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AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
DIRECCIÓN
ACADÉMICA
Responsables:
Ing. Mg. Marco Polo Silva S.
Contenido
PRESENTACIÓN _______________________________________________________________ 4
ANTECEDENTES ______________________________________________________________ 5
FUNDAMENTACIÓN ___________________________________________________________ 7
Justificación _________________________________________________________________________ 7
OBJETIVOS ___________________________________________________________________ 9
General. ____________________________________________________________________________ 9
Específicos: __________________________________________________________________________ 9
METODOLOGÍA ______________________________________________________________ 10
DESARROLLO ________________________________________________________________ 13
El presente proyecto para su implementación ha realizado la siguiente clasificación de sus ambientes
de aprendizaje: Áulicos, Reales y Virtuales. ______________________________________________ 13
DIAGNOSTICO EN LA UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO. ________________________ 15
AMBIENTES DE APRENDIZAJE AULICO ____________________________________________ 15
AMBIENTES DE APRENDIZAJE REALES ____________________________________________ 25
AMBIENTES DE APRENDIZAJE VIRTUALES _________________________________________ 25
LA IDEA DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE INNOVADORES, INCLUYENTES E
INSPIRADORES ____________________________________________________________________ 27
CONCLUSIONES ___________________________________________________________________ 28
RECOMENDACIONES ______________________________________________________________ 29
Índice de Tablas
PROYECTO:
RESPONSABLE:
DIRECCIÓN ACADÉMICA
2018
ANTECEDENTES
La realidad de la educación superior, en lo referente al equipamiento de aulas, laboratorios,
talleres y otros espacios de experimentación y desarrollo de habilidades (Ambientes de
Aprendizaje) específicas de cada carrera, ha estado limitada por los recursos asignados por
parte del estado en los presupuestos de cada una de las Instituciones de Educación Superior
(IES).
Estos son los dos principales problemas que atraviesan las IES, al momento de implementar
sus espacios, en los cuales se desarrollará el proceso docente-educativo. Estos problemas más
allá de la falta de recursos, adolecen de una falta de iniciativa y creatividad para su diseño.
Los actuales AA, se limitan a aulas de clase con las mínimas ayudas audiovisuales
(Proyector), laboratorios dispuestos de tal forma que no contribuyen al papel del profesor
como asesor y guía del proceso de construcción del aprendizaje, finalmente ambientes no
áulicos limitados a aplicaciones informáticas poco atractivas y carentes de interactividad, así
como organizaciones vinculadas a las practicas pre-profesionales que apenas cumplen con
los requisitos de funcionamiento exigidos por las autoridades de control.
En fin, la institución cuenta con ambientes de aprendizaje limitados, para cumplir con la
función de promover un aprendizaje significativo en cada sesión de clases, que se realizan en
su interior, ya que el hecho de contar con un proyector o una computadora no es garantía para
brindar las condiciones mínimas para el proceso docente-educativo y que este brinde el
desarrollo de los resultados del aprendizaje y por ende de las competencias necesarias para
alcanzar una formación profesional efectiva.
FUNDAMENTACIÓN
Justificación
La Universidad Técnica de Ambato comprometida con la juventud de la Zona 3, hace los
esfuerzos necesarios para brindar la mejor educación superior posible, tomando en cuenta la
infraestructura necesaria y el personal docente con la mayor experiencia y formación
disponible en la Zona.
Los proyectos educativos de diseño y rediseño de carreras plasman en sus páginas el ideario
filosófico de la universidad, en el cual se integra el modelo educativo, los objeticos, políticas,
la misión y visión de la institución que marcan el rumbo de todas las acciones encaminada a
alcanzar los objetivos institucionales.
Este proyecto pretende transformar los lugares en los cuales trascurre el proceso docente-
educativo, convirtiéndolos en el medio propicio para generar los mejores resultados del
aprendizaje, esto solo será posible si se rompen los esquemas implantados por siglos en los
modelos educativos tradicionales de nuestro país y que integran aulas de clases sin las
facilidades tecnológicas, de accesibilidad, interacción e inclusión.
