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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL

ASIGNATURA O SUBÁREA ACADÉMICA: INVESTIGACIÓN OPERATIVA

CASOS DE ESTUDIO DE PROGRAMACIÓN LINEAL

Resolución Simulación Laboratorio

ENUNCIADO:

PROGRAMACIÓN LINEAL. MAXIMIZACIÓN DE UTILIDADES


PROBLEMA DE MEZCLA DE PRODUCTOS: PANTALLAS PARA MONITOR DE
COMPUTADORAS.

Una empresa industrial fabricante de partes de Computadoras Portátiles, está tratando de


decidir sobre las cantidades de producción para 2 artículos: Pantallas para monitores de
15 pulgadas y Pantallas para monitores de 17 pulgadas.

Se cuenta con 96 unidades de material y 72 horas de mano de obra.

Cada Pantalla de 15 pulgadas, requiere 12 unidades de material y 6 horas de mano de


obra

Por otra parte, las Pantallas de 17 pulgadas requieren 8 unidades de material cada una y
12 horas de mano de obra por pantalla.

El margen de utilidad es el mismo para Pantallas de 15 y 17 pulgadas: 5 dólares por


unidad.

El fabricante promete construir por lo menos 2 pantallas de 15 pulgadas.


[1]

ACTIVIDADES A DESARROLLARSE:

1. Construcción del Modelo (Valoración: 25/100 – Tiempo: 15/60)

1.1. Formulación del Problema.

1.2. Análisis y obtención de datos


1.2.1. Cuadro de datos
1.2.2. Función Objetivo
1.2.3. Restricciones

1.3. Construcción del modelo


1.3.1. Definición de las Variables de Decisión
1.3.2. Formulación de la Función Objetivo
1.3.3. Formulación de las Restricciones
1.3.3.1. En cuanto a disponibilidad de materiales
Comprobación en unidades
1.3.3.2. En cuanto a disponibilidad de Mano de Obra
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Comprobación de unidades
1.3.3.3. En cuanto a la Fabricación mínima de Pantallas para Monitor de 15 pulgadas
Comprobación de unidades
1.3.3.4. Resumen del modelo

2. Resolución del Modelo: Método Gráfico (Valoración: 25/100 – Tiempo: 15/60)


2.1. Resumen del modelo

2.2. Graficación de las restricciones


2.2.1. Restricciones de No Negatividad
2.2.2. Restricción de producción mínima de pantallas para monitor de 15 pulgadas
Graficar: Dos pasos
2.2.3. Restricción sobre las Horas de mano de Obra
2.2.4. Las dos primeras restricciones combinadas
2.2.5. Restricción sobre la disponibilidad de materiales
Las tres restricciones combinadas
Región Factible: A, B, C, D

2.3. Obtención de la Solución Óptima. Método de Prueba y Error


Frontera extrema de la región factible
Coordenadas de los puntos de la Frontera Extrema
Sustitución de cada posible punto de solución en la Función Objetivo
SOLUCIÓN ÓPTIMA:

3. Resolución del Modelo: Método Algebraico (Valoración: 25/100 – Tiempo: 15/60)


3.1. Resumen
3.2. Interacción entre todos los puntos: Caso de Maximización
a) Convertimos las desigualdades o inecuaciones en ecuaciones lineales
b) Establecer la solución factible
c) Combinaciones posibles entre todas las variables
d) Calcular la Solución Óptima
3.3. Solución Óptima:

4. Resolución del Modelo utilizando el Software Tora de Taha (Valoración: 10/100 –


Tiempo: 05/60)

4.1. Método Gráfico


4.2. Método Algebraico

5. Resolución del Modelo: Método Matricial utilizando el Software Solver de Excel


(Valoración: 15/100 – Tiempo: 10/60)

SOFTWARE A UTILIZARSE:

- Tora de Taha
- Solver de Excel
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MATERIALES Y EQUIPOS:

a. Calculadora
b. Hojas de papel milimetrado

DESARROLLO:

1. Construcción del Modelo. (Valoración: 25/100 – Tiempo: 15/60)

Se considera un problema de Investigación Operativa, Programación Lineal, en el cual el


objetivo es maximizar las utilidades.

1.1. Formulación del Problema.

Una empresa industrial fabricante de partes de Computadoras Portátiles está tratando de


decidir sobre las cantidades de producción para 2 artículos: Pantallas para monitores de
15 pulgadas y Pantallas para monitores de 17 pulgadas.

