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INSTITUTO TECNOLOGICO DE LAZARO CARDENAS

SIMULACIÓN

PROYECTO DE SIMULACION UNIDAD IV

AUTOLAVADO ESPECIALIZADO

52T M11

INTEGRANTES
JESUS ADRIAN TREJO PEREZ

PROFESOR
FARÍAS PADILLA MA. DE LOS ANGELES

17/11/18
INDICE
INTRODUCCIÓN
Una simulación por computadora, un modelo de simulación por
computador o un modelo informatizado es un programa informático o una red
de ordenadores cuyo fin es crear una simulación de un modelo abstracto de un
determinado sistema. Las simulaciones por computadora se han convertido en
una parte relevante y útil de los modelos matemáticos de muchos sistemas
naturales de ciencias como la física, geofísica, astrofísica, química y la biología;
así como de sistemas humanos de economía, psicología y ciencias sociales.
Además, se emplea en el diseño de nueva tecnología para llegar a comprender
mejor su funcionamiento.

Las simulaciones por computadora abarcan desde programas informáticos cuya


ejecución dura unos minutos hasta conjuntos de ordenadores conectados en red
cuya ejecución dura horas, e incluso hay simulaciones que se extienden varios
días. La variedad de acontecimientos que se pueden recrear mediante
simulaciones por computadora ha superado con creces las posibilidades
del modelo matemático tradicional de lápiz y papel: hace más de diez años, una
simulación de una batalla en el desierto en la que un ejército atacaba a otro
requirió del modelado de 66 239 tanques, camiones y otros vehículos en un
terreno simulado cerca de Kuwait, para lo que se emplearon varios
superordenadores del Programa para la Modernización de los Ordenadores de
Alto Rendimiento (del inglés: High Performance Computer Modernization Program)
del Departamento de Defensa de Estados Unidos. Un modelo de mil millones de
átomos de una deformación material, otro modelo de 2,64 millones de átomos de
un ribosoma (el complejo supramolecular sintetizador de proteínas presente en
todos los organismos) y el proyecto Blue Brain en la Escuela Politécnica Federal
de Lausana, Suiza, comenzaron en mayo de 2005 a crear la primera simulación
por computadora de todo el cerebro humano, llegando incluso al nivel molecular.
DESARROLLO DE LA PRÁCTICA
Un autolavado especializado, los automóviles llegan a una razón de 15 autos por hora siguiendo
una distribución de poison.

El autolavado cuenta con 3 estaciones especializadas según el vehículo que llega. La probabilidad
que llegue un carro es de 50% la probabilidad que llegue un camión es de 30% y la probabilidad
que llegue un tráiler es de 20%.

Los servicios de cada estación consisten en:

AGUA Y JABON CEPILLADO ENCERADO Y SECAD0


(MIN) (MIN) (MIN)
CARRO 3-4 4 5
CAMION 4-5 6 7
TRAILER 5-6 8 9
Uniforme Constante Exponencial
Así es como debe de quedar el resultado.

1.-Agregamos la entrada y sus condiciones.


Cambiamos el tipo a expresión y le ponemos el valor de 4 ya que son 15 vehículos por hora
hacemos la división 60/15 nos da un total de 4 minutos por coche y se pone en POIS(4) y
cambiamos a minutos.
2.-Agregamos el bloque de decisión
El cual llamaremos pasillo y es por donde pasaran los vehículos antes de ver si es carro, camión o
tráiler y agregamos los valores de porcentaje como nos indica el enunciado 50% para los vehículos
30 % para camión y el de tráiler se dejara así ya que él DECIDE viene con uno más por default.

