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Home Artigos Sobre o escritor

M o n d a y, M a y 2 8 , 2 0 0 7 Os artigos mais populares

A Grande Lista de Clichés da Ficção Científica - "Conselhos" para se escrever um ótimo


conto (Wikipédia)
Terceira Parte Lendo o verbete da Wikipédia sobre o
Conto, encontrei estes conselhos sobre
como escrever um bom conto. "Conselhos"
Fonte: http://www.geocities.com/evilsnack/cliche.htm para se escre...

(Voltar para a Segunda Parte) Tenho de fazer faculdade de


Letras para ser escritor?
Por: John VanSickle (foto: 
http://www.flickr.com/pho
Tradução de: Henry Alfred Bugalho tos/83633410@N07/7658219
802/ ) Se você sonha em
Os Símbolos tornar-se um escritor e está em idade de
fazer vestibu...

Escrever para ganhar


Os vistos verdes são aqueles itens que não são tão ruins, mas que foram usados dinheiro. Existe isto?
tantas vezes que precisa dum ótimo tratamento para tirá-los da pilha de lixo. Eles não (imagem: 
destruirão uma história bem escrita, e alguns dos clássicos empregaram estes elementos (e http://www.flickr.com/pho
tos/24162094@N08/2387015
os empregaram bem). 599/ ) Já fui muito mais
fundamentalista quando o assunto era
escrita e dinh...
Os três Zs são itens que foram ligeiramente interessantes quando da primeira vez,
Índice - Escrevendo Ficção com The
mas que provocam a reação de "já vi isto, já vi aquilo" quando reutilizados. Apenas Gotham Writers' Workshop
alterações verdadeiramente bizarras nestas idéias podem rejuvenecê-las. O Curso do Gotham Writers' Workshop é um
dos mais famosos dos Estados Unidos. Ele é
conhecido por seu caráter prático e
As cruzes verdes são para besteiras, mas toleráveis para manter o efeito dramático, objetivo, contri...

desde que o enredo não dependa delas. Livros com capítulos longos
ou curtos?
(foto: 
As interrogações vermelhas indicam aqueles itens que sustentam o enredo, mas que http://www.flickr.com/pho
tos/danterzian17/36474514
levantam questões que deveriam ser respondidas para que a história seja levada a sério. 84/ ) As dimensões dos
Por exemplo, um robô sagrando óleo quando acertado por um tiro é insatisfatório. Um capítulos são determinantes e refletem
muito da nature...
vazamento de fluído hidráulico num robô hidráulico acertado por um tiro é convincente.

O boi é para aqueles itens que, pela razão que for, seja algo de paquidermes. Tais Publicado por:

razões incluem contradições óbvias a conhecidas leis da física, apresentar uma contradição
irreconciliável, requerendo que os personagens envolvidos tenham o QI duma casca de
banana ou sejam abismalmente estúpidos por alguma outra razão.

O logo da Nave é para aqueles itens aos quais "Jornada nas Estrelas" ofendeu.

O porco é para aqueles itens inconscientemente chauvinistas.


O que há de melhor aqui

Curso de Ficção do Gotham Writer's


Workshop
A suástica é para aqueles itens que demonstram preconceitos raciais, étnicos ou
religiosos.
Arquivo

► 2006 (5)
Seção III: Eventos da história e recursos do enredo desgastados
▼ 2007 (33)
► March 2007 (4)
► April 2007 (10)
▼ May 2007 (11)
1. Discussões, terminando com uma piada, sobre como burocratas são iguais
Escrevendo Ficção com The Gotham
em toda a galáxia. Writers' Workshop...
Escrevendo Ficção com The Gotham
2. O desenvolvimento duma ação inteligente é evitada pelas ordens dum Writers' Workshop...
ignorante de alto escalão, fundado na premissa de que se trata dum sofisma. Escrevendo Ficção com The Gotham
Writers' Workshop...
3. Mal funcionamento tecnológico como recurso do enredo. Escrevendo Ficção com The Gotham
Writers' Workshop...
4. A contagem regressiva do Aparelho do Bandido é interrompida, faltando Escrevendo Ficção com The Gotham
Writers' Workshop...
poucos segundos, pelo herói .
Escrevendo Ficção com The Gotham
Writers' Workshop...
5. Contato alienígena é visto ou percebido como uma experiência
Escrevendo Ficção com The Gotham
espiritual/quase religiosa. Writers' Workshop...

