en moldear piedra
(Stone Claws and Teeth) y los machaca do de la tirada es menor o igual que
el nú-
tierra con la ayuda de su ataque Trueno Mientras el mago canta las piedras agrieta-
mero de miniaturas de la unidad elegida, das fluyen como cera y el metal retorcido
se
aplastador. Una Khemrian Warsphinx esa unidad sufre 1D3 heridas mortales.
también puede inmolar al enemigo a remodela para reparar la estatua de guerra
tiene
Roar). de épocas antiguas. Moldear la piedra

con una keyword específica.


distancia con su rugido fiero (Fiery Estatua de guerra sagrada. Reduce
a con
Algunas Khemrian Warsphinxes tienen dificultad de lanzamiento 6. Si se lanza
e la mitad el número de heridas o heridas éxito, elige una Khemrian Warsphinx
a 18" o
una cola que insufla veneno (Venom-spik mortales infligidas sobre una Khemrian
Tail), mientras que otras tienen una
cola menos. Esa miniatura se cura 1D3 heridas.
Warsphinx (redondeando hacia arriba).
con cuchilla (Bladed Tail). Una Khemrian
so-
Warsphinx lleva una howdah adornada
bre ella, con cuatro Tomb Guards armados
con lanzas largas (long Spears).

6. Tabla de daño: Algunas miniaturas tienen una tabla


EMriAN WArSPHiNx
N, DEATHr ATTlE, MoNSTEr, KH
KEYWorDS DEATH, rEANiMANT, SKElETo

de daño que se utiliza para determinar uno o más


de sus atributos. Consulta el número de heridas que
ha sufrido la miniatura para encontrar el valor del
atributo en cuestión.

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Settra the Imperishable
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 3+
sav e

The Blessed Blade of Ptra 2" 4 3+ 3+ -2 3


WO

Steeds’ Thundering Hooves 1" 8 4+ 5+ - 1


b
10
r av ery

descripción Habilidades
Settra the Imperishable es una sola Carro de los Dioses. En la fase de combate, o menos y tira un dado; con un resultado de
miniatura. Va armado con el Filo si esta miniatura cargó ese mismo turno, 1 Settra musita una frase inconexa y sufre
Bendecido de Ptra (Blessed Blade of Ptra). Settra efectúa 6 ataques en vez de 4 con el 1 herida mortal. Con un resultado de 2 o
Settra lleva puesta en la cabeza la Corona Filo Bendecido de Ptra, y puedes doblar más, el encantamiento se lanza con éxito:
de Nehekhara y en el pecho, su Broche de el número de ataques efectuados por la unidad elegida dobla la distancia a la que
Usirian. Va montado en el Carro de los las pezuñas atronadoras de sus corceles puede mover y gana la habilidad de volar
Dioses, que es tirado a la batalla por cuatro esqueléticos. Suma 1 a las tiradas para herir durante su siguiente fase de movimiento.
corceles esqueléticos que atacan con sus de los corceles esqueléticos.
pezuñas atronadoras (Thundering hooves). Maldición de Settra. Si Settra es
Corona de Nehekhara. Si Settra the destruido, la unidad que le infligió la
Imperishable es tu general, los Mummy última herida sufre de inmediato 1D6
Heroes de tu ejército que estén a 18" o heridas mortales.
menos de él en tu fase de héroe pueden
usar Habilidades de mando aunque no Habilidad de mando
sean tu general. Y él dijo “Guerra”, y el mundo tembló...
Si Settra the Imperishable usa esta
El Broche de Usirian. Tira un dado cada habilidad, debes extender tu mano y decir
vez que Settra sufra una herida o herida “Guerra” en un tono de mando supremo.
mortal. Con un resultado de 5 o más, Si lo haces, hasta tu siguiente fase de héroe
la herida es absorbida por el Broche de suma 1 a todas las tiradas para golpear por
Usirian y es ignorada. unidades Death de tu ejército que estén a
18" o menos de Settra en la fase de combate.
Encantamiento del viento del desierto. Si una unidad de Deathrattle se ve
De los Tomb Kings, solo Settra conoce los afectada por esta habilidad, también puedes
secretos del Culto Mortuorio, aunque nunca añadir 1 a sus tiradas para herir en la fase
ha perfeccionado su arte místico. En tu de combate. Sin embargo, si Settra es tu
fase de héroe, Settra puede rezar plegarias general, no puedes arrodillarte por ninguna
a los dioses antiguos para invocar el razón durante la batalla. Si lo haces, aunque
Encantamiento del viento del desierto. Si lo solo sea una vez, pierdes inmediatamente la
hace, elige una unidad Deathrattle a 18" batalla. ¡Settra no se arrodilla!

KEYWORDS Death, Mummy, Hero, Priest, Tomb King, Settra the Imperishable

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High Queen Khalida
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

The Venom Staff 18" 1 2+ 3+ - 1D6


5 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

8
br a ery
The Venom Staff 1" 1 2+ 3+ - 1D6
v

descripción
La High Queen Khalida es una sola minia- Odio ancestral. Khalida fue traicionada pero Khalida aún no ha atacado en esta fase,
tura. Va armada con el Báculo del Áspid hace milenios por Neferata. Khalida nunca puedes agrupar y atacar de inmediato con
(the Venom Staff), un bastón mágico que la ha perdonado ni tampoco a los vampi- ella, aunque sea el turno de tu oponente de
se retuerce con vida propia, escupiendo ros. Repite el daño infligido por el Báculo atacar con una unidad.
rayos de veneno mágico y golpeando a los del Áspid contra una unidad Vampire.
enemigos con la velocidad del rayo en el Puedes repetir las tiradas para golpear fa- Habilidad de mando
combate cuerpo a cuerpo. llidas si el objetivo es la propia Neferata. Bendición de Asaph. Si la High Queen
Khalida usa esta habilidad, hasta tu
Habilidades Velocidad sobrenatural. Khalida ataca con siguiente fase de héroe suma 1 a todas
Bienamada de la Diosa Áspid. Si Khalida la velocidad de un relámpago. Si en la fase las tiradas para golpear efectuadas por
es destruida, la unidad que le infligió la de combate, tu oponente elige una unidad a Skeletons de tu ejército durante tu fase
última herida sufre inmediatamente 3 3" o menos de ella para Agruparse y atacar, de disparo.
heridas mortales.