Se cuenta con 96 unidades de material y 72 horas de mano de obra.


Cada Pantalla de 15 pulgadas, requiere 12 unidades de material y 6 horas de mano de obra
Por otra parte, las Pantallas de 17 pulgadas requieren 8 unidades de material cada una y
12 horas de mano de obra por pantalla.
El margen de utilidad es el mismo para Pantallas de 15 y 17 pulgadas: 5 dólares por
unidad.
El fabricante promete construir por lo menos 2 pantallas de 15 pulgadas.

1.2. Análisis y obtención de datos

1.2.1. Cuadro de datos

Tipo de Productos Pantalla para Pantalla para Disponibilidad


monitor de 15 monitor de
pulgadas 17 pulgadas
Componentes
Materiales 12 unidades 8 unidades 96 unidades
Mano de Obra 6 horas 12 horas 72 horas
Utilidad por c/unidad $5 $5
Fabricación mínima 2 artículos

1.2.2. Función Objetivo

Z = Maximizar utilidades
Cj = Utilidad por cada tipo de pantalla
Xj = Cantidad óptima desconocida a producirse, de cada tipo de pantalla
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1.2.3. Restricciones

aij = Requerimientos de componentes para fabricación de cada tipo de producto

bi = Disponibilidad de componentes para fabricación de productos

1.3. Formulación del modelo

1.3.1. Definición de las Variables de Decisión

x 1 = Cantidad óptima desconocida de pantallas para monitores de 15 pulgadas


x 2 = Cantidad óptima desconocida de pantallas para monitores de 17 pulgadas

1.3.2. Formulación de la Función Objetivo

(Max) Z = 5X 1 +5X 2

Comprobación en unidades:

 $   $ 
$ P15"    P17" 
 P15"   P17" 
$ $$
$$

1.3.3. Formulación de las Restricciones

1.3.3.1. En cuanto a disponibilidad de materiales

(1) 12X 1 +8X 2  96

Comprobación de Unidades
 UM   UM 
   P15' '   P 17' '  U M
 
P 15' '   
P 17' ' 
M  M
U U
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1.3.3.2. En cuanto a disponibilidad de Mano de Obra

(2) 6X 1 +12X 2  72

Comprobación de unidades

 horas   horas 
horas   P15"    P17" 
 P15"   P17" 
horas  horas  horas
horas  horas

1.3.3.3. En cuanto a la Fabricación mínima de Pantallas para Monitor de 15 pulgadas

(3) X1  2

Comprobación de unidades

P15” = P15”

1.3.3.4. Resumen del modelo

(MAX) Z = 5X 1 +5X 2

Sujeto a:

(1) 12X 1 +8X 2  96


(2) 6X 1 +12X 2  72
(3) X1  2

X 1 , X 2 >= 0

2. Resolución del Modelo: Método Gráfico. (Valoración: 25/100 – Tiempo: 15/60)


2.1. Resumen del modelo:

(MAX) Z = 5X 1 +5X 2
Sujeto a:
(1) 12X 1 +8X 2  96
(2) 6X 1 +12X 2  72
(3) X1  2

X 1 , X 2 >= 0
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2.2. Graficación de las restricciones

2.2.1. Restricciones de No Negatividad

2.2.2. Restricción de producción mínima de pantallas para monitor de 15 pulgadas

X1>=2

Graficar: Dos pasos

a) Convertir la desigualdad en ecuación y graficar la ecuación

X1>=2 => X1=2


b) Sombrear el área apropiada arriba y a la derecha de la línea
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2.2.3. Restricción sobre las Horas de mano de Obra

6X1+12X2<=72
6X1+12X2=72
X1=0; X2=6 (0,6)
X2=0; X1=12 (12,0)

2.2.3. Las dos primeras restricciones combinadas

2.2.4. Restricción sobre la disponibilidad de materiales

12X1+8X2<=96 => 12X1+8X2 = 96

X1=0, X2 =12; X2=0, X1=8

Las tres restricciones combinadas

Región Factible: A, B, C, D
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2.3. Obtención de la Solución Óptima. Método de Prueba y Error


Frontera extrema de la región factible, está formada por las líneas que conectan los cuatro
puntos A, B, C, D.

Por lo menos uno de los puntos de intersección en la frontera extrema será una solución
óptima.

