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BASES DEL VOLEY MIXTO

1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR UN REPRESENTANTE DEL CEIGMM 2018 Y EL ÁRBITRO.
ADEMÁS SE CONTARÁ CON EL APOYO DEL DELEGADO DE CADA CÓDIGO.

2. DE LOS PARTICIPANTES
CADA DELEGADO DE CÓDIGO DEBERÁ PRESENTAR UNA LISTA CON LOS JUGADORES, INCLUYENDO
COMO MÍNIMO 2 DAMAS EN CANCHA, ADEMÁS ANTES DE COMENZAR EL PARTIDO, EL DELEGADO
DEBE PRESENTAR LOS CARNETS DE SUS JUGADORES.

3. CLASIFICACION
EL SISTEMA DE JUEGO SERÁ POR ELIMINACIÓN DIRECTA, PARA ESTO SE LLEVARÁ ACABO UN SORTEO
Y COLOCADO EN SUS RESPECTIVAS LLAVES.
EL MEJOR PERDEDOR DE LA 2DA RONDA, JUGARA LA SEMIFINAL EN EL ÚLTIMO CUPO DISPONIBLE.
PSDTA. CUALQUIER CASO NO CONTEMPLADO, LA DESICIÓN SERÁ TOMADA POR LA MESA
(REPRESENTANTE DEL CENTRO EN MESA).

4. DURACION Y REGLAS DEL JUEGO


EL NUMERO DE JUGADORES ES 6.
LOS PARTIDOS EN 1ERA Y 2DA Y SEMIFINALES FASE SE JUGARÁN EN 3 SETS, CON 15 PUNTOS CADA
UNO.
EL PRIMERO QUE GANE 2 SETS CONSECUTIVOS, PASA A LA SIGUIENTE RONDA.
LOS PARTIDOS PARA EL 3ER PUESTO Y LA FINAL SE JUGARÁN EN 3 SETS, SERAN DE 25 PUNTOS CADA
SET.
PARA QUE UN EQUIPO PUEDA INICIAR SU PARTIDO, NECESITARÁ 4 PERSONAS COMO MÍNIMO (CON
1 DAMA COMO MÍNIMO), SI NO SE CUMPLE CON ELLO SERÁ DECLARADO WO.
EL EQUIPO QUE GANE POR WO, GANARA 2 SETS CON 15 PUNTOS PARA CADA SET.
SOLO SE TOMARÁ UN LAPSO DE 5MINUTOS PARA PITAR EL WO.

5. LUGAR Y FECHA
CANCHA DEL GIMNASIO UNI
MIERCOLES 24 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 9:00 AM

6. PREMIOS
1ER PUESTO: 300 PUNTOS + 1 CAJA DE CERVEZA.
2DO PUESTO: 200 PUNTOS + ½ CAJA DE CERVEZA.
3ER PUESTO: 100 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 20 PUNTOS
FIXTURE DE VOLEY
HORA 1RA RONDA 2DA RONDA SEMIFINAL FINAL Y 3ER
PUESTO

1ER Y 2DO

3ER PUESTO

MEJOR
PERDEDOR DE
LA 2DA
BASES DEL BASQUET
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR UN REPRESENTANTE DEL CEIGMM 2018 Y EL ÁRBITRO.
ADEMÁS SE CONTARÁ CON EL APOYO DEL DELEGADO DE CADA CÓDIGO.

2. DE LOS PARTICIPANTES
CADA DELEGADO DE CÓDIGO DEBERÁ PRESENTAR UNA LISTA CON LOS JUGADORES, ADEMÁS ANTES
DE COMENZAR EL PARTIDO, EL DELEGADO DEBE PRESENTAR LOS CARNETS DE SUS JUGADORES.

3. CLASIFICACION
EL SISTEMA DE JUEGO SERÁ POR ELIMINACIÓN DIRECTA, PARA ESTO SE LLEVARÁ ACABO UN SORTEO
Y COLOCADO EN SUS RESPECTIVAS LLAVES.
EL MEJOR PERDEDOR DE LA 2DA RONDA, JUGARA LA SEMIFINAL EN EL ÚLTIMO CUPO DISPONIBLE.
PSDTA. CUALQUIER CASO NO CONTEMPLADO, LA DESICIÓN SERÁ TOMADA POR LA MESA
(REPRESENTANTE DEL CENTRO EN MESA).

4. PUNTUACION Y REGLAS DEL JUEGO


SE JUGARAN 2 CUARTOS DE 10 MINUTOS, CON DETENCIÓN DE TIEMPO EN EL MINUTO FINAL DE
CADA PERIODO, ASI MISMO CUANDO LO SOLICITE EL DELGADO DE CADA EQUIPO O ENTRENADOR (2
DETENCIONES DE 1 MINUTO POR CADA TIEMPO), CON UN DESCANSO DE 2 MINUTOS ENTRE CADA
TIEMPO.
LA FINAL, SE JUGARÁN 3 CUARTOS DE 10 MINUTOS CADA UNO.
PARA QUE UN EQUIPO PUEDA INICIAR SU PARTIDO, NECESITARÁ 4 PERSONAS COMO MÍNIMO, SI NO
SE CUMPLE CON ELLO SERÁ DECLARADO WO.
SOLO SE TOMARÁ UN LAPSO DE 5MINUTOS PARA PITAR EL WO.
EL EQUIPO QUE GANE POR WO SE LE ASIGNARÁ SCORE DE 20 PUNTOS A FAVOR DEL EQUIPO EN
CANCHA Y 0 AL AUSENTE.
LOS CAMBIOS SON LIBRES.

