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LA TECNOLOGÍA Y LA INFORMÁTICA EN EL FÚTBOL

JUAN FERNANDO CONTRERAS ANAYA

CARLOS ANDRÉS SUÁREZ TOVAR

LUIS EDUARDO SOTO RACERO

ELECTIVA: FÚTBOL

DOCENTE: ALDO RODRÍGUEZ

UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA

FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS

INFORMÁTICA Y MEDIOS AUDIOVISUALES

SEMESTRE VIII

CÓRDOBA-MONTERÍA

2017

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INTRODUCCIÓN

A través de la historia han surgido diferentes deportes, entre los cuales podemos
destacar al fútbol como uno de los más importantes. Hoy en día, posiblemente, el
fútbol sea el deporte más popular e influyente a nivel mundial, de tal manera que no
sólo es importante dentro del ámbito deportivo, sino también a nivel social, ya que
une distintos grupos sociales, clubes e incluso naciones.

Actualmente, el fútbol es uno de los deportes que más genera dinero, debido al alto
consumo y popularidad que posee en el continente europeo, Latinoamérica, Asia,
países como China y últimamente en los Estados Unidos, y es esta una de las
principales razones por las que distintas profesiones se han inmiscuido en el mundo
de este deporte, tales como la administración, ingenierías, tecnologías informáticas,
entre otras.

A continuación, veremos las principales contribuciones que ha hecho las


tecnologías informáticas y los medios audiovisuales a este gran deporte como lo es
el fútbol, destacamos la inclusión de las transmisiones televisivas y las últimas
tecnologías utilizadas, tales como el ojo del halcón y el VAR.

OBJETIVO

Exponer las diferentes contribuciones que han hecho el área de Tecnología


Informática y los Medios Audiovisuales dentro del marco del Fútbol a nivel mundial.

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APORTE DE LA INFORMÁTICA EN EL FUTBOL

En torno al mundo del fútbol gira una enorme masa social y periodística que analiza
al detalle todas las jugadas polémicas de cada partido, los aficionados se sienten
engañados por los errores arbitrales y se montan conspiraciones propias de
Roswell. Históricamente el fútbol no ha abrazado mucho a la tecnología, pero los
últimos movimientos apuntan a que habrá una revolución al respecto.

Corría el año 2012 cuando la FIFA anunció la aprobación del ojo de halcón y el chip
inteligente para terminar con los goles fantasma, el ojo de halcón es un sistema
informático para seguir la trayectoria de la bola que se usa en el tenis desde el año
2006. Los jugadores pueden pedir un rearbitraje cuando consideran que la pelota
ha entrado o no, el ojo de halcón determina de manera milimétrica si la bola es
buena o no y el juego puede continuar.

Está conformado por un grupo de cámaras de alta resolución situadas en diversos


puntos del estadio que siguen la trayectoria del balón en todo momento, todos los
datos que va recogiendo el sistema son analizados desde una base de datos que
envía una señal al reloj del árbitro cuando el balón ha sobrepasado la línea de gol.
La señal tarda aproximadamente un segundo en enviarse al árbitro.

Este sistema está implementado en varios estadios, como el Camp Nou, donde la
UEFA instaló 14 cámaras (8 cámaras en Tribuna y 6 en Lateral). El organismo
europeo apuesta por el ojo de halcón en la máxima competición continental, la
Champions League, en La Liga Española esta tecnología no ha sido aprobada
todavía.

La FIFA comenzó a usar esta tecnología en el mundial de clubes 2012 junto con
otro sistema denominado GoalRef que inserta en el balón un chip y una serie de
sensores que avisan al árbitro cuando el balón ha rebasado la línea de gol. Este
sistema utiliza un campo magnético, cuando el esférico rebasa totalmente el límite
se produce la señal que se envía automáticamente a la muñeca del árbitro.

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4 años más tarde, el Mundial de clubes volvió a ser el campeonato para probar una
nueva tecnología, en este caso la FIFA probó el sistema VAR de asistencia por
vídeo al árbitro y volvió la polémica.