El punto de intersección que generé el mayor valor de la Función Objetivo, será la


solución optima

Coordenadas de los puntos de la Frontera Extrema


- Punto A: (8,0)

- Punto B: (6,3)

- Punto C: (2,5)

- Punto D: (2,0)

Sustitución de cada posible punto de solución en la Función Objetivo

(MAX) Z = 5X 1 +5X 2

- Punto A: (8,0); Z = 5(8) + 5(0) = $ 40

- Punto B: (6,3); Z = 5(6) + 5(3) = $ 45

- Punto C: (2,5); Z = 5(2) + 5(5) = $ 35

- Punto D: (2,0); Z = 5(2) + 5(0) = $ 10


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SOLUCIÓN ÓPTIMA:

El valor mayor de las cuatro soluciones es Z = $45, así el Punto B constituye la Solución
Óptima

Producir: 6 pantallas para monitor de 15 pulgadas y 3 pantallas para monitor de 17


pulgadas

3. Resolución del Modelo: Método Algebraico. (Valoración: 25/100 – Tiempo:


15/60)

3.1. Resumen (MAX) Z = 5X 1 + 5X 2

Sujeto a:

(1) 12X 1 + 8X 2  96
(2) 6X 1 +12X 2  72
(3) X1  2

X 1 , X 2 >= 0

3.2. Interacción entre todos los puntos: Caso de Maximización

a) Convertimos las desigualdades o inecuaciones en ecuaciones lineales

- Aumentamos las variables de Holgura en las restricciones de tipo


menor o igual
- Las variables de Holgura se aumentan o se suman al miembro menor
o primer miembro de la desigualdad. (izquierdo)
- Las variables de holgura no pueden ser negativas en la solución
- Los coeficientes de las variables de Holgura en la Función Objetivo
serán (-) cero.
- Disminuimos las variables de exceso en las restricciones de tipo mayor
o igual
- Las variables de exceso se disminuyen o se restan al miembro mayor
o primer miembro de la desigualdad. (izquierdo)
- Las variables de exceso no pueden ser negativas en la solución
- Los coeficientes de las variables de exceso en la Función Objetivo
serán (+) cero.
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(MAX) Z = 5X 1 + 5X 2 - 0 X3 - 0X4 + 0X5


(1) 12X 1 + 8X 2 + X 3 = 96
(2) 6X 1 +12X 2 + X4 = 72
(3) X 1 - X5 = 2

x1 y x 2  0
x3 , x 4 y x 5  0

b) Establecer la solución factible

- Cuando los valores de las variables de decisión no son negativas:


x 1 y x 2 >0
- Variables de Holgura y Exceso no son negativas
x3 , x 4 y x 5  0
- Caso contrario: Solución No Factible
- La solución del problema será entonces el MAX o mayor valor de la
F. O.

c) Combinaciones posibles entre todas las variables

Número de Variables => n=5


Número de Ecuaciones=> 3
=> r=2

n!
C n, r  
r! n  r !
5! 5 * 4 * 3!
C 5,2     10 Combinaciones posibles
2! 5  2 ! 2!*3!

X 1 con X 2
X 1 con X 3
X 1 con X 4
X 1 con X 5
X 2 con X 3
X 2 con X 4
X 2 con X 5
X 3 con X 4
X 3 con X 5
X 4 con X 5
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d) Calcular la Solución Óptima:

Combinación 1: X1 y X2 =0

(1) X3 = 96
(2) X4 = 72
(3) X5 = -2
Z = No Factible

Combinación 2: X1 y X3 = 0

(1) X2 = 12
(2) 12X2 + X4 = 72
12(12) + X4 = 72
X4 = 72-144
X4 =-72
(3) X5 = -2
Z= No factible

Combinación 3: X1 y X4 = 0

En 2 12X2 = 72
X2 = 6
En 1 8X2+X3 = 96
En 1 8(6)+X3 = 96
X3 = 96-48
X3 = 48
En 3 X5 = -2
Z = No Factible

Combinación 4: X1 y X5 = 0

En 1 8X2+X3 = 96
X3 = 96-8X2
En 2 12X2+X4 = 72
X4 = 72-12X2
Z = No factible

Combinación 5: X2 y X3 = 0

En 1 12X1 = 96
X1 = 96/12
X1 = 8
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En 2 6X1+X4 = 72
6(8)+X4 = 72
X4 = 72-48
X4 = 24
En 3 X1 - X5 = 2
- X5 = 2-8
X5 = 6
Z = 40

Combinación 6: X2 y X4 = 0

En 2 6X1 = 72
X1 = 12
En 1 12X1 +X3 = 96
En 1 12(12) +X3 = 96
X3 = 96-144
X3 =-48
En 3 X1-X5 = 2
-X5 = 2-12
X5 = 10
Z = No factible