5. LUGAR Y FECHA
CANCHA DEL GIMNASIO UNI
MARTES 23 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 9:00 AM

6. PREMIOS
1ER PUESTO: 300 PUNTOS + 1 CAJA DE CERVEZA.
2DO PUESTO: 200 PUNTOS + ½ CAJA DE CERVEZA.
3ER PUESTO: 100 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 20 PUNTOS
FIXTURE DE BASQUET
HORA 1RA RONDA 2DA RONDA SEMIFINAL FINAL Y 3ER
PUESTO

1ER Y 2DO

3ER PUESTO

MEJOR
PERDEDOR DE
LA 2DA
BASES DEL PES
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR UN REPRESENTANTE DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
1 PARTICIPANTE POR CÓDIGO.

3. CLASIFICACION
EL SISTEMA DE JUEGO SERÁ POR ELIMINACIÓN DIRECTA, PARA ESTO SE LLEVARÁ ACABO UN SORTEO
Y COLOCADO EN SUS RESPECTIVAS LLAVES.
EL MEJOR PERDEDOR DE LA 2DA RONDA, JUGARA LA SEMIFINAL EN EL ÚLTIMO CUPO DISPONIBLE.
PSDTA. CUALQUIER CASO NO CONTEMPLADO, LA DESICIÓN SERÁ TOMADA POR LA MESA
(REPRESENTANTE DEL CENTRO EN MESA).

4. PUNTUACION Y REGLAS DEL JUEGO


SE JUGARAN 1 PARTIDO DE 10 MIN.
EL EQUIPO ES PERÚ
SERÁ PES 2013
EL MEJOR DE LA 2DA RONDA SERÁ EL QUE MENOS GOLES TENGA, EN CASO DE EMPATE SE VERA LA
CANTIDAD DE TARJETAS AMARILLAS.

5. LUGAR Y FECHA
LUGAR: POR COORDINAR
MIERCOLES 24 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 5:00 PM

6. PREMIOS
1ER PUESTO: 100 PUNTOS
2DO PUESTO: 75 PUNTOS
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS
FIXTURE DE PES
HORA 1RA RONDA 2DA RONDA SEMIFINAL FINAL Y 3ER
PUESTO

1ER Y 2DO

3ER PUESTO

MEJOR
PERDEDOR DE
LA 2DA
BASES DE LOS QUEMADOS
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 2 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
CADA DELEGADO DE CÓDIGO DEBERÁ PRESENTAR UNA LISTA CON LOS JUGADORES, ADEMÁS ANTES
DE COMENZAR EL PARTIDO, EL DELEGADO DEBE PRESENTAR LOS CARNETS DE SUS JUGADORES. (6
JUGADORES EN CAMPO).
PUEDEN SER VARONES O MUJERES.

3. CLASIFICACION
EL SISTEMA DE JUEGO SERÁ POR ELIMINACIÓN DIRECTA, PARA ESTO SE LLEVARÁ ACABO UN SORTEO
Y COLOCADO EN SUS RESPECTIVAS LLAVES.
EL MEJOR PERDEDOR DE LA 2DA RONDA, JUGARA LA SEMIFINAL EN EL ÚLTIMO CUPO DISPONIBLE.
PSDTA. CUALQUIER CASO NO CONTEMPLADO, LA DESICIÓN SERÁ TOMADA POR LA MESA
(REPRESENTANTE DEL CENTRO EN MESA).

4. REGLAS DEL JUEGO


SE ENFRENTAN 2 EQUIPOS CADA UNO CON 6 JUGADORES.
EL JUEGO COMIENZA COLOCANDO LAS PELOTAS EN EL CENTRO (EN TOTAL SON 6 PELOTAS).
EL ÁRBITRO AL SONAR SU SILBATO TODOS LOS JUGADORES SALEN CORRIENDO PARA LLEGAR A
COGER UNA PELOTA.
DESPUES DE QUE CADA JUGADOR COGE UNA PELOTA EMPIEZAN A LANZAR TRATANDO DE DARLE A
UN JUGADOR DEL EQUIPO CONTRARIO SI LOGRAN DARLE AL JUGADOR DEL EQUIPO CONTRARIO AL
QUE LE DIERON TENDRA QUE SALIR DEL JUEGO.
SI ALGUN JUGADOR LANZA LA PELOTA Y SI UN JUGADOR DEL EQUIPO CONTRARIO LO LOGRA
AGARRAR SIN QUE CAIGA AL SUELO EL QUE LANZO LA PELOTA SALDRA Y EL QUE AGARRO LA PELOTA
PODRA METER DE VUELTA A UN JUGADOR DE SU EQUIPO AL JUEGO.
Y EL EQUIPO QUE LOGRE GOLPEAR CON LA PELOTA A TODOS SUS ADVERSARIOS SERÁ EL EQUIPO
GANADOR.
ESTE JUEGO CONSTA DE CANCHA PROPIA OSEA QUE NINGUN JUGADOR PODRÁ PASAR A LA CANCHA
DEL EQUIPO CONTRARIO YA QUE PODRA SER ELIMINADO

