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UNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTA MARÍA

FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERÍAS FÍSICAS Y FORMALES


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

Practica N°3: “Generación de Ideas”

Curso:
Investigación en Ingeniería

Alumnos:
Cáceres
Pumacota huamani Jorge

Grupo de Practicas:
06

AREQUIPA – PERÚ

2. Buscar otras herramientas informáticas para el desarrollo de lluvia de


ideas y mapas mentales, aplicarlo al problema anterior.
Planteamiento de la solución Origen del problema
Una de las principales problemáticas es la
Ante esta problemática, se indago en crear falta de infraestructura para para la
un dispositivo que detecta las señales de creación de estos paneles, ya que con estos
wifi para estudiantes de la universidad se pueden generar una buena potencia de
católica de santa maría, para que puedan internet
tener un mejor uso

Realidad
Para las personas que necesitan una
mejor señal de wifi, estos paneles son
una ayuda recomendada para mejorar
su experiencia de manera segura.
Funcionamiento

Creación de un
Los funcionamientos de los paneles nuevo producto:
solares se basan en el efecto
fotovoltaico, que se produce cuando, PANEL SOLAR
sobre materiales semiconductores
convenientemente tratados, incide la
radiación solar produciendo
electricidad tal y como ya he
mencionado anteriormente.

En el momento en que queda


expuesto a la radiación solar, los
diferentes contenidos en la luz
transmiten su energía a los
electrones de los materiales
semiconductores que, entonces,
pueden romper la barrera de
potencial de la unión P-N, y salir así
del semiconductor a través de un
circuito exterior.
CUESTIONARIO

a) ¿Qué es la Creatividad?

La Creatividad es una cualidad del ser humano que le permite


desarrollar actitudes en pro de realizar acciones que Creen e Innoven una idea. La
consagración de un proyecto viene dado por diversos factores que comprenden un
estado de creatividad para poder realizar lo que se desea. Es un sentido propio de
cada quien y dependiendo de la personalidad del ser humano, este desarrollara la
creatividad adecuada a fin de proporcionar nuevos horizontes en lo que ya está
planteado. La creatividad y su aplicación en cuestiones de la vida diaria y común
producen un cambio en lo genérico, inclusive, pueden llegar a suponer
una evolución consistente en la tarea haciéndola más viable en los aspectos
fundamentales de su ejecución.

b) ¿Cómo se aplica la herramienta Scamper?

La puesta en práctica es muy sencilla y comienza por identificar un producto,


marca o servicio como objetivo para mejorarlo o rediseñarlo. Una vez tenemos el
objetivo localizado, el siguiente paso es buscar opciones de mejora aplicando el
listado de palabras que vimos anteriormente. Para ello nos haremos la pregunta
“¿qué se puede…?” acompañada de sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner
en otros usos, eliminar o reordenar en nuestro objetivo.
A partir de aquí y con cada pregunta aplicaremos la técnica del brainstorming para
obtener ideas. Esto nos permite enfocar la búsqueda de soluciones, definirlas
mejor y darle opciones al cerebro para que no se bloquee durante el proceso y
tenga muchas alternativas donde plantear mejoras.
Es muy importante en SCAMPER, como en el brainstorming, no juzgar las
ideas hasta una segunda fase de filtrado, ya que de lo contrario se paraliza
el proceso de innovación.
Esta técnica es muy utilizada en las empresas para mejorar productos, marcas o
servicios que ya están en el mercado, lo que se conoce como un rediseño. Es muy
útil si tenemos de base un buen análisis de mercado y del usuario sobre el cual
trabajar, ya que con pequeños cambios se puede llegar a nuevas soluciones que
mejoren mucho la calidad de vida, la percepción o la experiencia del usuario.
Un ejemplo de éxito de su aplicación es Coca Cola, que gracias a esta técnica
cambió la composición de la bebida, la comunicación del uso de la misma o la
estrategia en los puntos de venta, llegando así a mucho más público e
incrementando notablemente el nivel de beneficios.
Además de esto, la técnica SCAMPER funciona como un muy buen activador en
las primeras fases de un proceso creativo, ya que, al acotar la generación de ideas
en acciones definidas, el cerebro va de modo progresivo cogiendo ritmo. Este es el
motivo por el cual desde Designthinking.gal la recomendamos como la técnica de
creatividad ideal para la vuelta al trabajo
c) Mostrar un ejemplo de aplicación de la herramienta lista de
atributos.

Se trata de una técnica creada por Robert P. Crawford en 1954, nada más y nada
menos. El método consiste en la generación de ideas creativas para modificar y
mejorar cualquier tipo de producto, servicio o proceso.

1.Hacer una lista de los atributos actuales del modelo. Quedaría más o menos así:

-Fabricado en acero inoxidable


-Mango de madera
-Se realiza a mano
-Velocidad variable

-Puede utilizarse por cualquier persona

-Se necesitan dos manos para utilizarlo

2. Cada uno de los atributos se analiza y se plantean preguntas sobre la forma en que
se podrían mejorar; por ejemplo:

- Mangos de madera: ¿Se podrían hacer de otro material? ¿Podrían tener pequeños
un mango adaptable a la mano? ¿Podrían fabricarse en diferentes colores? ¿Podrían
tener un diseño completamente diferente?

- Se necesitan dos manos para utilizarlo: ¿Podría fabricarse para que pudiese ser
utilizado con una mano (por ejemplo, por persona con discapacidad)? ¿Se podría
incorporar un dispositivo para que pudiese ser operado con una sola mano? ¿Debería
tener un motor?

Y así sucesivamente. Cuantas más preguntas para cada atributo, mejor…

3. Las mejores ideas que hayan surgido en el paso 2 se seleccionan para su


evaluación posterior.