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JUNHO
2013
1.
Definição
do
super-‐conceito:
Remake
de
um
website
de
uma
associação
cultural
que
utiliza
a
internet
como
meio
principal
de
comunicação.
http://pantopeia.org/
3.
Público
alvo:
Sociedade
em
geral,
pessoas
interessadas
em
desenvolver
e
explorar
o
seu
potencial
humano,
artístico
e
cultural,
no
âmbito
da
fruição,
criação
e
formação.
4.
Condições
de
utilização
do
produto
final:
Aparelho
com
ligação
à
internet,
táctil
ou
não.
http://www.dorfeu.pt
Pontes
Fortes:
Simples
e
apelativo.
Grande
rigor
na
tipografia
utilizada.
Grelha
e
estrutura.
Coerência.
Pontos
Fracos:
Não
fornece
ao
visitante
ligações
para
as
redes
sociais.
Os
contactos
poderiam
ter
mais
destaque.
Colocar
o
nome
de
todos
os
sócios
era
evitável.
http://www.acert.pt/
Pontos
Fortes:
Estrutura,
organização
e
separação
das
varias
valências,
como
fossem
sub-‐sites.
Pontos
Fracos:
Não
recorre
a
qualquer
tipo
de
portfólio
fotográfico
ou
videografico.
Não
fornece
ao
visitante
ligações
para
as
redes
sociais.
http://www.fertilcultural.org/
Pontos
Fortes:
Simples,
respeita
sempre
a
mesma
grelha,
a
mesma
estrutura.
A
agenda
acompanha
todas
as
páginas
do
site.
Pontos
Fracos:
Pouco
apelativo,
grafismo
demasiado
simplista.
Nao
dispõe
de
formulário
de
contacto.
Não
passa
de
um
blog.
. referências
Quanto
às
referências
aqui
apresentadas,
não
são
de
carácter
idêntico
ao
website
da
Pantopeia,
mas
sim
referências
inspiradoras
para
metáforas
de
interacção
e
funcionalidades
http://themes.spiralpixelthemes.co.uk/?theme=Type+Anime
Através
desta
demo,
o
grupo
decidiu
adoptar
a
técnica
de
fadein
e
de
fadeout
enquanto
o
utilizador
faz
scroll,
fazendo
com
que
a
informação
central
(no
ecrã)
tenha
o
máximo
destaque.
http://www.elpais.com.co/reportaje360/ediciones/oiga-‐mire-‐vea/#inicio
Neste
menu
que
nos
é
apresentado,
gostámos
particularmente
da
dinâmica
que
os
ícones
centrais
no
ecrã
ganham
com
o
efeito
de
flip
horizontal
ao
passar
com
o
pointer
por
cima,
revelando
informação
adicional.
http://docs.oracle.com/cd/E28280_01/web.1111/b31973/dv_timeline.htm
http://graphictherapy.com/index2.html
Estas
referências
servem
apenas
como
inspiração
para
a
forma
como
decidimos
apresentar
graficamente
a
secção
Agenda
/
Actividades,
ou
seja,
na
primeira
página
encontramos
vários
exemplos
de
timelines
horizontais,
na
segunda,
uma
implementação
gráfica
funcional.
A
nossa
ideia
cresceu
para
uma
timeline
mais
orgânica
que
se
cruza
com
uma
imagem
de
marca
da
Casa
da
Pantopeia
–
as
bandeirolas
distribuídas
pelos
tectos
e
portas.
Assim,
os
eventos
e
actividades
da
Pantopeia
estarão
representados
numa
timeline,
pendurados.
_ver
balsamiq
mockup
“Pantopeia
Agenda”.
http://www.puma.com/actvrcvr/#/athletes
Nesta
referência
encontrámos
o
paradigma
que
queríamos
para
a
secção
“A
Pantopeia”
–
uma
forma
pouco
entediante
de
apresentar
a
informação
mais
institucional.
Achamos
um
exemplo
excelente
e
que
até
invejamos.
O
ecrã
é
dividido
ao
meio
por
duas
imagens
que,
com
o
scroll,
se
afastam
verticalmente
uma
da
outra,
dando
espaço
a
outras
duas
que
lhes
seguem.
6.
Identificação
da
informação
primária
e
secundária:
definição
do
alinhamento
de
conteúdos
da
aplicação
Primária:
Agenda
e
notícias
de
actividades,
Portfólio
das
actividades
já
realizadas,
valores/missão
(diluídos),
caracterização
das
actividades
Secundária:
Estrutura
funcional
(órgãos
sociais
e
estrutura
interna
-‐
colectivos);
Meios
de
contacto
(emails,
telefones,
etc.);
Links
para
redes
sociais
(blogger/wordpress,
facebook,
twitter)
e
parceiros.