5. LUGAR Y FECHA
CANCHA FIGMM
JUEVES 25 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 1:00 PM

6. PREMIOS
1ER PUESTO: 200 PUNTOS + 1 CAJA DE CERVEZA.
2DO PUESTO: 150 PUNTOS + ½ CAJA DE CERVEZA.
3ER PUESTO: 100 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 20 PUNTOS
FIXTURE DE QUEMADOS
HORA 1RA RONDA 2DA RONDA SEMIFINAL FINAL Y 3ER
PUESTO

1ER Y 2DO

3ER PUESTO

MEJOR
PERDEDOR DE
LA 2DA
BASES DEL AJEDREZ
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 1 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
1 PARTICIPANTE POR CÓDIGO

3. CLASIFICACION
EL SISTEMA DE JUEGO SERÁ POR ELIMINACIÓN DIRECTA, PARA ESTO SE LLEVARÁ ACABO UN SORTEO
Y COLOCADO EN SUS RESPECTIVAS LLAVES.
SE JUGARÁ 30 MIN DE PARTIDA, EN CASO NO SE TERMINE LA PARTIDA, SE PASARÁ A VER SU
PUNTUACIÓN LA CUAL CONSISTE EN EQUIVALENCIAS DE FICHAS.
DAMA= 10 PUNTOS, TORRE= 5 ½ PUNTOS, ALFIL= 3 ½ PUNTOS, CABALLO= 3 PUNTOS Y PEÓN= 1
PUNTO.
EL MEJOR PERDEDOR DE LA 2DA RONDA, JUGARA LA SEMIFINAL EN EL ÚLTIMO CUPO DISPONIBLE.
PSDTA. CUALQUIER CASO NO CONTEMPLADO, LA DESICIÓN SERÁ TOMADA POR LA MESA
(REPRESENTANTE DEL CENTRO EN MESA).

4. LUGAR Y FECHA
PATIO FIGMM
LUNES 22 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 10:00 AM

5. PREMIOS
1ER PUESTO: 150 PUNTOS + ½ CAJA DE CERVEZA.
2DO PUESTO: 100 PUNTOS
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS
FIXTURE DE AJEDREZ
HORA 1RA RONDA 2DA RONDA SEMIFINAL FINAL Y 3ER
PUESTO

1ER Y 2DO

3ER PUESTO

MEJOR
PERDEDOR DE
LA 2DA
BASES DEL HALF LIFE
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 2 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
1 PARTICIPANTE POR CÓDIGO

3. CLASIFICACION
TODOS CONTRA TODOS
TENDRA UNA DURACION DE 30 MINUTOS
EL ORDEN DE MÉRITO SE DA EN BASE A LAS KILLS

4. LUGAR Y FECHA
LUGAR: POR CONFIRMAR
MARTES 23 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 3:00 PM

5. PREMIOS
1ER PUESTO: 100 PUNTOS
2DO PUESTO: 75 PUNTOS
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS

BASES DE LOS GLOTONES


1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 2 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
1 PARTICIPANTE POR CÓDIGO

3. CLASIFICACION
TODOS CONTRA TODOS.
GANA EL QUE ACABE 1ERO Y ASI SUCESIVAMENTE.

4. LUGAR Y FECHA
LUGAR: LOZA FIGMM
MIERCOLES 24 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 4:00 PM

5. PREMIOS
1ER PUESTO: 90 PUNTOS
2DO PUESTO: 70 PUNTOS
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS

BASES DEL COUNTER-STRIKE


1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 2 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
1 EQUIPO POR CÓDIGO POR CÓDIGO
CONSTA DE UN 5 VS 5

3. CLASIFICACION
EL SISTEMA DE JUEGO SERÁ POR ELIMINACIÓN DIRECTA, PARA ESTO SE LLEVARÁ ACABO UN SORTEO
Y COLOCADO EN SUS RESPECTIVAS LLAVES.
EL MEJOR PERDEDOR DE LA 2DA RONDA, JUGARA LA SEMIFINAL EN EL ÚLTIMO CUPO DISPONIBLE.
LOS MAPAS SERÁN: ITALY Y AZTECA.
SERAN 10 RONDAS, GANA QUIEN TENGA MAS RONDAS GANADAS.
EL MEJOR PERDEDOR SERÁ EL QUE MAS RONDAS GANADAS TENGA EN ESA RONDA.
PSDTA. CUALQUIER CASO NO CONTEMPLADO, LA DESICIÓN SERÁ TOMADA POR LA MESA
(REPRESENTANTE DEL CENTRO EN MESA).

4. LUGAR Y FECHA
LUGAR: POR CONFIRMAR
MARTES 23 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 3:00 PM

5. PREMIOS
1ER PUESTO: 150 PUNTOS
2DO PUESTO: 100 PUNTOS
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS
FIXTURE DE COUNTER STRIKE
HORA 1RA RONDA 2DA RONDA SEMIFINAL FINAL Y 3ER
PUESTO

1ER Y 2DO

3ER PUESTO

MEJOR
PERDEDOR DE
LA 2DA
BASES DE LOS CHELEROS
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 2 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
1 PARTICIPANTE POR CÓDIGO
3. CLASIFICACION
TODOS CONTRA TODOS.
GANA EL QUE ACABE 1ERO Y ASI SUCESIVAMENTE.
4. LUGAR Y FECHA
LUGAR: LOZA FIGMM
MIERCOLES 24 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 4:30 PM
5. PREMIOS
1ER PUESTO: 100 PUNTOS
2DO PUESTO: 75 PUNTOS
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS

