Você está na página 1de 41

Age of Empires Cheats

Tags: Age of Empires Cheats, Age of Empires Cheat Codes, Age of Empires Hints, Age
of Empires Secrets
Platform: PC

Age of Empires Exceed Population Limit


If you need more units, but the population limit stops you, try this. Bring your population
to 1 unit beneath the population limit. Now, make sure you have lots of resources, enough
to build several units.

Next, go to all the buildings that can produce units, and QUICKLY click on the icon that
makes the unit. Do this on every building as fast as you can, but you can only continue
until a unit is completed, thus bringing your population to it's limit. HOWEVER, the
game will complete all the units you started! With this, going fast enough, you, will be
able to exceed your limit by about 10 units.

Age of Empires Cheat Codes - Demo


To activate a cheat, push [Enter] and type in its corresponding code below.

Cheat Codes
1000 gold COINAGE
1000 food PEPPERONI PIZZA
1000 stone QUARRY
1000 wood WOODSTOCK
Control animals, not men GAIA
Full map REVEAL MAP
Lose campaign RESIGN
Slay all opponents DIEDIEDIE
Slay select opponent* KILL <1 - 8>
Soldier wields nuclear weapons GIVEMEFISSIONMAN
Upgrade all units** STEROIDS
Remove Fog of War NO FOG
Win campaign VICTORY
* Enter a value within indicated parameters.
** Effects opponent as well.

Age of Empires Cheat Codes - Shortcut Keys


To activate a cheat, enter its corresponding hotkey below.

Cheat Hotkey
Build immutable structure [Ctrl] + P
New resource menu [Ctrl] + T
Speed construction [Ctrl] + Q
View ending [Ctrl] + C

Age of Empires Catapults fire on Peasants


To fire on civilians, highlight a catapult and press [Enter]. Then type: JACK BE
NIMBLE. Depending upon its orientation, catapults target different members of the
populace.

Direction Target
East peasants
North cattle
South peasants
West Superman

Age of Empires Reincarnation


To bring a villager back in the next life, highlight a member of the general populace and
press [Enter]. Then type MEDUSA and march them off to peril. Villagers return as Black
Riders; and Black Riders become heavy catapults.

Age of Empires Soldier wields nuclear weapons


To activate this cheat, push [Enter] and type in: E=MC2 TROOPER

Age of Empires 1000 food


To activate this cheat, push [Enter] and type in: PEPPERONI PIZZA

Age of Empires 1000 gold


To activate this cheat, push [Enter] and type in: COINAGE

Age of Empires 1000 stone


To activate this cheat, push [Enter] and type in: QUARRY

Age of Empires 1000 wood


To activate this cheat, push [Enter] and type in: WOODSTOCK

Age of Empires Catapults fire on civilians


To activate this cheat, push [Enter] and type in: JACK BE NIMBLE

Age of Empires Chariot archers fire faster


To activate this cheat, push [Enter] and type in: UPSIDFLINTMOBILE

Age of Empires Commit suicide


To activate this cheat, push [Enter] and type in: HARI KARI

Age of Empires Composite archers become stealthy


To activate this cheat, push [Enter] and type in: DARK RAIN

Age of Empires Control animals, not men


To activate this cheat, push [Enter] and type in: GAIA

Age of Empires Horse archers become black riders


To activate this cheat, push [Enter] and type in: BLACK RIDER

Age of Empires Juggernauts can move on land


To activate this cheat, push [Enter] and type in: FLYING DUTCHMAN

Age of Empires Photon troops become invincible


To activate this cheat, push [Enter] and type in: ZUES

Age of Empires Make Priests have HP 600 and speed 6


To activate this cheat, push [Enter] and type in: HOYOHOYO

Age of Empires Slay all opponents


To activate this cheat, push [Enter] and type in: DIEDIEDIE

Age of Empires Slay select opponent


To activate this cheat, push [Enter] and type in: KILL <1 - 8> Enter a value within
indicated parameters.

Age of Empires Quit game


To activate this cheat, push [Enter] and type in: RESIGN

Age of Empires Soldier wields laser blaster


To activate this cheat, push [Enter] and type in: PHOTON MAN

Age of Empires Make Priests have HP 1200 and super speed


type HOYOHOYO before researching at the temple one technology doubles hit points
from 600 to 1200

Age of Empires Rocket launching car


To activate this cheat, push [Enter] and type in: BIGDADDY

Age of Empires Cheat List


Hit Enter before typing these cheats
Upgrade heavy catapults: BIG BERTHA
Upgrade all units: STEROIDS (Effects opponent as well).
Upgrade ballistas (range=100): ICBM
Win campaign: HOME RUN
Full map: REVEAL MAP
Invincible army: ZEUS

Tomb Raider II Panduan Online Strategi


Perlu bantuan menaklukkan permainan ini? Anda beruntung! IGN Panduan yang telah
ditulis dalam panduan mendalam strategi yang akan membantu Anda dalam penyelidikan.
Di dalam, Anda akan menemukan ahli hints, cheats, walkthroughs dan strategi yang
ditulis oleh editor dari IGN. Kami menawarkan panduan terbaru untuk hottest permainan
kami IGN Insider pelanggan. Mengapa membeli satu buku petunjuk dari toko jika anda
dapat memiliki akses ke semua kita? Kami memiliki lebih dari 500 panduan untuk
semua ... permainan yang terbesar di seluruh platform. Klik link di bawah ini untuk
menjadi Insider today! Jika Anda bukan Insider, Anda masih ingin memeriksa IGN
Guides, seperti yang kita banyak fitur gratis dan disponsori panduan juga.
Dapatkan Tomb Raider II Panduan Online Strategi
Semua Senjata
Sambil bermain, mengeluarkan sebuah suar, mengambil satu langkah maju (bawah terus
berjalan sambil menekan tombol panah atas), kemudian mengambil satu langkah mundur,
putar penuh sekitar 3 kali, dan kemudian melompat ke belakang.
Dikirimkan oleh Greg Mackenzie
Exploding Lara
Draw senjata apapun, kemudian berjalan maju satu langkah, satu langkah mundur, putar
di dalam lingkaran tiga kali kemudian melompat ke belakang.
Dikirimkan oleh Aeris (bradshal@cadvision.com)
Dapatkan Di luar Lara's Muka Gate
Pada tingkat praktek anda bisa mendapatkan di luar Lara dari depan pintu gerbang.
Cukup pergi ke kendala terakhir (dengan tali slide) dengan berjalan kaki menuju ke The
Edge dengan tali geser dan samping kanan langkah all the way you can. Setelah ini, Anda
harus berbalik yang 1 / 8 dari menoleh ke arah tembok. Sekarang melompat di udara,
tanpa menekan tombol arah mana saja, sedangkan di udara tekan tombol tampilan dan
maju, dan melepaskan sebelum arahan. Ulangi proses ini beberapa kali lagi dan yang
ketiga tentang melompat Anda harus di atas menara dan mampu Lara melompat ke luar
dari dinding. Jangan tanya saya mengapa hal ini terjadi harus menjadi glich dalam
permainan. Dari sini Anda bisa mendapatkan di luar Lara dari depan pintu atau bahkan
mendapatkan pandangan dia pembendung maze, dari atas.
Dikirim oleh Aaron Broweleit (rcb@unlinfo.unl.edu)
Goodbye Butler
Lelah yang sial butler berikut Anda Lara-mana di sekitar rumah? Berjalan ke dapur dan
membuka lemari es, lanjut di dalam dan menunggu butler tiba. Setelah dia datang
melompat di atasnya dan menutup pintu belakang Anda. Bye, bye, juru minuman.
Dikirimkan oleh GameDr
Handstand
Ketika Lara adalah tergantung dari langkan, pegang WALK dan tekan tombol UP untuk
melakukan handstand.
Tingkat Skip update
Sambil bermain, mencabut yang kemudian berkobar terus shift dan memindahkan satu
langkah maju, satu langkah mundur, putar sekitar 3 kali, dan melompat ke depan.
Dikirimkan oleh gugion999@aol.com
Melalui cara pintas Bartoli dari persembunyian
Setelah Anda mendapatkan Stone Dragon, pergi ke kamar di mana Anda sebelumnya
flipped rahasia beralih. Lolos ke jendela di mana akan ada penjaga yang jatuh pada Uzi
Klip. Menuju ke sebelah kiri dari balkon dan di sudut dua railings. Menghadapi jeruk
sinanaga pada bangunan dengan atap. Apakah yang berdiri dan langsung ambil kanan
atau kiri-belok sedikit. Anda harus ambil sinanaga. Dapatkan Kunci detonator dan
melanjutkan tingkat.
Dikirimkan oleh Jackson Ng (jacknukem2001@hotmail.com)
Hidup Besar Falls
Jika Anda jatuh yang cukup tinggi langkan pegang roll tombol dan Anda akan roll
sebagai anda menekan tanah. Ini tidak bekerja jika jatuh sangat tinggi itu membuat Lara
menjerit.
Disampaikan oleh Simon Henny (Simon@pipex.co.uk)
Swan Dive
Untuk membuat Lara melakukan Swan Dive, Tahan Ctrl + Shift + Teruskan saat jumping.
Dikirimkan oleh Mike Sacco (saccomm@vgernet.net)
Swan Menyelam dengan roll
Dive off tinggi langkan dan sekitar setengah jalan melalui menyelam pegang roll tombol
dan Lara akan berguling sebelum memukul air.
Disampaikan oleh Simon Henny (Simon@pipex.co.uk)
Unlimited Ammo
Menyelesaikan permainan dan kembali setiap anda akan memiliki tingkat Ammo tidak
terbatas untuk setiap gun, unlimited Medi-pack, unlmited flares dan musuh sulit.
Disampaikan oleh Simon Henny (Simon@pipex.co.uk)
Tip Venesia
Untuk menghindari waktu urutan pada akhir bagian Venesia, hanya meninggalkan perahu
di ruang tempat terakhir swich adalah jalan keluar yang terbuka dan berenang di bawah
pintu keluar dan kemudian berenang ke keluar. Anda akan mendapatkan perahu lain di
awal Bartoli dari persembunyian.
Diajukan oleh James P (Hawk.1 @ clear.net.nz)
Rahasia Kamar Lara di Rumah
Bila Anda mencari di luar rumah pergi ke depan pintu dan membukanya. Berjalan lurus
dan melihat dua ruang di setiap sisi jam. Anda akan datang kembali ke gedung di sebelah
kanan setelah Anda tekan beralih I'm getting siap untuk memberitahukan tentang.

Berangkat dari pintu yang baru dibuka dan pergi ke kiri, kepala ke dalam maze. Ke kiri
selalu di maze kecuali Anda hanya pilihan adalah pergi ke kanan. Bila Anda bisa sampai
ke bagian belakang maze anda akan melihat sebuah dinding batu bata, yang memandang
ruang dan Anda akan melihat dua bukaan. Mengambil pertama membuka ke kanan dan
jatuh ke dalam lubang. Kemudian pergi ke ujung aula dan melompat keluar, tekan tombol
di dinding dan anda akan melihat sebuah bioskop yang membuka pintu belakang dalam
rumah. Pintu ini adalah waktu, jadi Anda harus cepat.

Kembali dengan cara Anda datang, melompat keluar dari lubang masuk dan kiri.
Kemudian tetap mengikuti maze turning kanan setiap kali, kecuali anda harus berbelok
ke kiri. Keluar dari maze pada akhir dan berjalan kembali ke rumah dan melalui pintu.
Hal ini ke basement di bawah ini, di mana Anda akan Anda akan melihat beberapa dada
dan jendela pada setiap sisi. Sepertinya banyak patung di kanan.

Result Cheat Code


1000 food cheese steak jimmy's
1000 gold robin hood
1000 stone rock on
1000 wood lumberjack
Cobra car how do you turn this on
Commit suicide wimpywimpywimpy
Control nature natural wonders
Destroy all opponents black death
Fast building aegis
Flying dogs woof woof
Full map marco
Instant loss resign
Instant victory i r winner
Kill Opponent 1 torpedo1
Kill Opponent 2 torpedo2
Kill Opponent 3 torpedo3
Kill Opponent 4 torpedo4
Kill Opponent 5 torpedo5
Kill Opponent 6 torpedo6
Kill Opponent 7 torpedo7
Kill Opponent 8 torpedo8
Little monkey furious the monkey boy
No fog of war polo
Saboteur unit to smithereens
Tall, fast moving, useless villager i love the monkey head

Tomb Raider II
Prima Lacak Panduan Cepat

Pendahuluan

Semua yang anda perlukan untuk menyelesaikan masing-masing sangat meletihkan dan
sulit tingkat Tomb Raider II disertakan di sini. Secrets, stashes, dan item tersembunyi
hanya disebutkan jika diperlukan untuk menyelesaikan satu tingkat. Anda tetap buka-
mata kami hanya memberitahukan tentang benar-benar ganas atau sneaky musuh.
Terakhir, jangan takut untuk melihat-lihat melebihi apa yang dicakup dalam panduan ini
cepat trek. Tomb Raider II hanya penuh sesak yang menarik sedikit nooks dan crannies!

Untuk tips tentang cara manuver Lara's rupawan Direksi dan mendalam di walkthrough
(termasuk semua rahasia!), Check out dari Prima Resmi Strategi Panduan untuk Tomb
Raider II.
Great Wall

Jalan terus lurus ke depan sebagai helikopter daun. Hang hak dan menyeberang ke dalam
kolam kecil sebagai tiger sneaks up dari belakang. Round batu di sebelah kiri. Ambil
bagian atas batu tinggi dan tarik sampai ke jalan. Cap yang kitty.

Ikuti atas jalan. Tarik ke atas dan ke arah mundur, kemudian berjalan, melompat, dan
ambil langkan di belakang untuk melanjutkan. Ada sedikit perbedaan dimana Lara dapat
beralih ke yang lain pendek sebagai bagian dari jejak kedua tiger muncul di bawah ini.
Kumpulkan Stone Dragon dari langkan dan kembali ke batu yang terus naik.

Naik sampai di atas Anda dapat rocks pada Lara sebelum menjalankan hak dan jumping
ke langkan di bawah tinggi tersebut. Langsung ambil dan langkan di bawah dan
memasuki ruang gelap. Drop melalui trapdoor ke kolam renang di bawah ini. Naik dari
kolam renang, dan berjalan, melompat, dan ambil langkan dengan beralih.

Saklarnya untuk membukakan pintu yang luas di bagian atas dinding. Mendapatkan
senjata dan membuang tiga burung gagak. Setelah burung telah jatuh, periksa rusak
bagian dinding. Slide ke dalam kolam renang di bawah tembok dan periksa di bawah gua.
Kumpulkan Guardhouse kunci.

Naik darat di batu kecil kehijau-hijauan, dan siap untuk buang tiger lain. Anda dapat
langsung kembali ke dalam kolam renang untuk keselamatan. Naik kecil kehijau-hijauan
dari timbunan batu dekat tembok dan melompat ke atas tallest porsi. Langsung ambil
dinding dan di atas. Masukkan Guardhouse menjadi kunci utama dan senjata mereka
keluar.

Masukkan lekuk di spider penduduk lokal, yang kemudian naik tangga ketika Lara
berjalan dari target. Up the tangga, dan yang mengumpulkan Rusty kunci. Berlaku ke
kunci di bawah ini.

Ikuti terowongan. Ranjang dan biaya kembali ke bawah terowongan buang yang sneaky
spider. Tarik blok. Meluncur ke bawah di lereng.

Lereng di bawah adalah air-kamar diisi. Melihat ke kiri ke spy yang retak di dinding.
Wade atas dan beralih ke crack, kemudian goncang kanan untuk menghindari kerempagi
disk. Drop down jauh ke dalam sudut renang. Permukaan di sudut jalan di dekat kolam
renang dan tarik dari sana untuk menghindari disk.

Dalam ruang, jalankan dpt maju di seluruh lantai dan menggantung yang tepat di aula.
Hug bagian kiri dari terowongan besar sebagai boulders roll down dari belakang Anda.
Langsung ke lereng, maka hendaklah Lara geser dan jatuh ke terowongan di bawah ini.
Segera setelah mendarat di terowongan di bawah lereng, sekali melompat ke kiri. J kiri
harus melompat Lara pada tanah timbunan dari tulang. Dari maling, jalankan maju dan
melompat ke ambil langkan di atas. Tarik ke atas petikan sebagai sepatu berduri dekat in
Menyusur sisi kanan. Geser ke belakang dan berbelok di bawah lereng. Ambil langkan di
bagian bawah lereng singkat dan langsung turun ke bawah. Segera beralih ke kanan.
Jumping ke kanan di area di bawah ini memungkinkan Lara jatuh melalui dpt bagian lain
lantai sebelum menutup dinding sepatu berduri in

Berjalan dari bagian kiri dari ruang, melewati rolling blades. Hang yang tepat di daerah
baru, dan melihat-lihat bahwa sudut untuk sepasang spider. Lagi spider terjatuh dari
plafon saat Anda menyelidiki dekat tali slider. Sebelum Anda ambil tali slider, perhatikan
retak di bawah dinding di bawah ini. Drop down ke batu hijau di sudut, kemudian
melompat dan ambil crack. Bergetar ke kanan.