. ambiente
-‐
o
ambiente
de
início
de
página,
onde
o
utilizador
é
convidado
a
interagir
com
objectos
tridimensionais
que
representam
ou
metaforizam
a
realidade
da
associação
-‐
objectos
que
são
facilmente
associados
à
actividade
da
Pantopeia;
-‐
o
ambiente
da
informação
/
conteúdos
que
é
apresentado
como
uma
nova
camada,
também
organicamente
construída
de
modo
a
não
esquecer
o
objectivo
de
manter
o
informalismo
e
a
dinâmica
que
caracteriza
a
associação.
. elementos metafóricos
Dependendo
de
cada
área,
estes
elementos
vão
reflectir
o
conteúdo
ao
qual
dão
acesso.
No
caso
da
área
de
agenda
/
actividades,
o
objecto
metafórico
será
um
calendário;
no
caso
do
portfolio,
uma
máquina
fotográfica;
no
caso
do
formulário
de
contactos,
um
telefone.
Serão
também
usados
botões,
tais
como
setas
direccionais,
setas
de
expansão
e
links
(imagem
e
texto).
Arrastamento
dos
objectos
virtuais
já
mencionados,
point&click
em
áreas
específicas
(selecção).
7.
Estrutura
arborescente
preliminar
Esta
estrutura
composta,
permite
o
acesso
rápido
a
todas
as
secções
em
poucas
acções
(cliques
e
hovers),
traduzindo
uma
navegação
sem
grande
profundidade.
A
ramificação
simples
disponibiliza
ligação
/
acesso
aos
conteúdos
a
partir
da
Homepage
aos
diferentes
conteúdos,
e,
através
da
barra
de
links,
o
utilizador
consegue
também
“saltar”
directamente
para
cada
secção
do
site.
8.
Esquematização
da
aplicação
• Website (pantopeia.org/www)
• Facebook (facebook.com/pantopeia)
• Blogger (blog.pantopeia.org)
• Agenda / Actividades
o Pré-‐informação / informação
• A Pantopeia
o Historial / Missão
o Valores / Organigrama
o Contactos
• Serviços / Valências
o Educação / Formação
o Criação
o Promoção / Eventos
o Técnica
• Portfólio
o Lightbox (fotografia)
9. Fluxograma
A
barra
de
links
superior
não
está
contemplada
no
fluxograma.
A
estrutura
não
é
alterada
e
deve
ser
vista
como
um
“salto
rápido”
para
qualquer
uma
das
secções.
Traria
a
este
gráfico
mais
40
ligações
de
um
sentido
para
as
5
secções
principais.
• A
–
Agenda
e
Actividades
(representada
pelo
objecto
calendário,
esta
secção
compreende
uma
timeline
extensa
que
espelha
toda
a
actividade
passada
e
futura,
na
forma
de
uma
linha
ou
cilindro
horizontal).
_ver
balsamiq
mockup
“Pantopeia
Agenda”.
Ao
utilizador
é
apresentado,
em
primeiro
lugar
(principal
foco,
central),
o
mês
em
que
se
encontra,
tendo
em
conta
o
dia
presente.
Poderá
então
andar
para
a
frente
ou
para
trás
no
tempo
(direita
e
esquerda,
respectivamente)
através
do
arrastamento
(dragging)
da
própria
timeline
(ver
ponto
5,
Referências,
Graphictherapy).
Desta
linha
(ou
cilindro)
principal
onde
estão
representados
os
meses
do
ano,
surgem
linhas
que
terminam
numa
fotografia
/
imagem
com
alguma
informação
(título,
tipo
de
evento
e
data,
denominada
de
“zona
de
pré-‐
informação”).
Cada
linha
representa
uma
semana,
sendo
que
se
coexistirem
eventos
na
mesma
semana,
vão
sendo
empilhados
na
linha.
Quando
os
eventos
ultrapassam
o
limite
da
camada
desta
secção,
aparece
em
overlay
um
botão
/
seta,
que
permitirá
o
acesso
a
zonas
não
visíveis.
Em
alternativa,
o
utilizador
pode
manipular
a
visão
da
sua
área
de
trabalho,
clicando
e
arrastando
(em
zonas
que
não
têm
objectos).
Ao
passar
por
cima
desta
zona
com
o
ponteiro,
é
revelada
uma
camada
informativa
da
mesma
dimensão
(a
“zona
de
informação”,
com
efeito
de
expansão,
sobreposta,
se
necessário,
a
outros
eventos)
que
desaparece
quando
o
ponteiro
abandona
essa
mesma
zona
(com
um
delay
de
0.5seg).
Nesta
camada
é
onde
pode
ser
encontrada
toda
a
informação
da
actividade,
links
para
media,
documentos
e
eventuais
links
externos
(ficheiros
ou
outros
URLs).
