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www.cgfrombrazil.cgbrazil.com
editorial
Antes de mais nada, muito obrigado!!
Agradeço a todos aqueles, que de alguma maneira fez a
cgFROMbrazil alcançar o sucesso que foi a primeira edição.
Obrigado a todos os sites, portais, fóruns, nacionais e
internacionais que de alguma forma divulgaram nosso trabalho.
Todos aqueles que por mail ou online elogiaram e criticaram a
primeira edição, e de certa forma contríbuiram para a uma evolução
da revista.
E antes que eu esqueça, os mais de 3.500 downloads da
primeira edição, grande parte aqui do Brasil.
A segunda edição da cgFROMbrazil vem cheia de mudanças.
Com um novo design, mais leve, visualmente e também no
tamanho de arquivo para download.
Nesta edição você vai poder conferir um pouco da participação
dos brasileiros no contest Machineflesh do CGTalk, aprender uma
dica do software V-ray, e saber um pouquinho sobre como foi feita a
imagem Tower Bridge do artista Luciano Neves. Além de outras
matérias e artigos.
Espero que todos aproveitem, e continuem prestigiando a
cgFROMbrazil.
abraços animados
rickramos
editor
rickramos@cgbrazil.com
cgfrombrazil@cgbrazil.com
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cgFROMbrazil
XSI Brasil
index
Machineflesh
a participação dos brasileiros
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Tutorial V-ray
usando irradiance maps
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3dsmax 7
pré-review com Luciano S. Deszo
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cgFROMbrazil
Entrevista
cgFb. Vocês têm apoio da Softimage para este grupo?
XSI Brasil Sim. Temos total apoio da Softimage. Ela está nos ajudando nos
Ricardo Pimentel aka Rickmax encontros, na divulgação, e para nossos encontros é surpresa.
O XSI Brasil é o mais novo grupo de usuários de SoftimageIXSI do cgFb. Qual o objetivo do XSI Brasil?
mundo. Ao redor do mundo temos várias iniciativa como estas. E é a vez do A troca de informações e experiência de uma forma mais ativa, nada
Brasil ter um grupo organizado, focado num único software. mais interessante do que trocar idéias e conceitos com seus amigos
Confira a entrevista com o fundador do site o animador Ricardo Pimentel sobre nossa ferramenta de trabalho e como ela pode ajudar em todos os
aka Rickmax. detalhes do processo de produção.
cgFb. Como surgiu a idéia do XSI Brasil? cgFb. Como, e o que os usuários vão poder usufruir no XSI
A idéia surgiu a partir da necessidade de contratar pessoal especializado Brasil?
nesta ferramenta; apesar de ser uma ferramenta famosa no mundo todo, Nosso grande objetivo é trazer esta ferramenta para mais perto de
aqui no Brasil temos poucos usuários trabalhando com ela. todos. E mostrar as grandes facilidades e avanços que ela vem trazendo,
Então resolvi criar o site, que seria só para divulgar nossos encontros, principalmente na nova versão.
mas o site vai tomando forma, e o pessoal envolvido vai dando idéias e ele Os usuários de XSI terão a oportunidade de se encontrar e discutir
ficou um pouco maior, com uma cara de portal. assuntos específicos, mais técnicos, ligados diretamente ao software. E
Acho que todos ganham com isso. quem se interessar pelo software pode contar com nosso fórum, nossa lista
de discussão, tutoriais, entre outras coisas.
Enfim a idéia do site é focar no lado técnico, porque já temos muitos
outros sites que oferecem esse background artístico, queremos agora é
explorar a ferramenta.
Lá fora, os artistas são bem técnicos, e isso é pouco explorado aqui, e
geralmente quem usa o Softimage se encanta com a facilidade de criar
alguns scripts, e começa a se aventurar por esse caminho mais técnico.
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cgFROMbrazil
XSI Brasil
entrevista
http://www.xsibrasil.com
cgFb. Como ocorrerão os encontros do XSI Brasil?
Os encontros devem acontecem a cada 2 ou 3 meses, mas queremos
logo passar para mensal, estamos fazendo parcerias com as produtoras que
já usam o Softimage XSI como Digital21, Tribbo Post , Dr. Smith e
Casablanca, e o primeiro encontro que ainda é segredo deve contar com o
apoio direto de uma destas grandes finalizadoras de efeitos.
E estamos sempre procurando novas produtoras e parceiros para criar
uma grande comunidade.
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cgFROMbrazil
capa
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Machineflesh
por rickramos
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Machineflesh
por rickramos
rickramos
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Machineflesh
por rickramos
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cgFROMbrazil
introdução do modificador Skin Morpher que segundo a Discreet serve para
3dsmax 7
News
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3dsmax 7
por Luciano S. Deszo
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galeria http://tabajara.3d4all.org
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desligar a luz default do max para isso, coloque uma omni na cena e a
Tutorial
desligue.
V-ray Após feito isso pressione F10 novamente para entrar em render e clique
por Carlos Henrique aka Tabajara na ficha renderer e vá em Vray : indirect illumination (GI) e clique em on para
ativar a iluminação global, para este exemplo irei utilizar um método de
Usando irradiance map no vray iluminação global que o vray utiliza chamado irradiance map, ele consiste
em um cálculo de luz que é feito antes do render e depois ele utiliza esse
Olá pessoal, nesse tutorial irei abordar uma das várias opções de "mapa de luz" para gerar o render mas qual seria a vantagem disso? A
renderizadores pro 3dsmax, na minha opinião o melhor, irei falar apenas as resposta é! ENORME!!! Usando o irradiance map vc pode fazer o cálculo de
funções básicas deste render para que vocês possam entender porque o luz em uma resolução baixa sem antialiasing sem nada e salvar o mapa de
Vray vem sendo uma alternativa amplamente utilizada pelos usuários do luz e depois utilizar este mesmo mapa em uma resolução mais alta o que já
max. agiliza muito.
Logo abaixo vá em Vray : enviroment e ative a caixa override Max's
dentro do Gi enviroment (skylight) a cor dentro desse parâmetro irá
determinar a cor da radiação de luz proveniente do ambiente.
Para por o irradiance map em pratica primeiro vamos renderizar a cena
em uma resolução de 320x240 sem atialiasing e ver o resultado. Para
salvar o irradiance map vá em advanced irradiance map parameters e na
opção on render end marque a caixa auto save e selecione o destino do
arquivo, esta opção irá salvar o mapa de luz imediatamente após o render.
Após feito isso clique em render.
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V-ray
Tutorial por Carlos Henrique aka Tabajara
Notem que o calculo de luz feito antes não perde nenhuma qualidade e
temos um render em maior resolução, com antialiasing e com um tempo de
render de 4 segundos. Com isso podemos tirar a conclusão de que um bom
uso do irradiance map podemos poupar muito tempo em um render, esse
foi um exemplo bem simples, mas em cenas mais complexas o ganho é
enorme.
Espero que façam bom proveito do tutorial e qualquer dúvida ou
sugestão a respeito do tutorial entre em contato comigo.
Carlos Henrique
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Making-of
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The Tower Bridge
por Luciano Neves
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próxima edição
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