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CAUCASIA – ANTIOQUIA
NOVIEMBRE – 2018
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El cerebro es el órgano más complejo que tiene cualquier ser vivo. Es el encargado de “gestionar”
cada movimiento, cada acción hasta la forma como aprendemos. A continuación se exponen tres
hipótesis sobre cómo funciona el cerebro en los procesos de aprendizaje:
3. La enseñanza compatible con el cerebro, en un ambiente sin amenazas que permita un uso
significativo en nuestro cerebro y tendría como resultado un aprendizaje, un clima y una conducta
mucho mejores. Pero para esto se debe generar un cambio en el paradigma de enseñanza-
aprendizaje.
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2. ACTIVIDAD COGNITIVA
Para la actividad cognitiva que exija a los estudiantes establecer relaciones virtuales, realizar
comparaciones y clasificaciones, se presenta unos recursos didácticos o actividades
correspondientes a cada operación mental, en este caso en el área de matemáticas.
Grado: Tercero
Hora: 5 horas
OBJETIVO:
•Usar las matemáticas para comprender, valorar y producir informaciones sobre hechos
cotidianos.
ESTANDARES:
DBA:
DESEMPEÑO:
Mejorar las capacidades cognitivas en matemática, de mis estudiantes mediante el juego online.
https://www.educapeques.com/juegos-educativos .
COMPETENCIAS:
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD.
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Este portal educativo les brindara a los niños muchas herramientas para que aprendan y este
aprendizaje sea más divertido. En el podemos encontrar diferentes juegos de matemáticas online
de medidas, geometría, número y cálculo, temas esenciales para grado tercero que serán de gran
ayuda para mejorar las capacidades cognitivas de los estudiantes mediante el juego online.
La temática que se va a trabajar en esta estrategia abarca la geometría mas específicamente las
figuras geométricas, lo que se pretende es empezar con un diagnostico que debe saber los
estudiantes, por eso se empezara a indagar en el grado segundo , abordar las ilustraciones, las
formas, graficas, objetos cotidianos donde podamos observar estas figuras, empezar describirlas,
encontrar sus diferencias y posteriormente entrar a trabajar en el grado correspondiente que es
tercero en las mallas curriculares del EE (Establecimiento Educativo) con ayuda del portal virtual
https://www.educapeques.com/juegos-educativos utilizando de esta manera los recursos que nos
brindas las Tics.
Como parte de la metodología elegida, estos juegos online presentan una seria de divertidos
personajes que animan a los estudiantes a continuar en su proceso formativo dándoles la
puntuación que obtuvieron y motivándolos a continuar para obtener un mejor resultado.
Se les entregara a los estudiantes (grupo de 2 estudiantes) figuras del entorno, nombres de las
diferentes figuras, cuerpos geométricos, figuras planas y una hoja formato de cuadro
comparativo.
Se realizara ejercicios de organizar figuras de cuerpos geométricos, figuras del entorno y figuras
planas, unirlas o relacionarlas en grupos según sus características y por último organizarla en el
cuadro comparativo, donde se evidencie el aprendizaje obtenido mediante el uso de las Tics.
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CUERPOS GEOMÉTRICOS
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Capítulo 1, 2 y 3
http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.013.MG/contenido_LEM.html
GARNETT, S. (2009). Cómo usar el cerebro en las aulas. Editorial Narcea, S.A. España.
https://www.educapeques.com/juegos-educativos