Quando
uma
das
fotografias
é
clicada,
é
apresentada
uma
lightbox
(em
overlay,
do
tamanho
exacto
do
conteúdo
“A
–
Agenda
e
Actividades”),
que
servirá
como
slideshow
de
todas
as
imagens
relativas
a
esse
evento,
seja
futuro
ou
passado,
e
não
só
as
que
estão
em
thumbnail
na
camada
informativa.
Se,
por
acaso,
se
tratar
de
um
evento
passado
e
importante,
há
grande
hipótese
de
o
utilizador
estar
a
aceder,
neste
preciso
momento,
a
uma
área
comum
às
duas
secções:
as
fotografias
do
portfólio
(que
poderão
ser
às
dezenas).
Existe
um
botão
de
fechar
“X”,
que
faz
o
mesmo
que
clicar
fora
deste
camada
–
remete
o
utilizador
ao
layout
inicial
desta
secção:
a
timeline
da
“Agenda
e
Actividades”.
Quando
um
vídeo,
um
ficheiro,
ou
um
link
externo
são
clicados,
é
sempre
aberta
uma
nova
janela
/
tab
em
background,
permitindo
ao
utilizador
continuar
a
sua
experiência
de
navegação
no
website.
O
utilizador
tem
também
a
possibilidade
de
arrastar
a
“zona
de
informação”
de
cada
evento
para
uma
área
denominada
de
“a
não
esquecer”,
onde
os
eventos
perdem
a
ligação
com
a
timeline
e
ficam
“presos”
nessa
área
(metaforicamente,
com
velcro,
fita-‐gaffa
ou
mesmo
um
pionés).
Esta
é
uma
área
de
destaque
que
o
utilizador
pode
assim
ir
moldando
ao
longo
do
tempo,
mediante
as
suas
preferências
(seria
possível
guardar
as
definições
através
de
cookies,
ou,
numa
versão
do
site
mais
avançada,
através
do
login).
Quando
retira
o
evento
da
área
“a
não
esquecer”,
a
ligação
com
a
timeline
é
restabelecida.
Os
eventos
preferidos
mantêm
as
interacções
referidas
acima.
Como
elemento
lúdico
(e
até
estético-‐organizativo),
o
utilizador
pode
também
apenas
mudá-‐los
de
sítio
e
recolocá-‐los
(através
de
click,
hold,
drag,
release),
pois
os
mesmos
estão
sempre
“ancorados”
à
sua
linha
através
de
uma
outra
linha
retráctil.
Quando
tocam/chocam
com
outro
evento,
ambos
os
elementos
reagem
como
se
fossem
de
borracha
(ou
outro
material
interessante
para
o
objectivo),
dando
a
ideia
dinâmica
de
movimento
(o
movimento
do
objecto
deverá
mimar
uma
superfície
de
gelo,
permitindo
uma
grande
deslocação,
sempre
com
efeito
de
“ease-‐out”).
O
objecto
está,
neste
caso,
sempre
“ancorado”
à
sua
linha
principal.
• B
–
A
Pantopeia
(secção
que
contempla
a
história,
valores,
missão,
organigrama
e
contactos
da
Pantopeia.
É
representada
pelo
logotipo
da
Pantopeia,
num
cubo
tridimensional).
Revela-‐se
uma
camada
informativa
bastante
simples
maioritariamente
com
texto
em
que
a
navegação
é
feita
verticalmente.
A
camada
é
dividida
em
duas
zonas
verticais,
duas
imagens
com
texto
(excepto
nos
contactos,
que
ocupará
o
dobro
da
dimensão).
Cada
zona
vertical
é
referente
a
um
conteúdo
diferente.
Com
recurso
à
tecnologia
HTML5,
seria
implementado
um
efeito
de
troca
de
imagens,
através
do
scrolling
do
utilizador,
uma
para
baixo,
outra
para
cima,
revelando
duas
novas
zonas.
Este
efeito
funcionaria
nas
duas
direcções
verticais
(
ver
ponto
5,
Referências,
Spiral
Pixel
Design
e
Puma).
Existe
um
botão
de
fechar
“X”,
que
faz
o
mesmo
que
clicar
fora
desta
camada
–
remete
o
utilizador
ao
layout
inicial
d’
“A
MESA”.
• C
–
Serviços
/
Valências
(secção
que
pretende
listar
e
descrever
os
serviços
que
a
associação
presta
quer
aos
sócios,
quer
aos
não-‐sócios
ou
mesmo
a
entidades
externas
e
também
as
suas
valências).
Apresenta-‐se
como
uma
camada
em
overlay
semitransparente
onde
figuram
4
imagens
representativas
das
áreas
de
intervenção
da
associação.
Existe
um
botão
“X”
no
canto
superior,
que
faz
o
mesmo
que
clicar
fora
desta
camada
–
remete
o
utilizador
ao
layout
inicial
da
secção
“Agenda
e
Actividades”.