Tarik ke dalam gua, dan ikuti petikan terakhir satu pak Flares. Pop yang Flare, kemudian
naik jangka pendek dari bagian atas tangga ke tangga lagi. Menuruni tangga yang
panjang ke gelap terowongan di bawah ini. Bila Anda mempelajari lembah lantai, yang T-
Rex keluar untuk bermain. Retreat ke terowongan untuk chip jauh di rakasa. Pada jauh,
gelap akhir lembah lantai menunggu Gold Dragon. T-Rex lain muncul di belakang Anda
saat klaim hadiah.

Membunuh kedua dinosaur dari daerah Gold Dragon dan kembali ke panjang tangga.
Naik semua jalan yang panjang bagian dari tangga dan kembali ke langkan dengan tali
slider. Ambil slider span aneh dan jarak. Tunggulah tigers pada langkan Anda sebagai
pendekatan dan berhenti siap untuk mengambil tindakan. Ikuti singkat terowongan ke
tempat perkemahan. Jika Anda pergi di dekat pintu merah besar, tingkat berakhir.

Venesia

Mencabuntukan Pistols mereka, dan mendapatkan perhatian dari Doberman di depan


sana. Berbelok ke kanan di ujung gang, kiri dan melompat ke dalam halaman. Periksa
jalur keluar yang sempit.

Kecil di dermaga adalah sebuah struktur. Melintasi air merupakan gudang kapal.
Berenanglah bawah pintu gudang kapal, dan naik ke atas jalan. Push tombol untuk
membuka pintu di tempat lain. Kecil di dermaga struktur, mengumpulkan Flares dari
tabel dan tekan tombol untuk membuka trapdoor. Yang naik tangga. Backflip dari bagian
atas tangga, dan tekan tombol. Trapdoor yang menutup di lantai, dan lain terbuka di atas.

Di atap, menembak membuka jendela, dan memasuki ruang. Get the shotgun, kepala dan
ke kiri dalam jangka pendek aula. Membual anjing, dan memeriksa kamar. Ganda
kembali menurunkan ruang sebelum Anda menjelajahi daerah ini di panjang. Ruang
dalam jangka pendek, periksa jendela yang rusak lainnya di samping aula. Langsung ke
bagian atas kajang. Langsung dari atas emper ke emper sniper's. Cari nya jatuh formulir
untuk kunci gudang kapal.

Anda kembali melompat kembali di seluruh serambi, dan memeriksa kamar di mana
Anda saat anjing tembakan yang lalu. Lemparkanlah yang beralih pada akhir arched
ruang, dan pintu terbuka tinggi di atas kanal luar. Menembak membuka jendela kamar di
anjing, dan menjalankan dan beralih ke kajang di seluruh kanal. Langsung dari emper ke
emper untuk mencapai jauh buka pintu. Lemparkanlah yang beralih singkat di aula, dan
drop-down ke dalam kanal.

Berenang kembali di bawah pintu gudang kapal, dan memasukkan ke dalam gudang
kapal Kunci kunci. Keluar dari gudang kapal dalam gaya, dan memasuki terowongan
gelap. Ikuti gelap kanal, yang ternyata benar dan berakhir pada air terjun yang rendah.
Berhenti di ruang jatuh di bawah, dan melompat ke laut. Gold Dragon duduk di lantai
dari ruang besar di bawah jatuh. Naik dgn merangkak kembali ke dalam perahu dan ikuti
petikan. Lihatlah kiri di daerah dengan pilar, dan arahan spy kecil.

Tarik masa lalu yang kecil arahan ke dalam ruang dengan beralih pada dinding. Hop dari
perahu, dan kembali ke kecil arahan. Blast tikus yang kecil pada arahan, dan meniup
membuka jendela. Bila usaha Anda ke dalam kamar gelap, yang membunuh keluar untuk
bermain. Di dalam kamar yang shotgun kerang dan beralih ke melemparkan. Keluar dari
kamar kecil, dan yang naik tangga di dinding. Tarik tuas di bawah, dan dua pintu ke
perahu ruang terbuka. Kembali ke dalam kapal.

Ikuti sekitar kanal ke kiri, membuat hak untuk menemukan beberapa lovely perahu kecil
di dekat dermaga. Turun. Naik dermaga kotak dan melompati ke kajang di seluruh kanal.
Langsung dari jerubung ke atas jalan, maka backflip untuk kembali ke kajang sebagai
musuh tiba. Blast 'em. Jauh di samping jalan, sniper patroli yang dekat dengan kedua
speedboat. Take him out.

Ikuti atas jalan, siap untuk perlawanan bersenjata. Steel mengambil kunci, dan buka pintu
di dekatnya. Di kamar kecil, terjatuh ke area di bawah ini dan membuang yang beralih. J
gerbang yang dibangkitkan pada akhir satu kanal sempit. Kembali di tingkat atas, ledakan
yang buruk guy, kemudian kembali ke speedboat. Smash melalui baris gondolas dan
bersandar pada accelerator, veering sedikit ke kanan.

Sebagai speedboat melewati kedua kapal dan memasuki melebar, buntu kanal, melompat
ke laut. Akhir yang mati-kanal adalah sangat beranjau. Speedboat adalah yang hancur,
tetapi petikan akan dihapus. Fleece sniper yang dekat Kunci Pintu Besi, dan mengambil
kedua speedboat. Motor kembali ruang masa lalu yang pertama di mana Anda
memasukkan rangkaian besar luar kanal. Ada masalah besar di sekitar pojok ke kiri.

Harapkan akan datang dengan api yang Anda naik dari kapal ke arahan. Cap pidana dan
berkumpul di tempat itu sebelum kembali ke speedboat. Ikuti kanal lurus melewati
pidana arahan dari panjang, dan Anda akan mencapai akhir mati di dekat pintu yang
tertutup.

Melewati pintu dan melemparkan yang beralih. Kembali ke speedboat. Percontohan di


bawah kapal yang sempit di kanal kecil dari dermaga. Tetap di kiri bila kanal widens
sekali lagi, dan terus. Pada sisi kanan dari kanal, Anda akan menemukan dua landings
kecil, salah satu yang memiliki pintu terbuka. Ambil Besi Kunci dari dangkal renang, dan
yang naik tangga, siap untuk masalah.
Up the tangga, mengambil yang membunuh dan taring kelompok. Lemparkanlah yang
beralih. Backflip langkan dari atas, dan melepaskan sebuah granat di bad guy di bawah
ini. Kembali ke Kunci Pintu Besi, di mana Anda peroleh kedua speedboat. Buka dan
tutup pintu yang pidana. Lemparkanlah yang beralih dalam.

Kembali di kapal, dan memeriksa kanal melewati gantung binatu. Ikuti waterways
sampai Anda spy beberapa bukaan depan di sebelah kanan. Menyiangi singkat. Meloncat
ke laut dan berenang ke dalam ruang gelap. Tetap dekat dengan tembok di sebelah kanan.
Di ruang gelap, Lara bisa berdiri di dekat dinding kanan dan mengambil dia senjata.
Menggunakannya bebas.

Kembali ke speedboat, dan kembali ke posisi menghadap ke jalan yang panjang, flush
dengan tembok, seperti yang ditunjukkan. Di ruang gelap adalah tombol kecil di dinding
yang membuka pintu keluar. Lompatan dalam perahu dan senapan mesin, gambar yang
panjang sebagai jalan jauh bell tolling dimulai. Crash melalui kamar tidur di mana Anda
menemukan Jade Dragon, dan udara yang serius.

Zig kiri, maka dengan cepat ke kanan, ke dalam kanal sempit. Hang hak dari kanal yang
sempit, dan senapan mesin ke arah keluar.

Bartoli dari persembunyian

Mendarat di dermaga dan membunuh hewan liar di dekat pintu ganda. Kepala ke kiri.
Ada lagi tikus di tangga, dan yang lebih besar di sekitar berbagai sudut ke kanan.
Ledakan yang membunuh di ruang sempit, kemudian tutup beberapa tikus dan tekan
switch. Saklarnya membuka dua pintu. Di dalam, melihat ke kanan dan menghancurkan
musuh yang tinggi dan rendah.

Menempel di sisi kanan dari ruang dan menghindari berbilah patung. Saklarnya melebihi
patung akan membuka pintu keluar masuk dari luar yang kanal. Backflip ke lereng di
bawah ini, kemudian melompat dan ambil atas langkan. Tarik kotak yang di blok di atas
jalan, kemudian kembali ke lantai. Ambil langkan dimana kotak Sabtu dan tarik ke atas.
Naik ke tembok yang terkena membuka di sebelah kanan.

Berjalan dan melompat ke bagian atas dekat emper. Lara akan slide, jadi ambil The Edge
sebelum jatuh. Shimmy kiri jauh ke ujung emper. Berdiri dan langsung melompat dari
akhir jerubung; Lara akan backflip ke emper di atas kanal. Berjalan, melompat, dan ambil
langkan kayu kecil, kemudian berjalan dan melompat ke bawah yang lebih jerubung
kanal.

From The Edge of the emper, berdiri dan melompat ke arah buka pintu. Kepala atas
tangga ke kiri. Hanya di dalam kamar, di sebelah kiri, ada yang beralih karena hampir
tidak terlihat wallpaper. Melemparkannya meniup dan membuka jendela. Anda mungkin
harus keluar ke jalan untuk mengurus bisnis. Tunas yang jauh jendela dan siap untuk
mengambil tindakan yang di dalam kamar.
Push di blok di tungku, kemudian naik menjadi petikan. Ikuti petikan. Berdiri di sisi
kanan dari lereng tersebut di atas dan mengambil satu langkah ke belakang. Melompat ke
depan dan ke kanan untuk memukul air di bawah ini. Naik dari air ke atas dan di bawah
lereng platform. Memeriksa perangkap.

Triple Burners saat Anda akan menghancurkan langkah menuju panel kayu. Langkah
hanya cukup jauh menuju ke kayu yang mematikan api. Berjalan dan melompat maju
melalui pembakar pertama, kemudian berhenti dan melakukan dua berdiri melompat
maju agar melewati perangkap. Jangan ragu. Angling sedikit ke kiri, langkah ke arah
pintu. Selamat datang di ballroom. Idenya adalah untuk naik yang chandeliers untuk
mencapai kamar ledges dari atas.

Naik rendahnya blok, dan melompat dan ambil terendah lilin. Berjalan, melompat, dan
perebutan ke depan cahaya tertentu. Dari kedua lilin, melihat ke kanan. Berjalan dan
meloncati, dan melemparkan yang beralih. Saklarnya membuka potret pada dinding di
bawah ini, menyatakan sebuah ruang dengan Perpustakaan kunci. Anda harus reposition
yang chandeliers untuk mencapai hadiah.

Kembali ke chandeliers dan terus ke atas langkan terakhir fixture sesuai. Round tiang di
sebelah kanan. Langsung ambil dan balok baju dan ke kanan. Menyiangi bila arc dari
atap memungkinkan. Berjalan dan melompat ke langkan di paling samping beam.
Langkan pada baru, pendekatan dengan dinding batu bata dan siap untuk membunuh
yang lebih climbs.

Dari bagian atas dinding batu bata, melompat maju ke dekat beam. Saklarnya
reconfigures ada yang chandeliers. Dengan posisi yang terbalik chandeliers, Perpustakaan
kunci yang dapat diakses. Drop down ke tertinggi lilin. Langsung maju dari The Edge
setiap lilin ke terendah berikutnya fixture. Dari terendah lilin, berjalan, melompat, dan
The Edge ambil dari ruang kecil di belakang potret.

Kembali ke pusat lilin dan beralih ke langkan dekat pintu melalui yang Anda memasuki
ballroom. Lemparkanlah yang beralih, kemudian memancar windows dan memeriksa
langkan luar. Hang dan drop ke dalam lubang. Saklarnya anda lalu melemparkannya saat
membuka trapdoor di bawah ini. Tarik tuas kecil di kolam renang. That's the
Perpustakaan Pintu terdekat. Menerapkan Perpustakaan kunci ke kunci.

Ke kanan adalah beralih pada dinding, tetapi membiarkan sendiri untuk saat ini.
Memeriksa langsung buka pintu depan. Buka di kamar, naik ke rak buku yang ledges di
atas. Meloncati dan melemparkan yang beralih. Saklarnya membuka pintu belakang lain
di lobi. Drop kembali ke lantai. Memeriksa pintu dibuka. Naik di rak di sebelah kiri
hanya di dalam pintu.

Berjalan dan melompat dari atas rak pertama ke langkan di kamar. Rak ada yang naik ke
atas jendela. Meniup membuka jendela, kemudian geser ke belakang bawah arahan kecil
untuk ambil ujung-nya. Gantung dari akhir jerubung kecil, terjatuh dan kemudian
langsung melompat. Lara backflips dan lahan di langkan kecil. Berjalan dan melompat
dari sana ke emper kecil di seluruh halaman.

Langsung ke bagian atas dinding batu bata. Perhatikan bagian kecil dibangkitkan pada
akhir jauh. Berjalan, melompat, dan ambil dari dibangkitkan akhir dinding batu bata dan
Lara hanya dapat mencapai The Edge dari nok di seluruh kanal. Menyeberang ke nok
kecil, luar biasa tersebut. Mundur dari tembok, kemudian melompat maju untuk ambil
langkan. Tarik ke atas. Di dalam struktur yang kecil, yang melegakan dan menjaga
mengambil detonator kunci dari tabletop.

Anda dapat berjalan dan melompat dari rendahnya kawasan dermaga di luar pondok yang
berdiri di atas tanah yang keluar. Pintu terbuka, dan pidana terbuka dekat api dari
jangkauan. Meniup membuka halaman jendela dan kembali ke Perpustakaan lobi.
Lemparkanlah yang beralih, yang membuka pintu di dekatnya. Memasukkannya. Pintu
kecil ke halaman terbuka atas Lara dari pendekatan. Hop di dalam air dan berenang ke
kiri.

Naik ke jalan batu bata. Disana Anda akan menemukan kotak detonator. Menggunakan
bahan peledak kunci di kotak kecil untuk membongkar struktur di dekatnya. Ikuti bagian
atas dinding batu bata untuk bangunan yang rusak dan langsung di dalamnya. Naik
melalui bangunan malu ke lubang di plafon untuk mencapai atap. Langsung kembali di
seluruh lubang di atap dan ikuti petikan membuat Anda keluar.
Opera House 1

Pada platform dekat kotak berayun, berdiri seperti ini dan mencabut bahwa granat
Launcher. Langsung ke belakang. Anda harus pergi lereng di seluruh kanal dan geser ke
arah bawah kriminal di bawah ini. Pada satu ujung pendek bagian kanal adalah tangga
untuk naik ke Lara.

Dari arahan di bagian atas bagian pertama dari tangga, dan langsung ambil langkan di
atas. Tarik ke atas dan melemparkan yang beralih. Lanjutkan ke bagian atas tangga,
kemudian kembali berjalan dan melompat di seluruh kanal ke langkan putih. Berjalan,
melompat, dan ambil jalan kembali ke platform dekat berayun kotak. Berjalan dan
melompat di seluruh kanal melalui pembukaan di atap. Anda menekan lantai dekat
Ornate kunci.

Atas dari mana anda memperoleh yang Ornate Key, mundur pada tangga dan di seluruh
ledges ke platform dengan berayun kotak. Berdiri di dekat pintu masuk ke tingkat dan
beralih ke sloped atap. Catch The Edge dan goncang kiri. Gugurkan ke flat spot.
Langsung dari flat spot sloped ke atap di atas jendela dan menangkap langkan. Drop dan
ambil langkan jendela, lalu tarik ke atas.

Meniup membuka jendela dan berjalan keluar dari langkan dan ke kiri. Yang naik tangga
dan menggunakan Ornate kunci pada kunci. Ikuti petikan kedua dan naik tangga pendek.
Mundur dari The Edge dari langkan menghadapi dpt bagian atap, seperti ini, kemudian
melompat ke depan dan mulai berjalan. Anda akan memiliki satu melompat ke jurang,
kemudian langsung ambil lagi dan The Edge dari jauh langkan. Ikuti jalan. Langsung ke
kubah di sudut yang paling dekat dan lintas-nya atas untuk mendapatkan drop pada lebih
foes. Memeriksa semua badan dan kotak.

