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ROLES A DESEMPEÑAR
A continuación, se presentan los roles seleccionados por cada uno de los integrantes
para el desarrollo de las actividades del curso.
ROL ESTUDIANTE
Compilador Luis Fernando Muriel Delgado
Revisor Oscar Javier Delgado
Evaluador Eduard Andrés Fernández
Entregas Javier Alexander Anaya Moreno
Alertas Eduardo Antonio Vergara
RESUMEN DE UNIDADES 1 Y 2
A continuación, cada estudiante hace un resumen no superior a 1000 caracteres, donde
indique las temáticas abordadas en la unidad 1 y 2 del curso.
Integrante Resumen Unidades 1 y 2
Javier En el desarrollo de la computación grafica se debe hablar de cómo inicio
Alexander
el desarrollo de los computadores es así como se creó la primera
Anaya
Moreno computadora personal “Memex fue la primera versión del computador
personal, donde Bush no sólo fue un visionario de la aplicación de la
computadora para almacenamiento y recuperación de información, y el
valor del indexamiento asociativo en esa actividad, sino también anticipó
la naturaleza multimedia del uso del computador en el futuro” (2017, Pág.
2 y 3), la idea de crear estos maquinas era para resolver los problemas ya
formulados y poder procesar datos de acuerdo a los requerimientos del
momento, que tenían estas máquinas en común que la capacidad grafica
era muy limitada haciendo que la imagen no fuera tan llamativa.
Con el pasar de los años fue evolucionando las tarjetas gráficas de estas
máquinas para así poder utilizarlas en diferentes trabajos como los es la
arquitectura, simulación, diseño hasta llegar al área de la medicina. Es así
como fue avanzando en el desarrollo de las máquinas en los años 50 da
la salida de teletipo, impresoras y tubos de rayos catódicos, en los años
60 da el comienzo de los gráficos modernos, sobre salen los gráficos
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Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
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IMAGEN INSTITUCIONAL
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ASPECTOS CONOCIDOS
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ASPECTOS DESCONOCIDOS
A continuación, el grupo consolidará 10 aspectos que no conocen, y que el grupo ha
determinado son necesarios para el desarrollo del proyecto.
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1 Métodos de Algoritmos Modelado Se utiliza 20 Según el Eduard
discretizaci básicos de los para horas valor de Fernánd
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. los pixeles de
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PROPUESTA DE SOLUCION
A continuación, y después de hacer un reconocimiento a las temáticas del curso y en
especial la unidad 1 y 2, cada integrante realizara una idea para dar solución al proyecto
propuesto.
Integrante Propuesta
Eduard Modelar los productos del portafolio en sus primitivas luego discretizar
Fernández aplicando las técnicas correspondientes para cada tipo de figuras. Aplicar
los colores correspondientes según el producto utilizando el método de
llenado de áreas según corresponda. Para darle dinamismo a las
imágenes, podemos utilizar algoritmos de transformaciones con lo cual
podemos realizar cambios de escalas, rotaciones y translaciones. Esto lo
desarrollaremos utilizando el lenguaje de programación JAVA bajo una
presentación gráfica.
Javier Diseñar una página web la cual tenga interacción del vendedor con los
Alexander diferentes clientes para que las ventas sean más rápidas, adicional tener
Anaya lo último de tecnología, primero para ser parte del mercado a todas las
Moreno personas y empresas, esta página web se desarrollara en lenguaje JAVA
y con un apoyo de PHP para que sea llamativa y sencilla para los
diferentes usuarios.
BIBLIOGRAFIA
Red de Tutores Computación Gratifica. (2014). Fundamentos de computación gráfica.
Colombia: UNAD. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11503
Peña, H. (2017). Evolución de la Computación Gráfica. [OVI] Recuperado de
http://hdl.handle.net/10596/11520
Que es un smartwatch - Reloj inteligente. (2018). Quees.info. Retrieved 4 March 2018,
from https://www.quees.info/que-es-un-smartwatch.html