Combinación 7: X2 y X5 = 0
En 3 X1 = 2
En 1 12X1+X3 = 96
En 1 12(2)+X3 = 96
X3 = 96-24
X3 = 72
En 2 6X1+X4 = 72
En 2 6(2)+X4 = 72
X4 = 72-12
X4 = 60
Z = 10

Combinación 8: X3 y X4 = 0

En 1 12X1+8X2 = 96
En 2 (-2)6X1+12X2 = 72
-24X2 +8X2 = -144+96
-16X2 = -48
X2 = 3
En 2 6X1+12(3) = 72
6X1+36 = 72
6X1 = 36
X1 = 6
En 3 6-X5 = 2
X5 = 4
Z = 45
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Combinación 9: X3 y X5 = 0
En 3 X1 = 2
En 1 12X1+8X2 = 96
En 1 12(2)+8X2 = 96
8X2 = 96-24
X2 = 72/8
X2 = 9

En 2 6X1+12X2+X4 = 72
En 2 6(2)+12(9)+X4 = 72
X4 = 72-12-108
X4 = -48
Z = No factible

Combinación 10: X4 y X5 = 0

En 3 X1 = 2
En 2 6X1+12X2 = 72
En 2 6(2)+12X2 = 72
X2 = (72-12)/12
X2 = 5
En 1 12X1+8X2+X3 = 96
En 1 12(2)+8(5)+X3 = 96
X3 = 96-24-40
X3 = 32
Z = 35

e) Solución Óptima:

El valor mayor de las diez soluciones es Z = $45, así la Combinación 8 constituye la


Solución Óptima. Producir: 6 pantallas para monitor de 15 pulgadas y 3 pantallas para
monitor de 17 pulgadas

Solución Óptima
Z = 45
X1 = 6
X2 = 3
X3 = 0
X4 = 0
X5 = 4
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4. Resolución del Modelo utilizando el Software Tora de Taha. (Valoración: 10/100


– Tiempo: 05/60)
4.1. Método Gráfico: cargar los datos a Tora, escoger solución gráfica: restricciones
y función objetivo

4.2. Método Algebraico


Cargar los datos a Tora, escoger solución algebraica
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5. Resolución del Modelo: Método Matricial utilizando el Software Solver de


Excel (Valoración: 15/100 – Tiempo: 10/60)
Cargar los datos a Excel y escoger solución en Solver

Variables de Decisión X1 = Pant. 15 p. X2 = Pant. 17 p. F.O. : (Max) Z) = Limite = bi Holgura


Valor final 6 3
Utilidad 5 5 45

Restricciones
Materiales 12 8 96 ≤ 96 0
Mano de Obra 6 12 72 ≤ 72 0
Producción mínima P. 17 p. 1 6≥ 2

6. Bibliografía:
[1]
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FACULTAD DE INGENIERIA EN SISTEMAS ELECTRONICA E
INDUSTRIAL

CICLO ACADÉMICO
Septiembre/2018 – Febrero/2019

DOCENTE: PhD. VÍCTOR H. GUACHIMBOSA V.

MÓDULO: INVESTIGACION OPERATIVA

TEMA: RESOLUCION DE UN CASO DE ESTUDIO DE PROGRAMACIÓN


LINEAL

CARRERA: INGENIERÍA ……………………….

PARALELO:
CUARTO “...”

ESTUDIANTE:

‘’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’’

AMBATO- ECUADOR
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ASIGNATURA O SUBÁREA ACADÉMICA: INVESTIGACIÓN OPERATIVA

CASOS DE ESTUDIO DE PROGRAMACIÓN LINEAL

Resolución Simulación Laboratorio

ENUNCIADO:

PROGRAMACIÓN LINEAL. MINIMIZACIÓN DE COSTOS


PROBLEMA DE OPTIMIZACIÓN DE FÓRMULAS DE MEZCLA: VITAMINAS

Un comprador está tratando de seleccionar la combinación más barata de dos alimentos que
deben cumplir con ciertas necesidades diarias de vitaminas.
Los requerimientos nutricionales son:
Por lo menos 40 unidades de vitamina W, 50 unidades de vitamina X y 49 unidades de
vitamina Y.
Cada onza del alimento A proporciona 4 unidades de vitamina W, 10 unidades de vitamina
X y 7 unidades de vitamina Y.
Cada onza de alimento B proporciona 10 unidades de W, 5 unidades de X y 7 unidades de Y.
El alimento A cuesta 5 centavos por onza y el alimento B cuesta 8 centavos por onza.

