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Futsal:

- El futsal, fútbol sala, fútbol de salón, o microfutbol, es un deporte derivado de la unión de otros deportes: el fútbol,
que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de éstos no sólo parte de las
reglas, sino también algunas técnicas de juego.
- LA SUPERFICIE DE JUEGO
La superficie será rectangular y sus medidas básicas serán:
LARGO
Mínimo 28 m
Máximo 40 m
ANCHO
Mínimo 16 m
Máximo 20 m
TORNEOS INTERNACIONALES
LARGO
Mínimo 36 m
Máximo 40 m
ANCHO
Mínimo 18 m
Máximo 20 m
El balón
1. Será esférico.
2. Será de cuero u otro material adecuado.
3. Para las categorías mayores (masculinas y femeninas) tendrá una circunferencia mínima de 58 cm. y máxima de 62
cm. y un peso comprendido entre 440 g y 450 gr.
4. Para las categorías de 12 a 16 años (masculinas y femeninas) tendrá una circunferencia mínima de 55 cm. y
un máximo de 58 cm. y un peso comprendido entre 400 gr y 430 gr.
5. Para las categorías menores de 12 años tendrá una circunferencia mínima de 53 cm. y un máximo de 55 cm. y un peso
comprendido entre 320 gr. Y 350 gr.
6. Tendrá la siguiente condición aerodinámica: al soltarse desde una altura de 2 m, el primer rebote no deberá exceder
de los 35 cm. y el segundo de los 15 cm.
7. Tendrá una calibración de 9 libra
- Marcación.
1. La superficie de juego se marcará con líneas; dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
2. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas laterales y las dos más cortas, líneas de meta. Todas las
líneas tendrán un ancho de 8 cms.
3. La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media, denominada línea de medio campo.
4. El centro de la superficie estará indicado con un punto de 10 cms. de diámetro situado en el centro de la línea de
medio campo, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 mts.
5. La superficie de juego tendrá a su alrededor 1m. Libre de obstáculos.
- Las líneas
Los lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda, y los lados menores líneas de fondo
Línea central
Las líneas laterales o de banda se unirán en su parte central por medio de una línea recta, perpendicular a las mismas,
denominada línea central.
Círculo central
En el centro de la cancha, será trazado un círculo de tres (3) metros de radio, denominado círculo central.1.3.
Área de penalti
Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la línea de fondo, trazada a
una distancia de 6 (seis) metros de ésta.Las otras dos líneas serán las dos curvas resultantes del trazado de dos
circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portería, las cuales
unirán los extremos de la anterior línea paralela a la línea de fondo.

- PUNTOS DE TIRO CASTIGO: A una distancia de 9 metros ante cada arco desde el punto medio de la línea de gol y en
una proyección perpendicular se marcará un círculo de 5 cm. De radio, desde donde se ejecutarán los tiros de castigo si
tal es la opción decidida reglamentariamente
-Las zonas

-Las áreas
Área de penalti
El área de penalti está formada una línea de una longitud de 3 m. paralela a 6 m. de la línea de meta. La mitad de esta
línea debe de coincidir con una línea que una los dos centros de las porterías de los dos campos. Y haciendo radio de 6
m. en la línea de meta con centro en la parte exterior del poste, completamos el área de penalti.
En cada área de penalti se marcará un punto llamado punto de penalti a 6 m de distancia del punto medio de la línea
entre los postes de meta y equidistante a estos. Y otro a 10 m. que será el segundo punto de penalti.
Área de Esquina
Es un cuarto de circulo dibujado en el interior del campo con un radio de 0,25 metro que hace centro en la esquina del
terreno de juego y está cortado por las líneas de banda y meta.
Área técnica
El área técnica son las zonas donde deben de colocarse los suplentes, el entrenador, y el personal técnico de cada
equipo, el tamaño y la ubicación puede cambiar en cada estadio.