Berdiri di sudut, sehingga Anda dapat berjalan, melompat, dan ambil langkan ke kiri dari
kotak berayun. Di belakang dan di bawah kotak tombol. Push dan di dekatnya rata bagian
kubah terbuka. Drop melalui buka trapdoor. Di dalam kamar kecil di bawah adalah
sepasang aktif. Lemparkanlah yang beralih di sebelah kiri.

Turun di tangga ke ruang di bawah ini. Pergi ke bagian bawah lereng dan loop kembali
sebelum mendorong tombol. Naik ke pintu gerbang dan melalui membuka di sebelah kiri.
Drop down ke lantai. There's an yg bergerak maju dgn cepat orang jahat dan berbahaya
memaksakan overhead. Dalam arah berlawanan dari sebelumnya orang jahat dari ruang,
pendekatan pintu. Reverse arah bawah dengan orang jahat dari ruang. Di sana anda akan
menemukan sebuah lift yg tdk berlaku lagi dan teman-teman.

Kembali ke Opera House yang tepat. Memanfaatkan ledges jauh di samping ruang untuk
turun ke lantai. Watch untuk rolling boulders sebagai Anda menyeberangi lantai. Kepala
pusat untuk panggung dan aktor yang menguras dari pertukangan en route. Naik di bawah
kotak untuk mencapai tahap. Kiri terlihat seperti yang Anda naik di atas panggung dan
Doberman sampai terjatuh. Sekarang berbalik dan mati di sekitar punk bidikan Anda di
bagian belakang.

Memeriksa Doberman kamar. Lemparkanlah yang beralih. Memeriksa seberang samping


panggung. Dari lantai ruangan, dan berusaha lebih lanjut menurunkan karung berisi pasir
di atas retak. Langsung ambil dari dan The Edge dari panggung ke platform. Berjalan
melalui kaca, kemudian berjalan dan melompat ke ambil rendah akhir crack. Shimmy
kiri.

Lemparkanlah yang beralih pada bagian atas ke sudut rendah plank. Berjalan dan
melompat kembali ke platform hanya shy dari kaca.

Opera House 2

Past the plank, berjalan dan melompat ke ambil langkan di tembok, kemudian naik ke
tempat yang di atas. Berjalan dan melompat dari sana ke atas jalan. Berjalan maju, hati-
hati, dekat dengan berayun tas. Untuk berdiri di satu sisi, Lara dapat melompat terakhir
tas karena swings pergi. Berbalik ke flat spot di sebelah kanan. Lemparkanlah yang
beralih pada dinding untuk melepaskan karung berisi pasir di atas panggung.

Dalam koridor melebihi beralih, geser ke belakang dan berbelok di bawah lereng dan
ambil The Edge. Gantung dari lereng diluar beralih, dan langsung melompat berdiri. Lara
backflip harus ke kolam renang di bawah panggung. Lingkaran kiri dan mencari yang
rendah tersebut. Melalui rendah tersebut adalah kecil, ruang gelap.
Wade ke langkan rendah. Lemparkanlah yang backtracking sebelum beralih ke arah
trapdoor daerah. Selain dari luar ruang trapdoor daerah, ada yang rendah, di bawah jalan.
Berenang ke bawah dan atas ruang lain. Mengambil Relay Kotak dan naik tangga yang
tinggi. Kembali di atas jalan di Opera House, di bawah orang jahat dari ruang. Masukkan
Relay Kotak ke tembok panel dekat beralih. Lemparkanlahapa yang berpindah, tetapi
tidak di dalam lift.

Jika Anda membiarkan lift turun tanpa Lara di dalam, Anda akan spy tangga di dinding.
Langsung dari langkan untuk ambil tangga, kemudian naik. Dalam alcove pertama di
sebelah kiri adalah beralih yang membuka pintu keluar di kedua alcove. Recall di lift dan
melemparkan yang beralih lagi ke bawah kepala.

Lemparkanlah yang beralih untuk mengirim lift kembali di tingkat atas. Ketika lift
meningkat, Anda akan melihat bahwa ada sebuah kolam di bawah ini. Langsung in Ikuti
sekitar bawah tangga ke kiri dan berenang sampai limbah-deep ruang. Di dalam air
adalah Circuit Board. Bawa dan kembali ke bawah yang di bawah tangga. Mengedari ke
kiri dari bawah sangkar dan tarik tuas untuk membuka jeruji terdekat. Naik-tikus yang
penuh ledges, kemudian beralih ke ruang.

Ikuti ruang dan memadamkan windows ke kamar putih. Lemparkanlah yang beralih
membuka pintu. Meluncur ke bawah di lereng, dan kemudian langsung ambil dari bagian
bawah naik ke langkan. Tarik ke atas dan mengambil kunci Ornate. Naik yang ledges,
kemudian melompat maju ke lereng. Lompat dan ambil dari sana untuk menangkap The
Edge of rat-ruang penuh. Dari The Edge, melompat ke depan di seluruh perbedaan dalam
koridor.

Untuk mencapai tinggi di atas hallways pemintalan fans, berdiri dengan Lara's kembali
ke fan, dia kaki di The Edge dari langkan, dan backflip. Di kamar kecil, tarik dan dorong
kotak tombol. Tarik melalui kotak di depan pintu, maka ia push luar. Berdiri di kotak dan
menembak jendela. Kecil di wilayah lain yg dpt bergerak kotak. Push it out sehingga
susunan di puncak yang pertama. Rendah dari langkan jendela, melompat di sudut ambil
dan The Edge dari atas kotak.

Kotak di atas, ledakan yang baru tiba bad guy dan kembali di ruang bawah. Ledges yang
naik kembali ke tingkat tertinggi kedua di Opera House. Menerapkan Ornate kunci ke
kunci. Langsung ke ruang dan tekan tombol. Naik beralih kembali ke kamar di atas dan
masukkan Circuit Board di dinding tertentu. Lemparkanlah bagian kanan beralih.

Sekarang kembali ke atas panggung. Saklarnya ulang yang memiliki latar belakang, dan
membuka sebuah petikan melepaskannya lebih waiters. Backstage, mencabutnya dan
melemparkan kotak yang beralih seterusnya. Awas dari sandbags, naik ke kotak langkan
di atas panggung.

Langsung ke platform yang dekat langkan dan turun ke lantai bawah melalui ledges di
sebelah kiri. Ledakan yang membunuh dan menyusahkan ledges kembali naik di atas.
Lemparkanlah yang beralih pada tembok dan berdiri di sebuah sudut terhadap berayun
tas. Berbalik ke lereng sehingga Lara slide ke atas rata langkan shy hanya dari tas. Buru-
buru melewati berayun tas dan drop-down ke lantai.

Ada lagi penjahat bersembunyi di dalam kotak, dan mereka sudah sangat bersenjata.
Menaiki kotak, hati-hati dari tas, dan kembali ke kanan dari pintu masuk. Tombol di atas
kotak terbuka tingkat keluar jauh di ujung ruang.
Offshore Rig

Dengan pindah ke kotak dekat pintu belakang sel terhadap dinding, Anda dapat mencabut
lain dan mendorong kotak dalam arah yang sama. Lemparkanlah yang beralih di aula dan
untuk menjalankan pintu. Hang yang kiri sepanjang dermaga. Biaya melalui pintu dan
jalan, yang turun leaping barel. Drop off yang tinggi ujung jalan dan menggantung hak
atas tangga. Berdiri di dekat jendela.

Langkan rendah di luar jendela yang rusak adalah sebuah tombol di dinding. Push dan
mencebur. Berenang sampai ke dalam ruang bawah pesawat dan menekan tombol di sana.
Berenang kembali ke dermaga di dekat sel, berjalan, melompat, dan ambil dari mesin
pesawat. Dari di atas pesawat, terjatuh melalui trapdoor dan kembali Pistols.

Perhatikan kesehatan Anda dan berhati-hati dari sepasang penjaga. Anda akan
menemukan pintu terkunci di ruang kontrol. Almarhum yang melepaskan Besar Medi
Pack dan Kartu Kuning Pass. Menerapkan Pass Kartu Kuning ke kunci di seluruh ruang
dari pintu. Memasuki pintu yang dibuka dengan Pass Kartu Kuning, dan yang
menggantung di kanan tombol alarm.

Spin the wheel untuk membuka pintu dan lompat ke belakang ke dalam kamar. Spin the
wheel di dekat pintu, dan berdiri kembali ke chip jauh di rig pekerja yg bergerak maju
dgn cepat. Memeriksa berdekatan petikan dan kamar untuk berbagai senjata. Dalam
kamar lari push tombol di atas bangku tidur di dekat pintu masuk. Meninggalkan lari dan
naik ke terakhir lari tinggi di sebelah kanan.

Langsung ambil dan The Edge dari ruang dari atas bangku tidur sebelum waktu habis.
Ikuti ruang dan geser ke belakang dengan kemiringan ke bawah ambil The Edge dari
langkan. Turun ke lantai. Untuk menyeberangi Burners dan mencapai tangga, Anda harus
menggunakan dua kotak yg dpt bergerak di dekatnya. Mencabutnya kotak di sebelah kiri
dan memindahkannya di seluruh ruang. Mencabutnya kanan kotak dan di belakang untuk
mendorong itu lebih dekat Burners.

Berjalan dan melompat dari atas kotak dan repositioned ambil tangga. Naik ke ruang.
Membunuh berjaga di ruang atas, dan mengambil Kartu Merah Pass. Kembali ke tombol
alarm. Kali ini mengambil tangga ke kiri. Siap untuk dodge yang bergulung barel yang
luas di bawah jalan. Di bagian atas jalan umum adalah pembaca untuk Kartu Merah Pass.
Langkah melalui pintu, tetapi roll dan kembali ke arah jalan. Jika Anda mundur menuju
jalan sebagai alarm berbunyi, Anda harus dapat membuat cepat kerja tiba
memperlengkapi pekerja. Kemudian membuka pintu dengan Kartu Merah Pass.
Naik ke atas platform ke kiri dari pintu masuk dan mendorong kotak. Loop sekitar ke sisi
lain dari kotak dan tarik. Sekarang lingkaran sekitar dan dorong lagi ke ujung jalan.
Langsung dari daerah di dekat kolam renang untuk ambil bagian atas kotak, lalu
melompat dari atas kotak untuk ambil The Edge of the upper petikan.

Ikuti petikan bawah. Lemparkanlah yang beralih pada dinding di ruang kontrol di bawah
ini. Saklarnya mengisi di dinding yang paling dekat dengan air kolam renang. Mundur
dan merenangi. Hang hak lainnya di samping kolam renang dan melompat di seluruh
pipa. Langsung di atas lereng dan melemparkan yang beralih pada dinding. Saklarnya
membuka trapdoor di lantai kamar kontrol. Mundur.

Meluncur ke bawah di lereng panjang dari lubang di lantai ke jalan di bawah ini. Dive
turun ke dalam air buka dari ujung jalan, dan naik ke atas kolom pijakan. Berenang di
sepanjang dinding di bawah dan atas berjalan di sekitar lingkaran besar kolom ke sudut
kamar. Naik lagi. Kembali ke sisi lain dari besarnya renang, dari pemburu di atas. Ada
tangga di dinding.

Anda harus melompat dan ambil jalan, dan berhenti sebagai bad guy terbuka api dengan
senapan. Peganglah dia turun dengan cepat. Bila memenangkan peperangan ini, klaim
yang shotgun dan mengikuti jalan ke kanan masa lalu yang mati guy. Langsung dari
ujung jalan ke jalan di dekatnya. Mengambil setiap musuh Anda dapat dari pendapat ini.
Melompati ke jalan di dekat dinding. Perhatikan keluar atas petikan di atas.

Berjalan dan melompat ke bidang yang jauh pemburu, jumping sekitar tiang kiri dengan
bersandar. Membangkruntukan kaca dan ambil Pass Green Card. Kembali ke jalan di
dekat dinding dan ikuti ruang atas. Drop down ke bagian bawah petikan siap kesulitan,
dan terus ke bawah yang petikan kontrol kamar.

Menerapkan Pass Green Card ke pembaca dan melemparkan yang beralih di ruang
kontrol sebelum keluar melalui pintu dibuka. Pelemparan yang beralih di ruang kontrol
mengirim air kembali ke kolam renang pertama. Langsung di bawah dan ikuti
terowongan. Tarik tuas ke kiri dari pintu gerbang dan membuat diri anda melalui petikan
seterusnya.

Diving Area

Ikuti petikan ke langkan di atas kolam renang. Berjalan, melompat, dan ambil tangga, dan
naik ke ruang. Push tombol untuk menghentikan besar di bawah kipas angin. Melompat
ke dalam kolam renang dan berenang di bawah besar, yg tak bergerak fan. Grenades dan
mengumpulkan kembali. Tarik tuas di bawah untuk membuka pintu keluar dan naik ke
atas jalan keluar.

Anda perlu menyeberang pilar di bawah cranes mencapai jauh samping kolam renang.
Berjalan dan melompat dari jalan yang tiang, dan ambil yang tajam. Anda dapat tarik
sendiri ke atas dan berdiri di sudut aman. Bila derek bergerak pergi, berjalan, melompat,
dan The Edge ambil dari tiang jauh. Berjalan dan melompat dari atas kedua pilar ke jalan
di seluruh renang. Ikuti jalan yang berdekatan ruang.

Geser ke depan. Hanya melompat, tidak menggunakan tindakan-maju dari bagian bawah
lereng, dan Lara mencapai jalan. Ikuti petikan, dan yang naik (sangat) tinggi tangga.
Terjatuh dalam lubang di lantai sehingga Lara slide sebelumnya. Geser menuruni lereng
dan ambil The Edge sebelum Lara slips off. Drop dan ambil langkan di bawah ini dan
tarik ke atas.

Buang yang berjaga di jalan ditinggikan dan melihat ke kiri di persimpangan. Melalui
pembuka dalam pagar, anda dapat berjalan dan melompat jauh ke lereng di atas relung.
Meluncur ke bawah dan ambil The Edge of the slope. Gugurkan dan ambil Blue Kartu
Pass. Mundur atas petikan dekat Blue Kartu Pass niche dan slem rem pada saat Anda di
sudut putaran ke kiri. Berjalan, melompat, dan ambil tinggi tangga.

Kembali ke jalan ditinggikan dan mengambil belok kanan di persimpangan. Terapkan


Blue Pass Card ke pembaca dan kepala ke kanan di dalam petikan seterusnya. Masukkan
garis ruang kepala dan ke kanan. Memeriksa dua portal yang dapat Anda buka.
Mengambil petikan di mana lead tangga ke bawah.

Mencempung dan nafas yang baik sebelum terjadi di dalamnya. Ikuti petikan akhir-nya
dan tarik tuas. Reverse arah dan berenang melalui pintu gerbang yang dibuka. Ikuti
terowongan bawah dan mencari untuk menarik tuas di sebelah kiri. Tarik dan terus maju.
Ikuti petikan ke pintu yang terbuka sebagai pendekatan Anda. Hang sebuah petikan di kiri
dan kembali lagi ke kolam renang.

Yang kedua di bawah beralih membuka pintu di bagian atas tangga-melalui kedua pintu
keluar dari garis ruang. Biaya masuk ke daerah di mana helikopter yang membuat
Getaway. Di ruang bersebelahan dengan helikopter di mana akan mengambil cuti, ada
sebuah ruang pembakar flanked oleh beralih dan tombol. Yang pertama kali di ruang
bawah, anda perlu membuang hanya beralih di sebelah kanan.

Berjalan di bawah ruang dan membiarkan Lara jatuh melalui trapdoor. Cepat cari bagian
bawah kecil daerah. Lubang kecil di bawah pertengahan yang menunggu di ruang
pembakar F-16. Buru-buru kembali dari ruang. Sekarang melemparkan yang beralih,
kemudian melompat ke kiri dan tekan tombol. Menurunkan biaya ruang, leaping over the
trapdoor lubang. Mesin Chip mengambil kembali dan keluar dari ruang.

Kembali melalui garis ruang ke kolam renang dan ruang push kotak di dekat pintu. Mesin
Chip memasukkan ke dalam panel dan pintu terbuka. Jalankan bawah ruang yang lulus
dan di tepi kolam renang di Lara dari kiri. Yang terus berjalan ke sudut kamar. Dari sudut
renang, putar dan buang yang sneaky flamethrower di dekat pintu masuk.