KEYWORDS Death, Mummy, Hero, High Queen Khalida

tomb king
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

6 4+
sav e

Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 1D3


WO

Monarch’s Great Blade 1" 3 3+ 3+ -2 3


10
br a ery
v

descripción Habilidades Habilidad de mando


Un Tomb King es una sola miniatura. Escudo de tumba real. Repite las salva- Que se haga mi voluntad. Si un Tomb
Puede ir armado con una espada dinástica ciones fallidas de un Tomb King con un King usa esta habilidad, elige una unidad
(Dynastic Blade) y llevar un Escudo de Escudo de tumba real. de Skeletons a 18" o menos. Hasta tu
tumba real, o llevar una espada de monar- siguiente fase de héroe, suma 1 a todas las
ca a dos manos (Monarch’s Great Blade). La maldición del Rey Funerario. Una tiradas para golpear, correr y cargar de
maldición poderosa se cierne sobre estos esa unidad.
señores momificados. Si un Tomb King es
destruido, la unidad que le infligió la últi-
ma herida sufre de inmediato 1D3 heridas
mortales.

KEYWORDS Death, Mummy, Hero, Tomb King

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Tomb King en Royal Chariot
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 3+
sav e

Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 1D3


WO

Steeds’ Thundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1


b
10
r av ery

descripción Habilidades Habilidad de mando


Un Tomb King en Royal Chariot es una Carro real. En la fase de combate, si esta “Y los Reyes Funerarios fueron a la
sola miniatura. El Tomb King va armado miniatura cargó en el mismo turno, el Tomb Guerra”... Si un Tomb King en Royal Cha-
con una espada dinástica (Dynastic Blade). King efectúa 6 ataques en vez de 4 con su riot usa esta habilidad, puedes repetir las
El carro es tirado a la batalla por dos corce- espada dinástica y puedes doblar el número tiradas de Carga de esta miniatura y todas
les esqueléticos que atacan con sus pezuñas de ataques efectuados por las pezuñas atro- las unidades de Skeleton Chariots de
atronadoras (Thundering Hooves). nadoras de sus corceles esqueléticos. tu ejército que estén a 18" o menos de él en
tu siguiente fase de Carga.
Maldición del Rey Funerario. Si un Tomb
King en Royal Chariot es destruido, la uni-
dad que le infligió la última herida sufre de
inmediato 1D3 heridas mortales.

KEYWORDS Death, Mummy, Hero, Tomb King

Prince Apophas
MOV E

12" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Tide of Scuttling Scarabs 10" 2D6 3+ 5+ - 1


5 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

10
br a ery
Cursed Dagger of Eternal Blood 1" 5 3+ 3+ - 1
v

descripción Habilidades
El Prince Apophas es una sola miniatura. Aparición del desierto. En vez de des- Suma 1 a las tiradas para golpear y Herir
Va armado con la Daga maldita de sangre plegar al Prince Apophas en el campo de de la Daga maldita de sangre eterna si el
eterna (Cursed Dagger of Eternal Blood), batalla, puedes dejarlo a un lado y decir objetivo es un Hero.
y puede vomitar una Marea de escarabajos que está sepultado bajo las arenas. En cual-
con la que devorar a sus enemigos. quiera de tus fases de movimiento, puedes Príncipe escarabajo. El Prince Apophas se
desplegarlo en el campo de batalla a más de cura una herida en cada una de tus fases de
VOlar 9"de cualquier unidad enemiga. Este es su héroe. Si el Prince Apophas es destruido,
El Prince Apophas vuela. movimiento para esa fase de movimiento. puede efectuar de inmediato un ataque de
Marea de escarabajos antes de ser retirado.
Cosechador de almas. El Prince Apophas
debe sacrificar almas valiosas al Dios del
inframundo o regresar al tormento eterno.

KEYWORDS Death, Mummy, Hero, Prince Apophas

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Tomb Herald
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
sav e

Ancient Blade 1" 4 3+ 3+ -1 1


WO

Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


10
br a ery
v

descripción Habilidades
Un Tomb Herald es una sola miniatura. Estandarte de la Legión No Muerta. En tu Protector jurado. Cada vez que un Death
Va armado con una espada ancestral fase de héroe, un Tomb Herald puede plan- Hero recibe una herida mortal estando a 3"
(Ancient Blade), y lleva un Estandarte tar su estandarte y conseguir que los guerre- o menos de esta miniatura, el Tomb Herald
de la Legión No Muerta (Standard of the ros caídos regresen al combate una vez más. puede saltar e interponerse al ataque. Si lo
Undying Legion). Si lo hace, no puedes mover al Tomb Herald hace, tu Hero ignora esa herida o herida
hasta tu siguiente fase de héroe, pero puedes mortal aunque el Tomb Herald sufre una
Skeletal Steed hacer que vuelva 1 miniatura destruida a herida mortal en su lugar.
Un Herald puede montar un corcel esque- cada unidad Deathrattle de tu ejército a
lético. Si lo hace, su atributo Move aumenta 24" o menos.
a 12" y su corcel puede atacar con sus pezu-
ñas atronadoras (Thundering Hooves).

KEYWORDS Death, Skeleton, Deathrattle, Hero, Totem, Tomb Herald

liche priest
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 6+
sav e

Mortuary Staff 1" 1 4+ 3+ -1 1D3


WO

Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


10
br a ery
v

descripción Habilidades JUSTO CASTIGO


Un Liche Priest es una sola miniatura. Pergaminos de Hierofante. Una vez Cuando se pronuncian los versos de este
Va armado con un Báculo Mortuorio por partida, cuando un Liche Priest encantamiento, una luz feroz emana de las
(Mortuary Staff). intente disipar un hechizo, puede leer cuencas de los ojos vacías de los guerreros
sus pergaminos antiguos. Si lo hace, ese del Liche Priest, que se mueve con una furia
Skeletal Steed intento de disipar se considera un y velocidad antinaturales. Justo Castigo tiene
Un Liche Priest puede montar un corcel éxito automáticamente. dificultad de lanzamiento 5. Si se lanza con
esquelético. Si lo hace, su atributo Move éxito, elige una unidad Skeleton o
aumenta a 12" y su corcel puede atacar MagiA Reanimant a 18" o menos. Hasta tu
con sus pezuñas atronadoras (Thundering Un Liche Priest es un mago. Puede intentar siguiente fase de héroe. Todas las miniatu-
Hooves). lanzar un hechizo en cada una de tus fases ras de la unidad están imbuidas de energía
de Héroe, e intentar disipar un hechizo en mágica. Cada vez que obtengas un resultado
cada fase de héroe enemiga. Conoce los de 6 o más al Golpear con una de estas mi-
hechizos Proyectil mágico, escudo místico niaturas, puede efectuar inmediatamente un
y Justo castigo. ataque adicional usando la misma arma.