6. Alienígenas que são amplamente mais inteligentes e avançados do que Índice - Escrevendo Ficção com The
Gotham Writers'...
nós, mas aos quais derrotamos graças a "ingenuidade", coragem, ou explorando um
A Grande Lista de Clichés da Ficção
Calcanhar de Aquiles. Científica - P...
A Grande Lista de Clichés da Ficção
7. Um gênio adolescente descobre uma completa nova área da Ciência e Científica - S...
constrói aparelhos funcionais com base nesta teoria, em seu próprio quarto. A Grande Lista de Clichés da Ficção
Científica - T...
8. O trauma psicológica/problema comportamental da personagem feminina é
► June 2007 (4)
curado (ou pelo menos temporariamente aliviado) por uma Dose de Amorzinho
Gostoso do herói. ► August 2007 (3)
► September 2007 (1)
9. Indivíduos de espécies diferentes possuem relações sexuais sem
► 2008 (14)
dificuldade.
► 2009 (15)
10. O autor dá uma lição ao espectador/leitor; o sermão tem a forma dum ► 2010 (6)

Diálogo Platônico entre dois personagens, ou duma Mensagem Cósmica dos ► 2011 (12)
Alienígenas Ultra-iluminados às Grandes Massas Humanas Fracassadas. ► 2012 (30)
► 2013 (19)
11. Uma conspiração é armada, envolvendo muitas pessoas, e permanece em
► 2014 (9)
segredo por períodos prolongados de tempo.
► 2015 (26)
12. O autor tenta astutamente usar de eufemismo para a frase "vá se ferrar", ao se ► 2016 (2)
referir a ela como um "ato fisiologicamente impossível".

13. Apesar da disponibilidade de armas de fogo, duelos com espadas voltam


a ser um significante método de combate.

14. Uma Grande Surpresa aguarda o leitor/espectador no final da história:


a. A Sociedade Bárbara é, na verdade, a Civilização Ocidental pós-apocalíptica.
b. O homem e a mulher que escapam duma civilização condenada e começam a
reconstrução num terceiro planeta duma estrela anã amarela, cujos nomes
são Adão e Eva.
c. As crianças, escravos ou animais alienígenas são, na verdade, pais, mestres ou
donos.
d. O comandante do governo terrestre é um dos Bandidos disfarçado ou está sob
controle direto dos Bandidos.
e. Uma das figuras principais no conflito é, na verdade, outra das figuras
principais disfarçada.
f. Os Gentis Alienígenas Benevolentes não são gentis nem benevolentes.
g. O Exterior considerado inóspito não somente é habitável, como
evidentemente melhor.
h. Tudo foi apenas um sonho/jogo/simulação. Pesquisar
i. A ameaça alienígena foi apenas um engodo para unir a humanidade.
j. Uma antiga civilização que foi, na verdade, fundada por alienígenas. Sítios do mesmo autor
k. Uma figura histórica importante (Jesus, Einstein, Lincoln, Elvis) era, na
Oficina Editora
verdade, um alienígena.
Nova York para Mãos-de-vaca
l. O líder aparentemente humano do exército robô/ciborgue é também um robô
O Crítico (críticas cinematográficas)
ou ciborgue, e isto se torna aparente quando sua "pele" cai.
Miríades (contos)
15. Telepatas utilizam seu poder para aumentar a sensibilidade duma O Covil dos Inocentes (romance de mistério
online)
experiência sexual.
SAMIZDAT (Coletivo)

16. Telepatas são considerados como bruxos ou lunáticos, e são tratados de


Outras obras de Henry Alfred Bugalho
acordo.
Aproveite e leia outras obras do autor de "O
Blog do Escritor".
Guia Nova York para Mãos-de-Vaca
17. Poderes sobrenaturais herdados (telepatia, licantropia, etc.) se
manifestam no começo na puberdade.

18. Humanos partem para o espaço, esquecem-se completamente da Terra, e a


rediscobrem posteriormente.

19. Não importa quão devagar o monstro claudique, ou quão rápido a vítima corra,
o monstro está sempre logo atrás da vítimas quando ele/ela tropeça ou encontra um
obstáculo.