Di sudut ruangan, pendekatan panel kontrol ke kanan dari tangki jeruk dan terbuka. Push
tombol di dalamnya. Lompat ke dalam kolam renang dan ikuti terowongan di bawah ke
ruang besar. Permukaan di daerah tersebut di atas mini sub dan naik ke langkan. Langkan
di atas adalah beralih ke melemparkan. Kembali melalui terowongan di bawah dan naik
dari kolam renang. Ruang di atas kepala. Pengawasan kamar dekat kolam renang terbuka.

Lemparkanlah yang beralih di dalam dan di papan ditangguhkan atas perubahan posisi
renang. Langsung ambil dan The Edge dari papan di atas kolam renang, kemudian
berjalan dan melompat dari atas ke area dekat Pass Kartu Merah. Anda harus
menghentikan saw klaim kartu. Push tombol di ruang di belakang dekat kotak. Kembali
melalui garis ruang. Drop-down dan ikuti petikan.

Drop melalui lubang di lantai pada akhir petikan. Take the flamethrower ke kanan dan
memperlengkapi pekerja ke kiri. Para pekerja rig batuk atas kedua Mesin Chip atas
warisan. Dekat adalah pintu dan di samping itu adalah Merah Pass Card reader. Kepala
kembali ke Pass Kartu Merah dan wali gergaji bundar. Tempat kedua menjadi Mesin Chip
panel dekat melihat dan blade desists. Klaim Kartu Merah Pass dan kembali ke pintu
dengan pembaca.

Gunakan Kartu Merah Pass terdekat untuk membuka pintu dan terjatuh ke dalam lubang.
Ikuti petikan. Ikuti panjang melalui jalan panjang dan berair corridors petikan. Dari atas
jalan, menghukum para heathens abusing yang ramah rahib. Menuju ke bawah,
memeriksa di monk's fallen formulir.
40 Fathoms

Sebagai mini sub crash ke laut lantai, memperbaiki dan mencari tersebar puing-kotak dan
semacamnya. Yang mengikuti jejak. Dengan hiu dalam pengejaran, kepala untuk sudut
daerah di mana jangkar broke lubang di kapal overturned. Berenang ke bawah.
Berenanglah bawah melalui lubang di bawah ini, hooking kembali ke kanan. Di ruang
kedua, membuka tinggi dan ke kiri. Jalan terus. Di ruang berikutnya, adalah membuka
pada akhir tangan kiri dinding.

Di depan ruang besar, di sepanjang dinding berenang ke kiri dan mencari tuas rendah di
belakang terakhir balok besar. Tarik tuas, lalu membalik arah dan berenang melalui
trapdoor yang terbuka di lantai di belakang Anda. Ikuti petikan dan berenang atas melalui
lubang di langit-langit. Berenang down di bawah kotak di sebelah kanan, dan Anda akan
menemukan ruang singkat. Lemparkanlah yang beralih dan air empties dari kamar.

Ditiriskan dengan air, anda bisa naik kotak dan mencapai tinggi langkan. Gugurkan
hingga ke daerah di bawah ini, hati-hati untuk tidak jatuh melalui trapdoors besar, dan
buang yang lurking orang jahat. Anda dapat berjalan dan melompat melalui trapdoor
untuk membukanya. Berjalan, melompat, dan ambil dari pusat kotak ke tiang kayu yang
tinggi di dekat dinding. Dari bagian atas tiang kayu di dekat dinding, berjalan, melompat,
dan The Edge ambil dari petikan di dekatnya.

Hanya di dalam petikan, Lara's melihat ke kiri dan Anda akan spy yang beralih di
dinding. Ia membuka pintu pada suatu waktu. Lemparkanlah yang beralih dan kepala di
ruang bawah, leaping rendahnya hambatan yang jauh akhir petikan. Pada akhir petikan,
periksa pendek, gelap, ruang tengah. Langsung ambil langkan dan dalam bayangan, yang
kemudian melemparkan beralih.

Saklarnya di tinggi, gelap ruang terbuka portal off dari baja koridor, sebuah ruang masa
lalu dengan baris Burners. Memeriksa sekitar sudut ini. Di ruang terbuka yang lain
beralih ke melemparkan. Yang beralih menutup mati dua Burners dalam jangka waktu
singkat. Ras kembali ke ruang pembakar dan melemparkan yang beralih yang kini dapat
diakses.

Saklarnya pertengahan menurunkan pembakar ruang terbuka portal lain. Lain adalah
dalam beralih. Bila Anda membuang yang beralih di kedua ruang, dua Burners keluar
jauh di bawah aula, tetapi hanya dalam jangka waktu singkat. Ras kembali melalui baja
corridors ke ruang pertama. Lemparkanlah yang beralih di ruang pertama sekali lagi dan
memukul kaki untuk pembakar aula. Informasi yang Burners, yang reignite,
melemparkan yang beralih di dinding untuk membuka pintu di dekatnya. Wade ke dalam
kolam renang.

Berenang melalui tersebut di atas kolam kecil, maka atas melalui ruang tinggi. Seperti
Anda memasuki ruang atas, mencari tuas rendah di dinding. Dicabut dan pintu terbuka di
ruang terendah. Berenang ke bawah terendah ruang dan tarik tuas di akhir petikan
singkat. Berenang kembali ke ruang atas dan mendapatkan nafas melalui trapdoor yang
dibuka bila Anda beralih diambil yang jauh di bawah ini.

Ikuti petikan, kemudian turun ke bawah ke dalam kotoran dan batu-diisi terus. Ada
sebuah lubang di lantai menuju ke ruang besar yang lebih rendah. Terendah di ruang
besar, cari yang lebar langkan di satu ujung daerah. Lebar langkan di bawah adalah kotak
Lara dapat bergerak untuk mencapai tersebut. Lemparkanlah yang mengaktifkan langkan
tinggi dan yang paling rendah di atas trapdoors ruang terbuka, deposito rock dan kotoran
dari atas.

Ada dua bukaan di atas salah satu dinding di ruang terendah. Berdiri dan melompat dari
titik tertinggi untuk ambil di atas lantai. Di tangan kiri-ruang, kepala di sepanjang dinding
di sebelah kiri, kemudian naik ke langkan. Lemparkanlah yang beralih. Pertama beralih
membuka pintu di ruang anda belum kunjungi. Ruang yang dapat diakses dari ruang
besar di bagian terendah daerah.

Drop down ke dalam ruang terendah sekali lagi, dan naik melalui bukaan-dekat bagian
kanan salah satu pasangan. Untuk yang naik dari timbunan batu di ruang kedua, Anda
harus segera ke kanan, kemudian beralih di seluruh timbunan ke flat spot di sebelah kiri.
Langsung dari flat spot ke batu di bawah langkan dan naik. Lemparkanlah yang beralih.
Yang mengisi ruang yang unvisited dengan air.

Kembali turun ke angka yang lebih rendah dan mencari ruang yang membuka ke jalan.
It's on the opposite akhir ruang beralih dari langkan. Pada akhir ruang yang besar ruang
yang sebelumnya beralih banjir. Pergi untuk berenang. Perhatikan rendah, membuka
pintu. Max out Lara kesehatan dan ikuti petikan. Naik cepat melalui lubang di langit-
langit ke ruang kering, dan mencabut mereka Uzis. Mengumpulkan dan melemparkan
Goodies yang beralih membuka tingkat keluar.
Maria yang Doria 1

Ikuti petikan ke besar, diisi air chamber. Kumpulkan Harpoons dari lantai dan ikuti
petikan. Meluncur ke bawah di lereng, menggantung, dan terjatuh ke lantai dpt di bawah
ini. Ini adalah gonna hurt a bit. Dapatkan kesehatan dan menyalurkan Ammo pada foes
yang muncul dari pembukaan. Melalui membuka, melihat ke kiri-tangan sudut kamar.
Pop yang Flare dan naik melalui lubang di langit-langit.

Di ruang yang bersebelahan dengan overturned renang beberapa kotak yg dpt bergerak.
Pull out pertama dan push ke ujung dekat aula. Belakang kotak pertama adalah dua yang
lebih Lara harus mendorong dan tarik untuk mengungkapkan dua passageways. Pilih
kanan jalan. Musuh datang dari kiri, dan satu juga akan muncul di aula di belakang Anda.

Kepala ke kanan dan berbelok ke menghukum yang sangat ramai. Tetap sebagai senjata
yang Anda masukkan ballroom berdekatan. Luar yang rusak kaca adalah lubang di lantai.
Mengedari ke kiri, ke sisi yang jauh dari lubang. Mundur sejauh mungkin dan berjalan ke
dalam lubang dari sisi non-berbahaya.

Dalam ruang gelap yang duduk di bawah Rest Room kunci. Untuk keluar dari aula,
berdiri di The Edge dan melompat maju untuk ambil langkan di atas. Kembali ke tempat
Anda memindahkan tiga kotak sebelumnya, dan memeriksa ruang tangan kiri. Sekitar
sudut ke kanan adalah kunci yang Anda cari. Rest Room kunci yang membuka pintu kaca
di dekatnya. Tekan tombol di belakang pintu. Menyeberangi ruangan lain untuk menekan
tombol di belakang pintu dibuka. Yang akan membuka pintu belakang dalam ballroom.
Sebelum berangkat, pertama tekan tombol kembali.

Kembali ke ballroom dan mencari menonjol bagian lantai yang memungkinkan Lara
untuk melompat dan ambil langkan di atas. Shimmy semua jalan masa lalu yang tinggi
langkan dengan membuka pintu, dengan langkan jauh di samping kamar. Ikuti langkan ke
atas berakhir dan istirahat di pagar. Berjalan, melompat, dan kesenjangan di ambil ke luar
dan mengambil langkan pertama dari Circuit Breakers. Mundur ke pintu dibuka pada
tinggi pusat langkan.

Ikuti petikan. Pada bagian pertama sepasang pintu, satu ruang membutuhkan Rusty kunci.
Pada akhir ruang adalah pintu. Buka dan drop-down ke lantai. Tarik kotak keluar dari
sudut dan push jauh ke pojok kiri ruangan. Naik di atas kotak dan melemparkan yang
beralih. Sebelum Anda melalui dekat pintu, mencabutnya atas kotak.

Ikuti membuka jalan di ruang kosong ke dalam ruang dan sedikit miring ke atas. Terus ke
bawah di ruang ruang lain. Di ruang yang baru, Anda akan memindahkan kotak bawah
beralih ke melemparkannya dan membuka jalan keluar. Bila Anda memindahkan kotak,
pastikan untuk ambil kunci Rusty ia duduk di atas. Keluar kembali ke ruang akrab.
Menerapkan Rusty kunci ke kunci, hang, dan terjatuh ke lantai jauh di bawah ini. Tarik
keluar kotak yg dpt bergerak menuju bagian tengah lantai.
Push kotak ke ujung jalan pendek. Mencabutnya atas kotak, menyatakan lain yg dpt
bergerak di luar kotak. Push kedua kotak yg dpt bergerak. Mengungkapkan ruang.
Berjalan di sepanjang tembok dan satu lingkaran kembali sebelum Anda mencapai jauh
samping sumur. Berjalan, melompat, dan ambil di seluruh lubang yang terbuka,
kemudian melihat ke kanan di persimpangan. Tarik ke atas petikan ke kanan dan lepaskan
segera kembali ke lantai bawah. Ambil langkan sebentar saat Anda lepaskan untuk
tinggal dekat dengan dinding, sebagai barel rolls overhead.

Kembali dalam ruang yang luas, lompat ke atas dan memaku orang jahat yang di atas
kolam renang. Di bawah garis air adalah tuas ke tarik. Cepat naik ke atas kapal dan
melompat ke ambil lantai, maka buru-buru untuk membuka pintu. Slide singkat cara
menurunkan lereng, dan mulai jumping. Langsung bolak-balik dari lereng ke lereng di
atas trapdoor berbahaya. Bila trapdoor menutup, Anda dapat berdiri dan ambil langkan.
Lemparkanlah yang beralih untuk membuka pintu belakang dalam kamar perahu.

Langsung atas melalui lereng dan melemparkan yang beralih ke keluar dari trapdoor
daerah. Di atas sebuah daerah dari perahu adalah pintu kamar yang dibuka.

Maria yang Doria 2

Melalui portal dibuka dengan Uzis untuk konfrontasi awal, yang kemudian mencuri
goons di bawah ini dengan M-16. Melihat ke kiri ke spy tombol. Tekan tombol, maka
semua ras jalan di sekitar jalan atas ke sisi lain dari batu halangan. Membuat berjalan
melompat melalui dibuka trapdoor ke jalan di bawah ini. Di bawah Anda akan melihat
kedua dari Circuit Breakers.

Pada jalan yang sama seperti yang kedua Circuit Breaker adalah sebuah tombol yang
habis perahu kamar. Bila Anda mengambil kedua Circuit Breaker, trapdoor membuka
jalan keluar sebentar. Kembali ke kamar kucam perahu, kemudian menggantung dan
lepas ke lantai. Membuka pintu dan ikuti petikan. Bila ruang cabang, kepala di sebelah
kanan. Ke kiri adalah sepasang keluar jalur. Selama Anda menutup pintu ganda di Rest
Room, yang ketiga Circuit Breaker dapat diakses.

Kembali menuju ke arah kamar di mana Lara crashed melalui plafon begitu lama yang
lalu. J tuas di dinding membuka trapdoor sampai di atas. Dalam ruang di atas trapdoor
menunggu serangan kekerasan yang serius. Uzi menjadi khidmat dan memasuki ruang
besar. Masukkan tiga Circuit Breakers di dekat Fixtures Burners dan api yang
extinguished. Lara dapat tarik yg dpt bergerak masuk kotak di bawah. Di atas bilik kecil,
yang melemparkan beralih.

Berjalan, melompat, dan ambil dari beralih ruang kecil di seluruh tops besar dari logam
pipa. Terjatuh ke dalam kolam renang jauh di bawah ini. Naik dari kolam renang dan
ikuti petikan. Ada sekitar Harpoons ke sudut kanan. Dalam arah berlawanan dari
Harpoons adalah petikan gelap, di mana pekerja rig patroli di dekat Cabin Kunci Pintu.
Gelap di wilayah berdekatan, ada pintu yang dapat membuka Lara ke kiri.
Lemparkanlahapa yang beralih anda temukan di ruang kecil. Memutar ke kanan, sekitar
sumur. Di ruang kecil, mendorong dan melemparkan blok yang beralih ke trapdoor dalam
membuka ruang yang luas. Jika Anda backflip melalui trapdoor, Lara hits air yang di arah
kanan. Berenang bawah petikan masa lalu dan jendela di sebelah kanan.

Seperti yang Anda di dekat bagian akhir baris dari jendela, memandang rendah dan kiri
untuk Cabin kunci. Sekarang berenang kembali ke trapdoor, beralih menjadi naik dari
permukaan air ketika anda. Kembali dan menerapkan Cabin kunci ke kunci dalam ruang.
Lemparkanlahapa yang beralih dalam. Saklarnya dalam kabin trapdoor tetes yang
berdekatan di daerah gelap, yang memungkinkan untuk Lara reposition kotak dan
mencapai beralih lain.

Kedua beralih membuka ruang atas belakang dalam kabin, yang mengarah ke ruang
besar. Anda siap F-16. Bila dari memenangkan peperangan, Anda dapat berjalan ke dalam
jurang kecil di jalan-berjalan menuju pintu masuk ke kamar dan drop ke tempat yang
aman di dekat kolam renang di bawah ini. Slide ke dalam kolam renang, dari lurking
frogmen jera.

Dibalik barel di bagian bawah renang adalah terowongan. Bila berpilin terowongan
terbuka ke dalam wilayah yang lebih besar, memeriksa udara bersih. Ada sebuah bilik di
atas, dan keluar Lara tingkat ketika ia pendekatan yang jauh logam dinding.

Ruang tempat tinggal

Kepala lurus ke depan sebagai tingkat dimulai dan melihat ke kiri melalui pembukaan.
Tarik tuas di dinding logam dan permukaan melalui trapdoor dibuka di atas. Terus ke
dalam kawasan berdekatan. Ini adalah seher kamar, lengkap dengan sniper tinggi dan ke
kanan. Menyusur dinding sisi kiri-jauh ke ujung ruang.

Naik jauh di akhir baris seher dan perhatikan beralih tinggi di dinding. Drop ke lantai di
sisi lain dari Pistons. Memasuki wilayah kecil di bagian kamar dan torak ikuti petikan ke
ruang yang lebih rendah. Gugurkan bawah dekat akhir ruang yang lebih rendah. Usaha
maju, maka hop kembali untuk menghindari rolling barel dan musuh yg bergerak maju
dgn cepat.