KEYWORDS Death, Necromancer, Deathmage, Hero, Wizard, Priest, Liche Priest

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Casket of Souls
MOV E

2" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 4+
sav e

Keeper’s Mortuary Dagger and Glaive 1" 1 4+ 3+ -1 1D3


WO

Casket Guards’ Double-handed Swords 1" 4 4+ 3+ -1 1


b
10
r av ery

descripción Habilidades
Un Casket of Souls es atendido por el Almas desatadas. En tu fase de héroe, Casket. Esta miniatura no puede efectuar
Keeper of the Casket y 2 Casket Guards. El el Keeper of the Casket puede desatar las movimientos de carga. Sin embargo, suma
Keeper puede liberar las almas torturadas almas torturadas de los condenados. Si 1 a todas las tiradas de salvación por esta
contenidas en el Casket, enviándolas al lo hace, elige una unidad enemiga visible miniatura en la fase de disparo.
campo de batalla para que descarguen su a 20" o menos y tira un dado. Con un
furia. El Keeper va armado con una daga resultado de 3 o más esa unidad sufre Pacto de poder. Si un Liche Priest
Mortuoria (Mortuary Dagger) y un Archa 1D3 heridas mortales (sufre 1D6 heridas de tu ejército está a 18" o menos de
(Glaive), y los Casket Guards con espadas a mortales si su atributo Bravery es 4 o esta miniatura, suma 1 a sus tiradas de
dos manos (Double-handed Swords). menos). A continuación, tira un dado por lanzamiento.
cada unidad enemiga a 6" o menos de la
primera unidad. Con un resultado de 5 o Pergaminos del Keeper. El Keeper puede
más, esa unidad también es atacada por intentar disipar un hechizo en la fase de
las almas vengativas y sufre 1D3 heridas héroe enemiga como si fuera un mago.
mortales (sufre 1D6 heridas mortales si su
atributo Bravery es 4 o menos).
KEYWORDS Death, Mummy, Hero, Priest, Casket of Souls

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Skeleton Warriors
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 6+
sav e

Ancient Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


WO

Ancient Spear 2" 1 5+ 4+ - 1


10
br a ery
v

descripción Habilidades Magia


Una unidad de Skeleton Warriors tiene Escudo cripta. Suma 1 a las tiradas de Los Death Wizards conocen el hechizo
10 o más miniaturas. Algunas unidades salvación de una unidad que lleve escudos Levantar esqueletos además de cualquier
van equipadas con espadas ancestrales cripta frente a ataques que tengan un otro hechizo que conozcan.
(Ancient Blades), mientras que otros atributo de Rend de “-”.
marchan a la guerra con lanzas ancestrales Levantar esqueletos
(Ancient Spears). Las unidades de Skeleton Escudo tumba. Una unidad que lleva Levantar esqueletos tiene dificultad de
Warriors también llevan un escudo para escudos tumba puede crear un muro de lanzamiento 5. Si se lanza con éxito,
protegerse que pueden ser escudos cripta o escudos en vez de correr o cargar en ese puedes desplegar una unidad de hasta
escudos tumba. turno. Si lo hace, suma 1 a las Salvaciones 10 Skeleton Warriors a 18" o menos del
de la unidad hasta su siguiente fase de lanzador y a más de 9" del enemigo. La
Skeleton Champion movimiento. unidad es añadida a tu ejército, pero
El líder de esta unidad es un Skeleton no puede mover en la siguiente fase de
Champion. Un Skeleton Champion efectúa Legión Esqueleto. Las miniaturas de esta movimiento. Si la tirada de lanzamiento
2 ataques en vez de 1. unidad efectúan 1 ataque adicional con su es de 10 o más, despliega a una unidad de
melee weapon si su unidad tiene 20 o más hasta 20 Skeleton Warriors.
Icon y Standard bearer miniaturas. Efectúan 2 ataques adicionales
Las miniaturas de esta unidad pueden ser si su unidad tiene 30 o más miniaturas.
Icon Bearers o Standard Bearers. Puedes
devolver 1D6 miniaturas muertas a esta Servir en la muerte. Suma 1 a las tiradas
unidad en tu fase de héroe si incluye algún de Golpear de unidades de Skeleton
Icon o Standard Bearers. Warriors que estén a 18" o menos de un
Death Hero de tu ejército.
HornBlower
Las miniaturas de esta unidad pueden ser
Hornblowers. Una unidad que incluya
algún Hornblower puede mover siempre
hasta 6" cuando carga, a menos que su
tirada al Cargar sea mayor.

KEYWORDS Death, Skeleton, Deathrattle, Skeleton Warriors

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Skeleton Archers
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Ancient Bow 20" 1 5+ 4+ - 1


1 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

b
10 Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
r av ery

descripción HornBlower Magic


Una unidad de Skeleton Archers tiene 10 Las miniaturas de esta unidad pueden ser Los Death Wizards conocen el hechizo
o más miniaturas. Van armados con arcos Hornblowers. Una unidad que incluya Levantar Skeleton Archers además de cual-
ancestrales (Ancient Bows) y pueden apu- algún Hornblowers siempre puede mover quier otro hechizo que conozcan.
ñalar a los enemigos en combate usando hasta 6" cuando carga, a menos que su
una flecha como daga improvisada. tirada para Cargar sea mayor. Además, Levantar Skeleton Archers
una unidad que incluya Hornblowers Levantar Skeleton Archers tiene dificultad
Master of Arrows puede disparar incluso si corrió en el de lanzamiento 5. Si se lanza con éxito,
El líder de esta unidad es un Master of mismo turno. puedes desplegar una unidad de hasta 10
Arrows. Suma 1 a las tiradas para golpear Skeleton Archers a 18" o menos del lanza-
de un Master of Arrows disparando un Habilidades dor y a más de 9" del enemigo. La unidad
arco ancestral (Ancient Bow). Lluvia de flechas ancestrales. Las unida- es añadida a tu ejército, pero no puede
des de Skeleton Archers efectúan 1 ataque mover en la siguiente fase de movimien-
Icon Bearer adicional con sus arcos ancestrales si su to. Si la tirada de lanzamiento es de 10 o
Las miniaturas de esta unidad pueden ser unidad tiene 20 o más miniaturas y no hay más, despliega a una unidad de hasta 20
Icon Bearers. Puedes devolver 1D6 minia- miniaturas enemigas a 3" o menos en la Skeleton Archers.
turas muertas a esta unidad en tu fase de fase de disparo.
héroe si incluye Icon Bearers.