BASES DEL BAILETÓN DE MUÑECOS


1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 2 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
DESDE 1 A 4 MUÑECOS
3. CLASIFICACION
TODOS CONTRA TODOS.
GANA EL QUE QUEDE HASTA EL ÚLTIMO
4. LUGAR Y FECHA
LUGAR: LOZA FIGMM
VIERNES 26 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 6:00 PM
5. PREMIOS
1ER PUESTO: 100 PUNTOS
2DO PUESTO: 75 PUNTOS
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS
BASES DEL JALASOGA
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 2 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
1 EQUIPO POR CÓDIGO.
CADA EQUIPO ESTA FORMADO POR 8 PERSONAS.
3. CLASIFICACION
EL SISTEMA DE JUEGO SERÁ POR ELIMINACIÓN DIRECTA, PARA ESTO SE LLEVARÁ ACABO UN SORTEO
Y COLOCADO EN SUS RESPECTIVAS LLAVES.
EL MEJOR PERDEDOR DE LA 2DA RONDA, JUGARA LA SEMIFINAL EN EL ÚLTIMO CUPO DISPONIBLE.
EL MEJOR PERDEDOR SERÁ QUIEN AGUANTE MAS TIEMPO EN LA 2DA RONDA
PSDTA. CUALQUIER CASO NO CONTEMPLADO, LA DESICIÓN SERÁ TOMADA POR LA MESA
(REPRESENTANTE DEL CENTRO EN MESA).

4. LUGAR Y FECHA
LUGAR: LOZA FIGMM
JUEVES 25 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 4:00 PM
5. PREMIOS
1ER PUESTO: 100 PUNTOS
2DO PUESTO: 75 PUNTOS
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS
FIXTURE DE JALASOGA
HORA 1RA RONDA 2DA RONDA SEMIFINAL FINAL Y 3ER
PUESTO

1ER Y 2DO

3ER PUESTO

MEJOR
PERDEDOR DE
LA 2DA
BASES DEL BAILETÓN
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 2 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
2 PAREJAS POR CÓDIGO
LA PAREJA ESTA CONFORMADA POR ALUMNOS DE LA FACULTAD.
NO SE PUEDE TRAER JALES.
3. CLASIFICACION
TODOS CONTRA TODOS.
GANA EL QUE QUEDE HASTA EL ÚLTIMO
4. LUGAR Y FECHA
LUGAR: LOZA FIGMM
VIERNES 26 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 7:00 PM
5. PREMIOS
1ER PUESTO: 150 PUNTOS + ½ CAJA
2DO PUESTO: 100 PUNTOS + ½ CAJA
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS

BASES DE LAS CARRERAS DE COSTALES/ CARRERA POR POSTAS/


CARRERAS DE 100 METROS
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 6 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
CARRERAS DE COSTALES: 1 PARTICIPANTE POR CÓDIGO
CARRERA DE POSTAS: 4 PARTICIPANTES POR CÓDIGO
CARRERA DE 100 METROS: 1 PARTICIPANTE POR CÓDIGO

3. CLASIFICACION
TODOS CONTRA TODOS.
GANAN SEGÚN SU ORDEN DE LLEGADA
4. LUGAR Y FECHA
LUGAR: ESTADIO UNI
JUEVES 25 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 8 AM
5. PREMIOS
1ER PUESTO: 100 PUNTOS
2DO PUESTO: 75 PUNTOS
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS
BASES DE LAS FUERCITAS
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 2 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
1 PARTICIPANTE POR CÓDIGO.
3. CLASIFICACION
EL SISTEMA DE JUEGO SERÁ POR ELIMINACIÓN DIRECTA, PARA ESTO SE LLEVARÁ ACABO UN SORTEO
Y COLOCADO EN SUS RESPECTIVAS LLAVES.
LAS 2 PRIMERAS RONDAS SERÁN SOLO UNA VEZ.
EN SEMIFINAL, 3RO PUESTO Y LA FINAL SERÁN 2 DE 3 GANADAS.
EL MEJOR PERDEDOR DE LA 2DA RONDA, JUGARA LA SEMIFINAL EN EL ÚLTIMO CUPO DISPONIBLE.
EL MEJOR PERDEDOR SERÁ QUIEN AGUANTE MAS TIEMPO EN LA 2DA RONDA
PSDTA. CUALQUIER CASO NO CONTEMPLADO, LA DESICIÓN SERÁ TOMADA POR LA MESA
(REPRESENTANTE DEL CENTRO EN MESA).

4. LUGAR Y FECHA
LUGAR: LOZA FIGMM
MIERCOLES 24 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 5:00 PM
5. PREMIOS
1ER PUESTO: 100 PUNTOS
2DO PUESTO: 75 PUNTOS
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS
FIXTURE DE FUERCITAS
HORA 1RA RONDA 2DA RONDA SEMIFINAL FINAL Y 3ER
PUESTO

1ER Y 2DO

3ER PUESTO

MEJOR
PERDEDOR DE
LA 2DA
BASES DE LA PIRÁMIDE HUMANA
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 2 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
1 EQUIPO POR CÓDIGO
CADA EQUIPO CONSTA DE 15 PERSONAS (BASE DE 5)
3. CLASIFICACION
TODOS CONTRA TODOS.
GANA EL QUE AGUANTE MÁS TIEMPO
4. REGLAS
TIENEN 3 OPORTUNIDADES
APENAS ALGUNO QUE NO SEA DE LA 1ERA FILA TOCO EL SUELO SE DETIENE EL TIEMPO.