20. Ao fugirem do perigo, mulheres tropeçam na própria sombra, enquanto


homens podem correr sem precaução.

21. Um artefato alienígenas dota humano(s) com habilidades incríveis.

O Covil dos Inocentes


22. Um piloto de caça, aos destruir uma nave alienígenas, grita
"Yaaaaaaaaahoooooo!"

23. O viajante do tempo quebra o gelo duma sociedade do futuro ao apresentá-la


música de sua época.

24. Viajantes do tempo voltam no tempo para evitar que alguma Coisa Ruim
aconteça e, no processo, acabam causando esta Coisa Ruim.

25. Viajantes do tempo voltam no tempo para evitar que alguma Coisa Ruim
aconteça; eles conseguem, mas causam uma coisa pior.

26. Quando um jogador é "morto" na realidade virtual, ele também morre na vida
real.
Audiobook de contos
27. Uma guerra começa por causa dum estúpido equívoco entre duas facções que
não possuem razão alguma para lutarem, e nenhum esforço é feito para resolver a
Oficina Áudiobook
crise diplomaticamente. Pasta

28. Dois oponentes numa guerra têm lutado por tanto tempo que eles se
esqueceram até mesmo de como a guerra começou, mas nenhum esforço é feito
para resolver a crise diplomaticamente.

29. Dois oponentes em guerra têm lutado por décadas/séculos/milênios; os


personagens principais põem um fim pacífico à guerra em questão de dias ou horas.

30. Humanos possuem uma qualidade especial que os tornam únicos, assim,
até mesmo superseres podem aprender algo conosco.

31. Um animal de estimação sobrevive ao desastre, e é descoberto no final


da história.

32. A chamada força de elite é derrotada por uma força menor e menos equipada.

33. Um cientista desenvolve um computador de inteligência artificial que pode


compreender a linguagem natural e elaborar conclusões indutivas a partir de dados
incompletos, e o utiliza em projetos bem menos práticos e/ou lucrativos do que o
próprio computador seria.

34. Alguém é curado pelo contato com alienígenas (geralmente com


imposição de mãos).

35. Empresário ganancioso se recusa a reconhecer que seu produto/serviço


danoso o ferrará muito antes que possa obter algum lucro com ele.

36. O monstro mata/come primeiro o personagem negro.

37. Exploradores são saudados como deuses pelos nativos, que se atém a
esta crença a despeito de tudo que os exploradores façam e digam.

38. Um hábito alienígena deixa os humanos confusos, mesmo que uma ou


mais culturas humanas compartilhem deste hábito e o possuam há século.

39. Humano branco carrancudo dono de bar faz observações discriminatóras que
não seriam toleradas hoje em dia, enquanto os protagonistas se entreolham,
desdenhando o "lado negro" da raça humana.
40. As deficiências físicas duma pessoa desaparecem quando elas são possuídas
por uma Entidade Alienígena.

41. Uma raça tecnologicamente avançada conquista um raça


tecnologicamente inferior, e a põe para trabalhar para fazer coisas que as máquinas
dos conquistadores poderiam fazer com maior eficiência.

42. A gangue de crianças bonitinhas e/ou desajustadas salva o universo, após um


grande grupo de adultos competentes, organizados e bem-armados ter fracassado.

43. O plano alienígena para exterminar a raça humana é interrompido no último


instante, quando eles constatam um humano exibindo alguma virtude, como amor,
humor, etc.

44. Um fulano tem superpoderes, mas apenas pode usá-los quando está
emocionalmente agitado.

45. Os protagonistas destroem toda a estrutura social e o sistema


governamental da sociedade que encontra, e apenas alguns velhos reacionários
reclamam.

46. Um problema envolvendo um alienígena depende da incomum e, até o


momento desconhecida, localização dos órgãos reprodutivos do alienígena para ser
resolvido.

47. O abdômen humano é um incubador ideal para Ovos/Fetos Alienígenas, e isto


não possui nenhum efeito aparente no hospedeiro até que o Feto Alienígena saia de
seu estômago fazendo estardalhaço.

48. Não importa quão grande seja uma nave, qualquer monstro solto à bordo
aprenderá a se orientar, numa questão de horas, permitindo que ele ataque as
vítimas pela retaguarda sem errar.