- MESA DE CONTROL
Las salas de juego dispondrán obligatoriamente en un lugar central en uno de los laterales de una mesa
convenientemente equipada para que el anotador/cronometrador pueda ejercer sus funciones. Estará separada 1m. de
la línea lateral correspondiente.
- BANCOS DE SUPLENTES Y TECNICOS
Como su nombre indica, los suplentes nunca en número superior a siete y técnicos, médicos etc... nunca en número
superior a cinco.
Estará colocada al margen de la línea lateral que ocupe la mesa de control, a ambos lados de ésta y a una distancia
mínima de 2m. de sus extremos.
El equipo local o que actúe como tal ocupará el banco derecho y el adversario el izquierdo y se mantendrá así todo el
partido.
-LAS REDES
Serán de material maleable, cuerda o material sintético de malla que impida el paso del balón y colocadas no muy
tensas para que el balón no rebote.
- EL BALON
El balón será de cuero o material similar, con cámara de aire y revestimiento interior de espuma, tendrá las siguientes
características físicas y dinámicas :
-mayoritariamente de color blanco.
-En su condición dinámica, dejado caer desde una altura de 2m. su primer bote no podrá superar los 30cms. ni los
10cms. en su segundo rebote.
-Dimensiones y pesos : los del siguiente cuadro según categorías :
CATEGORIA PERIMETRO (Circ. ) PESO
Senior/Principal 53 a 55 cm 450/500 grs.
Juvenil ( 16 y 17 años ) 53 a 55 cm 450/500 grs.
Femenina/absoluta
Cadete 53 a 55 cm 350/500 grs.
Infantil
Alevin 43 a 45 cm 250/300 grs.
Benjamin
- NUMERO DE JUGADORES
Cada equipo se compone de 5 jugadores en cancha de los que uno es el portero y uno de ellos ejercerá de capitán.
No se iniciará un partido con menos de 4 jugadores y tampoco se podrá seguir si algún equipo se quedara con menos de
4 jugadores y el árbitro dará por finalizado el partido.
Cada equipo podrá inscribir 12 jugadores en el Acta de los que 5 iniciaran el partido y los restantes permanecerán en el
banco de suplentes.
- Funciones del Capitán :
Representar a su equipo y ser responsable de sus jugadores durante el partido, informar al anotador antes del partido
del nombre y número de cada jugador y los componentes del cuadro técnico, firmar el acta garantizando que todos los
inscritos están presentes en la sala. Solo él puede dirigirse al arbitro y en términos corteses. Deberá ir identificado con
un brazalete en su brazo izquierdo. Tomará la decisión sobre el lugar de ejecución opcional de los “Tiros de Castigo”
favorables a su equipo.
- DE LOS JUGADORES.
El uniforme del jugador constará de camiseta de manga larga o corta, pantalón corto, medias largas o tres cuartos y
zapatillas de lona o cuero suave con suela de caucho. Se podrán usar calentadores, rodilleras, etc... que no sobresalgan
del uniforme y que no ofrezcan contrastes cromáticos apreciables.
El portero usará uniforme de otro color y podrá usar jersey y pantalón largo sin bolsillos, cremalleras , ni otro elemento
metálico.
Usarán camisetas numeradas en la espalda que se diferencien del color de la camiseta y sin que se repita el número en
cada equipo.
El jugador que no se presente debidamente uniformado será retirado hasta que reúna las condiciones normales y el
partido este detenido.
- DE LOS ARBITROS Y EL ANOTADOR/ CRONOMETRADOR
El uniforme de los árbitros consta de: camiseta de manga larga o corta de color negro, con cuello y puños de color
blanco, pantalón largo y cinturón blancos, medias o calcetines y zapatillas blancas.
El anotador, usa camiseta de color gris y el resto del uniforme y calzado de color blanco.
Si algún equipo usa camisetas que puedan confundirse con el color de los árbitros, éstos utilizaran camiseta de color gris
y el resto blanco.