Hug bagian kiri dari jalan lain untuk menghindari barel yang Anda memasuki ruang.
Perhatikan tinggi, kering tuas di dinding. Berjalan, melompat, dan ambil dari bagian atas
lereng untuk ambil crack. Shimmy semua jalan ke kanan dan melemparkan yang beralih.
Saklarnya pada akhir Burners extinguishes dengan api. Terdekat adalah pintu masuk ke
atas jalan.

Ikuti petikan semua jalan ke kamar kecil dengan beralih. Melemparkannya dan lepas
melalui lubang di lantai. Yang telah beralih ulang yang Pistons, yang memungkinkan
untuk Lara lintas di atas mereka. Untuk tekan torak rendah, berdiri di bagian tengah
berdekatan seher dan melompat maju. Buang yang sniper sebelum melakukan untuk
menjalankan Stone Dragon off ke kanan. Berjalan, melompat, dan ambil bagian bawah
menuju langkan dan mengumpulkan Stone Dragon.

Dari Stone Dragon langkan, Anda dapat berjalan, melompat, dan ambil bagian samping
sniper's tenggeran. Ikuti aula. Pada akhir petikan adalah sebuah kotak yg dpt bergerak.
Push sebagai jauh karena akan pergi. Ketika kotak pertama berhenti, menggantungkannya
yang kiri dan mendorong kedua kotak terakhir yang langkan di sebelah kiri. Drop off
yang bawah langkan. Kembali di ruang kecil, yang melempar sekali lagi untuk beralih
reconfigure the Pistons. Langkan yang menarik di mana Anda memindahkan kotak kedua
saat yang lalu. Backtracking oleh melalui ruang ke sniper's tenggeran, Anda dapat
membuat Anda kembali jalan di seluruh ulang Pistons.

Berjalan, melompat, dan ambil sepanjang tops dari seher array. Kepala untuk terjauh
seher. Berjalan, melompat, dan perebutan ke langkan dengan beralih; melemparkannya.
Berjalan dan melompat dari langkan beralih ke platform rendah di samping seher
terakhir. Kembali ke kamar pembakar, sekarang banjir, dan tarik tuas di dinding. Pintu
belakang Lara terbuka.

Di daerah baru berenang atas melalui lubang di plafon untuk mengambil nafas.
Berenanglah kembali turun ke dalam air dan ruang memeluk bagian kiri gua yang jauh di
bawah yang Anda masukkan. Menempel pada dinding berlawanan, dan tarik tuas. Keluar
gua seksama. Tepat di atas pintu masuk ke gua itu, yang telah membuka trapdoor. Up you
go.

Lemparkanlah yang beralih pada satu ujung jalan untuk membuka pintu di seberang
akhir. Di dua ruang yang aktif di dekat pintu masuk dan beralih alcove di dalam sebuah
ruangan. Membuang bagian kanan berpindah, kemudian melompat ke kiri dan tarik
kedua beralih. Roll, berjalan, melompat, dan ambil langkan yang telah ditinggikan. Dua
bagian yang meninggikan membolehkan Lara ke kanan bergetar, tetapi dua yang aktif
pada waktu. Jauh di ujung baju, tarik ke atas dan melemparkan yang beralih. Drop down
ke lantai dan kembali lagi ke ruang yang lebih besar di luar.

Berdiri seperti ini. Melompat maju, melompat, melompat, dan ambil. Lara harus
mencapai langkan berdekatan ke atas jalan. Bergerak sepanjang bagian atas duct yg dpt
bergerak ke kotak. Tarik kotak sekali, kemudian langsung kembali ke jalan duct.
Langsung dari sana ke tempat kotak Sabtu Drop dan ambil langkan, kemudian goncang
kiri hingga Lara dapat memperoleh. Langsung ambil dan The Edge petikan dari atas, dan
ikuti ke ductwork pada sisi lain dari ruangan. Ikuti jalan duct nya akhir, berjalan dan
kemudian beralih ke membuka tinggi di dinding.

Kepala di bawah ruang dan waktu yang tepat. Pada akhir bahwa aula, berikut petikan
masa lalu dan melompat akhir lereng ke bagian kecil persegi. Bagian kecil dari lantai di
kaki dari lereng adalah dpt. Dalam rangka untuk mencapai crack di atas, Anda harus
melompat sebelum jatuh.
Bergetar ke kanan dan berdiri ketika widens crack. Memeriksa di belakang tiang di
sebelah kanan untuk petikan. Drop down. Bila petikan widens, melihat ke kanan dan
pasak yang buruk guy. Atas kepala. Dari daerah hulu, yang mengalahkan orang bodoh di
bawah ini. Lanjutkan di tingkat atas. Tarik kotak sekali, kemudian kembali ke melompat
melalui pagar untuk area di bawah ini. Round the corner ke kiri, siap untuk perlawanan
berat.

Di bawah orang jahat dari lubang, tarik kotak Teater dan mengambil kunci. Gunakan
kotak untuk naik kembali keluar dari lubang. Peperangan jalan kembali ke area di bawah
langkan atas, dan melihat ke kiri. Ikuti ruang yang lebih rendah. Menerapkan Teater
kunci ke kunci, maka kepala di sebelah kanan setelah Anda di dalamnya. Buang penjahat
yang di langkan dan melemparkan yang beralih ke tahap membuka tabir. Kemudian di
belakang kepala.

Memindahkan kotak dan menggunakannya untuk menyeberang tembok. J Flare dapat


membantu Anda melihat lantai lubang berbahaya. Langsung di push dan tombol. Kembali
ke lubang di mana Anda menemukan Teater Key, siap untuk pakan beberapa akhir kerang
yang datang ke rig bos. Berenang di seluruh lubang banjir dan naik ke dalam ruang untuk
meninggalkan ruang tempat tinggal.

The Deck

Terlihat tajam sebagai tingkat akan berlangsung: there's a flamethrower curiga dari Lara
dari kanan. Menyelam ke air jauh di bawah ini. Naik dari air dan mengikuti jalan ke kiri,
leaping over the sloped bagian. Meluncur ke bawah di lereng dekat tembok dan naik ke
klaim yang Stern kunci. Langsung kembali di dalam air dan mencari pembuka di dinding
batu, rendah dan ke kiri.

Ikuti petikan ke bawah logam dan permukaan kulit melalui kecil tersebut di atas.
Mencabuntukan APS yang berhubungan dengan orang jahat yg bergerak maju dgn cepat.
Lanjutkan ke arah yang datang dari orang jahat dan pasak yang flamethrower dari
kejauhan. Terdekat adalah beberapa kotak yg dpt bergerak. Mulailah dengan mendorong
kotak yang paling dekat dengan orang lain. Selanjutnya, mendorong atas kotak. Pindah
ke samping kedua tangan kiri bawah kotak, menyatakan pintu. Menerapkan Stern kunci
ke kunci.

Berenang ke dalam ruang bawah dan tinggi terlihat pada dinding yang Anda sepanjang
sudut yang ke kanan. Tarik tuas. Kembali ke luar, pergi menyelidiki yang flamethrower
dari langkan. Drop melalui trapdoor ke ruang di bawah ini. Naik ke atas dan
melemparkan langkan yang beralih. Kembali ke sebelumnya diisi air kamar dan drop ke
daerah kering di bawah ini.

Mencabutnya kotak dan ikuti terowongan, naik ke atas jalan yang baru. Pada besar
renang floats yang rakit. Untuk mencapai itu, terjatuh melalui lubang di langit-langit di
atas. Berenang dekat ke permukaan, ke kiri dari rakit. Bila Anda naik darat, buang
penduduk yang berkumpul dengan orang jahat dan Uzi klip dari belakang kotak itu.

Pop yang Flare bawah dan berenang di bawah ini. Berenang melalui rendah tersebut di
atas batu tembok dan terakhir ikan ke pantai. Ikuti kebiru-biruan terowongan. Langsung
atas lereng atas dan ke dalam terowongan batu putih. Terus lurus ke bawah terowongan.
Pada akhir terowongan adalah lubang di lantai di atas rakit. Max out Lara kesehatan,
kemudian menggantung dan drop ke rakit di bawah ini.

Kumpulkan Cabin Kunci dan Harpoons dari rakit, kemudian membual sepasang hiu
sebelum air untuk memukul mundur. Kembali ke putih dan batu terowongan melihat ke
kiri. Ikuti petikan.

Dari mana petikan terminates, melompat ke atas geladak dan hal bersama. Gugurkan
hingga ke tingkat yang lebih kecil renang. Sekarang, turun ke bawah geladak di bawah
kolam renang, kemudian berjalan dan melompat dari sudut yang tingkat ke bagian atas
timbunan batu di bawah ini. Dari sana, berjalan dan melompat ke jalan di dekatnya.
Berjalan, melompat, dan ambil dari ujung dinding putih yang terdekat Jade Dragon off ke
kanan. Kemudian Lara bisa mencapai bagian atas jeruk besar membangun.

Menyeberangi jeruk logam, kemudian menggantung jauh dari tepi. Drop dan ambil crack,
kemudian goncang kiri hingga Lara dapat memperoleh. Berjalan, melompat, dan ambil
dari bagian samping jeruk untuk membangun pembukaan di dinding batu di seberang
jalan. Ikuti petikan. Atas adalah petikan ruang dengan beberapa pilar pendek dan gemuk
dotting a slope. Hati-hati berjalan dan melompat ke atas pilar yang bagian atas lereng.

Terlihat tajam ketika Anda mencapai bagian atas tiang lereng pendek dan gemuk, karena
jahat akan mencoba untuk merobohkan Lara kembali turun lagi. Terus melewati
pemandangan peperangan. Terminates terowongan yang kembali di atas geladak kapal
paling atas. Berjalan, melompat, dan ambil dari sini ke pojok yang paling dekat. Lintas di
atas wilayah dan melihat ke kiri. Langsung di seluruh perbedaan kecil dari jalan di bawah
ini. Drop melalui trapdoor. Ikuti ruang.

Mencabutnya kotak, kemudian tarik ke samping. Lemparkanlah yang beralih keluar dan
kembali ke dek atas melalui pintu dibuka. Anda melihat kembali di gang sempit. Hang
hak terakhir pintu dan ikuti geladak di sekitar arah. Pada tingkat yang sama dari deck
adalah membuka pintu. Di dalam adalah kunci yang memerlukan Cabin kunci. Di dalam
ruangan yang dibuka oleh Cabin Key, pilih satu sisi ruang ke pendekatan yang stabil
bagian dari lantai, kemudian gunakan sisi lain yang aman untuk kembali.

Saklarnya di dalam kamar dengan kebanyakan tidak stabil lantai pintu lain terbuka pada
tingkat yang sama deck. Kembali menuju ke arah yang sempit petikan di mana Anda
keluar ruangan beberapa menit lalu. Pintu di seluruh petikan adalah salah satu yang baru
saja dibuka. Hang yang kiri di bagian atas tangga dan ikuti gua. Mencari tiang tinggi di
belakang Anda di akhir jelas mati. Lompat dan ambil itu. Pada akhir terowongan, Anda
bisa melihat ke bawah permukaan logam dan jeruk spy yang Penyimpanan kunci. Drop
down and get it. Sekarang, Anda kepala untuk Penyimpanan kamar. Terapkan tombol dan
klaim yang bidadari di dalam untuk keluar dari tingkat.

Tibet kaki

Ikuti jalan dan melompat ke atas lereng spy lembah yang sempit di bawah ini. Di bawah
lembah, serangan dgn kata-kata yang berasal dari salju tumbling down boulders. Berjalan
sedikit ke kiri dari pusat, Anda dapat melompat ke kanan dan menghindari pileup. Duck
kembali ke ceruk di sebelah kiri dan yang kedua gelombang snowballs rolls harmlessly
masa lalu. Naik ke gua dan ikuti petikan. Berjalan dan melompat melalui sisi kanan dari
es dinding, condong ke kanan dalam midair.

Melompat ke kanan dan kemudian bersandar ekstrim kanan melalui dinding es


menyimpan sejumlah Lara pada langkan yang aman. Ikuti jalan. Masukkan besar di luar
daerah. Di seluruh perut, mengkilap snowmobile yang menunggu di luar sebuah pondok
rendah. Hang dari The Edge dari jurang dan terjatuh ke langkan di bawah ini. Hang dan
drop-down ke bawah langkan dan kepala melalui pembukaan.

Dalam gua, berjalan ke dalam sumur dan ambil es goyang ke dinding yang longgar
icicles. Naik. Ikuti jalan di sekitar perut. Bila path Splits, memilih rute ke bawah.
Menonton icicles di atas dangkal renang. Anda dapat mengarung sekitar mereka karena
jatuh. Berjalan dan melompat ke langkan kecil. Jalankan dan melompat di seluruh gorge
ke Besar Medi Pack, kemudian berbalik ke kiri dan naik besar es langkah.

Di bagian atas naik, bubar Mercenaries yang dekat dengan pondok beberapa artileri berat.
Kepala turun ke pondok. Langsung pada snowmobile dan kepala ke dalam gua. Gua
terbuka menjadi besar dengan beberapa wilayah lovely ramps salju. Gunakan pusat jelas
jalan ke tembok di arah. Setelah melewati tembok pertama, bekerja di sekitar jalan setiap
jalan. Sedangkan di midair, gunakan perintah ke belakang untuk membantu stick arahan.
Panjang jalan yang terakhir. Stay off the accelerator sebagai drive anda: anda hanya ingin
hop di celah kecil di jalan.

Bila Anda telah melewati kesenjangan, tekan rem cadangan dan sejauh mungkin,
berpaling untuk menghadapi membuka ke kiri dari halangan. Memulai snowmobile dan
masukkan sempit petikan ke kiri dari gangguan pada kaki. Snuff the snow leopards dan
kembali ke naik. Point yang snowmobile ke kiri dari halangan dan pergi penuh throttle.
Langsung sumur melebihi halangan dan ikuti gua.

Turun di sini dan berjalan di sepanjang jejak di sebelah kanan dinding. Di ujung kanan
jejak, dan mengumpulkan Grenades naik di tangga. Lemparkanlah yang beralih, dan
kembali dengan hati-hati. Setelah berurusan dengan jahat, kembali pada naik dan
melompat ke lubang kecil di sebelah kiri. Mengikuti jejak. Saklarnya dalam gua besar
membuka pintu gerbang menuju ke bukit yang terjal dan panjang, jalan sempit.
Meringankan snowmobile menuruni bukit dan baris atas dengan panjang jalan. Terus
dalam terowongan.
Ketika gua terbuka ke dalam kawasan throttle penuh atas jalan dan Lara arcs di seluruh
void ke gua di paling samping. Di dalam gua, pilot yang snowmobile antara lubang di
sebelah kiri dan snowballs yang bergulung dari kanan. Memulai snowmobile bila telah
melewati bukit dan beralih ke lereng di atas es tangga. Grab The Edge dan turun. Drop
ambil dan The Edge dari gua dari es tangga di atas dan tarik ke atas. Jembatan angkat
mengambil kunci dan drop ke dalam petikan di bagian belakang goa.

Keluar yang Uzis dalam terowongan di bawah gua dan meniup membuka tembok es
concealing the bad guy. Terus dengan hati-hati. Anda harus memercikkan dalam arc cepat
ke arah bawah beralih ke elus icicles mereka. Tekan beralih dan keluar melalui pintu
gerbang. Yang naik tangga ledges es dan kembali ke gua tersebut di atas. Kembali pada
snowmobile, dan ikuti gua ke daerah yang luas dengan lantai yang dingin. Tidak berhenti
pada beralih oleh pintu gerbang.

Jembatan jungkatan kunci yang akan mengunci di dekat pintu masuk gua dan
memungkinkan Lara untuk menyeberangi kesenjangan dengan snowmobile. Melintasi
jembatan angkat, yang naik turun dan berusaha avalanche yang berjalan kaki. Pastikan
Anda bekerja Anda jalan ke ujung jalan untuk membuang semua snowballs di atas.
Memiliki defused ancaman, kembali pada snowmobile perlahan turun dan melanjutkan
jalan. Setelah goncangan besar dalam gua, naik di bagian kanan ridge untuk melewati
lubang.

Kembali ke buka besar daerah yang telah mengalami transformasi salju. Pendekatan yang
Hut kunci, dalam salju di sebelah kiri, dengan hati-hati. J duitan tiba dengan mainan dari
sendiri: yang sangat snowmobile bersenjata. Gunakan Uzis, dan mencoba untuk tetap
bergerak, atau ia akan menyiangi bawah Anda. Hut Masukkan tangan, mundur pada Lara
sendiri snowmobile ke arah pondok.