49. Uma antagonista feminina muda de lado após receber uma Dose de Amorzinho
Gostoso do herói.

50. Membro da tripulação que sofreu lavagem cerebral ou que foi convencido
a sabotar a nave/trair, é permitido a retornar ao serviço, sem preocupações com o
potencial risco de segurança.

51. Salvar a humanidade duma ameaça iminente requere que um bêbado fique
sóbrio.

52. Uma matriarca de alto escalão, numa sociedade que oprime os homens,
sucumbe aos encantos rudes do Herói.

53. Um tripulante apresenta radicais mudanças de personalidade, mas as


poucas pessoas que percebem não parecem particularmente incomodadas com o
fato.

54. Espiões humano são enviados para se infiltrarem numa sociedade


alienígena para melhor compreendê-la.

55. Quando o Governante Maligno morre, nenhum de seus asseclas ocupa a vaga
no poder; em vez disto, seu império colapsa.

56. Os Mocinhos, após uma derrota, lançam um contra-ataque com o auxílio dos
membros dum tipo de cultura rastafari.

57. Na morte do Bandido sempre há um longa queda.

58. Em algum momento, os protagonistas devem entrar numa zona hostil chamada
"A Região Proibida".

59. Quando os Heróis destroem o computador que controla toda uma


sociedade, isto é considerado como uma coisa boa pelos membros desta sociedade.

60. Quando um tripulante ordinário se transforma num Ser Iluminado do


Poder Cósmico, ele parte de cena, ao invés de permanecer para ajudar seus ainda
humanos colegas.
61. Uma sociedade humana adota meios artificiais de reprodução (tal como
clonagem), esquece-se do sexo e do contato íntimo, e é obrigado a redescobrir isto
em algum momento.

62. Qualquer arma pode ser apanhada e usada por qualquer um, não
importando a ausência de treinamento e a força corporal.

63. Quando a morte é iminente, ela é evitada usando-se um estratagema, tática ou


arma que facilmente poderiam ter sido usados no começo da luta.

64. Equipes de campo partindo em missões perigosas são compostas por


tripulantes insubstituíveis da nave, como o capitão, médico-chefe, engenheiro-
chefe, etc. Os trouxas dispensáveis são deixados para trás para tocarem o negócio.

65. Viagem no tempo vinda do futuro para os tempos modernos, voltam para
o ano da produção do show.

66. Qualquer classe de pessoas utilizando superpoderes será perseguida pela


humanidade normal.

67. Os membros de baixa hierarquia de qualquer equipe em missão estão


condenados.

68. O capitão na nave desobedece a ordem direta dum superior. Quando a


poeira se assenta, ele ainda é o capitão da nave.

69. O episódio acaba com dois arquiinimigos jogando uma partida de xadrez.

70. Alienígenas malignos pousam em regiões densamente povoadas, e são


instantaneamente alvos dum criminoso (que é fatalmente derrotado). Alienígenas
bondosos pousam no fim do mundo.

71. Após a oposição dos Mocinhos, o Grande Ditador confessa que estava
apenas tentando manter a ordem e instaurar reformas.

72. O humano possuído exibe força sobre-humana.

73. O tripulante num traje espacial com vazamento é resgatado restando


apenas segundos de ar.

74. Os heróis encalhados escapam num veículo espacial danificado. A nave


retorna a condições funcionais após alguns remendos.

75. Personagens num futuro distante se interessam pela época da História


terrestre na qual a trama foi escrita.

76. Viajantes do tempo têm apenas uma única chance para mudar o passado ou o
futuro, ao invés de repetir a viagem quantas vezes forem necessárias.

77. A despeito de mortes crônicas de tripulantes e completa ausência de


novo pessoal, não há falta de mão-de-obra.

78. Pessoas criogenicamente congeladas nunca despertam na data agendada.


Eles são ressuscitados muito, muito antes, ou muito, muito depois.

79. Os alienígenas conquistadores dependem dum recurso extremamente raro para


manter seu império. A Terra tem um pouco disto.

(Continuar para a Quarta Parte)

Postado por Henry Bugalho às 6:59 PM

Marcadores: Clichés, eventos desgastados, Ficção Científica, recursos do enredo desgastados

1 comment:
Raphael said...
Ótimo artigo.

Só para mim que as figuras não estão aparecendo?


6:02 AM

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