- AUTORIDAD DEL ÁRBITRO
Cada juego será controlado por dos árbitros nombrados que tendrán la misma autoridad para hacer cumplir estas
Reglas, desde el momento en que ingresan a la superficie de juegohasta que lo abandonan. En caso de presentarse
disparidad de criterios entre ambos,prevalecerá la autoridad del Arbitro Líder.
EL ÁRBITRO LIDER:
a) Deberá iniciar el juego ubicándose en la línea lateral, frente a la mesa de control y preferentemente se mantendrá en
ese sector durante todo el encuentro.
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b) Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia con una clara
ventaja. Nunca retrotraer una Ley de Ventaja.
c) Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después
del encuentro y de las medidas disciplinarias tomada contra jugadores o integrantes del cuerpo técnico.
d) Interrumpirá, suspenderá o finalizará el encuentro cuando considere necesario en caso de contravención a estas
Reglas o por cualquier tipo de interferencia externa.
e) Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestación, descalificación o
expulsión.
f) No permitirá el ingreso a la superficie de juego de personas no autorizadas.
g) Interrumpirá el encuentro si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave, si considera que el mismo está
levemente lesionado permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté detenido.
h) Se asegurará y decidirá que los balones presentados para el encuentro cumplan con las condiciones de estas Reglas.
Antes del inicio los organizadores deberán entregar tres (3) balones cuya condición será verificada por el árbitro líder.
i) Finalizará el juego sin conceder un gol en el caso de que anuncie la finalización del tiempo reglamentario.
j) Las decisiones del árbitro líder sobre hechos relacionados con el juego serán definitivas.
k) En caso de definición por medio del tiro penal, ambos árbitros deberán controlar y anotar los nombres de los
jugadores que finalizaron el juego.Deberán solicitarcolaboración a los integrantes del equipo arbitral para asegurarse
que no se efectúen cambios después de la finalización del encuentro.
ARBITRO AUXILIAR
a) Su desempeño, procedimiento, aplicación de las Reglas de Juego y responsabilidad, serán las mismas que las del
árbitro líder.
b) Deberá controlar antes del inicio las indumentarias de los participantes y objetos que puedan ser peligrosos para la
integridad física del o los participantes.
c) Deberá ordenar el retiro de todo elemento contundente del banco de suplentes.
d) No permitirá personas que no figuran en planilla de juego en la zona de los bancos de suplentes y en cercanías de la
mesa de control.
e) Se ubicará del lado opuesto que el árbitro líder controlando las acciones secundarias o directas del juego, según
ubicación del balón en disputa.
f) Se encargará de controlar si las situaciones han sido efectuadas correctamente.
g) Con la incorporación de la figura del árbitro Líder y Auxiliar, la ubicación certificará las decisiones sancionadas.
h) El árbitro líder es quien controla las acciones de juego donde se encuentra el balón en disputa. El árbitro auxiliar se
encargará de controlar las acciones secundarias, donde se encuentran todos los jugadores con posibilidad de participar o
recibir un pase del compañero.
i) El árbitro Líder SIEMPRE será quien dé la orden para el inicio y reinicio de juego. El árbitro auxiliar, tomará la mejor
ubicación para controlar y garantizar que las decisiones sean las correctas. (advertencia, poste–pivote, lanzamiento del
portero, ubicación sobre la línea del área en lanzamientos de esquina y lateral en ataque, etc.) Permanentemente
deberá establecerse contacto visual entre los árbitros.
ANOTADOR Y CRONOMETRISTA
Se designará un anotador y un cronometrista, quienes se ubicarán en el exterior de la superficie de juego, a la altura de
la línea del medio campo y en el mismo lado de la zona de sustituciones.
El anotador y el cronometrista recibirán una planilla de juego y un cronómetro manual, tabletas indicadoras, necesarias
para controlar las acciones del juego, las cuales serán facilitadas por el ente organizador.