El nuevo sistema cuenta con una sala de vídeo llena de asistentes que revisan la
acción por televisión una y otra vez e informa al árbitro a través de los auriculares
de lo que han visto, el árbitro puede confiar en sus asistentes o parar el partido y
revisar la acción él mismo por televisión.

No todas las acciones son susceptibles de revisión, tan solo cuatro:

• Goles: la función de los asistentes de vídeo es ayudar al árbitro a determinar


si se ha producido alguna infracción que impida conceder el gol. Una vez que el
balón ha cruzado la línea de meta, el juego ya se ha interrumpido, por lo que el ritmo
del partido no se ve afectado.

• Penaltis: los asistentes de vídeo garantizan que no se tomen decisiones


erróneas relativas a la señalización (o no) de un penalti.

• Tarjetas rojas: los asistentes de vídeo evitan que se tomen decisiones


erróneas en relación con infracciones conducentes a la expulsión de un jugador.

• Confusión de identidad: Si un árbitro amonesta o expulsa al jugador que


debe, o no está claro qué jugador ha cometido una infracción, los asistentes de
vídeo pueden informar al árbitro para que este sancione al jugador que haga
incumplido el reglamento.

Durante la celebración del Mundial de clubes dos acciones fueron revisadas por el
sistema VAR:

La primera de ellas en el encuentro que disputaban el Atlético Nacional y el Kashima


Antlers; donde el árbitro decidió señalar penalti a favor del equipo nipón tras repasar

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por vídeo una jugada. En él se observaba una falta clara dentro del área; pero
cuando el jugador japonés estaba en fuera de juego.

La segunda fue cuando en el partido del Real Madrid el árbitro anuló un gol de
Cristiano Ronaldo por posible fuera de juego; pero después lo validó tras la revisión
del vídeo. Jugadores del Real Madrid se mostraron contrarios a este tipo de
tecnología por atentar contra la esencia del fútbol.

POLÉMICA PROPUESTA DE CAMBIOS DE VAN BASTEN

El ex jugador de fútbol Marco Van Basten ahora es el responsable de desarrollo


técnico de la FIFA. Hace unos días nos sorprendió con unas polémicas
declaraciones en las que comentaba que “debemos buscar maneras para hacer el
juego más dinámico e interesante”.

Los cambios que la FIFA y la UEFA habían decidido para mejorar el arbitraje en el
fútbol se habían limitado a colocar dos árbitros más, uno detrás de cada portería,
los denominados árbitros de gol.

Dentro de las 10 medidas propuestas ninguna estaba relacionada con la tecnología.


Se proponían cosas como cambiar los penaltis por un cara a cara entre el portero y
el atacante que partiría desde los 25 metros y tendría 8 segundos para resolver la
jugada, o eliminar el fuera de juego.

Incluyendo los sistemas de ojo de halcón en todas las competiciones importantes y


el vídeo arbitraje asistente se terminaría con la mayoría de las polémicas que llenan
las salas de prensa, los programas y diarios deportivos, una tecnología que ya está
y puede ser aplicada fácilmente.

La tecnología que avisa si el balón ha entrado o no tan solo necesita de 1 segundo


para informar al árbitro.

Esta tecnología mejora la figura del árbitro que puede tomar una decisión certera en
segundos cuando se produce una situación conflictiva, no interrumpiría el juego en

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la mayoría de situaciones ya que este tipo de situaciones estimulan las protestas
masivas de los jugadores que se puede prolongar durante minutos.

Uno de los cambios más importantes que llegarían al mundo del fútbol gracias a la
tecnología serían las prendas deportivas con cámaras, una tecnología que nos hace
vivir el deporte en primera persona y que ya ha sido probada en algunos partidos.
Una de las empresas pioneras de este tipo de tecnología es la española First
V1sion que han colocado una cámara en una camiseta para que nos pongamos en
la piel del futbolista.

Esta revolución llegó a otros deportes con las cámaras deportivas que han
cambiado la visión de los espectadores creando imágenes realmente
impresionantes.

¿ACASO NO HA EVOLUCIONADO LA ROPA DEPORTIVA, LOS BALONES O


LAS BOTAS DE FÚTBOL?

¿QUÉ SERÍA DEL FÚTBOL SIN LA POLÉMICA?