KEYWORDS Death, Skeleton, Deathrattle, Skeleton Archers

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Skeleton Horsemen
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 6+
sav e

Bronze-tipped Cavalry Spears 2" 1 4+ 4+ - 1


WO

Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


b
10
r av ery

descripción HornBlower MagiA


Una unidad de Skeleton Horsemen tiene Las miniaturas de esta unidad pueden ser Los Death Wizards conocen el hechizo
5 o más miniaturas. Van armados con Hornblowers. Una unidad que incluya Levantar jinetes además de cualquier otro
lanzas de caballería (Cavalry Spears) y Hornblowers siempre puede mover hasta 6" hechizo que conozcan.
llevan escudos de jinetes. Van montados en cuando carga, a menos que su tirada para
Skeletal Steeds que atacan con sus pezuñas Cargar sea mayor. Levantar jinetes
atronadora (Thundering hooves). Levantar jinetes tiene dificultad de lan-
Habilidades zamiento 5. Si se lanza con éxito, puedes
Master of Horse Carga letal. Suma 1 a las tiradas para herir desplegar una unidad de hasta 5 Skeleton
El líder de esta unidad es un Master of por ataques efectuados con una lanza de Horsemen a 18" o menos del lanzador y a
Horse. Un Master of Horse efectúa 2 ata- caballería de punta de bronce de un Skele- más de 9" del enemigo. La unidad es añadi-
ques en vez de 1 con su lanza de caballería ton Horseman si cargó en el mismo turno. da a tu ejército, pero no puede mover en la
de punta de bronce (Bronze-tipped Cavalry siguiente fase de movimiento. Si la tirada de
Spear). Escudo de jinete. Suma 1 a las tiradas de lanzamiento es de 10 o más, despliega a una
salvación de los Skeleton Horseman en la unidad de hasta 10 Skeleton Horsemen.
Icon Bearer fase de combate.
Las miniaturas de esta unidad pueden ser
Icon Bearers. Puedes devolver 1D3 minia- Primeros en enfrentarse al enemigo. Los
turas muertas a esta unidad en tu fase de Skeleton Horsemen pueden cargar incluso
héroe si incluye Icon Bearers. si han corrido en el mismo turno.

KEYWORDS Death, Skeleton, Deathrattle, Skeleton Horsemen

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Skeleton Horse Archers
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Ancient Bow 20" 2 5+ 4+ - 1
U N DS

2 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
10
b r av ery Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

descripción HornBlower MagiA


Una unidad de Skeleton Horse Archers tie- Las miniaturas de esta unidad pueden ser Los Death Wizards conocen el hechizo
ne 5 o más miniaturas. Van armados con Hornblowers. Una unidad que incluya Levantar jinetes con arco además de cual-
arcos ancestrales (Ancient Bows) y pueden Hornblowers siempre puede mover hasta 6" quier otro hechizo que conozcan.
apuñalar a los enemigos usando flechas cuando carga, a menos que su tirada para
como dagas improvisadas. Van montados Cargar sea mayor. Además, una unidad LEVANTAR JINETES CON ARCO
en Skeletal Steeds que atacan con sus pezu- que incluya Hornblowers puede disparar Levantar jinetes con arco tiene dificultad de
ñas atronadoras (Thundering hoves). incluso si corrió en el mismo turno. lanzamiento 5. Si se lanza con éxito, puedes
desplegar una unidad de hasta 5 Skeleton
Master of Scouts Habilidades Horse Archers a 18" o menos del lanzador
El líder de esta unidad es un Master of Como el viento del desierto enfureci- y a más de 9" del enemigo. La unidad es aña-
Scouts. Suma 1 a las tiradas para golpear do. Esta unidad puede disparar en vez de dida a tu ejército, pero no puede mover en la
por un Master of Scouts disparando un mover en la fase de movimiento. Si lo hace, siguiente fase de movimiento. Si la tirada de
arco ancestral (Ancient Bow). puede mover en la fase de disparo del mis- lanzamiento es de 10 o más, despliega a una
mo turno, pero no puede disparar. Si mue- unidad de hasta 10 Skeleton Horse Archers.
Icon Bearer ve en la fase de disparo, puede retirarse.
Las miniaturas de esta unidad pueden ser
Icon Bearers. Puedes devolver 1D3 miniatu-
ras muertas a esta unidad en tu fase de héroe
si incluye Icon Bearers.

KEYWORDS Death, Skeleton, Deathrattle, Skeleton Horse Archers

Skeleton Chariots
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10" Ancient Bows 18" 2 5+ 4+ - 1
U N DS

5 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Charioteer’s Spears 2" 2 4+ 4+ - 1


10
br a ery
v Steeds’ Thundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1

descripción Icon Bearer Habilidades


Una unidad de Skeleton Chariots tiene Las miniaturas de esta unidad pueden ser Aplástalos bajo nuestras ruedas. Los
3 o más miniaturas. Cada chariot inclu- Icon Bearers. Puedes conseguir que regrese Skeleton Chariots doblan el número de
ye una dotación de un par de Skeleton 1 miniatura destruida a esta unidad en tu ataques con todas sus melee weapons si
Warriors equipados con lanzas de auriga fase de héroe si incluye Icon Bearers. cargaron en el mismo turno.
(Charioteer’s Spears) y arcos ancestrales
(Ancient Bows). Los chariots son conduci- HornBlower
dos a la batalla por un par de Skeletal Steeds Las miniaturas de esta unidad pueden ser
que atacan con sus pezuñas atronadoras. Hornblowers. Una unidad que incluya algún
Hornblowers siempre puede mover hasta 6"
Master of Chariots cuando carga, a menos que su tirada para
El líder de esta unidad es un Master of Cargar sea mayor. Además, una unidad que
Chariots que efectúa 3 ataques en vez de 2 incluya Hornblowers puede disparar incluso
con su lanza de auriga. si corrió en el mismo turno.

KEYWORDS Death, Skeleton, Deathrattle, Skeleton Chariots

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Tomb Guard
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 5+
sav e

Tomb Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1


WO

Bronze Halberd 1" 2 4+ 3+ -1 1


b
10
r av ery

descripción HornBlower MagiA


Una unidad de Tomb Guard tiene 5 o Las miniaturas de esta unidad pueden ser Los Death Wizards conocen el hechizo
más miniaturas. Algunas unidades de Hornblowers. Una unidad que incluya Levantar Tomb Guards además de cual-
Tomb Guard van equipadas con espadas Hornblowers siempre puede mover hasta 6" quier otro hechizo que conozcan.
funerarias (Tomb Blades), mientras que cuando carga, a menos que su tirada para
otras llevan alabardas de bronce (Bronze Cargar sea mayor. LEVANTAR TOMB GUARD
Halberds). En cualquier caso, un Tomb Levantar Tomb Guard tiene dificultad de
Guard siempre lleva escudos tumba. Habilidades lanzamiento 5. Si se lanza con éxito, puedes
Armas malditas. Si la tirada para erir por desplegar una unidad de hasta 10 Tomb
TOmb captain un ataque efectuado por una miniatura de Guards a 18" o menos del lanzador y a más
El líder de esta unidad es un Tomb Cap- esta unidad es 6 o más, ese ataque inflige el de 9" del enemigo. La unidad es añadida
tain. Un Tomb Captain efectúa 3 ataques doble de daño. a tu ejército, pero no puede mover en la
en vez de 2. siguiente fase de movimiento. Si la tirada de
Escudo tumba. Esta unidad puede crear lanzamiento es de 10 o más, despliega a una
Icon Bearer un muro de escudos en vez de correr o unidad de hasta 10 Tomb Guards.
Las miniaturas de esta unidad pueden ser cargar en ese turno. Si lo hace, suma 1 a las
Icon Bearers. Puedes devolver 1D3 minia- Salvaciones de la unidad hasta su siguiente
turas muertas a esta unidad en tu fase de fase de movimiento.
héroe si incluye Icon Bearers.