Los estándares de calidad educativa implantados en nuestro país y otros de la región para la
educación superior, han puesto énfasis en los aspectos de la infraestructura con la que cuenta
la institución para el desarrollo de las actividades de enseñanza-aprendizaje. El criterio
Recursos e Infraestructura que consta de los subcriterios Infraestructura, TIC y Biblioteca
con sus indicadores son los que directamente se mejorarán con el diseño e implementación
de nuevos Ambientes de Aprendizaje. Tomando en cuenta que el modelo de evaluación, no
toma en cuenta la verdadera función que estos AA hacen al contribuir con la misión y visión
de la institución de educación superior.
Los beneficiarios directos, son los estudiantes en formación que recibirán un cumulo de
conocimientos que les permitirá generar los suyos propios al interactuar con un modelo de
enseñanza aprendizaje inundado de canales de comunicación que facilitaran la
internalización del conocimiento para que este se convierta en significativo y genere un motor
inferencial de respuestas y soluciones creativas a los problemas que se les plantea en el
ámbito académico, investigativo, de vinculación y en el ejercicio profesional efectivo.
Este es el nivel de cumplimiento que las IES deben alcanzar, pero la Universidad Técnica de
Ambato, comprometida con su zona de influencia no solo quiere alcanzar los niveles del
cumplimiento, sino como reza en su visión alcanzar niveles de excelencia para constituirse
como un centro de formación superior con liderazgo y proyección nacional e internacional y
esto lo realizara revolucionando sus ambientes de aprendizaje transformándolos en
verdaderos centros de aprendizaje innovadores y con una visión futurista de los modelos
pedagógicos en desarrollo.
OBJETIVOS
General.
Diagnosticar el estado actual de los ambientes de aprendizaje con el fin de mejorar e
innovar en su diseño e implementación.
Específicos:
Levantar el inventario de ambientes de aprendizaje áulicos y no áulicos (virtuales y
empresariales u organizacionales) que permitan obtener la línea base del proyecto.
Determinar las principales fortalezas y debilidades en los ambientes de aprendizaje
áulicos reales y virtuales.
METODOLOGÍA
El diseño y la creación de ambientes de aprendizaje, no es una cuestión de diseño
arquitectónico de un espacio que cumpla con estándares de iluminación, de ventilación,
climatización, accesibilidad y aforo. Estos son aspectos que se han tomado en cuenta desde
los inicios de la educación superior en la edad media.
La educación superior ha ido evolucionando a la par de los avances tecnológicos, pero hay
una contradicción en esa afirmación, se han agregado a las aulas computadoras, proyectores,
sistemas multimedia y demás, pero su diseño sigue siendo el mismo, no ha cambiado en nada,
la distribución de las mesas o pupitres sigue siendo el mismo, la pizarra que ahora puede ser
interactiva sigue estando al frente del aula, el profesor sigue sentado al frente del auditorio y
los estudiantes orientados al frente de la pizarra.
Se habla de nuevos modelos pedagógicos, pero no se dice nada sobre el lugar en donde estos
modelos tienen su aplicación, son estas las contradicciones que el presente proyecto quiere
solventar, para esto será necesario definir que se quiere de un ambiente de aprendizaje en
particular, si la idea es solo la de un auditorio de escuchas pasivos ante un conferencista
limitado a una comunicación verbal de lenguaje complejo y especializado o realmente se
quiere un ambiente interactivo y con la potencialidad, para hacer aportes creativos a la
ciencias que se discuten en su interior. Entonces será necesario que estos ambientes de
aprendizaje tengan la capacidad de inspirar esas iniciativas y de facilitar un proceso que pasa
del concepto de enseñanza-aprendizaje a uno de mediación del conocimiento y la producción
científica.
El paso siguiente, será analizar la función que cumplen ahora los ambientes de aprendizaje y
precisar un conjunto de criterios e indicadores que los definan con el más alto grado de
calidad y funcionalidad, con el fin de crear un estándar para la educación superior.
Luego será necesario realizar una clasificación que tome en cuenta criterios de espacios de
aprendizaje áulicos, no áulicos y virtuales, definir un numero finito de características
deseables y necesarias para cumplir con el objetivo, para el cual serán creados, conjuntamente
con los lineamientos pedagógicos y didácticos para poder aplicar un efectivo modelo
educativo que transforme de forma innovadora los procesos de mediación de los
aprendizajes.