Hoy en día la tecnología está presente en muchos deportes, nos hemos


acostumbrado a que el ojo de halcón verifique si una bola ha entrado o no en el
tenis o a que los árbitros de baloncesto decidan si la última canasta del partido
estaba dentro de tiempo o no, ¿por qué no se puede aplicar la tecnología en el
fútbol?

Uno de los motivos principales al rechazo de la tecnología es que esto supondría


una brecha muy grande entre el fútbol de máxima competición y el amateur, los
millones de jugadores asiduos no tendrían la oportunidad de arbitrar una jugada por
vídeo.

El uso de la tecnología para dirimir acciones de juego es un paso sin precedentes


que busca dar la FIFA. Se vienen meses de prueba para evaluar.

La semana anterior fue considerada histórica para el mundo del fútbol. La llegada
de la tecnología de forma experimental para arbitrar partidos es un paso que la FIFA

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ha dado para analizar las jugadas polémicas, así como se hace desde hace algunos
años en otras disciplinas como el tenis, rugby, fútbol americano y el hockey.

La Internacional Board, entidad garante de las reglas de juego, aprobó el uso de


este tipo de recursos tecnológicos con el fin de ayudar a los árbitros a tomar
decisiones transcendentales durante el desarrollo de los partidos.

En un principio las pruebas se realizarán sin comunicación entre el árbitro central y


sus asistentes. A partir de 2017, las decisiones se tomarán entre el árbitro central y
la persona encargada de monitorear el video.

En la aprobación del uso del video se determinó que por ahora serán evaluadas
cuatro jugadas puntuales: los goles marcados, las tarjetas rojas, los penales y las
faltas cometidas.

Esta medida ya ha sido adoptada en otras disciplinas. En el hockey la tecnología se


utiliza para resolver si existieron faltas o no en acciones del partido.

En el tenis sirve para determinar el recorrido de la bola y confirmar si la pelota golpeó


dentro del área de juego.

Otros dos deportes que en los últimos años han experimentado con esta
herramienta son el rugby y el baloncesto.

Ya es imprescindible que se le pueda ayudar a los árbitros desde el punto de vista


tecnológico con una reglamentación muy sencilla. Nuestra propuesta es muy similar
a la que la Internacional Board aprobó”, comentó Ramón Jesurún, presidente de la
Federación Colombiana de Fútbol, entidad que solicitó ante Conmebol la
aprobación de una propuesta que coincidía en muchos puntos con la que se va a
implementar en los próximos meses.

"No se espera lograr una exactitud del cien por ciento en las decisiones para cada
incidente, sino evitar las decisiones claramente incorrectas que cambian un partido,
como goles, penales, tarjetas rojas o confusión de identidades", señaló la
Internacional Board en un comunicado.

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Doce ligas nacionales y una confederación se presentaron como candidatos para
ser campo de pruebas, aunque todavía no se decidió quiénes albergarán los tests.

Aún está por definirse la forma cómo se llevarán a cabo estas pruebas, pero
inicialmente se pretende que un árbitro asistente, sentado frente a un monitor,
pueda valorar las imágenes de televisión a petición del juez central.

“Es una decisión que está enfocada en favorecer el espectáculo. No es una


determinación directa con el fútbol base. La idea debe ser no perder la esencia del
balompié”, explicó esta semana el ex árbitro colombiano José Joaquín Torres, quien
estuvo durante 14 años como juez FIFA.

Otro de punto de vista tiene las empresas que son las encargadas de realizar las
transmisiones de fútbol.

Para Miguel Tulande, director de eventos especiales del Canal RCN y encargado
de las producciones del fútbol en territorio colombiano, “es muy interesante la
propuesta para llevar este tipo de recursos al fútbol, pero no se debe abusar. En la
parte de producción nos daría una mayor cantidad de elementos para enriquecer
las transmisiones”.

Wilmar Roldán, el árbitro número 1 del país y de Suramérica, es enfático en afirmar


que por más recursos tecnológicos que existan, “los árbitros tendremos al final la
última palabra”.