KEYWORDS Death, SKeleton, Deathrattle, Tomb Guard

Necrotect
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 5+
sav e

Overseer’s Whip 2" 2 4+ 4+ - 1


WO

Dagger of Ages 1" 2 4+ 3+ - 1


10
br a ery
v

descripción Habilidades
Un Necrotect es una sola miniatura. Capataz severo. En tu fase de héroe,
Va armado con un látigo de capataz puedes elegir una unidad Deathrattle
(Overseer’s Whip) y una daga de las eras a 8" o menos de esta miniatura. Esa unidad
(Dagger of Ages). puede mover 3" adicionales en su siguiente
fase de movimiento. Además, puedes
repetir las tiradas para herir de 1 de esa
unidad en la fase de combate hasta tu
siguiente fase de héroe.

KEYWORDS Death, Mummy, Hero, Priest, Necrotect

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Necropolis Knights
MOV E

8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 5+
sav e

Knight’s Heavy Spear 2" 2 3+ 3+ -1 1


WO

Necroserpent’s Poisoned fangs 2" 3 4+ 3+ -1 1D3


10
br a ery
v

descripción HORNBlower MagiA


Una unidad de Necropolis Knights tiene Las miniaturas de esta unidad pueden ser Los Death Wizards conocen el hechizo
3 o más miniaturas. Los Knights van ar- Hornblowers. Una unidad que incluya Reanimar Caballero de la Necrópolis
mados con lanzas pesadas (Heavy Spears) Hornblowers siempre puede mover hasta 6" además de cualquier otro hechizo que
que pueden atravesar la carne humana, y cuando carga, a menos que su tirada para conozcan.
algunos llevan enormes escudos Necró- Cargar sea mayor.
polis para protegerse en combate. Los REANIMAR CABALLERO
Knights van montados en Necroserpents Habilidades DE LA NECRÓPOLIS
que atacan al enemigo con sus colmillos Escudo de Necrópolis. Suma 1 a las tira- Reanimar Caballero de la Necrópolis tiene
envenenados (Poisoned Fangs). das de salvación de una unidad de Necro- dificultad de lanzamiento 5. Si se lanza
polis Knights con escudos de Necrópolis con éxito, elige una unidad de Necropolis
Necropolis Captain en la fase de combate. Knights a 18" o menos. Puedes añadir una
El líder de esta unidad es un Necropolis miniatura a esa unidad.
Captain. Efectúa 3 ataques en vez de 2 con Necroveneno. Si la tirada para herir de los
su lanza pesada (Heavy Spear). colmillos venenosos de una Necroserpent
es de 6 o más, la unidad objetivo sufre una
Icon Bearer herida mortal además de cualquier otro
Las miniaturas de esta unidad pueden ser daño que sufra.
Icon Bearers. Puedes devolver 1 miniatura
destruida a esta unidad en tu fase de héroe
si incluye Icon Bearers.

KEYWORDS Death, Reanimant, Skeleton, Deathrattle, Necropolis Knights

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Tomb Scorpions
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
sav e

Tail Stinger 3" 1 3+ 3+ -1 3


WO

Powerful Pincers 2" 2 4+ 3+ -2 1D3


10
br a ery
v

descripción MagiA
Una unidad de Tomb Scorpions puede Tomb Scorpion está a 18" de un Necro- Los Death Wizards conocen el hechizo
tener cualquier número de miniaturas. tect de tu ejército. Con un resultado de Reanimar Tomb Scorpion además de cual-
Los Tomb Scorpions pueden partir a un 5 o más, esa herida o herida mortal es quier otro hechizo que conozcan.
oponente en dos con sus fuertes pinzas ignorada.
(Powerful Pincers), o hacer que mueran en REANIMAR TOMB SCORPION
agonía con el veneno virulento de su cola Sepultados bajo las arenas. En vez de Reanimar Tomb Scorpion tiene dificultad
con aguijón (Tail Stingers). desplegar una unidad de Tomb Scorpions de lanzamiento 6. Si se lanza con éxito,
en el campo de batalla, puedes dejarlos a elige una unidad de Tomb
Habilidades un lado y decir que están sepultados bajo Scorpions a 18" o menos. Añade una
Sarcófago de Liche Priest. Los Tomb las arenas. En cualquiera de tus fases de miniatura a esa unidad.
Scorpions sirven de sarcófago para los movimiento, puedes desplegarlos en el
Liche Priests que han sido destruidos en la campo de batalla a más de 6" de cualquier
batalla, y los restos de los sacerdotes ances- unidad enemiga. Este es el movimiento de
trales continúan proporcionando protec- la unidad para esa fase de movimiento.
ción frente a los hechizos enemigos. Tira
un dado cada vez que un Tomb Scorpion
sufra una herida o herida mortal causada
por un hechizo. Suma 1 al resultado si el

KEYWORDS Death, Reanimant, Tomb Scorpions

ushabti
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Great Bow 24" 1 4+ 3+ -1 1D3
U N DS

4 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Stone Fists 1" 3 4+ 3+ - 1


10
b r av ery Ritual Blade-stave 1" 3 3+ 3+ -1 1D3

descripción Habilidades MagiA


Una unidad de Ushabti puede tener Estatua de guerra. Los Ushabti tienen un Los Death Wizards conocen el hechizo
cualquier número de miniaturas. Algunas atributo Save de 3+ en vez de 5+ frente a Reanimar Ushabti además de cualquier
unidades de Ushabti van armadas con un ataques que tengan un atributo Damage otro hechizo que conozcan.
báculo-espada ritual a dos manos (Ritual de 1.
Blade-staves). Otras unidades de Ushabti Reanimar Ushabti
llevan arcos compuestos (Great Bows) y Retrato de Dioses Ancestrales. Reanimar Ushabti tiene dificultad de
golpean a los enemigos en combate con sus Los Ushabti suelen ser restaurados y lanzamiento 5. Si se lanza con éxito, elige
puños pétreos (Stone Fists). embellecidos por las labores y bendiciones una unidad de Ushabti a 18" o menos.
de los Necrotects. Repite las tiradas de Añade una miniatura a esa unidad.
salvación de 1 por los Ushabti mientras
su unidad esté a 18" o menos de un
Necrotect de tu ejército-

KEYWORDS Death, reanimant, Ushabti


Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Khemrian Warsphinx
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E Fiery Roar 8" 1 3+ -1 1D6

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS

12 4+
sav e

Stone Claws and Teeth 1" 6 ✹ 3+ -1 1


WO

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1


10
br av ery Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 1D3
Tomb Guards’ Spears 2" ✹ 3+ 3+ - 1