[1]

ACTIVIDADES A DESARROLLARSE:

1. Construcción del Modelo (Valoración: 25/100 – Tiempo: 15/60)

1.1. Formulación del Problema.

1.2. Análisis y obtención de datos


1.2.1. Cuadro de datos
1.2.2. Función Objetivo
1.2.3. Restricciones

1.3. Construcción del modelo


1.3.1. Definición de las Variables de Decisión
1.3.2. Formulación de la Función Objetivo
1.3.3. Formulación de las Restricciones
1.3.3.1. En cuanto a requerimientos nutricionales de Vitamina W
Comprobación en unidades
1.3.3.2. En cuanto a requerimientos nutricionales de Vitamina X
Comprobación en unidades
1.3.3.3. En cuanto a requerimientos nutricionales de Vitamina Y
Comprobación en unidades
1.3.3.4. Resumen del modelo
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2. Resolución del Modelo: Método Gráfico (Valoración: 25/100 – Tiempo: 15/60)


2.1. Resumen del modelo

2.2. Graficación de las restricciones


2.2.1. Restricciones de No Negatividad
2.2.2. Restricción en cuanto a requerimientos nutricionales de Vitamina W
Graficar: Dos pasos
2.2.3. Restricción en cuanto a requerimientos nutricionales de Vitamina X
Graficar: Dos pasos
2.2.4. Las dos primeras restricciones combinadas
2.2.5. Restricción en cuanto a requerimientos nutricionales de Vitamina Y
Graficar: Dos pasos
Las tres restricciones combinadas
Región Factible: A, B, C, D

2.3. Obtención de la Solución Óptima. Método de Prueba y Error


Frontera extrema de la región factible
Coordenadas de los puntos de la Frontera Extrema
Sustitución de cada posible punto de solución en la Función Objetivo
SOLUCIÓN ÓPTIMA:

3. Resolución del Modelo: Método Algebraico (Valoración: 25/100 – Tiempo: 15/60)


3.1. Resumen
3.2. Interacción entre todos los puntos: Caso de Minimización
a) Convertimos las desigualdades o inecuaciones en ecuaciones lineales
b) Establecer la solución factible
c) Combinaciones posibles entre todas las variables
d) Calcular la Solución Óptima
3.3. Solución Óptima:

4. Resolución del Modelo utilizando el Software Tora de Taha (Valoración: 10/100 – Tiempo:
05/60)

4.1. Método Gráfico


4.2. Método Algebraico

5. Resolución del Modelo: Método Matricial utilizando el Software Solver de Excel


(Valoración: 15/100 – Tiempo: 10/60)

SOFTWARE A UTILIZARSE:
- Tora de Taha
- Solver de Excel

MATERIALES Y EQUIPOS:
a. Calculadora
b. Hojas de papel milimetrado
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DESARROLLO:

1. Construcción del Modelo. (Valoración: 25/100 – Tiempo: 15/60)

Se considera un problema de Investigación Operativa, Programación Lineal, en el cual el objetivo


es minimizar los costos.

1.1. Formulación del Problema.

Un comprador está tratando de seleccionar la combinación más barata de dos alimentos que deben
cumplir con ciertas necesidades diarias de vitaminas.
Los requerimientos nutricionales son:
Por lo menos 40 unidades de vitamina W, 50 unidades de vitamina X y 49 unidades de vitamina
Y.
Cada onza del alimento A proporciona 4 unidades de vitamina W, 10 unidades de vitamina X y 7
unidades de vitamina Y.
Cada onza de alimento B proporciona 10 unidades de W, 5 unidades de X y 7 unidades de Y.
El alimento A cuesta 5 centavos por onza y el alimento B cuesta 8 centavos por onza.

