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TUTORIAL 3D MAX: MODELANDO UM COPO

(BÁSICO)
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MAX , ILUMINAÇÃO , MODELAGEM , MODELANDO UM
COPO ,PERSPECTIVA , RENDER , TUTORIAIS , TUTORIAIS 3D , TUTORIAIS 3D MAX , TUTORIAL 3D

Boa noite =)

Hoje aprenderemos a modelar um copo de maneira simples e objetiva. Vamos a


ele?
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1 - Abra o 3D Max, selecione o painel de visualização front (o retângulo amarelo


indica a seleção)

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2 - No painel create, clique em shapes e em seguida lines (como já deve ter
percebido, tudo que está ativo fica amarelado)

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3 - Faça um L ao contrário, note, que o ponto inicial começa no encontro do eixo


Horizontal e Vertical. Utilize o painel front para desenhar
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4 - Clique em modify (parece um arco íris cinza) em seguida, na lista de


modificadores, escoha Lathe

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5 - Veja que temos um objeto cilindrico, mas ainda não está como queremos. Em
lathe, abra o sinal de mais e selecione Axis

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6 - Ainda no painel front, pegue a seta horizontal vermelha e mova de forma que o
copo fique semelhante a imagem abaixo. Em seguida, na opção segmentes, coloque
64 para que fique suave

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7 - Abra novamente a lista de modificadores, aplicaremos mais um, o Shell


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8 - Depois de aplicar, precisamos configurar

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9 - Aumente o valor de Outer Amout de forma que a espessura do copo seja visível
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10 - Selecione o painel top e no painel a direita (create / setinha branca), depois
clique na bolinha (geometry), escolha a opção shape e desenhe um plano para ficar
embaixo de nosso copinho

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11 - Veja como está ficando. Agora, aperte "M" no teclado para abrir o painel de
materiais, dê uma cor para o copo e uma para o chão
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12 - O meu ficou assim

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13 - No painel a direita, selecione lights e clique em omni, marque a opção shadow
on. Vá para o painel top e clique uma vez para inserir a luz, veja a posição que
coloquei a minha. Em seguida, através do painel front, mova a luz para cima

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15 - Depois de ter movimentado a luz, clique no painel perspective e aperte F9 para


renderizar sua cena. Como já aprendido em outros tutoriais salve seu arquivo. Caso
queira, rotacione o painel perspective e faça quantos renders tiver vontade.
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Com um pouco mais de detalhamento, chegamos a este resultado. Nos próximos


tutoriais, aprofundarei mais na explicação de materiais.