EL ANOTADOR ASISTIRÁ AL CRÓNOMETRISTA
1º Llevará un registro de las faltas personales, que siempre serán asentadas en la planilla de juego señaladas por los
árbitros en cada partido.
2º Avisará al árbitro líder el número del jugador que haya cometido la cuarta y quinta faltapersonal.
3º Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de la misma.
4º Registrará los números de los jugadores que marcaron los goles legalmente señalados por los árbitros y el resultado
final del juego.
5º Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados, descalificados y/o expulsados.
6º Registrará el inicio y la finalización de cada periodo de juego.
7º Cerrará la planilla de juego con los resultados finales, con la supervisión y firma de los árbitros.8º En caso de
definición por las vías del penal, deberá tomar nota de los jugadores que finalizaron el encuentro dentro de la superficie
de juego.
- SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
1- Cada equipo podrá efectuar sustituciones de jugadores en números ilimitados estando el juego interrumpido sin
mediar ninguna otra acción o demora por este hecho.
2- El jugador sustituido podrá volver a la superficie de juego mediante una posterior sustitución.
3- El jugador descalificado o expulsado no podrá permanecer en el banco de suplentes y tendrá que retirarse a un lugar
alejado de ese sector.
4- El cambio de posición entre el portero y un jugador deberá ser comunicado y autorizado por el árbitro y realizarse
cuando el juego esté detenido.
5- No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero en caso de incurrir en tiro penal y tiro castigo, salvo
lesión grave confirmada por el árbitro y comprobada por el médico.
6- En caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo a utilizarse para la asistencia será de quince (15) segundos;
excedido el mismo, el árbitro ordenará la sustitución, salvo el portero, que cuenta con 1 minuto.
7- La sustitución de jugadores se realizará únicamente cuando el juego esté detenido, debiéndose entrar y salir por la
zona de sustitución señalada, con excepción de jugadores lesionados, quienes podrán retirarse por cualquier sector de la
superficie de juego. El sustituto podrá ingresar después de que su compañero haya abandonado totalmente la superficie
de juego.
8- Conforme a la Regla tres (3) en cada banco de suplentes solo podrá permanecer un máximo de siete (7) jugadores en
condiciones de participar del juego, y nunca más de cinco (5) integrantes del cuerpo técnico acreditados e identificados.
9- Considerando que las funciones de los árbitros comenzarán desde el momento de su entrada al recinto deportivo,
éstos tendrán la facultad y autoridad para advertir a cualquier jugador o integrantes del cuerpo técnico que adopten
actitudes indecorosas o incluso de amonestarlos según la naturaleza de la infracción cometida. Un jugador o técnico
excluido antes del inicio del juego podrá ser sustituido; en esta última situación, los árbitros deberán exhibir la tarjeta
correspondiente y realizar informe.
10- Si el jugador sustituido es el capitán, el sustituto deberá ingresar ya con el brazalete de capitán.
- Los equipos tendrán derecho a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos, respetando las
siguientes disposiciones:
- los técnicos de los equipos estarán autorizados a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto al anotador.
- El anotador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera del juego, utilizando un silbato o una señal
acústica diferente de la usada por los árbitros.
-DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTES.
1. Los tiempos de detención del juego serán descontados mediante paralización del cronómetro en ocasión de:
advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y técnicos, tiempo muerto para instrucciones o del propio árbitro,
accidentes, lesiones o cualquier otra paralización del juego siempre determinada por el árbitro.
2. Si durante el juego se produjera accidente o lesión de un jugador, los Árbitros continuarán hasta
que la jugada concluya. En caso de paralización del juego por gravedad del o los lesionados para prestar asistencia
médica, el juego se reanudará con balón a tierra.
3. En caso de lesión de un jugador no se permitirá la atención prolongada en el campo de juego, disponiéndose de 15
(quince) segundos para retirar al lesionado, efectuar la sustitución o reincorporación
de inmediato del mismo. Se exceptuará la lesión del portero mereciendo atención especial, limitándose ésta hasta 1
(un) minuto de tiempo neutralizado por decisión del Árbitro.
