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GARRY KASPAROV Campeon del Mundo UNIDAD Continuando con el repaso de los papeles que desempenan las figuras de ajedrez en los finales de partida, la presente unidad se dedica al estudio de las caracteristicas del caballo en esta fase del juego. El caballo es una pieza de movimiento lento y limitado, y no puede perder tiempos ni proteger puntos a distancia; pero, en compensacidn, tiene acceso a todos los cuadros del tablero y es un excelente bloqueador. 42 El caballo en los finales * Cémo debe apoyar el caballo el avance de un peén * El caballo no puede perder tiempos * Rey, caballo y peén contra rey y peon * Caballo y pen contra caballo * El peon en la séptima fila * Finales con mayor numero de peones Resumen * Unidad 42 Partidas famosas * La armonia en ataque. Alemania, 1921 Ejercicios * Ejempios y problemas Soluciones El caballo en los finales Dificilmente pueden establecerse reglas generales sobre si un caba- ilo es mejor que su contrario en una posicién concreta. Es el pro- pio dinamismo de la posicién el que define este juicio: la estructu- ra de peones, la colocacién de los reyes, los peones pasados y, sobre todo, la presencia de casillas fuertes o débiles. Para saber guiarse y valorar con mas o menos exactitud esta cla- se de finales, se realizara en las lineas siguientes un estudio de las principales caracteristicas del caballo, viendo cémo se desenvuelve esta pieza en cada caso. Se contemplaran finales de caballo y peon contra rey; caballo y pedn contra rey y pedn; caballo y peén contra caballo; y finales de caballos con varios peones. Cémo debe apoyar el caballo el avance de un peén En la gran mayoria de los casos, los finales de rey, caballo y peén contra el rey solo se saldan con victoria, si bien hay que considerar tas salvedades. Cuando el rey fuerte esta cerca de su pedn, el triunfo apenas presenta obstaculos. Las dificultades surgen cuan- do el monarca esta distante y el caballo no puede proteger de la ma- nera adecuada a su infante. Posicion de partida Juegan las blancas, que tienen su peén bajo la amenaza de una cap- tura en dos jugadas. Lo l6gico es avanzar para ganar el apoyo del caballo. 1. 95, RIS 2. 26, om O bien 2. Ch?, Rg6 2. sey RIG 3. Rb3, Re7 La ventaja de material es insuficiente. El caballo amenazado no pue- de mover, puesto que el rey capturaria el peén, pero si no lo hace aballo y el peén queda indefenso. Tablas. der

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