5. LUGAR Y FECHA
LUGAR: PATIO CFTM FIGMM
LUNES 22 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 3:00 PM
6. PREMIOS
1ER PUESTO: 100 PUNTOS
2DO PUESTO: 75 PUNTOS
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS
BASES DE COREOGRAFÍA
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 3 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
1 EQUIPO POR CÓDIGO
EL NÚMERO DE PARTICIPANTES ES ILIMITADO POR CÓDIGO (MIN 4 PERSONAS)
NO SE PUEDE TRAER JALES.
3. CLASIFICACION
TODOS CONTRA TODOS.
SE EVALUARA POR PUNTOS Y POR CRITERIOS
4. LUGAR Y FECHA
LUGAR: LOZA FIGMM
JUEVES 25 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 6:00 PM
5. PREMIOS
1ER PUESTO: 2000 PUNTOS
2DO PUESTO: 150 PUNTOS
3ER PUESTO: 100 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 40 PUNTOS
BASES DEL CANTA Y GANA
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 3 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
1 EQUIPO POR CÓDIGO
CADA EQUIPO CONSTA DE 2 PERSONAS
3. CLASIFICACION
TODOS CONTRA TODOS.
SONARAN 5 CANCIONES, EL QUE ADIVINE LA MAYOR CANTIDAD GANA
GANA EL QUE AGUANTE MÁS TIEMPO
4. REGLAS
LA PISTA SONORA Y DEBERAN CORRER, EL PARTICIPANTE QUE LLEGA PRIMERO LA CANTA Y SI ES LA
LETRA SE LE DARÁ EL PUNTO.
APENAS EL PARTICIPANTE SALGA CORRIENDO SE DETIENE LA PISTA.

5. LUGAR Y FECHA
LUGAR: LOZA FIGMM
JUEVES 25 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 5:00 PM
6. PREMIOS
1ER PUESTO: 100 PUNTOS
2DO PUESTO: 75 PUNTOS
3ER PUESTO: 50 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS
BASES DEL PLAY-BACK
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 3 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
1 EQUIPO POR CÓDIGO
CADA EQUIPO PUEDE TENER DE 1 A 5 PERSONAS
3. CLASIFICACION
TODOS CONTRA TODOS.
SE EVALUARA POR PUNTOS Y POR CRITERIOS
EL GANADOR SE DEFINIRA QUIEN TIENE MAS PUNTAJE
4. REGLAS
EL O LOS PERSONAJES DEBERAN VENIR CON SU PISTA
VENIR BIEN CARACTERIZADOS RESPECTO A LA CANCIÓN DEL CUAL HARÁN EL PLAY-BACK.

5. LUGAR Y FECHA
LUGAR: LOZA FIGMM
VIERNES 26 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 5:00 PM
6. PREMIOS
7. 1ER PUESTO: 150 PUNTOS
8. 2DO PUESTO: 100 PUNTOS
9. 3ER PUESTO: 50 PUNTOS
10. PREMIO POR PARTICIPAR: 20 PUNTOS
BASES DEL MARATÓN MINERO
1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA POR 5 REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
NÚMERO ILIMITADO DE PERSONAS POR CÓDIGO
3. CLASIFICACION
GANAN LOS 3 PRIMEROS QUE COJAN LAS BANDERAS.
4. LUGAR Y FECHA
LUGAR: PATIO FIGMM
VIERNES 26 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 8:00 AM
5. PREMIOS
1ER PUESTO: 200 PUNTOS
2DO PUESTO: 150 PUNTOS
3ER PUESTO: 100 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 10 PUNTOS

BASES DEL PASACALLES


1. ORGANIZACIÓN
LA MESA ESTARÁ CONFORMADA DE (6-11) REPRESENTANTES DEL CEIGMM 2018.

2. DE LOS PARTICIPANTES
TODO EL CÓDIGO
3. CLASIFICACION
TODOS CONTRA TODOS.
GANA EL QUE HAGA MAS BULLA, LA BARRA MAS ACTIVADA, LOS MUÑECOS MAS PILAS Y EL CARRO
CON MEJOR TEMÁTICA.
4. LUGAR Y FECHA
LUGAR: PATIO FIGMM
VIERNES 26 DE OCTUBRE, A PARTIR DE LAS 3:00 PM
5. PREMIOS
6. 1ER PUESTO: 300 PUNTOS + 1 CAJA DE CERVEZA
7. 2DO PUESTO: 200 PUNTOS + ½ CAJA DE CERVEZA
8. 3ER PUESTO: 100 PUNTOS
9. PREMIO POR PARTICIPAR: 50 PUNTOS
BASES DEL CAMPEONATO INTERCÓDIGOS 2018-II
1. OBJETIVO
ESTE CAMPEONATO SE REALIZA CON LA FINALIDAD, AL CORTO PLAZO, DE CONFRATERNIZAR A LOS MIEMBROS
DE CADA CÓDIGO Y CON ELLO FORTALECER LA UNIÓN ENTRE LOS COMPAÑEROS Y COMPAÑERAS DE LA
FIGMM.