4. Los Árbitros tendrán la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea preciso, pero sólo deberán decidirse
justificadamente estando el balón y el juego detenidos por acciones comunes del mismo.
5. Si se presentara simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso premeditado para ganar tiempo, los Árbitros
continuarán el juego sancionando disciplinariamente al o a los infractor o infractores.
6. El juego no deberá ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, esto se efectuará fuera del campo
de juego, o en el momento de estar paralizado el mismo por acciones comunes.
- 1. Tendrá una duración de 40 (cuarenta) minutos cronometrados de juego efectivo, dividido en 2 (dos) periodos
iguales de 20 (veinte) minutos con un descanso de 10 (diez) minutos entre ambos. Estos tiempos de juegos y
descanso regirán para las siguientes categorías: juvenil, mayor, seniors y femenino (mayor de 16 años). En las
categorías menores de 16 años de edad en ambos sexos, la duración total será de 30 (treinta) minutos cronometrados,
dividido en 2 (dos) periodos de 15 (quince) minutos cada uno, con el mismo tiempo de descanso entre ambos:
diez (10) minutos.
- EL BALON ESTARA EN JUEGO EN TODO MOMENTO, INCLUSO SI:
a) Rebota en los postes o travesaño y permanece en la superficie de juego.
b) Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego.
-FALTA TÉCNICA
Todas las faltas técnicas son acumulables y anotadas obligatoriamente en la planilla del encuentro.
A.a.) Dar o intentar dar una patada al adversario.
A.b.) Hacer zancadilla, derribar o intentar hacerlo voluntariamente, con las piernas, por delante, lateralmente o por
detrás a un adversario.
A.c.) Saltar o abalanzarse sobre el adversario.
A.d.) Cargar al adversario por detrás, salvo que este obstruya o dificulte la jugada.
A.e.) Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.
A.f.) Pegar, o intentar pegar, o agredir al adversario, escupir o insultar.
A.g.) Sujetar o agarrar al adversario con las manos o impedirle la acción con cualquier parte del brazo o piernas.
A.g.) Empujar al adversario con las manos o los brazos,
A.i.) Disputar el balón frontal o lateralmente a un adversario entrándole con la plantilla de uno o ambos pies en
PLANCHA, para impedirle la acción
A.j.) Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo, salvo el arquero ubicado en su área de meta.
-FALTAS PERSONALES
Todas las faltas personales son acumulables y anotadas obligatoriamente en la planilla del encuentro, a excepción de las
señaladas en los puntos B.h) y B.i) siendo simplemente penalizadas como se indica en el inciso correspondiente (B.h. /
B.i)
B.a) El portero demora mas de cinco segundos, la reposición del balón al juego, una vez que por el mismo estuviera
controlado y en condiciones de ser jugado.
B.b) Obstruir o impedir una jugada, sujetando o atenazando el balón con los pies, pierna o con el cuerpo, contra el suelo
impidiendo que pueda ser jugado libremente, salvo el arquero, estando caído en su propia área para defender su arco.
B.c) Tocar el balón en segunda instancia, el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina o del arquero, tiro libres o de
meta, antes de que otro jugador lo haga.
B.d) El jugador que demora mas de cinco segundos la puesta en juego del balón en ejecución de cualquier tiro libre, de
meta o pena máxima, desde el momento que el Arbitro da la orden para su ejecución.
B.e) Tocar el balón, estando en juego, cualquier jugador que no este completa y debidamente uniformado.
B.f) Usar voz o expresión, movimiento de brazos para tratar de distraer o engañar al adversario, fingiendo ser
compañero de equipo para obtener ventaja del lance, pretender retener el balón con las manos para retrasar su
reposición al juego y obtener ventaja de la misma.
