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Disseny
Marquès de Comillas,
79-83
Sabadell 08202
[Barcelona]
Tel. 93 727 48 19
Fax 93 727 42 49
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BLOQUES TEMÁTICOS
Objetivos
específicos a) Referidos al aprendizaje de conocimiento. Estos objetivos indican lo que tiene que saber el
del bloque estudiante:
1. Aprender cuáles deben ser los atributos de un producto creativo.
2. Aprender la necesidad de ser creativos en el diseño.
3. Aprender cuáles son los factores de la creatividad
4. Saber cuáles son los motivos que convierten en exitoso un producto.
b) Referidos al aprendizaje de habilidades o procedimientos. Estos objetivos indican lo que debe
saber hacer el estudiante:
1. Valorar las capacidades propias para la creatividad.
2. Saber analizar las causas del éxito de un producto.
Dedicación aproximada, en horas, para adquirir los objetivos del bloque. 10 horas
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Objetivos 1. Conocer las distintas capacidades mentales del cerebro, sus interrelaciones y la
específicos necesidad de coordinarlas.
del bloque 2. Saber distinguir entre instintos, emociones, intuiciones, razonamientos y
capacidad de planificación.
3. Despertar el interés para mejorar el aprovechamiento de las distintas capacidades
mentales.
Dedicación aproximada, en horas, para adquirir los objetivos del bloque. 10 horas
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Objetivos 1. Aprender a identificar los distintos instintos que nos motivan y su utilización
específicos para estimular la creatividad.
del bloque 2. Reconocer la utilización de la estimulación de los instintos para promover la
aceptación de un producto.
3. Saber cómo funcionan los prejuicios y los estereotipos y aprender a
controlarlos para que no obstruyan nuestra creatividad.
4. Saber cómo funciona nuestro cerebro emocional y tomar conciencia de que
debemos gestionar correctamente nuestras emociones.
5. Aprender a reconocer la comunicación no verbal y a situar su importancia en
las relaciones humanas.
6. Ver que las molestias y los bloqueos mentales pueden ser un acicate para la
creatividad.
7. Reconocer la utilización de la estimulación de las emociones para promover la
aceptación de un producto.
8. Saber cómo funciona la intuición y aprender a aprovecharla y a incrementarla.
9. Relacionar la capacidad de inventar y fabricar herramientas con la capacidad
de progreso tecnológico.
10. Adquirir una visión global de la evolución tecnológica a partir de los grandes
inventos y descubrimientos y su fuerte repercusión en el diseño en particular y
en la creatividad en general.
11. Conocer cuáles son los peligros de la intuición y aprender a evitarlos.
Dedicación aproximada, en horas, para adquirir los objetivos del bloque. 10 horas
Lección 8: La planificación
Las capacidades del cerebro ejecutivo.
El control de los impulsos instintivos y emocionales.
Saberse poner en la mente de los otros (Teoría de la mente).
La capacidad de engaño.
El humor.
La creatividad basada en la previsión de futuro.
Crear es realizar un proyecto.
¿Cómo se optimiza un proyecto?
Dedicación aproximada, en horas, para adquirir los objetivos del bloque. 20 horas
METODOLOGÍA
La metodología para impartir la asignatura responderá a la combinación de técnicas docentes clásicas y otras que
pueden incluirse dentro de las llamadas actividades de innovación docente apoyadas en tecnologías de la
información:
a) Horas magistrales y de desarrollo, donde se explicaran de manera sistemática los conceptos básicos de la
asignatura.
b) Realización de las actividades específicas propias de cada bloque temático.
c) Horas de trabajo guiado por el profesor en aula abierta.
d) Horas de trabajo individual del alumno/a.
e) Horas de trabajo en grupo sin profesor.
f) Horas de seminarios o trabajos en talleres asistidos.
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EVALUACIÓN
La evaluación de los aprendizajes del alumno/a se llevará a cabo mediante el sistema de evaluación continuada.
Para superar la asignatura se exige un mínimo de 80% de asistencia.
Los criterios específicos de evaluación continuada del grupo son los siguientes:
5 Bloques 1 y 2: Prueba cuestionario y ejercicios realizados en clase. (10% de la nota final).
5 Bloque 3: Ejercicios en clase, ejercicio en equipos de uno a tres. (20% de la nota final).
5 Bloque 4: Evaluación de los ejercicios interactivos hechos en clase, evaluación del ejercicio en equipos de
uno a 3 fuera de casa. (20% de la nota final).
5 Todos los bloques: Ejercicio final individual. (50% de la nota final).