Quando
o
ponteiro
passa
por
cima
de
cada
imagem,
esta
faz
um
efeito
de
flip
horizontal,
revelando
o
texto
descritivo
(ver
ponto
5,
Referências,
Oiga-‐Mira-‐Vea
/
El
Pais).
Ao
ser
clicada
é
aberta
uma
camada
rectangular
com
informação
sobre
o
serviço
/
valência
(maioritariamente
textual
e
com
uns
exemplos
fotográficos)
sobre
essa
área
de
intervenção.
Essas
áreas
são:
1. Formação
/
Educação
(no
domínio
da
cultura,
da
arte-‐educação,
educação
artística,
formação
artística
especializada
formação
técnica
especializada
e
outros
projectos
que
se
relacionem
com
a
comunidade
educativa,
desde
o
apoio
ao
estudo
às
explicações)
2. Criação
(todas
as
criações
artísticas
nas
mais
variadas
vertentes:
teatro,
dança,
música,
pintura,
ilustração,
fotografia,
vídeo,
pluridisciplinares
ou
cruzamentos
disciplinares,
etc.)
3. Promoção
/
Eventos
(tais
como
exposições,
mostras,
festivais,
concursos,
conferências,
palestras,
acolhimento
de
espectáculos
artísticos,
festas
temáticas,
lançamentos
de
livros
ou
outros
objectos
artísticos,
etc.)
4. Técnica
(serviços
técnicos
especializados
nas
áreas
de
iluminação
–
desenho,
implementação,
montagem
e
operação
–
maquinaria
de
cena,
audio
–
sonoplastia,
desenho
de
som
e
operação,
cenografia,
aderecismo,
figurinismo
e
confecção,
interpretação,
locução,
dobragem)
Nesta
secção,
o
objectivo
é
meramente
informativo.
É
uma
forma
rápida
do
visitante
perceber
o
meio
em
que
a
Pantopeia
se
insere,
o
que
faz
e
com
quem
trabalha.
É,
de
todas
as
secções
do
website,
a
mais
dirigida
ao
exterior.
Se
quisermos,
podemos
mesmo
assumi-‐la
como
a
propaganda
profissional
da
associação
e
seus
colaboradores.
O
mote,
neste
caso,
é
“Conte
com
a
Pantopeia
para...”.
O
que
é
pretendido
é
que
o
utilizador
contacte
a
Pantopeia
ou
frequente
uma
das
acções
promovidas
pela
mesma.
O
desejo
no
utilizador
é
expresso
pela
frase
“Eu
quero
a
Pantopeia
para...”.
O
utilizador
é
também
motivado
a
visitar
o
portfólio
(através
do
texto
“Veja
o
nosso
portfólio”),
onde
poderá
ter
uma
ideia
mais
consistente
dos
trabalhos
realizados
pela
Pantopeia.
• D
–
Portfólio
(secção
onde
figuram
as
lightboxes
de
fotografia,
bem
como
outros
tipos
de
media
e
documentos
referentes
a
toda
a
actividade
da
Pantopeia)
Nesta
última
secção
temos,
basicamente,
uma
camada
de
um
ecrã
onde
figura
uma
lista
(em
texto)
de
todas
as
actividades
e
eventos
que
a
Pantopeia
realizou
ou
esteve
envolvida,
com
acesso
directo
a
lightboxes
de
fotografia
e
a
links
externos
de
vídeos,
documentos,
clippings,
ou
mesmo
sites
dedicados.
Essa
lista
textual
permitirá
a
funcionalidade
de
copy-‐paste
e
estará
organizada
cronologicamente.
O
comportamento,
a
nível
de
interacção,
da
lightbox
/
slideshow
é
o
já
referido
anteriormente,
pois
partilha
a
mesma
tecnologia
das
fotografias
da
secção
“Agenda
e
Actividades”.
Esta
é
a
zona
onde
o
trabalho
da
Pantopeia
poderá
ser
visto
graficamente
e
exigirá
uma
actualização
quase
constante
dos
conteúdos.
Fechando
esta
lista
(clicando
no
“X”
ou
clicando
fora
da
camada),
o
utilizador
é
levado
para
o
GUI
principal
de
selecção,
“A
Mesa”.
• E
–
Formulário
de
Contacto
Como
o
próprio
nome
indica,
é
um
simples
form
de
contacto
HTML,
ligado
a
um
cgi-‐bin,
que
envia
um
email
para
geral@pantopeia.org,
com
4
campos
de
texto:
email
de
contacto,
telefone
de
contacto,
assunto
e
corpo
da
mensagem.
Uma
forma
simples
do
utilizador
se
expressar
ou
comunicar
com
a
Pantopeia.
11
–
Guião
Literário