1.2. Análisis y obtención de datos

1.2.1. Cuadro de datos

Alimentos A B Requerimientos
nutricionales
Vitamina
Vitamina W 4 unidades 10 unidades Por lo menos 40 unidades
Vitamina X 10 unidades 5 unidades Por lo menos 50 unidades
Vitamina Y 7 unidades 7 unidades Por lo menos 49 unidades
Costos $5 $8

1.2.2. Función Objetivo

Z=Minimizar Costos
Cj=Costos de cada tipo de alimento
Xj=Cantidad Optima desconocida de cada tipo de alimento

1.2.3. Restricciones

aij1= Aportes nutricionales de vitamina W por cada tipo de alimento


aij2= Aportes nutricionales de vitamina X por cada tipo de alimento
aij3= Aportes nutricionales de vitamina Y por cada tipo de alimento
b1=Requerimientos nutricionales de vitamina W
b2= Requerimientos nutricionales de vitamina X
b3= Requerimientos nutricionales de vitamina Y
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1.3. Formulación del modelo

1.3.1. Definición de las Variables de Decisión

X 1 = Cantidad óptima desconocida de alimento A


X 2 = Cantidad óptima desconocida de alimento B

1.3.2. Formulación de la Función Objetivo

(Min) Z = 5X 1 + 8X 2

Comprobación en unidades:

$ $
$ = (𝑨𝒍𝒊𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐 𝑨)*(Alimento A)+( 𝑨𝒍𝒊𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐 𝑩)*(AlimentoB)

$=$+$

$=$

1.3.3. Formulación de las Restricciones

1.3.3.1. En cuanto a los aportes nutricionales por cada tipo de alimento con respecto a los
requerimientos nutricionales de vitamina W

(1) 4X 1 +10X 2 ≥ 40

Comprobación en unidades:
𝑈. 𝑉𝑖𝑡𝑎𝑚𝑖𝑛𝑎 𝑊 𝑈. 𝑉𝑖𝑡𝑎𝑚𝑖𝑛𝑎 𝑊
U. Vitamina W = ( )*(Alimento A)+( 𝐴𝑙𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 𝐵 )*(AlimentoB)
𝐴𝑙𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 𝐴

U. Vitamina W = U. Vitamina W

1.3.3.2. En cuanto a los aportes nutricionales por cada tipo de alimento con respecto a los
requerimientos nutricionales de vitamina X

(2) 10X 1 +5X2 ≥ 50

Comprobación en unidades:
𝑈. 𝑉𝑖𝑡𝑎𝑚𝑖𝑛𝑎 𝑋 𝑈. 𝑉𝑖𝑡𝑎𝑚𝑖𝑛𝑎 𝑋
U. Vitamina X = ( )*(Alimento A)+( 𝐴𝑙𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 𝐵 )*(AlimentoB)
𝐴𝑙𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 𝐴

U. Vitamina X = U. Vitamina X
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1.3.3.3. En cuanto a los aportes nutricionales por cada tipo de alimento con respecto a los
requerimientos nutricionales de vitamina Y.

(3) 7X 1 +7X2 ≥ 49

Comprobación en unidades:
𝑈. 𝑉𝑖𝑡𝑎𝑚𝑖𝑛𝑎 𝑌 𝑈. 𝑉𝑖𝑡𝑎𝑚𝑖𝑛𝑎 𝑌
U. Vitamina Y = ( )*(Alimento A)+( 𝐴𝑙𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 𝐵 )*(AlimentoB)
𝐴𝑙𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 𝐴

U. Vitamina Y = U. Vitamina Y

1.3.3.4. Resumen del modelo

(MIN) Z = 5X 1 + 8X 2

Sujeto a:

(1) 4X 1 + 10X 2 ≥ 40
(2) 10X 1 + 5X 2 ≥ 50
(3) 7X1 + 7X2 ≥ 49

X1, X 2 ≥ 0

2. Resolución del Modelo: Método Gráfico. (Valoración: 25/100 – Tiempo: 15-60)

2.1. Resumen del modelo:

(MIN) Z = 5X 1 + 8X 2

Sujeto a:

(1) 4X 1 + 10X 2 ≥ 40
(2) 10X 1 + 5X 2 ≥ 50
(3) 7X1 + 7X2 ≥ 49

X1, X 2 ≥ 0
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2.2. Graficación de las restricciones

2.2.1. Restricciones de No Negatividad

2.2.2. Restricción en cuanto a los aportes nutricionales por cada tipo de alimento con respecto a
los requerimientos nutricionales de vitamina W

1) 4X1 + 10X2 ≥ 40
4X1 + 10X2 = 40
X1= 0, X2 = 4
X2= 0, X1 = 10

2.2.3. Restricción en cuanto a los aportes nutricionales por cada tipo de alimento con respecto a
los requerimientos nutricionales de vitamina X
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2) 10X1+5X2 ≥ 50
10X1+5X2 = 50
X1= 0, X2 = 10
X2= 0, X1 = 5
Las dos primeras restricciones combinadas

2.2.4. Restricción en cuanto a los aportes nutricionales por cada tipo de alimento con respecto a
los requerimientos nutricionales de vitamina Y

3) 7X1 + 7X2 ≥ 49
7X1+ 7X2 = 49
X1= 0, X2 = 7
X2= 0, X1 = 7

Las tres restricciones combinadas

Región Factible:
Frontera Extrema: A, B, C, D
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2.3. Obtención de la Solución Óptima. Método de Prueba y Error

Frontera extrema de la región factible, está formada por las líneas que conectan los cuatro puntos
A, B, C, D.