B.g) El arquero después de recibir el balón y reponerlo al juego desde su área, no puede recibirlo en segunda instancia, o
sea, tocarlo nuevamente, hasta que sea jugado por un adversario, dejará de existir esta hipótesis al ser tocado el balón
por un adversario, o si sale de la cancha, o se interrumpe el juego por cualquier infracción y/o señalización arbitral.
B.h) Cada equipo dispondrá de cinco pases del balón para pasar la línea central de la cancha desde su zona defensiva,
esta cuenta de cinco pases prescribe toda vez que el balón traspase la línea central, o cuando este sea tocado por un
adversario o accidentalmente por los árbitros; Esta norma se aplicará en todas las categorías.
B.i) Infringe también la norma quien incurra en juego pasivo persistiendo los jugadores dentro o fuera del área en el
intercambio de pases con el propósito retardar el ritmo del partido, estando el balón en condición de ser jugado.
FALTAS DISCIPLINARIAS
Se definen así las faltas de disciplina individual en el juego y se distribuyen en las tres clases de infracciones:
1. DE LOS JUGADORES
C.1.a.) El jugador que se incorpora al equipo después de iniciarse el partido sin informar a los árbitros ni recibir
autorización para ello.
C.1.b.) Infringir persistentemente las reglas del juego.
C.1.c.) Demostrar con palabras o gestos disconformidad con las decisiones arbitrales.
C.1.d.) Ser culpable de actos de indisciplina.
C.1.e) Tratar de confundir al adversario mediante estrategias antideportivas o cambiar el número de la camiseta sin
avisar a los árbitros y/o planillero.
C.1. f) Dirigirse durante el encuentro o la conclusión del mismo, a los Árbitros, planillero, cronometrista, o incluso al
público para reclamar o discutir decisiones arbitrales.
DE LOS ENTRENADORES Y TÉCNICOS
C.2.a) El entrenador o técnico que entra en la cancha para instruir o increpar a los jugadores, incluso socorrerles sin
autorización arbitral.
C.2.b) Dirigirse a los árbitros, planillero, cronometrista, a sus adversarios o al público inadecuadamente.
C.2.c) Recomendar ostentosamente o instruir de forma manifiesta y apreciable a sus jugadores en la práctica de juego
desleal o antideportivo.
C.2.d) En las competencias nacionales no vestir adecuadamente según reglamento.
FALTAS DISCIPLINARIAS GRAVES
Será a criterio arbitral, descalificar o expulsado del partido sin advertencia previa o amonestación quien incurra
intencionada o alevosamente en:
a) acción violenta, peligrosa o agresiva que cause daño o lesión, o bien se manifieste mediante gestos, palabras
insultantes o actos ofensivos contra la integridad de jugadores, técnicos, árbitros, autoridades de la mesa de control o
público.
b) Cualquier reacción desmedida producida mediante similares actos para repeler tales acciones.
DE LOS DELEGADOS
Entendiendo que la única función del Delegado en la cancha es de ser un auxiliar técnico/administrativo entre el banco y
la mesa de control; toda otra acción puede ser sancionada con las penalizaciones previstas en todo el articulado de la
REGLA 9.
- Amarilla Azul y Roja, La amarilla es advertencia con 2 amarillas sale el jugador, la roja es para expulsión directa y la azul
es expulsado pero puede ser remplazado por un compañero de la banca, se saca cuando hay acumulación de dos
tarjetas amarillas, entradas fuertes, etc
- Dentro de la cancha el portero es el único jugador que puede tocar el balón con sus manos, en su área de meta. El
resto de los jugadores juegan con sus pies e incluso pueden tocar el balón con cualquier parte del cuerpo excepto los
brazos y manos
- Se considerarán como faltas acumulables todas las acciones tipificadas en las faltas personales.
- PENALIZACIÓN MÁXIMA
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de
su propia área de meta mientras el balón está en juego.
1. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
2. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un tiro castigo al final de cada tiempo de juego o al
final de los periodos de prórroga.