DAMAGE Table
Wounds Suffered Fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards’ Spears
0-2 2+ 3+ 8
3-4 3+ 4+ 7
5-7 4+ 4+ 6
8-9 5+ 5+ 5
10+ 6+ 5+ 4

descripción Habilidades MagiA


Una Khemrian Warsphinx es una sola Ataque trueno aplastador. Cuando esta Los Death Wizards conocen el hechizo
miniatura. Aplasta a sus enemigos con sus miniatura haya completado un movimien- Moldear piedra además de cualquier otro
gigantescas garras y colmillos de piedra to de carga, elige una unidad enemiga que hechizo que conozca.
(Stone Claws and Teeth) y los machaca en esté a 1" de ella y tira un dado. Si el resulta-
tierra con la ayuda de su ataque Trueno do de la tirada es menor o igual que el nú- MOLDEAR PIEDRA
aplastador. Una Khemrian Warsphinx mero de miniaturas de la unidad elegida, Mientras el mago canta las piedras agrieta-
también puede inmolar al enemigo a esa unidad sufre 1D3 heridas mortales. das fluyen como cera y el metal retorcido se
distancia con su rugido fiero (Fiery Roar). remodela para reparar la estatua de guerra
Algunas Khemrian Warsphinxes tienen Estatua de guerra sagrada. Reduce a de épocas antiguas. Moldear la piedra tiene
una cola que insufla veneno (Venom-spike la mitad el número de heridas o heridas dificultad de lanzamiento 6. Si se lanza con
Tail), mientras que otras tienen una cola mortales infligidas sobre una Khemrian éxito, elige una Khemrian Warsphinx a 18" o
con cuchilla (Bladed Tail). Una Khemrian Warsphinx (redondeando hacia arriba). menos. Esa miniatura se cura 1D3 heridas.
Warsphinx lleva una howdah adornada so-
bre ella, con cuatro Tomb Guards armados
con lanzas largas (long Spears).

KEYWORDS Death, Reanimant, Skeleton, Deathrattle, Monster, Khemrian Warsphinx

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royal Warsphinx
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Fiery Roar 8" 1 3+ ✹ -1 1D6
6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS

12 4+
sav e

Stone Claws and Teeth 1" 6 ✹ 3+ -1 1


WO

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1


10
br av ery Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 1D3
Tomb King’s Glaive of Kings 1" ✹ 3+ 3+ -2 3

DAMAGE Table
Wounds Suffered Fiery Roar Stone Claws and Teeth Glaive of Kings
0-2 2+ 3+ 3
3-4 3+ 4+ 3
5-7 4+ 4+ 2
8-9 5+ 5+ 2
10+ 6+ 5+ 1

descripción Habilidades Magia


Una Royal Warsphinx es una sola mi- Ataque trueno aplastador. Cuando esta Los Death Wizards conocen el hechizo
niatura. Aplasta a sus enemigos con sus miniatura haya completado un movimien- Moldear piedra además de cualquier otro
gigantescas garras y colmillos piedra to de carga, elige una unidad enemiga que hechizo que conozca.
(Stone Claws and Teeth) y los machaca en esté a 1" o menos de ella y tira un dado. Si
tierra con la ayuda de su ataque Trueno el resultado de la tirada es menor o igual MOLDEAR PIEDRA
aplastador. Una Royal Warsphinx también que el número de miniaturas de la unidad Mientras el mago canta las piedras agrieta-
puede inmolar al enemigo a distancia con elegida, esa unidad sufre 1D3 heridas das fluyen como cera y el metal retorcido se
su rugido fiero (Fiery Roar). Algunas Royal mortales. remodela para reparar la estatua de guerra
Warsphinx tienen una cola que insufla de épocas antiguas. Moldear la piedra tiene
veneno (Venom-spike Tail), mientras que Estatua de guerra sagrada. Reduce a la dificultad de lanzamiento 6. Si se lanza con
otras tienen una cola aplanada (Bladed mitad el número de heridas o heridas mor- éxito, elige una Royal Warsphinx a 18" o
Tail). Una Royal Warsphinx lleva una tales infligidas sobre una Royal Warsphinx menos. Esa miniatura se cura 1D3 heridas.
howdah adornada sobre ella en la que se (redondeando hacia arriba).
erige un Tomb King armado con un Archa Habilidad de mando
de Reyes (Glaive of Kings). La maldición del Rey Funerario. Si una ¿Quién osa perturbar mi sueño? Si
Royal Warsphinx es destruida, la unidad un Tomb King en lo alto de una Royal
que le infligió la última herida sufre de Warsphinx usa esta habilidad, elige una
inmediato 1D3 heridas mortales. unidad del ejército enemigo visible para
el Tomb King. Hasta tu siguiente fase de
héroe, suma 1 a todas las tiradas para herir
de las unidades Mummy y Deathrattle
de tu ejército que elijan como objetivo a la
unidad elegida.

KEYWORDS Death, Mummy, Reanimant, Monster, Hero, Tomb King, Royal Warsphinx

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necrosphinx
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Gigantic Scything Blades 2" 4 3+ ✹ -3 3
U N DS

12 4+
sav e

Stone Claws 1" ✹ 4+ 3+ -1 1


WO

Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1


10
br av ery Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 1D3

DAMAGE Table
Wounds Suffered Move Scything Blades Stone Claws
0-2 12" 2+ 4
3-4 10" 3+ 4
5-7 8" 3+ 3
8-9 6" 4+ 3
10-11 4" 4+ 2

descripción Habilidades MagiA


Una Necrosphinx es una sola miniatu- Estatua de guerra sagrada. Reduce a Los Death Wizards conocen el hechizo
ra. Va armada con gigantescas cuchillas la mitad el número de heridas o heridas Moldear piedra además de cualquier otro
guadaña (Gigantic Scything Blades) y mortales infligidas sobre una Necrosphinx hechizo que conozcan.
monstruosas garras piedra (Stone Claws). (redondeando hacia arriba).
Algunas Necrosphinxes tienen una cola MOLDEAR PIEDRA
que insufla veneno (Venom-spike Tail), Golpe decapitador. Si todos los ataques de Mientras el mago canta las piedras agrieta-
mientras que otras tienen una cola remata- las cuchillas guadaña de la Necrosphinx das fluyen como cera y el metal retorcido se
da en una cuchilla (Bladed Tail). hacen objetivo a un solo Monster, y remodela para reparar la estatua de guerra
obtienes al menos dos tiradas de 6 o más de épocas antiguas. Moldear la piedra tiene
VOLAR para herir, ese Monster sufre 10 heridas dificultad de lanzamiento 6. Si se lanza
Una Necrosphinx vuela. mortales además del daño normal. con éxito, elige una Necrosphinx a 18" o
menos. Esa miniatura se cura 1D3 heridas.
Necesidad de destruir. Si una Necrosphinx
está a 12" o menos del enemigo en la fase de
Carga, debe intentar cargar incluso si corrió
en la fase de movimiento anterior. Además,
cuando efectúes una tirada de Carga por
esta miniatura, tira 3 dados en vez de dos y
utiliza los dos resultados más altos.