Por lo menos uno de los puntos de intersección en la frontera extrema será una solución óptima.

El punto de intersección que generé el menor valor de la Función Objetivo, será la solución optima

Coordenadas de los puntos de la Frontera Extrema

- Punto A: (10,0)

- Punto B: (5,2)

- Punto C: (3,4)

- Punto D: (0,10)

Sustitución de cada posible punto de solución en la Función Objetivo

(MIN) Z = 5X 1 + 8X 2

- Punto A: (10,0); Z = 5(10) + 8(0) = $ 50

- Punto B: (5,2); Z = 5(5) + 8(2) = $ 41

- Punto C: (3,4); Z = 5(3) + 8(4) = $ 47

- Punto D: (0,10); Z = 5(0) + 8(10) = $ 80

SOLUCIÓN ÓPTIMA:

El valor menor de las cuatro soluciones es Z = $41, así el Punto B constituye la Solución Óptima

Producir: 5 unidades de Alimento A y 8 unidades del Alimento B.


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3. Resolución del Modelo: Método Algebraico. (Valoración: 25/100 – Tiempo: 15/60)


(MIN) Z = 5X 1 + 8X 2

Sujeto a:

(1) 4X 1 + 10X 2 ≥ 40
(2) 10X 1 + 5X 2 ≥ 50
(3) 7X1 + 7X2 ≥ 49

X1, X 2 ≥ 0

3.2. Interacción entre todos los puntos: Caso de Minimización

a) Convertimos las desigualdades o inecuaciones en ecuaciones lineales

- Aumentamos las variables de Holgura en las restricciones de tipo menor o igual


- Las variables de Holgura se aumentan o se suman al miembro menor o primer
miembro de la desigualdad. (izquierdo)
- Las variables de holgura no pueden ser negativas en la solución
- Los coeficientes de las variables de Holgura en la Función Objetivo serán (-)
cero.
- Disminuimos las variables de exceso en las restricciones de tipo mayor o igual
- Las variables de exceso se disminuyen o se restan al miembro mayor o primer
miembro de la desigualdad. (izquierdo)
- Las variables de exceso no pueden ser negativas en la solución
- Los coeficientes de las variables de exceso en la Función Objetivo serán (+)
cero.

(MIN) Z = 5X 1 + 8X 2 - 0 X3 - 0X4 - 0X5

Sujeto a:

(4) 4X 1 + 10X 2 - X3 ≥ 40
(5) 10X 1 + 5X 2 - X4 ≥ 50
(6) 7X1 + 7X2 - X5 ≥ 49

X1, X2 ≥0
X3, X4 y X5  0

x1 y x 2  0
x3 , x 4 y x 5  0
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b) Establecer la solución factible

- Cuando los valores de las variables de decisión no son negativos:


x 1 y x 2 >0
- Variables de Holgura y Exceso no son negativas
x3 , x 4 y x 5  0
- Caso contrario: Solución No Factible
- La solución del problema será entonces el MIN o menor valor de la Función
Objetivo.

c) Combinaciones posibles entre todas las variables

Número de Variables => n=5


Número de Ecuaciones=> 3
=> r=2

n!
C n, r  
r! n  r !
5! 5 * 4 * 3!
C 5,2     10 Combinaciones posibles
2! 5  2 ! 2!*3!

X 1 con X 2
X 1 con X 3
X 1 con X 4
X 1 con X 5
X 2 con X 3
X 2 con X 4
X 2 con X 5
X 3 con X 4
X 3 con X 5
X 4 con X 5

d) Calcular la Solución Óptima:

Combinación 1: X1 y X2 = 0

(1) X3 = -40
(2) X4 = -50
(3) X5 = -49
Z = No Factible
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Combinación 2: X1 y X3 = 0
(1) 10X2 = 40
X2 = 4
(2) 5X2 - X4 = 50
X4 =-30
(3) 7X2 - X5 = 49
X5 =-21
Z = No factible