2. ORGANIZACIÓN
EL CAMPEONATO ESTÁ ORGANIZADO POR LOS MIEMBROS DEL CEIGMM 2018, JUNTO CON LA PARTICIPACIÓN
DE CADA DELEGADO O DELEGADA DE CÓDIGO.

A) LA MESA SERÁ DIRIGIDA POR 3 MIEMBROS DEL CEIGMM 2018, UNO ENCARGADO DE LA RECEPCIÓN DE LOS
CARNÉS, HACER CONOCER EL FIXTURE Y LOS RESULTADOS, EL 2DO DEL COBRO TANTO DE LAS INSCRIPCIONES
COMO TAMBIÉN DEL ARBITRAJE, EL 3RO ENCARGADO DEL EQUIPO DE SONIDO Y DE DIVERSAS TAREAS.

B) SE CONTARÁ CON UN MIEMBRO DEL CEIGMM 2018 ENCARGADO DE DISTRIBUIR Y ACOPIAR LOS CHALECOS.

C) SE CONTARÁ CON UN MIEMBRO DEL CEIGMM 2018 PARA LA TOMA DE FOTOGRAFÍAS, GRABACIONES,
TRANSMISIONES EN VIVO Y PUBLICACIONES EN EL GRUPO DE FACEBOOK: CEIGMM 2018.

D) LAS REUNIONES DE DELEGADOS SE DARÁN PARA REVISAR, AFINAR Y APROBAR EL PRESENTE REGLAMENTO;
ADEMÁS PARA RESOLVER RECLAMOS QUE NO SE SOLUCIONARON EN MESA. DEBERÁ CONTARSE CON LA
PRESENCIA DEL SECRETARIO DE DEPORTES, LOS VICES Y EL PRESIDENTE PARA CASO EXTREMOS.

E) EL SORTEO DE GRUPOS DEBERÁ REALIZARSE CON LOS DELEGADOS PRESENTES, EN CASO NO SE HAGAN
PRESENTES SE PROCEDERÁ A REALIZAR EL SORTEO CON NORMALIDAD SIN LUGAR A RECLAMO.

3. PARTICIPANTES
PODRÁN PARTICIPAR ESTUDIANTES DE LA FIGMM:

• DE LOS CÓDIGOS: REZAGADITOS, 2014-I, 2014-II, 2015-I, 2015-II, 2016-I, 2016-II, 2017-I, 2017-II, 2018-1,
2018-II.

• ALUMNOS REZAGADOS (INCLUYENDO EXCEPCIONALMENTE AL COMPAÑERO RAIDER LIZARBE).

• EGRESADOS FIGMM, PERSONAL ADMINISTRATIVO Y/O MIEMBROS DEL CEIGMM / TEFIGMM, PARA
COMPLETAR LOS 12 EQUIPOS PARTICIPANTES.

4. LUGAR
EL "CAMPEONATO INTERCÓDIGOS 2018-2" SE DARÁ A CABO EN LA CANCHITA DE LA FIGMM, EL RANGO DE
HORAS DE JUEGO SERÁ DESDE LAS 6:00 PM HASTA LAS 9:00 PM. (ESTE HORARIO SE AJUSTARÁ EN LA REUNIÓN
DE DELEGADOS).

5. FIXTURE
a) LOS EQUIPOS SERÁN DISTRIBUIDOS EN 3 GRUPOS: A, B Y C; LAS CABEZAS DE GRUPO SERÁN:

GRUPO A: CÓDIGO2016-I

GRUPO B: CÓDIGO2017-I

GRUPO C: CÓDIGO2015-II

YA QUE OCUPARON LOS 3 PRIMEROS PUESTOS, RESPECTIVAMENTE, EN EL CAMPEONATO INTERCÓDIGOS 2018-I.


GRUPO A GRUPOB GRUPOC
A1: 2016-1 B1: 2017-1 C1: 2015-2
A2 B2 C2
A3 B3 C3
A4 B4 C4

El Cronograma de la FASE DE GRUPOS, es la siguiente:

HORA 1ra FECHA 2da FECHA 3ra FECHA


6:00 pm - 6:25 pm A1 vs A2 B2 vs B3 C1 vs C3
6:25 pm - 6:50 pm B1 vs B2 C2 vs C3 A1 vs A3
6:50 pm - 7:15 pm C1 vs C2 A2 vs A3 B1 vs B3
7:15 pm - 7:40 pm A3 vs A4 B1 vs B4 C2 vs C4
7:40 pm - 8:05 pm B3 vs B4 C1 vs C4 A2 vs A4
8:05 pm - 8:30 pm C3 vs C4 A1 vs A4 B2 vs B4

b) Clasificarán a CUARTOS DE FINAL, los dos primeros lugares de cada equipo (Q1A, Q2A, Q1B, Q2B, Q1C, Q2C;
junto con los 2 mejores terceros (1erMejor3ro y 2doMejor3ro). Siendo así un total de 8 equipos que
participarán en esta fase. Los rivales de esta fase no deberán haber provenido del mismo grupo.
HORA ENCUENTRO FECHA: 25/10 GANA
POR DEFINIR (Q1A o Q1B o Q1C) vs (1erMejor3ro) S1
DOR
POR DEFINIR (Q2A) vs (Q2B o Q2C) S2
POR DEFINIR (Q1A o Q1B o Q1C) vs (2doMejor3ro) S3
POR DEFINIR (Q1A o Q1B o Q1C) vs (Q2B o Q2C) S4

c) Los ganadores de cada encuentro pasarán a SEMIFINALES (S1, S2, S3 y S4).