Kembali dekat halangan, melompat ke arah sumur rendah bagian jalan jauh. Pada
akhirnya, yang rendah langkan Lara tidak akan memaksa dia naik. Terus ke pondok.
Masukkan Hut menjadi kunci utama dan mengumpulkan Ammo dan Kecil Medi Pack
sebelum pelemparan yang beralih pada dinding. Lemparkanlah yang beralih di pondok
dan kegesitan luar sebagai penjahat dari keramaian rushes dari pintu dibuka.

Ikuti petikan ke goa besar. Melompat turun ke lantai, dan segera naik di langkan di
sebelah kiri. Lain bersenjata snowmobile kuakan datang dari sebelah kiri, akan tetapi dia
cukup lama untuk anda yang di atas langkan. Cap dia naik dan berada di tangan Anda.
Mengikuti jejak ke lubang dan melihat es tangga yang bawah.

Di daerah terbuka lebar, sepasang troublemakers akan menguji kemampuan Anda


snowmobile. Anda dapat naik berporos ketat dalam lingkaran, dan jangan segan tentang
menggunakan Medi Pack. Mendorong blok di tembok dua kali dan melompat ke dalam
gua kecil secepatnya. Terdapat sepasang Mercenaries off ke kanan. Jika Anda mencoba
untuk mendorong blok semua jalan ke dalam ruang sebelum mengambil tindakan, mereka
pretty much kami srikandi di potong setengah.
Berhati-hati dari sniper pada langkan di bawah ini, kemudian kembali untuk snowmobile.
Ride it atas ke dalam jurang dan renang. Naik dan mengikuti jalan untuk keluar.
Barkhang Monastery 1

Ikuti petikan dan menikmati acara ini. Rahib yang umumnya singkat membuat kerja
Mercenaries, jadi menyimpan Ammo. Naik tangga yang tinggi di depan biara. Langsung
dari langkan di bagian atas tangga ke ruang kecil di dekatnya, dan dari sana ke atas jalan.
Buang lebih burung gagak en rute ke bagian atas timbunan batu. Langsung ke lereng,
geser, dan ambil langkan di bawah ini. Drop down di bawah lereng dan ambil crack,
maka baju kanan ke jalan di dekat biara. Menembak membuka jendela dan di dalam
kepala. Hang hak ke dalam ruang.

Dari ruang persimpangan, tangan kiri-rute yang mengarah ke ruang utama. Langsung ke
depan adalah lemari besi. Itik menjadi yang pertama di sebelah kiri pintu keluar masuk ke
arah aula utama, kemudian gulung dan kepala untuk peti besi. Periksa langkan luar untuk
Grenades. Kembali ke arah aula utama dan kepala melalui pintu keluar masuk pertama di
sebelah kiri. Naik tangga yang tinggi. Up di atas gedung utama, mengambil Utama Hall
kunci dari platform kecil.

Terus sepanjang jalan ke atas sebelah kanan dari patung besar. Drop down dari ujung atas
jalan dan hati-hati untuk batuan yang sloped rolls down the hall. Dimana yang pertama
ruang intersects lainnya, diharapkan lebih batu masalah. Hang yang kiri dan kepala atas
petikan.

Kecil biru memiliki kolam renang yang kuat saat ini. Berenang rendah di sepanjang
dinding di sebelah kanan. Butuh beberapa waktu mencapai underwater tersebut. Ikuti
jalan dan terjatuh ke dalam air jauh di bawah ini. Flare yang pop, and roll berbilah
melalui pintu. Yang naik tangga. Ketika Anda memasuki ruang depan, yang lain buruk
guy muncul di dalamnya. Bila kedua membunuh menemukan lantai, melompat melalui
Fixtures yg tdk berlaku, dan klaim yang pertama salat Wheel.

Bila Anda mengambil salat Wheel, yang datang ke Burners kehidupan. Langsung di
antara mereka untuk membuat diri Anda. Di luar ruangan, pindah kotak samping untuk
mengungkapkan petikan di dinding. Mundur menuju ruang utama. Ikuti kembali melalui
jalan utama aula. Masukkan Kunci Utama Hall menjadi kunci di dekat pintu besar dan
dua kali di dalam usaha.

Menepati besar patung dan berjuang keluar istirahat di belakang Anda. Di satu sisi ruang
utama adalah sepasang petikan. Memeriksa ruang di sebelah kanan. Berjalan dan
melompat melalui blade di bagian kanan ruang, dan memasuki kamar di sebelah kiri.
Berkumpul di lemari besi kunci, dan melompat kembali melalui single blade di aula.
Kembali melalui ruang utama ke arah peti besi.

Dalam lemari besi itu tidak lain hanyalah Rooftops kunci. Mengambilnya. Kembali ke
arah aula utama dan periksa pintu keluar masuk di mana blades roll kembali dan
sebagainya. Lanjut di dalamnya. Menyusur dinding kiri-tangan ke sudut ruang dan waktu
Anda berjalan ke arah Rooftops Kunci Pintu. Ikuti petikan seterusnya. Melompat maju
dan berdiri di atas Burners sampai Anda mencapai persimpangan. Kepala turun ke dalam
wilayah terbuka di sebelah kiri, ke arah Angling membuka di sebelah kiri. Round the
corner ke kiri.

Lemparkanlah yang beralih pada tiang dan drop-down ke area di bawah ini. Meniup
membuka lemari kaca dan mengambil dua Gemstones. Lemparkanlah yang beralih dan
naik kembali ke atas wilayah tersebut. Kembali ke ruang, dan mengambil kiri. Jauh di
bawah pembakar aula, tempat salah satu Gemstones di fixture. Emas yang besar pintu
slide batin. Lanjut di dalam bilik kecil, dan tarik keluar kotak di sebelah kiri. Dibalik
kotak kedua salat Wheel. Ambil dan kembali ke ruang utama.

Barkhang Monastery 2

Kembali di ruang utama, menyelidiki petikan di sebelah kiri. Naik tangga yang tinggi
sampai ke tingkat dekat dengan tangan patung besar. Berjalan, melompat, dan ambil
menengadah sawit dari patung dari langkan tinggi di atas tangga. Sekarang naik tangan
dengan burner, dan berjalan, melompat, dan ambil bagian atas kepala patung.
Menyeberang kepala, dan kemudian langsung ambil dari tangan ke niche. Tempat kedua
batu permata di fixture tinggi di atas gedung utama, dan trapdoor terbuka di bawah
patung. Berjalan dan melompat kembali ke patung, dan meluncur ke bawah dan depan.

Bawah ruang yang luas di dekat bagian bawah patung, memasuki pintu keluar masuk di
sebelah kanan. Anda akan menemukan di dalam kotak dan barel. Ikuti petikan redup
melewati barel. Dalam petikan yang sempit, berjalan ke dalam sumur dan ambil tangga
agar aman di. Dalam interconnecting hallways, kepala atas tangga dan menembak
membuka jendela seperti di dekat Mercenaries dari belakang. Meloncat keluar jendela.

Di halaman di bawah ini, yang melemparkan beralih pada dinding dan rahib lari untuk
mengurus bisnis. Lemparkanlah yang beralih lagi untuk menutup pintu di belakang
mereka. Rangkaian naik tangga yang tinggi dari halaman yang besar. Di ruang atas
adalah yang ketiga salat Wheel. Dan bawa kembali ke halaman jauh di bawah ini.

Kembali di seluruh lubang tangga, kembali ke luas petikan dan melihat ke kanan. Kepala
semua jalan ke ujung aula dan itik di dalam petikan sempit di sebelah kiri. Sempit melalui
petikan pada akhir luas ruang menunggu tantangan yang mengesankan. Pembakar yang
akan extinguished jika Anda berjalan lambat maju. Rekat dekat satu dinding, berjalan
maju sebagai kendala berduri mulai ayun pergi. Anda dapat mengambil nick, tapi Anda
akan terjatuh ke dalam ruang yang aman.

Naik dari rendah petikan kembali ke arah berayun kendala. Naik dari kedua aman petikan
rendah ke daerah di sebelah rolling blade. Menjalankan terakhir terakhir blade dan ambil
yang Trapdoor kunci. Kembali ke patung besar di ruang utama. Memasuki ruang di
bawah patung besar dan lepas melalui trapdoor yang dibuka. Ikuti petikan bawah patung.
Pompa kecil di dalam kamar, melemparkan yang beralih membuka pintu di dekatnya.

Melalui buka pintu, melompat melalui lereng di sebelah kiri dan push kotak, cutting off
the air mengalir. Kembali melalui pompa kamar, dan meluncur ke bawah di lereng ke
ruang kering. Push kotak samping dan mengambil keempat salat Wheel. Trapdoor kunci
yang akan mengunci di dalam ruang utama. Drop down ke dalam wilayah di bawah ini.

Pada daerah di bawah dibuka trapdoor, lingkaran ke kiri dan menjatuhkan yang beralih di
dinding. Ketika peperangan menyimpulkan, periksa path ke arah. Ikuti jalan melalui batu-
batu dan mencari lubang di dinding di mana terminates. Naik di tangga ke jalan di atas.
Pendekatan jembatan di atas jalan dengan hati-hati. Roll hanya di dalam batu tersebut
yang mengarah ke jembatan. Pendekatan jembatan dengan F-16 pada siap, dan
menghukum para kriminal yang muncul.

Lompat dari batu ke ledges ambil atap bangunan, dan lepaskan melalui pembukaan sana.
Mengambil kelima dan akhir salat Roda dari dalam bangunan. Kembali semua jalan ke
patung besar. Ada yang buka kamar di sebelah kiri patung dari dasar. Semua tempat salat
lima dari Fixtures Wheels di sekitar ruangan, dan yang besar dua pintu terbuka. Sekarang
mengambil bidadari yang dikumpulkan di akhir "The Deck", dan tempat pada besar emas
tertentu. Keluar melalui pintu yang terbuka di dekatnya.

Catacombs dari Talion

Masih berdiri sebagai tingkat mendapatkanhn ke satu sisi, dan watch out for the second
set letal icicles dlm perjalanan ke pintu keluar masuk. Shimmy kanan, dan tarik sampai di
atas langkan dimana ruang ijin. Langkan di belakang adalah pak Flares. Menggunakan
crack untuk bergetar kembali ke tempat di atas rata langkan, dan melihat ke bawah
tangga. Menuruni tangga yang sampai yeti adalah freaking out langsung di bawah Lara.
Menggunakan perintah melompat ke backflip dari tangga, dan menerapkan Uzis bebas.

Saklarnya rendah di ruang membuka pintu di seluruh lereng curam. Naik tangga yang
cadangannya. Meluncur ke bawah di lereng, dan melompat dari sangat bawah untuk
ambil jalan jauh. J biru renang besar mendominasi ruang berdekatan. Objek adalah untuk
mendapatkan masker dari kandang di sebelah kiri. Mengambil tangga dan mendapatkan
Uzis keluar. Saat Anda mencapai langkah terakhir Anda berjalan ke dalam sebuah
penyerangan. Bunuhlah mereka semua. Mengumpulkan dan klip yang Uzi Besar Medi
Pack dari dekat dengan badan, kemudian melompati bawah langkan.

Berjalan maju the slope. Boulders yang dirilis dari atas. Langsung ke belakang. Lara
harus tanah aman di langkan dengan masker di kandang. Drop down ke lereng, kemudian
turun ke lantai kamar. Drop down ke lereng, kemudian turun ke lantai kamar. Langkan
yang naik di dekat pintu masuk ke ruang. Berjalan dan melompat di seluruh ruang ledges
ke sana. Berjalan di bawah papan dpt sampai Lara hits tembok, kemudian melompat dan
ambil tangga. Naik ke atas sangat. Melompat dari atas tangga, dan Lara backflips ke
langkan. Lemparkanlah yang beralih membuka kandang.

Meluncur ke bawah di lereng, dan menggunakan backflip trik untuk mencapai Tibet
Mask. Ketika Anda mencapai itu, biru renang habis. Hang dan drop-down ke dalam
petikan di bawah kolam renang, dan menggunakan Flare untuk memastikan Anda tidak
jatuh ke dalam sumur. Ikuti ruang. Pasang Mask Tibet di pintu gerbang dan fixture
meningkat. Tempatkan diri mereka senjata dan melanjutkan dengan sangat hati-hati di
luar pintu gerbang. Hang kiri yang hanya melalui pintu gerbang, dan menggunakan
tindakan perintah maju dan naik ke tembok di depan avalanche. Mencabuntukan sekarang
mereka meletakkan senjata dan mulai serius di bawah tren cat penduduk lokal. Anda
harus menggunakan Uzis untuk membunuh mereka semua dengan cepat.

Naik ke kiri rendah dari tangga, dan melompat dan ambil ke langkan. Gugurkan bawah
ke dalam wilayah di luar tembok. Menonton Anda kembali ketika Anda pergi untuk
memeriksa dingin renang. Anda sebagai langkah menuju dingin permukaan, felines
beramai-ramai lebih dari yang petikan. Menyimpan senjata yang berguna dan yang
mencari melalui petikan, dan siap untuk buka backflip api. Dalam gelap renang di
belakang snowcapped merupakan pilar kedua Tibet Mask. Mundur dengan kedua Tibet
Mask melewati pintu besar di seluruh penjuru da n ke kanan. Di samping pintu ditutup
adalah fixture untuk kedua Tibet Mask.

Besar di dalam ruang gelap, menyusur sisi kiri dinding. Langsung kecil di seluruh celah
untuk mencapai yang beralih membuka cages. Buka api dengan Pistols, maka jaminan
mati jika mereka tutup dan buka kembali api. Tetap mobile besar di daerah.

Pelemparan yang beralih juga menimbulkan pintu kecil, yang memungkinkan akses ke
ruang depan yang gelap. Tarik yg dpt bergerak blok atas dan bawah itu menerobos pintu,
seperti. Lemparkanlah yang beralih untuk membuka pintu belakang di atas kolam renang
yang dingin. Mundur dengan sangat hati-hati. Di luar ruang yeti cages, beberapa tahap
yang Mercenaries ampun penyerangan dari sebelah kiri. Lob lima atau enam Grenades ke
dalam keramaian dari kejauhan.

Langkan yang melewati pintu besar, jembatan gantung yang panjang ke arah atas arcs
menunggu avalanche. Dijalankan melalui pembukaan di kedua jembatan yang
menggantung keras dan kiri. Ada sebagian kecil saja langkan ke kiri di dalam membuka
tempat Lara dapat berdiri untuk menghindari badai. Terus ke atas langkan. Berjalan,
melompat, dan ambil dari atas ke wilayah di dekatnya tangga, kemudian naik ke ruang
atas. Anda harus turun ke dalam kolam tersebut, tetapi Anda ingin segera keluar. Shoot
ikan. Kemudian, berdiri di sisi kanan dari pembukaan di dinding. Wade naik darat dan di
sebelah kanan dekat dengan dinding.

Berenang dan naik darat di kecil putih langkan ini antara teluk kecil dan selanjutnya
daerah. Dari langkan di bagian kanan dinding, Anda dapat melihat ke dalam melalui goa
besar lain. Berjalan maju ke The Edge, kemudian berbalik dan melihat sekitar. Yang naik
tangga ke ruang atas. Anda akan melihat geser lereng di setiap sisi atas tangga dan arca di
kamar kecil. Pindah ke paling kiri di bagian atas tangga dan lepas. Menggunakan perintah
sebagai Lara melompat turun, dan terus hingga Lara dapat geser untuk berhenti. Klaim
yang Jade Dragon.

Langsung ke ambil tangga, dan berenang ke blok di dekat pintu. Naik di blok, dan
berjalan dan melompat ke bawah ambil sangat jauh dari tangga. Naik ke sudut kanan atas
pada tangga dan menggunakan perintah melompat ke backflip. Lemparkanlah yang
mengaktifkan langkan untuk membuka pintu di bawah ini. Drop ke air jauh dari pintu,
menghindari blok.

Melihat ke kiri karena anda memasuki wilayah baru. Lemparkanlah yang beralih pada
tiang kecil dan berbelok ke kiri di luar langkan. Dari sudut yang drop. Saklarnya kecil
pada tiang besar membuka pintu. Langsung ke seluruh langkan di atas lubang. Berjalan
dan melompat di sumur, kemudian mencuri di mess dari kitties dari atas. Kemudian turun
di lubang. Roll saat Anda pergi beralih. Membersihkan rumah, dan menarik di seluruh
lubang di atas.

Berdiri di dasar lereng sempit. Melompat maju di bagian bawah lereng, kemudian
melompat lagi karena anda geser. Jaminan off ke kiri. Snowballs yang mengetok
membuka ruang berdekatan. Di dalam, Anda akan menggunakan tangan kanan-pad untuk
membuka tingkat keluar. Roll pada tekanan pad, kemudian berjalan dan melompat
kembali melalui snowballs. Langsung kembali ke langkan dari dekat buka pintu dan
berjalan lurus di seluruh ruangan.