Finalmente están los ambientes reales, estos se los puede clasificar en internos y externos:
Ambientes reales internos: Son todos aquellos espacios que permiten la experimentación o
simulación de condiciones reales de trabajo como son los laboratorios, talleres, aulas de
simulación y espacios abiertos como terrenos de siembra experimental, y espacios de crianza
animal. Ambientes reales externos: Estos espacios son los que están fuera de la institución y
que no pertenecen a ella, son las empresas, industrias u otros espacios laborales en los cuales
el estudiante sale a realizar sus prácticas preprofesionales.
Estos ambientes son muy importantes para la formación profesional del estudiante y también
deben ser tomados en cuenta al momento de su diseño o selección en el caso de ser externos.
Los primeros deben incluir entre sus facilidades algún medio de comunicación con redes de
investigación ya que es a su interior donde se hacen los descubrimientos y la prueba de los
principios ya conocidos por la ciencia, también hay otras consideraciones que deberán
tomarse como su distribución y la forma de interactuar entre el profesor y los estudiantes.
Los segundos en cambio se salen del control de la institución, pero eso los hace más
importantes, al ser los lugares escogidos por la universidad para completar la formación
profesional de los estudiantes, esto nos lleva a repensar las consideraciones a tomar en cuenta
al momento de buscar empresas, industrias u otro tipo de organizaciones. Este es un trabajo
complejo ya que se deben considerar los aspectos técnicos que la empresa o industria deberá
cumplir para ser tomada en cuenta como un espacio áulico real, por ejemplo, la planificación
de las actividades que estudiante deberá cumplir en función de completar sus competencias
profesionales. Otros aspectos también deberán ser tomados en cuenta como el tamaño y éxito
de la empresa o industria en su área de competencia, su reputación como patrono, en aspectos
como la inclusión y reconocimiento a sus empleados y trabajadores.
Para concluir es necesario indicar, que sea cual sea, la naturaleza de los ambientes de
aprendizaje, todos deben contar con características que los conviertan en ambientes de
aprendizaje innovadores, incluyentes e inspiradores.
DESARROLLO
El presente proyecto para su implementación ha realizado la siguiente clasificación de sus
ambientes de aprendizaje: Áulicos, Reales y Virtuales.
Los Ambientes de aprendizaje Áulicos no se limitan a la tradicional aula de clase, sino más
bien a lo que debería contener un aula de clase, entre estos elementos sobresalen un área de
Información, en la cual el estudiante encuentre todo el conjunto de conocimientos que
requiere saber, incluyendo los temas de clases y su desarrollo, así también las indicaciones
generales que le profesor pueda dar sobre el cómo se llevara la clase, las estrategias didácticas
y la investigación.
Los procesos de Interacción son otro aspecto que el entorno de aprendizaje debe tomar
encuentra en su diseño proponiendo siempre varias alternativas de interacción entre los
estudiantes y el profesor, así se puede resaltar el trabajo en equipo en el cual solo participan
los estudiantes, el trabajo colaborativo en el que a más de interactuar se establezcan las
relaciones entre los actores del Proceso de enseñanza-aprendizaje, pudiendo ser profesor –
alumno, alumno – alumno, alumno – especialistas.
Los ambientes de aprendizaje según la naturaleza de las asignaturas también deberán proveer
el espacio adecuado para que el estudiante pueda elaborar los productos de aprendizaje y que
son como la máxima del proceso enseñanza-aprendizaje y que representan los resultados del
aprendizaje que contribuyen en determinado grado al desarrollo de las competencias
profesionales.
También los ambientes de aprendizaje deberían contar con un espacio para la exhibición de
los resultados del aprendizaje que no son más, que los productos desarrollados como
consecuencia del proceso enseñanza. -aprendizaje. Estos resultados pueden ser conocidos por
los compañeros de clase, dentro del ambiente de aprendizaje, e incluso rebasar los límites de
la institución por medios electrónicos.
Finalmente, todo esto termina en una etapa final que provee la evaluación no solamente al
proceso de enseñanza-aprendizaje sino también del mismo ambiente de aprendizaje puesto a
consideración como parte fundamental del proceso.