HORA ENCUENTRO FECHA: GA PER
POR DEFINIR S1 vs S2 F1
NA L1
DED
POR pm
DEFINIR S3 vs S4 F2
DO L2
OR
pm
R
d) La definición del 3ER LUGAR, se dará entre los equipos que hayan perdido las SEMIFINALES y la FINAL entre
los que ganaron sus respectivas semifinales.
HORA ENCUENTRO FECHA:
POR DEFINIR L1 vs L2

HORA ENCUENTRO FECHA:

POR DEFINIR F1 vs F2

LAS HORAS A JUGARSE LOS ENFRENTAMIENTOS ESTÁN SUJETOS A CAMBIOS EN UNA REUNIÓN DE
DELEGADOS.
I. EQUIPOS

a) En cancha participarán 7 jugadores por equipo.


b) Cada equipo podrá presentarse en cancha con un mínimo de 5 jugadores presentes, caso contrario
perderán por W.O.
c) Los equipos se deberán presentarse mínimamente con camisetas del mismo color y con su número
respectivo.
d) Los jugadores que no cumplan el punto “C” mencionado líneas atrás no podrá jugar hasta
regularizar la situación.

II. PARTIDOS

a) El tiempo de tolerancia para iniciar el encuentro será de 5 minutos, pasado el mismo, el equipo presente
será declarado ganador por W.O. con 3 goles a favor; en caso de que no se presenten ambos equipos no
se les asignará goles ni puntaje alguno.
b) En la FASE DE GRUPOS, los tiempos de cada partido tendrán una duración de 10 minutos cada uno.
c) En la FASE DE CUARTOS DE FINAL, los tiempos de cada partido tendrán una duración de 15 minutos cada
uno. En caso de empate, el encuentro se definirá por 3 lanzamientos de penal.
d) En la SEMIFINAL Y GRAN FINAL, los tiempos de cada partido tendrán una duración de 15 minutos cada
uno. En caso de empate habrá tiempos extra de 5 minutos cada uno, de persistir el empate, el encuentro
se definirá por 5 lanzamientos de penal.
e) No hay límite de cambios.
f) Los goles se consideran a partir de la mitad del terreno de juego.
g) Si habrá córner de arquero.
h) Los saques laterales serán con las manos; pero con los pies ubicados fuera del campo.
i) Jugador que sale, no vuelve a entrar.
j) El costo del arbitraje será de S/. 15 soles por equipo.

III. FALTAS Y SANCIONES

a) Un solo jugador podrá dialogar con el árbitro, en caso de que otro miembro del equipo desee reclamar
estará sujeto a una posible amonestación del árbitro, según este lo considere sin lugar a reclamo.
b) El delegado de código o en su defecto un encargado suplente será el único que pueda realizar reclamo
en MESA.
c) Cada delegado podrá dar indicaciones a su equipo como DT.
d) El delegado y sus compañeros deben velar por el respeto a la hora de alentar a sus equipos, caso
contrario se dará una amonestación que puede llegar hasta la eliminación del equipo según sea la
gravedad del caso.
e) Las tarjetas amarillas solo tendrán validez para el partido jugado, es decir no tendrá validez para la
siguiente fecha o fase. SI UN JUGADOR TIENE TARJETA ROJA, SERA SUSPENDIDO PARA EL SIGUIENTE
PARTIDO.
f) LOS CASOS DE AGRESIÓN DIRECTA EL JUGADOR SERÁ EXPULSADO DEL CAMPEONATO.

IV. INSCRIPCIONES

a) Cada delegado, deberá presentar una lista completa de los participantes de su respectivo código,
incluyendo excepcionalmente a compañeros que sean de traslado. Dicha entrega puede realizar en mesa
hasta antes de empezar su respectivo encuentro, en la primera fecha.
b) Cada equipo deberá de presentarse con su respectiva camiseta de código, en caso de que no se cuente
o haya confusión de colores, se le entregarán los chalecos.
c) Antes de cada encuentro, el delegado deberá entregar los carnés (universitario o de biblioteca) o DNI de
sus jugadores (titulares y suplentes); esto con el fin de verificar al código y facultad que pertenece.
d) Una vez acabado el encuentro se cobrará el arbitraje respectivo, se le entregará una boleta y los carnets
al delegado del código. Por ningún motivo de le devolverá los carnet si no hacen el pago del arbitraje
ojo.
e) En caso de que un equipo gane por W.O., este deberá pagar el arbitraje total (el suyo y del
contrincante ausente) para hacerse acreedor de los goles y del puntaje correspondiente.
V. PREMIOS
1er LUGAR: 2 cajas de cerveza + 300 puntos + 1 copa.
2do LUGAR: 1 caja de cerveza + 200 puntos.
3er LUGAR: ½ caja de cerveza + 100 puntos.

