GARRY
KASPAROV
Campeon del MundoUNIDAD
Continuando con el repaso de los papeles que
desempenan las figuras de ajedrez en los finales de
partida, la presente unidad se dedica al estudio
de las caracteristicas del caballo en esta fase del juego.
El caballo es una pieza de movimiento lento y limitado,
y no puede perder tiempos ni proteger puntos a
distancia; pero, en compensacidn, tiene acceso a todos
los cuadros del tablero y es un excelente bloqueador.
42
El caballo en los
finales
* Cémo debe apoyar el
caballo el avance de
un peén
* El caballo no puede
perder tiempos
* Rey, caballo y peén
contra rey y peon
* Caballo y pen contra
caballo
* El peon en la
séptima fila
* Finales con mayor
numero de peones
Resumen
* Unidad 42
Partidas famosas
* La armonia en ataque.
Alemania, 1921
Ejercicios
* Ejempios y problemas
SolucionesEl caballo en
los finales
Dificilmente pueden establecerse reglas generales sobre si un caba-
ilo es mejor que su contrario en una posicién concreta. Es el pro-
pio dinamismo de la posicién el que define este juicio: la estructu-
ra de peones, la colocacién de los reyes, los peones pasados y, sobre
todo, la presencia de casillas fuertes o débiles.
Para saber guiarse y valorar con mas o menos exactitud esta cla-
se de finales, se realizara en las lineas siguientes un estudio de las
principales caracteristicas del caballo, viendo cémo se desenvuelve
esta pieza en cada caso. Se contemplaran finales de caballo y peon
contra rey; caballo y pedn contra rey y pedn; caballo y peén contra
caballo; y finales de caballos con varios peones.
Cémo debe apoyar el caballo el avance de un peén
En la gran mayoria de los casos, los finales de rey, caballo y peén
contra el rey solo se saldan con victoria, si bien hay que considerar
tas salvedades. Cuando el rey fuerte esta cerca de su pedn, el
triunfo apenas presenta obstaculos. Las dificultades surgen cuan-
do el monarca esta distante y el caballo no puede proteger de la ma-
nera adecuada a su infante.
Posicion de partida
Juegan las blancas, que tienen su peén bajo la amenaza de una cap-
tura en dos jugadas.
Lo l6gico es avanzar para ganar el apoyo del caballo.
1. 95, RIS
2. 26, om
O bien 2. Ch?, Rg6
2. sey RIG
3. Rb3, Re7
La ventaja de material es insuficiente. El caballo amenazado no pue-
de mover, puesto que el rey capturaria el peén, pero si no lo hace
aballo y el peén queda indefenso. Tablas.
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