3. El balón se colocará en el punto penal, que será de 6 m
4. El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente identificado.
5. El portero deberá permanecer inmóvil sobre su propia línea de gol de frente al ejecutor, entre los postes de la meta
hasta que el balón se encuentre en juego.
6. Los jugadores de ambos equipos con excepción del ejecutante y del portero deberán permanecer a tres metros detrás
del balón, sobre una línea imaginaria y paralela a la línea de meta. De esta manera se podrá tener el control total de los
jugadores que se adelanten al momento de ejecutarse el tiro.
-Saque del portero
a) El balón será lanzado con la mano desde cualquier punto del área de penalti por el guardameta del equipo defensor.

- b) Los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que el balón esté en juego.
- c) El balón estará en juego cuando haya salido fuera del área de meta, de esta manera se considerará correcto el saque.

-f) El balón podrá traspasar la línea divisoria de la media cancha cuando lo lance el portero.
LANZAMIENTO LATERAL.
Se producirá cuando el balón haya salido del campo de juego por cualquiera de las líneas laterales.
Procedimiento.
1. El jugador lanzador (a excepción del portero) se situará fuera de la línea lateral en el
mismo punto por el cual salió el balón del campo, con los pies, juntos o separados, dirigidos frontalmente hacia el
interior sin perder el contacto de ambos con el suelo.
2. El balón será lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde detrás de la cabeza y describiendo un arco
circular por encima de ella, hacia el interior del campo de juego.
3. El balón estará en juego desde el momento en que pierda contacto con las manos del lanzador.
4. Del lanzamiento lateral no podrá ser marcado un gol directamente, aunque el balón hubiera sido tocado por el
portero.

LANZAMIENTO DE ESQUINA
Se producirá cuando el balón haya salido por la línea de meta propia, por fuera del marco del arco impulsado o
tocado por un jugador en defensa de su arco.
Procedimiento:
1. Se efectuará por un adversario desde la esquina correspondiente al lado del arco por el cual el balón salió del campo.
2. Si el balón saliera del campo de juego por encima del larguero del arco, el árbitro correspondiente tomará decisión del
lado desde el cual hará el lanzamiento.
3. Se efectuará de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepción de los pies del lanzador, los cuales se situarán
en el ángulo recto coincidente con la dirección de la línea lateral y de meta que concurren en el vértice de la
esquina correspondiente, apoyados ambos en el exterior del campo de juego; estando sujeto a las mismas
limitaciones del lanzamiento lateral.
- no es válido anotar un gol directamente de un saque de salida.
-ZONAS DE SUSTITUCIONES:
Es la zona situada sobre la línea lateral ubicada frente a los bancos de suplentes, por donde los jugadores podrán entrar
y salir de la superficie de juego. Estarán ubicados a los costados de la mesa de control, dejando una distancia libre de 3
m; a partir de allí se marcará la zona con una línea de 40 cm hacia afuera en sus extremos y un largo de 4 m que también
seráutilizado por el Director Técnico para dar instrucciones a sus jugadores no pudiendo salir de ella.Únicamente en caso
de lesión comprobada de un jugador, éste podrá ser retirado de la superficie de juego por otro sector que no sea la zona
de sustitución.

-El fútbol sala,1 fútbol de salón, futsal, futsala o microfútbol2 es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos
equipos de cinco jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgió inspirado en otros deportes como
el fútbol, que es la base del juego; el balonmano; y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino
también algunas tácticas de juego.
Aunque inicialmente estuvo regido por la Federación Internacional de Fútbol de Salón (Fifusa), hoy existen dos entes
mundiales: la sucesora directa de la anterior, llamada Asociación Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.
-El fútbol Sala nació en Uruguay en 1930. Fué el Profesor Juan Carlos Ceriani quién utilizando reglas del waterpolo,
baloncesto, balonmano y fútbol redactó el reglamento de este deporte.