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desde que o enredo não dependa delas. Livros com capítulos longos
ou curtos?
(foto:
As interrogações vermelhas indicam aqueles itens que sustentam o enredo, mas que http://www.flickr.com/pho
tos/danterzian17/36474514
levantam questões que deveriam ser respondidas para que a história seja levada a sério. 84/ ) As dimensões dos
Por exemplo, um robô sagrando óleo quando acertado por um tiro é insatisfatório. Um capítulos são determinantes e refletem
muito da nature...
vazamento de fluído hidráulico num robô hidráulico acertado por um tiro é convincente.
O boi é para aqueles itens que, pela razão que for, seja algo de paquidermes. Tais Publicado por:
razões incluem contradições óbvias a conhecidas leis da física, apresentar uma contradição
irreconciliável, requerendo que os personagens envolvidos tenham o QI duma casca de
banana ou sejam abismalmente estúpidos por alguma outra razão.
O logo da Nave é para aqueles itens aos quais "Jornada nas Estrelas" ofendeu.
► 2006 (5)
Seção III: Eventos da história e recursos do enredo desgastados
▼ 2007 (33)
► March 2007 (4)
► April 2007 (10)
▼ May 2007 (11)
1. Discussões, terminando com uma piada, sobre como burocratas são iguais
Escrevendo Ficção com The Gotham
em toda a galáxia. Writers' Workshop...
Escrevendo Ficção com The Gotham
2. O desenvolvimento duma ação inteligente é evitada pelas ordens dum Writers' Workshop...
ignorante de alto escalão, fundado na premissa de que se trata dum sofisma. Escrevendo Ficção com The Gotham
Writers' Workshop...
3. Mal funcionamento tecnológico como recurso do enredo. Escrevendo Ficção com The Gotham
Writers' Workshop...
4. A contagem regressiva do Aparelho do Bandido é interrompida, faltando Escrevendo Ficção com The Gotham
Writers' Workshop...
poucos segundos, pelo herói .
Escrevendo Ficção com The Gotham
Writers' Workshop...
5. Contato alienígena é visto ou percebido como uma experiência
Escrevendo Ficção com The Gotham
espiritual/quase religiosa. Writers' Workshop...
6. Alienígenas que são amplamente mais inteligentes e avançados do que Índice - Escrevendo Ficção com The
Gotham Writers'...
nós, mas aos quais derrotamos graças a "ingenuidade", coragem, ou explorando um
A Grande Lista de Clichés da Ficção
Calcanhar de Aquiles. Científica - P...
A Grande Lista de Clichés da Ficção
7. Um gênio adolescente descobre uma completa nova área da Ciência e Científica - S...
constrói aparelhos funcionais com base nesta teoria, em seu próprio quarto. A Grande Lista de Clichés da Ficção
Científica - T...
8. O trauma psicológica/problema comportamental da personagem feminina é
► June 2007 (4)
curado (ou pelo menos temporariamente aliviado) por uma Dose de Amorzinho
Gostoso do herói. ► August 2007 (3)
► September 2007 (1)
9. Indivíduos de espécies diferentes possuem relações sexuais sem
► 2008 (14)
dificuldade.
► 2009 (15)
10. O autor dá uma lição ao espectador/leitor; o sermão tem a forma dum ► 2010 (6)
Diálogo Platônico entre dois personagens, ou duma Mensagem Cósmica dos ► 2011 (12)
Alienígenas Ultra-iluminados às Grandes Massas Humanas Fracassadas. ► 2012 (30)
► 2013 (19)
11. Uma conspiração é armada, envolvendo muitas pessoas, e permanece em
► 2014 (9)
segredo por períodos prolongados de tempo.
► 2015 (26)
12. O autor tenta astutamente usar de eufemismo para a frase "vá se ferrar", ao se ► 2016 (2)
referir a ela como um "ato fisiologicamente impossível".
19. Não importa quão devagar o monstro claudique, ou quão rápido a vítima corra,
o monstro está sempre logo atrás da vítimas quando ele/ela tropeça ou encontra um
obstáculo.
24. Viajantes do tempo voltam no tempo para evitar que alguma Coisa Ruim
aconteça e, no processo, acabam causando esta Coisa Ruim.
25. Viajantes do tempo voltam no tempo para evitar que alguma Coisa Ruim
aconteça; eles conseguem, mas causam uma coisa pior.
26. Quando um jogador é "morto" na realidade virtual, ele também morre na vida
real.
Audiobook de contos
27. Uma guerra começa por causa dum estúpido equívoco entre duas facções que
não possuem razão alguma para lutarem, e nenhum esforço é feito para resolver a
Oficina Áudiobook
crise diplomaticamente. Pasta
28. Dois oponentes numa guerra têm lutado por tanto tempo que eles se
esqueceram até mesmo de como a guerra começou, mas nenhum esforço é feito
para resolver a crise diplomaticamente.
30. Humanos possuem uma qualidade especial que os tornam únicos, assim,
até mesmo superseres podem aprender algo conosco.
32. A chamada força de elite é derrotada por uma força menor e menos equipada.
37. Exploradores são saudados como deuses pelos nativos, que se atém a
esta crença a despeito de tudo que os exploradores façam e digam.
39. Humano branco carrancudo dono de bar faz observações discriminatóras que
não seriam toleradas hoje em dia, enquanto os protagonistas se entreolham,
desdenhando o "lado negro" da raça humana.
40. As deficiências físicas duma pessoa desaparecem quando elas são possuídas
por uma Entidade Alienígena.
44. Um fulano tem superpoderes, mas apenas pode usá-los quando está
emocionalmente agitado.
48. Não importa quão grande seja uma nave, qualquer monstro solto à bordo
aprenderá a se orientar, numa questão de horas, permitindo que ele ataque as
vítimas pela retaguarda sem errar.
49. Uma antagonista feminina muda de lado após receber uma Dose de Amorzinho
Gostoso do herói.
50. Membro da tripulação que sofreu lavagem cerebral ou que foi convencido
a sabotar a nave/trair, é permitido a retornar ao serviço, sem preocupações com o
potencial risco de segurança.
51. Salvar a humanidade duma ameaça iminente requere que um bêbado fique
sóbrio.
52. Uma matriarca de alto escalão, numa sociedade que oprime os homens,
sucumbe aos encantos rudes do Herói.
55. Quando o Governante Maligno morre, nenhum de seus asseclas ocupa a vaga
no poder; em vez disto, seu império colapsa.
56. Os Mocinhos, após uma derrota, lançam um contra-ataque com o auxílio dos
membros dum tipo de cultura rastafari.
58. Em algum momento, os protagonistas devem entrar numa zona hostil chamada
"A Região Proibida".
62. Qualquer arma pode ser apanhada e usada por qualquer um, não
importando a ausência de treinamento e a força corporal.
65. Viagem no tempo vinda do futuro para os tempos modernos, voltam para
o ano da produção do show.
69. O episódio acaba com dois arquiinimigos jogando uma partida de xadrez.
71. Após a oposição dos Mocinhos, o Grande Ditador confessa que estava
apenas tentando manter a ordem e instaurar reformas.
76. Viajantes do tempo têm apenas uma única chance para mudar o passado ou o
futuro, ao invés de repetir a viagem quantas vezes forem necessárias.
1 comment:
Raphael said...
Ótimo artigo.
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