KEYWORDS Death, Reanimant, Monster, Necrosphinx

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Sepulchral Stalkers
MOV E

8" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Transmogrifying Gaze 10" Ver abajo


5 5+
sav e

MELEE WEAPON Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

b
10 Ornate Stave 2" 2 4+ 3+ -1 2
r av ery

descripción MagiA
Una unidad de Sepulchral Stalkers tiene momentáneamente se topa con la Mirada Los Death Wizards conocen el hechizo
3 o más miniaturas. Los Stalkers van del Stalker, pero con un resultado de 6 Reanimar al Stalker además de cualquier
armados con Báculos ornamentados sufre 1D3 heridas mortales ya que se queda otro hechizo que conozcan.
(Ornate Staves) con los que empalan a sus mirando atontado a los ojos del Stalker y se
víctimas y los insensatos que se atreven a derrumba en la arena. REANIMAR AL STALKER
encontrarse con su Mirada transmutadora Reanimar al Stalker tiene dificultad de
(Transmogrifying Gaze) son convertidos Monstruos subterráneos. En vez de lanzamiento 5. Si se lanza con éxito, elige
en arena. desplegar una unidad de Sepulchral Stalkers una unidad de Sepulchral Stalkers a 18" o
en el campo de batalla, puedes dejarlos a un menos del lanzador. Añade una miniatura
Habilidades lado y declarar que despliegan bajo tierra. a esa unidad.
Mirada transmutadora. Cuando efectúes En cualquiera de tus fases de movimiento,
un ataque de Mirada transmutadora, puedes desplegar a la unidad en el campo de
tira un dado. Con un resultado de 1, el batalla a más de 9" de cualquier miniatura
Sepulchral Stalker percibe un atisbo de enemiga. Este es el movimiento de la unidad
su reflejo y su propia unidad sufre una para esa fase de movimiento. Los Sepulchral
herida mortal. Con un resultado de 2 o Stalkers pueden volver a enterrarse en
3, la unidad objetivo mantiene los ojos cualquier fase de tus futuras fases de
debidamente cerrados y no ocurre nada. movimiento. Si lo hacen, retira la unidad del
Con un resultado de 4 o 5, la unidad campo de batalla; pueden regresar un turno
objetivo sufre una herida mortal ya que después, tal y como se describe arriba.

KEYWORDS Death, reanimant, Sepulchral Stalkers

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Bone Giant
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

9 4+
sav e

Gigantic Blades 2" 3 4+ 3+ -2 3


WO

Heavy Footfalls 1" 4 4+ 3+ -1 1


b
10
r av ery

descripción Habilidades MagiA


Un Bone Giant es una sola miniatura. Va Asalto imparable. Cada vez que obtengas Los Death Wizards conocen el hechizo
armado con cuchillas gigantescas (Gigantic un resultado de 6 o más al tirar para gol- Ira reanimadora además de cualquier otro
Blades) con las que causa efectos devastado- pear por un Bone Giant, puedes efectuar hechizo que conozcan.
res y, además es capaz de aplastar a quienes inmediatamente un ataque adicional
se interponen ante sus pisadas fuertes usando la misma arma. IRA REANIMADORA
(Heavy Footfalls). Mientras el wizard entona un antiguo
Coloso de guerra. Después de que un mantra, los espíritus de los dioses vengati-
Bone Giant haya atacado en la fase de vos imbuyen este constructo con una fuerza
combate por primera vez, tira un dado. terrible. Ira reanimadora tiene dificultad de
Suma 1 al resultado si un Necrotect lanzamiento 5. Si se lanza con éxito, elige un
de tu ejército está a 18" o menos. Con un Bone Giant a 18" o menos. Repite las tiradas
resultado de 5 o más, ese Bone Giant puede para golpear fallidas por esa miniatura
Agruparse inmediatamente y atacar por hasta tu siguiente fase de héroe.
segunda vez ese turno.

KEYWORDS Death, Reanimant, Monster, Bone Giant

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Screaming Skull Catapult
war machine

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
sav e

Screaming Skulls 6-36" 1 4+ 3+ -1 ✹


WO

-
br a ery
v
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Screaming Skulls
3 models 4" 4
2 models 3" 3
1 model 2" 2
No models 0 0

crew

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
sav e

Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1


WO

b
10
r av ery

descripción MagiA
Una Screaming Skull Catapult consiste Máquina de Guerra con dotación. Una Los Death Wizardsconocen el hechizo
en una catapulta equipada con munición Screaming Skull Catapult solo puede mo- Levantar dotación de Esqueletos además
de Screaming Skulls y una unidad de 3 ver si su Crew está a 1" o menos al inicio de de cualquier otro hechizo que conozcan.
Skeleton Crew, que pueden defender su war la fase de movimiento. Si su Crew está a 1"
machine usando sus herramientas como o menos de la catapulta en la fase de dispa- LEVANTAR DOTACIÓN
armas improvisadas. ro, pueden disparar la war machine. La war DE ESQUELETOS
machine no puede efectuar movimientos Levantar dotación de Esqueletos tiene
Habilidades de carga, no tiene que efectuar chequeos dificultad de lanzamiento 5. Si se lanza con
Capataz inmortal. Los Necrotects imbu- de Acobardamiento y no se ve afectada por éxito, elige una Screaming Skull Catapult
yen a las Skeleton Crews con animus adicio- ningún ataque o habilidad que use Bravery. de tu ejército a 18" o menos a la que no le
nal para que trabajen y carguen más rápido La Crew está en cobertura mientras esté a quede crew. Puedes desplegar una unidad
de lo que lo haría que cualquier mortal. 1" o menos de su war machine. de hasta 3 Skeleton Crew a 1" o menos de
Puedes disparar una Screaming Skull Cata- la war machine. La unidad es añadida a tu
pult dos veces en tu fase de disparo en vez Munición aulladora. Una unidad que sea ejército y puede manejar esa war machine,
de una si hay un Necrotect de tu ejército atacada por Screaming Skulls debe restar pero no puede mover en la siguiente fase de
a 1" o menos de la war machine. 2 de su atributo Bravery hasta el fin de su movimiento.
siguiente fase de Acobardamiento.
Cráneos giratorios. Esta war machine
puede disparar sus Screaming Skulls sobre
objetivos que no le son visibles.