Las jugadas a evaluar

Los goles: Una de las acciones que genera dudas en muchas situaciones de juego
son los goles “fantasmas”. La FIFA y la Internacional Board buscan con esta
implementación dar un campo de credibilidad para una situación particular que es
determinante en el desarrollo del partido. “Solo espero que no sea algo mecanizado.
Hay decisiones erradas, pero a veces te convalidan goles que no existen o por el
contrario te anulan uno que si fue. El fútbol siempre ha convivido con el margen del
error humano, es algo que siempre ha estado allí presente”, opinó Sergio Galván
Rey, ex atacante colombo-argentino que ostenta ser el goleador histórico en el país.

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Las tarjetas rojas: Las tarjetas rojas o confusión de identidades es otro de los casos
que serán evaluados en las pruebas y que se busca minimizar el error a la hora
sancionarse. El árbitro internacional antioqueño Wilmar Roldán indicó que cuando
hay jugadas de apreciación que son muy difíciles de determinar, que toque recurrir
al video y no se vea una total claridad sobre esa jugada, “pues sencillamente no se
va a revertir y me quedaré con mi apreciación”. Roldán agregó que estas
herramientas van a servir para dilucidar casos puntuales, pero ratifica que la
polémica seguirá abierta debido a que alguna de las partes no quedará satisfecha.

Los penales: El organismo que vela por las reglas del fútbol decidió también
flexibilizar la polémica norma del triple castigo que obliga a señalar penal y
expulsiones algunas faltas dentro del área. El ex arquero internacional argentino
Sergio Goycochea afirmó que está de acuerdo con la llegada del video como un
recurso para ayudar a los árbitros. “Hay que buscar la medida justa para no
desvirtuar el espíritu de juego como tal. No hay que darle la espalda a la tecnología
cuando esta te puede solucionar algunas cosas”, expresó el ex cancerbero de
Millonarios y quien fue subcampeón con Argentina en el Mundial de 1990.

Las faltas: La última acción de juego que estará dentro de los estudios por parte de
la Internacional Board son las faltas si en verdad existen o no. Se busca dar claridad
a este tipo de situaciones particulares sobre todo para aquellos jugadores que
suelen engañar a los árbitros con simulaciones. “Debemos valorar el impacto que el
uso de la tecnología tiene sobre el desarrollo del juego. Debemos valorar qué es lo
mejor para el fútbol. Tenemos que hacer pruebas para saber si tenemos que
aplicarlo o no. Debemos liderar una discusión, no bloquearla”, afirmó Gianni
Infantino, presidente de la FIFA recién elegido en Zúrich, Suiza.

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Desde los inicios del deporte, han existido debates interminables en cuanto a qué
decisiones toma la autoridad del juego, si han sido justas o no, y por qué se
consideran de esa manera.

Hablando de un deporte en específico, a todos los jugadores de fútbol nos ha


pasado desde lo más simple e irrelevante, hasta lo más decisivo e importante, ya
sea como un foul no marcado, un fuera de lugar mal señalado, un gol mal anulado
y sus inversos, en fin, han sido muchas malas decisiones arbitrales, y es muy
frustrante el saber que tienes la razón y no se puede hacer cambiar una decisión
marcada por el árbitro.

Aunque fue creado en el 2008, se usó por primera vez en un torneo oficial de la
FIFA el año pasado, en la Copa América de Argentina. Sirve para que el árbitro
marque la distancia de 9,15mque debe haber entre la barrera y la pelota en los
tiros libres.

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CONCLUSIÓN

Como conclusión y después de haber expuesto estas razones para relativizar la


importancia de las nuevas tecnologías dentro del fútbol y de haber analizado
comportamientos y razones de los grandes aficionados a este deporte, podemos
reafirmar de que el fútbol se tiene que ver como un deporte y un momento de
diversión.

La tecnología ha ido poco a poco influenciando al deporte, para su mejora, en


cuanto a precisión, eficacia, rendimiento, etc. Esto ha permitido una mayor exactitud
del marcaje de puntos en cada deporte. Es por ello que, gracias a estos avances
tecnológicos, los deportistas han logrado romper récords mundiales que hace 10
años se veían imposibles.

Teniendo en cuenta que a pesar de todos estos avances tecnológicos que han
venido llegando y seguirán llegando con el pasar del tiempo, no podemos permitir
perder la esencia del deporte.

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