V. OTRAS DISPOSICIONES

a) El CEIGMM 2018 no se responsabilizará por las lesiones o accidentes durante el partido.


b) El CEIGMM 2018 no se responsabilizará por las pérdidas de pertenencias durante el campeonato.
c) Para los casos de eliminación directa como son cuartos, semis y final se contaran con 2 árbitros.
d) El campeonato de Intercódigos queda definido para estas fechas:

LUNES 22 MARTES 23 MIÉRCOLES 24

ELIMINATORIAS ELIMINATORIAS ELIMINATORIAS

JUEVES 25(MAÑANA) JUEVES 25 (TARDE)

CUARTOS DE FINAL SEMIS Y FINAL

e) Y los grupos están formados de la siguiente manera:

GRUPO A GRUPOB GRUPOC


A1: 2016-1 B1: 2017-1 C1: 2015-2
A2: B2: C2:
A3: B3: C3:
A4: B4: C4:
BASES DEL DOTA
DE LOS JUGADORES:
EL EQUIPO DEBE SER DE 5 JUGADORES DEL MISMO CÓDIGO, PRESENTANDO CARNET EN EL TORNEO.

TODOS LOS JUGADORES DEBEN ESTAR PRESENTES EN EL LUGAR DEL TORNEO AL MENOS 5 MIN ANTES DE LA HORA
SEÑALADA PARA EL INICIO DE LAS PARTIDAS. MÁXIMO 15 MIN DE TOLERANCIA, DE LO CONTRARIO PERDERÁ POR W.O

EL COMPORTAMIENTO ANTES, DURANTE Y DESPUÉS DE CADA PARTIDA, DEBERÁ ESTAR A LA ALTURA, DEMOSTRANDO
RESPETO TANTO A SUS CONTENDORES, COMPAÑEROS DE EQUIPO, ÁRBITROS Y ORGANIZADORES EN GENERAL. EL
JUGADOR QUE INCUMPLA CON ESTA NORMA SERÁ INMEDIATAMENTE ELIMINADO DEL TORNEO.

SI UN JUGADOR DE CUALQUIER EQUIPO ES DESCUBIERTO CON HACK O CHEATS SU EQUIPO SERÁ EXPULSADO
AUTOMÁTICAMENTE DEL TORNEO.

CUANDO UN JUGADOR MANDE GG O CUALQUIERA DE SUS DERIVADOS (GIGIMITRE, YIYI, LLILLI, ETC.) ESTE PERDERÁ
AUTOMÁTICAMENTE LA PARTIDA.

EL “TECLEO “DE UN JUGADOR HACIA EL EQUIPO CONTRARIO SERÁ MULTADO QUITÁNDOLE 5 PUNTOS AL CÓDIGO
POR EL QUE ESTE PARTICIPANDO. (TECLEO: INSULTOS POR EL CHAT GENERAL DEL JUEGO)

CADA TEAM TIENE HASTA MÁX. 15 MIN DE PAUSE.

DE LA JUGABILIDAD
NO ESTÁ PERMITIDO SUICIDARSE A PROPÓSITO PARA DEJAR CAER UN ÍTEM PARA OTRO JUGADOR (DIVINE)

COMO INCENTIVO LOS EQUIPOS QUE OBTENGAN UN RAMPAGE EN PARTIDA OBTENDRÁN 15 PUNTOS ADICIONALES
PARA SU CÓDIGO

DEL JUEGO:
EL LOBBY SERÁ CREADO POR UNO DE LOS SUPERVISORES DEL TORNEO

SE JUGARA EN MODO CAPITÁN. ASIGNANDO UN LÍDER DE EQUIPO

CADA EQUIPO CONTARA CON MÁXIMO DOS PERSONAS, 1 QUE VELE POR SUS INTERESES VIENDO AL EQUIPO
CONTRARIO DE MANERA QUE SE CUMPLAN TODAS LAS REGLAS Y OTRA QUE ACTUÉ COMO SUPERVISAR PARA SU
PROPIO EQUIPO, AMBAS PERSONAS NO DEBEN PORTAR CELULARES EN LAS MANOS POR RIESGO A COMPARTIR
INFORMACIÓN COMO POSICIONAMIENTO DE HÉROES, SENTRYS, WARDS, ETC.

LOS JUGADORES TIENEN PROHIBIDO HACER USO DEL CHAT PERSONAL CON TERCEROS DURANTE LA PARTIDA CON EL
FIN DE EVITAR LA FILTRACIÓN DE INFORMACIÓN DE UBICACIÓN DE WARDS, SENTRYS, ETC.

DEL TORNEO:
EN CASO DE EMPATE SE PROCEDERÁ DE MANERA QUE EL EQUIPO QUE HAYA OBTENIDO MAYOR PUNTAJE
DESTRUYENDO TORRES SEA EL MEJOR CLASIFICADO, LAS TORRES TIENEN LOS SIGUIENTES PUNTAJES

• TIER1= 1 PUNTO

• TIER2= 2 PUNTOS

• TIER3= 3 PUNTOS

TIER 4: 5 PUNTOS

LA CLASIFICACIÓN EN GRUPOS SERÁ EN PARTIDAS BO1, LOS CUARTOS DE FINAL, SEMIFINALES Y TERCER PUESTO
SERÁN BO3 Y LA FINAL SERÁ UNA PARTIDA BO5

GRUPOS:
GRUPO A GRUPOB GRUPOC
A1: B1: C1:
A2: B2: C2:
A3: B3: C3:
A4: B4: C4:

PUNTAJE:
1ER PUESTO: 300 PUNTOS
2DO PUESTO: 200 PUNTOS
3ER PUESTO: 100 PUNTOS
PREMIO POR PARTICIPAR: 20 PUNTOS

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