Pintu keluar ke ruang tetap buka hanya dalam jangka waktu singkat, jadi anda harus
berjalan. Tetapi terdapat lubang yang cukup mendalam di dalam pintu, jadi anda harus
siap untuk melompat itu. Langsung ambil tangga dan dari waktu hanya di dalam pintu,
dan turun ke petikan jauh di bawah ini. Ikuti koridor untuk keluar dari tingkat.

Es Istana

Membual bell di ruang kecil, dan pintu terbuka. Hati-hati yang terjadi di dekat kayu
springboards. Anda akan melihat dua kali lebar-pad ke arah pintu dan satu ke kanan.
Menghindari mereka untuk saat ini dan lingkaran di sekitar sudut ke kanan. Berjalan di
jalan kecil di batu loncatan yang luas buntu aula, dan Lara pops melalui lubang di langit-
langit di atas wilayah tersebut. Kembali di lantai, berjalan ke arah lonceng kecil dan
menuju pad.

Shooting the bell membuka yang pertama dari dua pintu hitam besar di bawah ini.
Berjalan menuju double pad luas dalam arah dari sisa gerbang, bersandar ke depan dan ke
tanah tinggi di langkan. Langkan pada tinggi, periksa drop ke langkan di bawah. Tekan
untuk beralih membuka yetis. Anda ingin turun satu tingkat bawah untuk melakukan
peperangan. Chip jauh di Yeti dengan Pistols, dropping ke lantai ketika mereka terlalu
dekat.
Kembali ke tingkat dua melalui tangga dan memeriksa ruang yang dibuka pada saat jatuh
yeti kandang. Memeriksa jauh akhir menghalangi petikan, dimana ternyata ke sebelah
kanan, dan keluar di yeti mengalami buru. Hop ke belakang dan menerapkan Uzis. Bilik
kecil di lantai atas, yang melemparkan beralih membuka shutters terdekat. Kembali
menurunkan menghalangi petikan. Di lantai di luar pintu gerbang yang masih hitam,
berjalan di jalan kecil batu loncatan ke arah buka shutters di atas. Bersandar ke depan ke
tanah aman. Di bagian atas rana, hop dan membual bell. Kedua hitam pintu terbuka.

Langsung ke lereng di atas pintu gerbang, dan The Edge ambil aman untuk drop ke lantai.
Berjalan menuju pad ke arah kanan tembok, dan menggunakan tindakan sebagai tombol
Lara soars tinggi ke udara. Anda dapat ambil The Edge, tetapi di atas lereng yang terlalu
curam berdiri. Memperoleh, dan melompat dengan segera. Jauhkan jumping bolak-balik,
dan bersandar di sebelah kanan. Jauh di ujung miring ruang bell lain adalah untuk
mengambil gambar. Keluar yang Pistols dan melakukan perbuatan, kemudian bersandar
di sebelah kiri, kembali jalan Anda datang. Just keep condong kiri dan akhirnya Anda
akan mencapai flat langkan. Naik melalui buka pintu dan di atas tangga ke langkan.

Berjalan dan melompat dari The Edge dari langkan ke jalan dan Lara akan hit it tepat.
Mengeluarkan biaya yang yeti. Mengambil Flares dari blok dan memeriksa yeti's
terowongan. Periksa path singkat mematikan langkan aman dan lintas terowongan.
Dilanjutkan dengan hati-hati. White tigers dalam dua gelombang menunggu Anda di
akhir terowongan. Naik kotak putih di tiger gua besar dan mengambil Tibet Mask.
Kembali di yeti dari terowongan, pintu dalam ruang gelap di dekat jalan telah dibuka.

Melalui buka pintu, turun ke bawah menghalangi petikan, siap untuk segera mengambil
tindakan. Toss yang Flare atau dua di bawah ini untuk memastikan Lara tidak terjun ke
dalam runcing bagian lantai. Di luar langkan adalah Medi Pack Kecil dan fitting untuk
Tibet Mask. Pintu ke luar jembatan terbuka. Jalankan dan berbalik ke kiri dari jembatan
dan mengumpulkan Flares, kemudian berjalan dan melompat kembali ke jembatan dan
span jarak.

Di dalam gua besar, yang mencapai di atas langkan yang akrab daerah. Anda akan
menemukan saklar di dinding. Lemparkanlah yang beralih, dan lava melts yg dicairkan
melalui sebuah lubang yang dingin atas renang. Harapkan segera tiger kesulitan ketika
Anda drop-down untuk memeriksa renang. Bawah ke dalam kolam yang lahar dicairkan
melalui, lulus dengan gong palu untuk sementara waktu dan berenang melalui lubang di
dinding. Hug tembok di sebelah kiri di ruang baru. Wade sampai ke pantai di dekat
dinding, dan menghindari icicles sementara jauh di Chipping yeti.

Kembali dan ambil gong palu. Cepat naik bagian kanan langkan melalui dan membual
killer ikan. Ada petikan ke kiri dan kanan atas dari renang. Pendekatan-tangan kiri gua.
Tarik ke atas langkan di depan gua dan segera kembali sebagai langkah icicles jatuh. Pop
yang Flare, dan di dalam kepala. Ambil Grenades pada sisi lain dari tembok. Kembali ke
bagian kanan atas terowongan dari kolam renang dan keluar yang Pistols.
Up the blok es, yang terbuka lebar menuju sebuah petikan avalanche mendatang. Dekat
dengan langkah akhir ruang untuk berusaha keluar pertama batch. Hang yang kiri di arah
berlawanan dari dinding snowballs berjalan dan untuk itu. Anda perlu veer lebih jauh ke
arah tembok untuk melompat ke snowy aman langkan. Ikuti petikan dan catatan singkat
yang membuka ke kanan jauh di dinding. Geser ke belakang menuruni lereng dan
goncang kiri jauh ke dekat dinding. Tarik ke atas dan langsung melompat dari lereng.
Lara harus backflip ke langkan yang aman, yang di luar petikan terus.

Tall es di dinding, berjalan dan melompat ke ambil manapun di permukaan climbable.


Maks keluar Lara kesehatan dan tergantung dari langkan di atas gong besar. Drop-down
dan kembali kesehatan Anda sekali lagi. Memberikan gong yang besar meniup dengan
gong palu, dan pintu ke Istana Ice adalah Shattered buka. Jangan pergi hanya dalam yet.
Meluncur ke bawah di depan Istana Es dan salju besar menyeberangi lapangan, veering
jauh ke arah sudut kiri.

Naik rendahnya dingin dan ledges mengikuti jejak kasar ke pintu keluar masuk. Ada es
memblokir portal di Istana sampai Lara yang terkena gong. Es di dalam Istana yang
terletak Talion. Bila Anda bawa, yang dapat Anda harapkan dari saksi Talion untuk
sungguh-sungguh datang dari yang di luar gua. Keluar kembali ke rendah salju ledges
luar. The Guardian adalah terikat untuk datang ke dalam jangkauan menyelidiki, tetapi ia
tidak dapat menjangkau Anda selama Anda tinggal di langkan. Membunuh saksi dengan
Pistols menyimpan mucho Ammo, dan snowfield adalah tricky daerah. Ketika akhirnya
jatuh Guardian, tingkat berakhir.
Kuil Xian 1

Pop yang Flare dan ikuti petikan berbunga. Berhenti ketika kamera sudut perubahan.
Berjalanlah lurus ke arah panggung kecil dan jatuh melalui trapdoor. Langsung di blade.
Selanjutnya, dari ruang yang luas air, melompat ke dalam kolam renang di bawah ini.
Naik sekarang. Ada dua bukaan bawah.

Menghadapi jatuh dari bagian tengah lebih rendah renang, kemudian berbelok ke kanan.
Berenanglah bawah dan ke kanan. Memperderas darat ke topi yang killer koi. Anda
berenang di darat menghadapi rendah masuk ke Bait. Off di sebelah kanan adalah pintu
yang lain Silver Kunci Pintu. Ke arah bait masuk. Take care of the Tigers, kemudian naik
tangga yang lebar. Lingkaran ke kiri dari pintu masuk dan berjalan menuju batu loncatan
ke arah Bait. Bersandar ke depan ke tanah di atap.

Ikuti langkan nok sekitar jauh ke samping, dan melemparkan yang beralih untuk
membuka kembali kisi-kisi di atas langkan, kunci, dan tangga kombo. Hang dan melepas
item yang dibangkitkan platform pojok tiang dekat. Berenang kembali ke ruang
berdampingan. Naik tangga yang di atas langkan. Menjerakan spider yang Anda jelajahi.

Naik ke atas tembok dan pekerjaan Anda jalan ke sudut kanan atas dari permukaan, di
bawah retak. Ambil tembok di sudut kanan atas, melompat dari tembok, maka segera
melompat lagi dari lereng geser. Berjalan di bagian atas dinding. Di samping jauh dari
tembok adalah dpt plank. Anda perlu berjalan jauh ke ujung tegel, maka masih berdiri.
Dia akan turun langsung ke bawah ke bagian atas tiang di bawah ini. Berjalan dan
melompat ke pembukaan. Perangkap ini adalah beruang, sehingga diharapkan
mencobanya beberapa kali.

Di dalam membuka adalah lereng geser ke bawah dari lubang sepatu berduri. Anda harus
beralih dari lereng, geser di lereng kedua, dan langsung dari sana untuk ambil langkan.
There's a beralih pada gelap atas langkan yang sangat besar untuk membuka pintu ke
Candi. Ikuti petikan atas untuk mundur oleh menurun ke dalam air.

Mengawan petikan dan mengikuti ke langkan di atas lava-kamar diisi. Jalankan dan
beralih ke lereng pertama langsung di depan pintu masuk, dan menyorongkan ke arah
lahar. Langsung, maka meluncur ke bawah lereng lain. Dari kedua lereng, Anda harus
beralih ke lereng ke depan, kemudian melompat dua kali dengan cepat dan ambil
langkan. Tarik ke atas dan menyeberangi rocks. Berjalan, melompat, dan ambil di seluruh
pilar di atas lava, dan memasuki ruang singkat. Jika Anda pergi untuk beralih, lantai tetes
keluar. Biarkan Lara jatuh.

Drop ke jalan dan berjalan lurus ke depan beralih sebagai berduri dinding dekat in
Lemparkanlahapa yang beralih, roll, dan menjalankan kembali dalam arah berlawanan.
Buat bersih berjalan dan meminimalkan kerusakan. Ikuti petikan dan turun di lereng
sebagai rilis dari logam bola di dekat bagian atas. Anda bisa naik atau roll dan berjalan.
Menonton plafon rolling dan menghindari bahaya. Anda bisa naik dulu yang kedua satu
off nya kiri.

Jalan di dekat tangga, Anda dapat berusaha keluar akhir sphere oleh berjalan di sebuah
sudut di depan dan di atas The Edge dari langkan. Pop yang Flare di ruang yang gelap
dan flip tangga yang beralih. Dalam petikan yang terbuka tepat di atas lantai kamar yang
gelap, Anda dapat meletakkan di sudut untuk menghindari blade di bawah ini. Drop
down. Menyeberangi ruangan all the way jauh ke dinding, kemudian berbelok ke kiri
keluar. Pada satu ujung kasau daerah adalah tombol. Bila Anda push it, roll dan segera
berjalan untuk beralih ke dekat kasok. Jalankan dan melompat sepanjang rafters jauh ke
ujung kamar. Menyeberang jalan. Hakim yang aman daerah antara berduri hambatan, dan
masa lalu berjalan bersama-sama setiap satu sisi langkan.

Start di sebelah kanan, kiri dan kemudian langsung tekan tombol itu. Berbelok ke kanan
dan berjalan ke dalam ruang. Terus berjalan lurus ke bawah path sebagai lantai jatuh jauh
di belakang Anda dan kemudian batu yang dilepaskan. Langsung dari ujung landasan dan
ambil langkan di seluruh lahar. Ada yang menunggu Dragon Seal. Dari Dragon Seal
langkan, putar dan berbalik ke kanan, dengan patung di sebelah kiri. Menonton untuk
spider, melemparkan yang beralih di kamar gelap untuk reconfigure pilar yang di lahar.
Keluar dari seberang samping ruang gelap.

Membuat jalan yang ledges ke jalan di tingkat lahar. Berjalan dan melompat ke terjauh
dari platform kecil di sepanjang dinding kanan. Terakhir dari platform yang rendah, Anda
ingin menjalankan dan beralih ke lereng dekat blok sehingga Lara adalah geser ke depan.
Langsung dari sana untuk ambil langkan. Tarik ke atas disiapkan slide, kemudian
melompat dan ambil bagian atas tiang jauh. Jalankan dan beralih ke tiang tinggi di dekat
dinding, dan kemudian untuk platform yang rendah di bawah ini. Selain itu adalah batu
loncatan.

Berdiri di bagian tengah rendah hijau blok dan melompat maju ke springpad. Lean maju
ke tanah di lereng berbunga sebagai sphere rilis sampai di atas. Langkah cepat dan
kembali off The Edge of the slope, grabbing terus untuk menggantung di atas lava
sebagai sphere rolls overhead. Naik kembali ke atas. Bila Anda melompat ke depan kedua
tiang rendah, sphere lain dilepaskan. Baris atas, sehingga Anda dapat dengan cepat
backflip untuk keselamatan pertama flat spot.

Sekarang Anda dapat lintas sepanjang rata pilar tanpa gangguan. Flat tops yang naik ke
sudut kanan atas kawasan. Berjalan dan melompat ke portal. Tarik keluar kotak dan push
it aside. Lemparkanlah yang beralih di dinding dan drop-down ke dalam lubang yang
terbuka. Sambil berjalan menuruni lereng, yang sphere dilepaskan di belakang Lara. Yang
aman berbelok di aula dia berada di kiri.

Kembali ke rafters dan drop-down ke lantai. Pasang Dragon Seal di fixture dan dekat
pintu terbuka. Dalam Anda pergi. Membuat jalan di aula dan menghindari rolling blade.
Pada akhir ruang, Lara slide ke dalam ruang smallish dengan plafon mendatang berduri.
Sekitar empat kamar yang "sesungguhnya" aktif dicampur dengan textured ones. Flip-
orang yang benar-benar dan keluar dari kamar.

Kuil Xian 2

Berjalan dan melompat di atas tiang dan naik ke jalan di atas jatuh. Membunuh koi dan
memeriksa renang. Berenang lebih dekat tuas, kemudian mendapatkan nafas yang baik
sebelum Anda berenang dan dicabut. Tarik tuas dan pada saat ini di daerah reverses.
Berbelok ke bawah dan berenang yang luas di bawah terowongan. Terowongan bawah
yang luas, menghindari tuas di sebelah kiri. Terlihat tinggi dan di kanan dari tuas,
kemudian berenang ke dalam petikan sempit. Berenang menurunkan petikan kecil dan
tarik tuas. Kembali ke kolam besar terowongan bawah yang luas.

Dengan penuh pasokan oksigen, berenang mundur terowongan yang luas dan dalam
petikan kecil. Tarik tuas di bawah singkat membuka ruang. Berenang dan kembali
melalui pintu dibuka di kolam besar. Tuas yang dibuka di dalam ruang depan membuka
pintu dari saku atas udara di atas. Lemparkanlah yang beralih di ruang depan. Berbelok
ke kiri dan beralih dari drop-down yang terbuka trapdoor sebagai dinding menutup dari
jauh di samping kamar. Jauh di ujung terowongan menunggu Gold kunci.

Berenang ke dalam kolam di dekat pintu Bait. Gold kunci masuk dalam kunci pada
langkan di ruang berdekatan. Ia membuka jeruji bawah. Buttonhook berenang dan
kembali ke kanan di persimpangan. Pada bagian kiri dari terowongan adalah untuk
membuka sebuah ruang. Menyusur tangan kiri-dinding dan terlihat di balik tiang di
sebelah kanan untuk tuas. Tarik tuas pada tiang. Keluar kembali ke arah anda datang.
Berenang lurus ke bawah yang luas dan petikan atas melalui lubang dalam kisi-kisi
bahwa beralih dibuka.

Naik darat, pop yang berkobar dan kepala ke dalam gua besar ke depan. Anda bekerja
dengan cara menurunkan petikan. Setelah Anda mencapai web yang besar, yang keluar
Uzis. Membunuh spider dan lepas ke lantai. Ada yang naik ke tiang jauh di samping
ruang besar. Membuat jalan yang ledges. Berjalan dan beralih ke pusat tiang. Dari tiang
pusat, Anda dapat berjalan, melompat, dan ambil ke dalam ruang yang luas. Ikuti ke kecil
tersebut jauh di akhir.