Las actividades que se han considerado para la implementación de este proyecto se enuncian
a continuación:
Para la monitorización se tomará en cuenta las cuatro actividades del proyecto que serán
consideras como hitos del avance del proyecto, considerándose como variables de control la
cantidad de ambientes de aprendizaje implementados y que cumplan con todas las exigencias
iniciales de calidad, más el valor agregado que será considerado obligatorio en todos y cada
uno de los nuevos ambientes de aprendizaje.
Para determinar el impacto se utilizará una encuesta de satisfacción dirigida a los estudiantes
y profesores, así como también un análisis prospectivo del impacto en los resultados del
aprendizaje ya que estos son los responsables de la construcción de las competencias
profesionales.
El impacto entonces está en el proceso de formación profesional y apoyándonos en la
hipótesis de que existe una relación directa entre los ambientes de aprendizaje y la calidad de
la formación profesional que la universidad brinda a sus estudiantes.
Es también necesario indicar que en lo referente a los ambientes del aprendizaje reales con
los que cuenta la Universidad la información se envió sin especificar puestos de trabajo (aforo
del laboratorio) por lo que se asumirá en este proyecto que los laboratorios son suficientes
para la demanda actual de la universidad.
Así por ejemplo se han sustituido casi todos los pupitres individuales y se han remplazo por
mesas bipersonales con asientos cómodos y un mejor espacio de trabajo y mejora sustancial
de la ergonomía, favoreciendo de esta manera el desarrollo de las clases y el proceso
enseñanza-aprendizaje.
Para entender mejor las mejoras a los ambientes de aprendizaje analizaremos los datos
obtenidos y la información generada para resumir las características de los ambientes de
aprendizaje áulicos de la universidad.
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Este indicador determina el nivel de accesibilidad para personas con discapacidad física a los
ambientes de aprendizaje áulicos y reales con los que cuenta la institución, este indicador
muestra que en las edificaciones aún falta las facilidades de acceso para llegar a los pisos
superiores de las edificaciones. Este aspecto en el presente año se ha tomado muy en cuenta
para constituir a la UTA en una universidad inclusiva, dotando de ascensores a todas sus
edificaciones.
Figura 1. Facilidades de acceso y utilización
El porcentaje que aún no cumple con este indicador es del 29,6%, porcentaje que se superar
hasta finalizar el 2018 cuando se entreguen las obras de construcción de los sistemas de
ascensores en las edificaciones.
BUENA ILUMINACIÓN
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
El 28,7% de los ambientes de aprendizaje no cumplen con este indicador y está directamente
relacionado al tema de mantenimiento por cuanto la evaluación se hace sobre el número de
luminarias que están en funcionamiento y este es un problema que se evidencia en muchos
de los ambientes de aprendizaje.
Tabla 3. Buena Ventilación
BUENA VENTILACIÓN
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
ASEO
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Figura 4. Aseo
Tabla 5. Sitios de Trabajo
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Este Indicador ha sido uno de los más atendidos en este año por parte de las autoridades,
por lo que un 19,2% de los ambientes de aprendizaje aún no se han actualizado en lo
referente a los sitios de trabajo para los estudiantes.
Debe tomarse en cuenta que dos facultades no enviaron la información hasta la elaboración
de este proyecto.
Tabla 6. Acceso a Internet
ACCESO A INTERNET
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
El indicador para la posibilidad de conectar un proyector tiene un déficit del 14,6% esto por
la falta de instalaciones para proyectores fijos (empotrado)
Los ambientes de aprendizaje con los que cuenta la Universidad Técnica de Ambato,
cumplen con las exigencias mínimas de calidad que los entes de control de la calidad de la
educación superior en el país exigen, pero esto no significa que se pueda hablar de calidad
de los ambientes de aprendizaje ya que apenas cumplimos con lo que dice un estándar, la
calidad inicia cuando se sobrepasa lo que los indicadores de calidad exigen.
Para esto la UTA deberá iniciar un proyecto que modifique el concepto de los ambientes de
aprendizaje e incluya en su concepción la innovación, la inclusión, la participación, el trabajo
en equipo y promueva la inspiración.
CONCLUSIONES