Combinación 3: X1 y X4 = 0
(2) 5X2 = 50
X2 = 10
(1) 10X2 - X3 = 40
10(10) - X3 = 40
X3 = 60
(3) 7X2 - X5 = 49
7(10) - X5 = 49
- X5 = 49 - 70
X5 = 21
Z = 80

Combinación 4: X1 y X5 = 0
(3) 7X2 = 49
X2 = 49/7
X2 = 7
(1) 10X2 - X3 = 40
(1) 10(7) - X3 = 40
- X3 = 40-70
X3 = 30
(2) 5X2 - X4 = 50
(2) 5(7) - X4 = 50
- X4 = 50 - 35
X4 = -15
Z = No factible

Combinación 5: X2 y X3 = 0
(1) 4X1 = 40
X1 =10
(2) 10X1- X4 = 50
10(10)-X4 =50
-X4 = 50-100
X4 = 50
(3) 7X1 - X5 = 49
7(10) - X5 = 49
- X5 = 49-70
X5 = 21
Z = 50
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Combinación 6: X2 y X4 = 0
(2) 10X1 = 50
X1 = 5
(1) 4X1 - X3 = 40
(1) 4(5) - X3 = 40
- X3 = 40-20
X3 = -20
(3) 7X1- X5 = 49
7(5)-X5 = 49
- X5 = 49-35
X5 = -14

Z = No factible

Combinación 7: X2 y X5 = 0

(3) 7X1 = 49
X1 = 7
(1) 4X1 - X3 = 40
(1) 4(7) - X3 = 40
- X3 = 40 - 28
X3 = -12
(2) 10X1 - X4 = 50
(2) 10X1 - X4 = 50
10(7) - X4 = 50
- X4 = 50-70
X4 = 20

Z = No factible

Combinación 8: X3 y X4 = 0

(1) 4X1 + 10X2 = 40


(2) 10X1 + 5X2 = 50(-2)
(1) 4X1 + 10X2 = 40
(2) -20X1 - 10X2 = -100
- 16X1 = - 60
X1 = 60/16
X1 = 3,75
(1) 4(3.75) + 10X2 = 40
X2 = 2,5
(3) 7X1+ 7X2 - X5 = 49
X5 = -5,25

Z = No factible
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Combinación 9: X3 y X5 = 0

(1) 4X1 + 10X2 = 40


(3) 7X1 + 7X2 = 49
(1) 4X1 + 10X2 = 40(-7)
(3) 7X1 + 7X2 = 49(10)
(1) -28X1 - 70X2 = -280
(3) 70X1 + 70X2 = 490
42X1 = 210
X1 = 210/42
X1 = 5
(2) 4(5) + 10X2 = 40
10X2 = 40 - 20
X2 = 20/10
X2 = 2
(2) 10X1 + 5X2 - X4 = 50
10(5) + 5(2) - X4 = 50
50 + 10 - X4 = 50
- X4 = 50 - 60
- X4 = -10
X4 =10

Z = 41

Combinación 10: X4 y X5 = 0
(3) 7X1 + 7X2 = 49
X2 = (49-7X1)/7
(2) 10X1 + 5X2 = 50
(2) 10X1 + 5[(49 - 7X1)]/7 = 50
10X1 + 245/7 - 35X1/7 = 50
10X1 + 35 - 5X1 = 50
5X1 = 50-35
X1 = 15/5
X1 = 3
(3) 7(3) + 7X2 = 49
7X2 = 49 – 21
X2 = 28/7
X2 = 4
(1) 4X1 + 10X2 - X3 = 40
4(3) + 10(4) - X3 = 40
- X3 = 40 - 12 - 40
X3 = 12

Z = 47
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e) Solución Optima

El valor menor de las diez soluciones es Z=41 así la combinación 9 constituye la Solución Óptima.
Comprar: 5 unidades del Alimento A y 2 unidades del Alimento B.

Z=41
X1=5
X2=2
X3=0
X4=10
X5=0

4. Resolución del Modelo utilizando el Software Tora de Taha. (Valoración: 10/100 –


Tiempo: 05/60)

4.1. Método Gráfico: cargar los datos a Tora, escoger solución gráfica: restricciones y función
objetivo
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4.2. Método Algebraico


Cargar los datos a Tora, escoger solución algebraica

5. Resolución del Modelo: Método Matricial utilizando el Software Solver de Excel


(Valoración: 15/100 – Tiempo: 10/60)
Cargar los datos a Excel y escoger solución en Solver

6. Bibliografía:

[1]

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