Berjalan, melompat, dan ambil tiang di kolam renang dan mengambil kunci Perak.
Sekarang semua kembali jalan ke pantai di dekat pintu candi yang lebih rendah. Pada
pantai sebagai pintu masuk candi yang lebih rendah adalah Silver Kunci Pintu. Lanjut di
dalamnya. Rolling spheres harapkan ketika anda berdiri di bawah dua platform. Hanya
berbalik ke satu sisi bila sphere turun. The reclimb ini singkat. Berdiri dan melompat dari
sisi satu pilar untuk ambil The Edge of berikutnya sesuai. Ada satu bidang sampai
terakhir di atas, ke sisi kanan gelap tersebut.

Lompat dan ambil bagian bawah tiang sloped kecil. Tarik ke atas dan melompat dengan
segera. Lara akan backflip ke bagian atas tiang dekat. Sampai di atas, berdiri di pojok
dekat dengan Anda kembali ke tembok, menghadapi langkan dimana blade rolls kembali
dan sebagainya. Bila blade reverses, melompat ke depan dua kali untuk menjadikannya
masa lalu. Kepala untuk jembatan. Anda harus lari dengan rolling blade dan itik off ke
kiri jauh di akhir span. Selanjutnya, yang melemparkan beralih. Ikuti blade di seberang
jembatan kembali sangat erat dan itik kembali di dalam kamar.

Kembali ke tiger kamar dengan dua pilar. Anda harus naik melalui springboards. Lara
berdiri dengan muka ditekan ke dinding. Langkah kembali. Langkah maju. Backflip.
Ketika ia meninggalkan batu loncatan paling penting, bersandar ke depan dan ambil.
Tarik ke atas langkan siap untuk mempertahankan diri sendiri. Anda membuka pintu
dengan beralih terakhir adalah di dekatnya. Langsung dari The Edge untuk ambil jalan.
Memasuki ruang besar.

Off ke kanan adalah Utama Chamber Kunci. Anda ingin beralih ke yang langkan dan
berjalan di sepanjang tembok sebagai lahar menutup dari kanan. Jauh di ujung daerah
yang naik tangga. Setelah pada tangga, berangkat ke sebelah kiri untuk naik, jadi hindari
sepatu berduri yang sepenuhnya. Di atas ruang gelap, anda harus menjalankan dan beralih
ke yang naik tangga di sebelah kanan, seperti yang Anda masukkan. Lain berduri di
tembok akan menutup dari belakang.

Menarik di atas kamar, ada yang beralih ke melemparkan pada akhir petikan. Untuk
melihat kembali yang telah membuka pintu. Berjalan, melompat, dan ambil sekitar
dinding kiri untuk mencapai platform dekat naga. Mengambil Utama Chamber kunci dari
bagian atas tiang. Langkah menuju lereng dekat naga dan geser ke depan. Lara di lereng
deposito di atas tiang jauh di bawah ini. Langsung ke kiri tiang, kecenderungan kembali
ke kanan untuk menghindari buka pintu dan arahan di jalan.
Menerapkan Utama Chamber kunci ke kunci di dinding dan melompat kembali ke jalan
di dekat pintu. Pada sisi lain dari ruangan, sebuah bagian kecil dari kisi telah menurunkan
dekat sebuah tiang. Berjalan dan melompat ke ambil The Edge, kemudian berjalan dan
melompat dan naik di atas tangga. Berdiri di The Edge dari lubang berduri, dan melompat
maju untuk ambil tangga. Naik kembali ke atas wilayah akrab. Di bagian atas petikan,
atas lain tinggi patung ular dapat diakses. Langsung ke lereng di dekatnya, dan dari sana
ke flat spot sebelum Lara slide off. Naik.

Naik ke atas tangga, just shy dari blade, dan berbalik. Meluncur ke bawah di lereng, dan
beralih ke ambil tangga lain. Dari tangga di bawah akhir blade, ada tangga yang lain
langsung di belakang Anda. Melompat maju dr tangga dan Lara akan berputar di midair.
Ambil tangga dan naik. Ikuti jalan ke tingkat akhir.

Floating Kepulauan 1

Berjalan ke ujung jalur hijau menghadap emas kisi struktur. Pistols yang keluar, dan buka
api sebagai pahlawan yang datang ke dalam jangkauan. Mundur dari akhir jalur hijau,
kemudian melompat maju ke kiri-tangan kemiringan pulau di dekatnya. Geser ke depan.
Langsung ke lereng di sekitar pulau, kemudian dari lereng ke arah kisi-kisi struktur emas.

Langsung dari dekat bagian bawah ke pulau ambil langkan. Lemparkanlah yang beralih
dalam struktur, dan trapdoor terbuka di pulau terdekat. Pintu gerbang pada akhir petikan
sempit juga terbuka. Melalui pintu gerbang, melompat dari lereng di luar hanya dengan
berdekatan lereng, dan geser ke pulau besar. Melalui trapdoor di atas adalah yang
pertama dari dua Mystic Plaques. J tentara akan datang ke bawah di bawah ini sebagai
kehidupan anda jelajahi. Menghadapi tentara langkan, dan mencari flat ruang atas bukit
di sebelah kanan. Langsung sampai di dekat pohon, dan berpaling, sehingga Anda dapat
melihat di atas atap.

Meliputi The Edge spy sebuah langkan ke bawah di bawah ini. Drop-down dan ambil
langkan, dan tarik ke atas. Lemparkanlah yang beralih, dan jalan keluar terbuka. Berjalan
dan beralih ke jalan baja, dan jauh dari ujung papan ke dekat pulau kecil hijau. Belok ke
kiri dan melompat melalui lereng geser ke atas rata pulau kecil. Berjalan, melompat, dan
perebutan ke rendah, rata akhir dekat pulau dan di pulau kecil dengan masa lalu itu.
Perjalanan juga ke bagian bawah jauh set besar hijau "langkah", dan mereka naik.

Dari bagian atas langkah-langkah yang sangat besar, Anda dapat berjalan, melompat, dan
perebutan ke langkan dekat Mystic Plaques Pintu pulau. Anda harus mencari yang kedua
plaque. Ikuti langkah-langkah yang luar biasa dalam arah yang berlawanan Mystic
Plaques Pintu, dan memperbaiki pendekatan Anda sebagai bagian atas. Setelah dua
sompek warriors menjadi khidmat, tidak terlihat sisi lain dari emas dan kisi-kisi struktur
spy batu jalur di bawah ini. Melompat ke bawah, dan kanan yang menggantung.
Langsung ke rendah langkan di depan pintu masuk ke kisi-kisi struktur emas. Naik ke
tingkat di mana dimulai.
Seperti sebelumnya, melompat ke lereng yang pertama dekat pulau awal, tetapi
membiarkan Lara meloloskan The Edge. Anda harus tanah di sekitar kecil langkan di
bawah ini. Turn around. Jalankan dan melompat dari rendahnya langkan ke pulau kecil
dengan kedua Mystic plaque. Mengambil kedua plaque, dan berjalan, melompat, dan
perebutan ke titik di pulau kecil di dekatnya. Langsung dari pulau kecil ke besar, satu di
dekatnya. Gugurkan sampai langkan di bawah pulau, dan semua kembali ke jalan yang
kecil langkan menghadapi pulau besar dengan Mystic Plaques Door. Berdiri jauh ke
kanan. Berjalan, melompat, dan ambil dari sisi kanan dari kecil langkan menghadapi
Mystic Plaques Door.

Pasang Mystic Plaques dan usaha di dalamnya. Hanya ke kanan sebagai Anda datang
adalah melalui pintu masuk di sebuah batu. Berjalan ke belakang yang singkat lereng dan
bergerak di luar semua jalan ke kiri jalan. Backflip untuk membuka dan mengikuti
petikan ke Batu Dragon. Anda harus melompat sampai selama-lereng dan kemudian lebih
kecil langkan di balai-untuk keluar.

Memeriksa batu hijau di dekatnya. Backflip atasnya, maka backflip lagi bila Anda tekan
lereng. Setelah kedua backflip, Anda dapat geser dan ambil The Edge dari lereng sebagai
batu rolls overhead. Drop down ke langkan di bawah ini. Lara's langkan di atas, ke kanan,
adalah sebuah lubang yang mengarah ke dalam ruang. Naik ke rendah akhir sloped tiang,
kemudian berputar dan melompat ke atas ambil langkan di atas.

Dari atap, kembali ke batu di sekitar lereng melalui pembukaan di dinding batu. Anda
dapat meluncur ke bawah lereng dan batu yang datang untuk beristirahat di sebuah
apartemen kecil di bagian bawah. Hop kesenjangan dan kepala atas jalan itu. Dimana
hijau rusak oleh rocky pola, putar dan melihat ke kanan spy ke sebuah pulau kecil.

Berjalan, melompat, dan ambil dari jalan ke pulau kecil dengan tali slider. Gugurkan off
menuju bagian bawah jembatan. Kepala melalui membuka di sebelah kanan. Saklarnya
membuka pintu pada akhir panjang tali slider. Ada tali pendek lain slider di daerah
berdekatan. Naik lebih dari itu, dan tetap menjaga tindakan perintah diselenggarakan
cling ke bawah ke tembok. Naik dan ikuti petikan. Balikkan dan ambil langkan ke kiri
baju, dan drop ke lokasi yang akrab. Kepala kembali ke pulau di mana panjang tali slide
dimulai. Kali ini Anda dapat mengambil penuh perjalanan.

Floating Kepulauan 2

Singkat dari ruang, berjalan dan melompat kembali ke langkan di sebelah kanan di luar
daerah. Menyeberang dan naik tiang dekat dinding api. Di daerah yang lebih besar di
sebelah dalam parit adalah kotak untuk memindahkannya. Tarik kotak, sehingga Anda
dapat melompat ke atas dan ambil langkan overhead. Lemparkanlah yang beralih. Di
bawah Anda dapat melihat lama, dimeteraikan trapdoor. Saklarnya pada tinggi membuat
langkan lain beralih diakses-off sebuah jalan di bagian bawah parit sempit. Lemparkanlah
yang beralih sempit di parit, dan panjang trapdoor Anda bernoda dari langkan di atas
terbuka. Pergi dan melihat.

Berjalan, melompat, dan ambil dari langkan ke arah trapdoor dibuka. Grabbing dengan
gerakan yang rendah Lara's lintasan cukup untuk membolehkan dia melakukan itu di
dalamnya. Bawah di bawah api, melemparkan yang beralih di dinding. Berenanglah
bawah melalui petikan sempit. Bila petikan terbuka atas, menyusur sisi kiri dinding. Ke
kanan adalah beralih pada dinding. Naik dan melemparkannya, sadar bahwa kecil circular
blades. Sebuah pintu terbuka di belakang ruang besar. Saklarnya juga berhenti di blades
berayun dalam ruang. Wade melalui, dan naik kembali ke dalam ruang di mana panjang
tali slider didepositkan Lara sebelumnya.

Langsung kembali ke sisi kanan kawasan, dan mendorong kotak lebih sedekat mungkin
ke pintu gerbang yang baru dibuka di atas rendah akhir tali. Berjalan, melompat, dan
ambil terhadap langkan untuk mencapai ruang atas. Pada bagian kiri adalah pintu yang
tertutup rapat. Kepala lurus ke bawah di aula. Berjalan, melompat, dan ambil crack di
dinding, dan bergetar ke kanan di atas sepatu berduri. Tarik ke atas dan melemparkan
yang beralih di atas alcove. Berjalan dan melompat dari beralih alcove, dan Anda bisa
kembali ke ruang atas. Saklarnya membuka pintu ke luar dari ruang aula atas. Meluncur
ke bawah di lereng dan terjatuh ke dalam kandang.

Bila Anda melempar dengan beralih pada dinding, bar yang dibangkitkan dan penduduk
ninja mulai melontarkan sedikit kerempagi disk Anda arah. Lemparkanlah yang beralih
naik tembok dan di belakang Anda, di samping atas tiang. Langsung atau berjalan bolak-
balik, dan chip away. Memutar ke kanan di sekitar palung lahar kembali ke bagian atas
dinding. Melemparkan kedua aktif di alcoves. Membuka satu segera keluar, sementara
yang lain akan membuka pintu belakang di lantai atas. Atas kepala yang luas tangga.
Lemparkanlah yang beralih di bagian atas tangga dua kali.

Memeriksa ruangan yang telah dibuka. Kisi-kisi yang naik di atas ke lubang di dekat
bagian atas. Mengambil satu "langkah" bawah dari bagian atas kisi-kisi, dan melompat ke
depan. Lara akan berporos di midair, dan dengan demikian dapat ambil di balik jeruji dia.
Naik. Naik ke bagian warna dinding di balik jeruji dan ulangi trik: melompat maju dan
ambil. Naik ke lereng, memperoleh, dan melompat dengan segera. Keep jumping.

Langsung bolak-balik dari lereng ke lereng, dan bersandar di sebelah kiri. Pendekatan
yang aman dan rata daerah geser ke berhenti di tanah datar. Cap yang ninja yang telah
menyebabkan banyak masalah. Mencabutnya blok dan push it over di depan kerempagi
disk streaming. Melompat dari atas batu ke ruang vacated oleh blok yg dpt bergerak, dan
ambil The Edge. Memperoleh, dan naik di atas blok. Dari di atas blok, Anda bisa ambil
tali geser dan mengambil naik ke Dragon's Lair.

Finale

The Dragon
Mengumpulkan dan Uzi klip Besar Medi Pack di luar ruang. Mengaktifkan dan
membunuh setiap prajurit dalam ruang sebelum melanjutkan. Jalan keluar beralih hanya
di pintu masuk pada sebuah tiang. Kedua prajurit sisa bernyawa bila flip it. Mengintip di
dalam ruang gelap yang terbuka, dan backflip jauh dari pintu. Langsung dari sisi ke sisi,
dan Anda dapat Uzi yang advancing ninja sedangkan menghindari mereka disk. Advance
sedikit jauh melalui pintu sedikit sekaligus, dan ketika backflip setiap set ninja tiba.
Menggunakan pintu sebagai titik tersumbat. Terakhir ninja spits jatuh ke atas sebuah
Mystic lempingan atas warisan tepat waktu.

Pasang lempingan fitting di dekat pintu, dan pergi memenuhi Dragon. Anda ingin Anda
Uzis penuh dan kesehatan. Brace pendekatan Anda sendiri sebagai pusat dari ruang besar.

Backflip selama menunjukkan cahaya, api dan buka dengan Uzis secepat mereka kunci.
Jangan khawatir: tidak ada peluang untuk membunuh dengan Dragon tanpa mendapatkan
tampilan yang bagus. Intinya adalah untuk berjalan dalam lingkungan di sekitar binatang,
sementara pilar dan menghindari lubang air. Anda mungkin perlu untuk menghentikan
penembakan terkadang untuk mengubah arah.

Anda pasti akan mendapatkan flamed sekali atau dua kali. Jika anda bisa masuk ke dalam
kolam renang, Anda dapat sejuk. Selama anda tidak langsung bergerak di binatang, Anda
dapat umumnya tinggal di depan nafas serangan. Ketika binatang jatuh, Anda harus
memiliki jalur relatif bersih untuk ambil bloody dagger dari underbelly. Langkah ke spot
darah, dan menggunakan tindakan untuk menarik sumber daya dari Dragon.

Dalam hitungan detik, Dragon adalah skinless tulang dan ruang mulai meluruh. Anda
mungkin ingin menyimpan permainan. Biaya sebagai terowongan bawah reruntuhan
hujan turun dari atas. Terus berjalan di ruang bawah, mungkin bila leaping rocks drop
down. Anda harus keluar dari gua secepat mungkin, sehingga Anda tidak dapat terlalu
peka yang jatuh rock. Pada akhir petikan, final cut scene dimulai.

Home Sweet Home

Akhirnya, Lara relaxes kembali gedung itu. Tiba-tiba, beberapa vanloads dari punks
pecah pos-petualangan tenang. Anda telah mendapat Gun Kabinet Key: menggunakannya
pada kunci di samping tempat tidur. Ambil shotgun dan mungkin sebuah Medi Pack, dan
ledakan yang goons sebagai mereka tiba di pintu kabinet. Kepala bawah, lebih siap untuk
para penyusup. Bagian depan pintu membuat lain baik choke point.

Luar, kepala di sebelah kiri di sepanjang dinding dan di sekitar sudut. Ikuti jalan, siap
untuk menjatuhkan Flare yang terburu-buru. Segera ada masalah di sekitar yang pertama
ke pojok kiri, dan Shades of Bartoli besar sekitar sudut masa lalu itu, ke kanan. Palu akhir
Anda menjadi musuh submisi: Anda hanya perlu hidup.

Você também pode gostar