war machine

KEYWORDS Death, War Machine, Screaming Skull Catapult

crew

KEYWORDS Death, Skeleton, Deathrattle, Crew

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Carrion
MOV E

12"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


3 6+
sav e

Rotting Talons and Sharp Beaks 1" 4 4+ 3+ - 1


WO

b
10
r av ery

descripción MagiA
Una unidad de Carrion puede tener cual- que descender, de modo que la habilidad Los Death Wizardsconocen el hechizo
quier número de miniaturas. Se abaten so- Volando en círculo deja de aplicarse a la invocar al buitre además de cualquier otro
bre sus presas desde lo alto, eviscerándolos unidad durante el resto de la batalla. hechizo que conozcan.
con sus garras putrefactas y picos afilados
(Rotting Talons and Sharp Beaks). Volando en círculo. Cuando se despliegan INVOCAR AL BUITRE
por primera vez, se asume que las unidades Invocar al buitre tiene dificultad de
VOLAR de Carrion están sobrevolando el campo lanzamiento 5. Si se lanza con éxito, puedes
Un Carrion vuela. de batalla. Mientras permanezcan altos en desplegar una unidad de hasta 3 Carrion
el cielo, no pueden ser cargados, atacados, a 18" o menos del lanzador y a más 9" del
Habilidades ni tampoco el objetivo de hechizos, ni se enemigo. La unidad es añadida a tu ejército,
Ataque en picado de carroñero. La primera ven afectados por habilidades utilizadas pero no puede mover en la siguiente fase de
vez que una unidad de Carrion carga, tira por ambos bandos. Tampoco pueden movimiento.
3 dados en vez de 2 para ver la distancia efectuar ningún ataque ya que vuelan muy
a la que carga (cuando lo hagas, puedes por encima de sus enemigos. Las unidades
declarar una carga si están a 18" o menos del enemigas ignoran a los Carrion mientras
enemigo, en vez de a 12" o menos). Cuando mueven (lo hacen muy por debajo de ellos).
cargan, asumimos que los Carrion tienen

KEYWORDS DEATH, CARRION

Tomb Swarm
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 -
sav e

Bites and Stingers 1" 5 5+ 5+ - 1


WO

b
10
r av ery

descripción MagiA
Un Tomb Swarm puede tener cualquier unidad durante esa fase de movimiento. Los Death Wizards conocen el hechizo
número de miniaturas. Las criaturas que La unidad puede volver a enterrarse bajo Invocar Enjambres Funerarios además
componen el Tomb Swarm atacan con mor- suelo en cualquiera de tus futuras fases de de otros.
discos y aguijones (Bites and Stingers). movimiento. Si lo hace, retira la unidad
del campo de batalla; puede regresar en un INVOCAR ENJAMBRES FUNERARIOS
Habilidades turno posterior tal y como se describe con Invocar Enjambres Funerarios tiene
Corredores subterráneos. En vez de des- anterioridad. dificultad de lanzamiento 5. Si se lanza
plegar un Tomb Swarm en el campo de ba- con éxito, despliega una unidad de hasta 3
talla, puedes dejarlo a un lado y decir que Moradas ocultas. Si un Tomb Swarm se Tomb Swarms a 18" o menos del lanzador
los despliegas bajo tierra. En cualquiera de vuelve a enterrar bajo tierra como hemos y a más de 9" del enemigo. La unidad es
tus fases de movimiento puedes desplegar descrito antes, se le unirán más criaturas añadida a tu ejército, pero no puede mover
la unidad en la superficie del campo de del enjambre que habían permanecido en la siguiente fase de movimiento.
batalla a más de 9" de cualquier miniatura ocultas hasta ahora. 1D3 miniaturas muer-
enemiga. Este es el movimiento de esa tas regresan junto a su unidad.

KEYWORDS Death, Tomb Swarm

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Tomb Kings
Royal Legion of Chariots
ORGANIZACIÓN Habilidades
Una Royal Legion of Chariots El orgullo de Nehekhara. El modo de combatir de una Royal Legion es un reflejo
está formada por las siguientes de su propio poder y habilidad marcial. Solo los mejores corceles y los guerreros
unidades: más nobles luchan en esta brigada de élite. Suma 1 a todas las tiradas para golpear
de los Skeleton Chariots que formen parte de una Royal Legion of Chariots.
• 1 Tomb King en Royal Chariot
• 4 unidades de Skeleton Chariots Impacto rompehueso. Los chariots de esta legión impactan con una fuerza
devastadora, con una oleada tras otra de war machines aplastando cuerpos bajo
sus pesadas ruedas. Tira un dado una vez que una miniatura de una Royal Legion
of Chariots haya completado un movimiento de carga a 1" o menos de una unidad
enemiga. Con un resultado de 4 o más, esa unidad sufre una herida mortal.

Tomb Kings
Tomb Legion
ORGANIZACIÓN Habilidades
Una Tomb Legion está formada El Deber del Hierofante. Un Liche Priest de una Tomb Legion tiene el título
por las siguientes unidades: de Hierofante y su responsabilidad es la de despertar las almas de los guerreros
y restaurar el vigor en sus cuerpos caídos. Tira un dado si una miniatura de una
• 1 Tomb King Tomb Legion es destruida a 18" o menos de su Liche Priest. Con un resultado de
• 1 Liche Priest 6, el Hierofante inmediatamente resucita a ese guerrero y la herida o herida mortal
• 2 unidades de Skeleton Warriors que provocó la muerte de esa miniatura se ignora.
• 2 unidades de Skeleton Archers
• 1 unidad de Tomb Guard La ira del Rey Funerario. Cada Tomb King es un comandante agresivo que inspira
• 1 unidad de Skeleton a sus guerreros de la Tomb Legion con su propio vigor inflexible. Si en la fase de
Chariots, Skeleton Horsemen, combate una miniatura de una Tomb Legion obtiene un resultado de 6 o más en la
Skeleton Horse Archers o tirada para herir y la unidad de esa miniatura está a 18" o menos de su Tomb King,
Necropolis Knights puede efectuar de inmediato un ataque adicional con la misma arma.

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WARSCROLLS SUSTITUTIVOS
Las unidades siguientes no tienen warscrolls. En su lugar, usa los warscrolls sustitutivos indicados a continuación:

Unidad Warscroll
Arkhan the Black a pie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche Priest
Arkhan the Black en Skeletal Chariot. . . . . . . . . . . . Settra the Imperishable
Grand Hierophant Khatep. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche Priest
Liche High Priest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liche Priest
The Herald Nekaph. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb Herald
Tomb Herald on Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King en Royal Chariot
Ramhotep the Visionary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Necrotect
Tomb Prince . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King
Tomb Prince en Skeletal Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb King en Royal Chariot
Tomb Prince en Khemrian Warsphinx. . . . . . . . . . . Royal Warsphinx
Tomb King en Khemrian Warsphinx . . . . . . . . . . . . Royal Warsphinx
Necrolith Colossus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bone Giant
Hierotitan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bone Giant

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