3.-En la primera estación que es Agua y jabón de cada


tipo de carro se le agregara la configuración
correspondiente
Para el carro la configuración es la siguiente Cambiamos el nombre , la opción de seize para
agregar un recurso y llevar mejor control el tipo será uniforme todo a base de minutos y min y
Max como muestra la tabla del enunciado son 3 – 4;

Para el camión la configuración es la siguiente Cambiamos el nombre , la opción de seize para


agregar un recurso y llevar mejor control el tipo será uniforme todo a base de minutos y min y
Max como muestra la tabla del enunciado son 4 – 5;
Para el tráiler la configuración es la siguiente Cambiamos el nombre , la opción de seize para
agregar un recurso y llevar mejor control el tipo será uniforme todo a base de minutos y min y
Max como muestra la tabla del enunciado son 5 – 6;
4.-En la segunda estación que es cepillado para cada tipo
de carro y su configuración es la siguiente.
La configuración para el carro es: cambiamos nombre en action colocamos seize delay Relase y de
igual manera agregamos un recurso, el tipo será constate en minutos y su valor como lo indica el
enunciado es de 4.

La configuración para el camión: cambiamos nombre en action colocamos seize delay Relase y de
igual manera agregamos un recurso, el tipo será constant en minutos y su valor como lo indica el
enunciado es de 6.
La configuración para el tráiler: cambiamos nombre en action colocamos seize delay Relase y de
igual manera agregamos un recurso, el tipo será Constant en minutos y su valor como lo indica el
enunciado es de 8.
5.- Precedemos con la penúltima etapa que es encerado y
secado para cada tipo de carro.
La configuración para el carro es: cambiamos nombre en action colocamos seize delay Relase y de
igual manera agregamos un recurso, el tipo será expresión en minutos y su expresión como lo
indica el enunciado es de 5.

La configuración para el camión es: cambiamos nombre en action colocamos seize delay Relase y
de igual manera agregamos un recurso, el tipo será expresión en minutos y su expresión como lo
indica el enunciado es de 7.
La configuración para el tráiler es: cambiamos nombre en action colocamos seize delay Relase y de
igual manera agregamos un recurso, el tipo será expresión en minutos y su expresión como lo
indica el enunciado es de 9.

6.- Añadimos la salida solo se le cambia el nombre


7.- Colocamos para cada proceso su identificador
Para saber cuándo está ocupado el proceso y cuando desocupado solamente seleccionamos el
nombre del identificador y colocamos como en mi caso el círculo azul para desocupado y el rojo
para ocupado esto se hace seleccionando los iconos a sustituir y presionando las flechas.

Y procedemos a colocarlos en cada proceso.


8. – RESULTADOS
Presionamos el icono play y empezará a correr nuestra simulación.
GUIA SOFTWARE ARENA
BIBLIOGRAFIA
https://www.youtube.com/watch?v=ZDxtKFOdcPo
https://www.youtube.com/watch?v=oL0hHcZMlZY
https://es.wikipedia.org/wiki/Simulaci%C3%B3n
https://prezi.com/igvw8lo8tje2/ejemplos-de-modelos-de-
simulacion/
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pi
d=S1870-04622011000300004
http://promodel.com.mx/promodel/
CONCLUSIÓN
En conclusión tenemos que esta práctica nos sirvió para conocer el proceso de
simulación orientado a un problema para resolver, nos dimos cuenta que es muy
necesaria la simulación para poder tener datos sobre un proceso sin necesidad de
hacer algo físico, además de que existe demasiada información sobre estos
software nos sirve para poder navegar más sin ningún problema sobre estos
sofisticados softwares.

Arena simulador es un software de simulación de eventos discretos para la optimización de


procesos complejos.

El modelado de eventos discretos es el proceso de representar el comportamiento de un sistema


complejo como una serie de eventos bien definidos y ordenados en el tiempo. Esto permite
analizar rápidamente el comportamiento de un proceso o sistema a lo largo del tiempo.

Partiendo de un proceso dado se puede generar diferentes escenarios para buscar la solución a un
problema sin una causa clara, o permite encontrar el mejor escenario minimizando el riesgo de
una futura inversión. Mediante el modelado del proceso se pueden identificar cuellos de botella
dentro del sistema o al contrario identificar cuellos sobredimensionados innecesarios en el mismo.

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