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- Dramisino, Jessica
- Falcinelli, Fabiola R.
- González, Silvina
- Podestá, Victoria E.
- Prieto, Samantha
Curso: 4° grado
Año: 2017
Propósito:
Contenidos:
Clase n° 1:
Clase n° 2:
La siguiente clase se organizara a partir del juego “El gato”, adaptado para el
curso.
Se prosigue a la explicación del juego: Cada equipo toma las fichas de un color.
Un jugador del primer equipo elige 2 números de la fila de factores del 1 al 9, los
marca con los clips y multiplica estos números. Una vez que obtiene el producto
de esta multiplicación, coloca una ficha de su color en la casilla del cuadro que
contiene ese producto. Después, un jugador del otro equipo mueve a otros
números en la fila de factores. Otra vez, este jugador multiplica los números que
están señalados y coloca una ficha de su color en la casilla del producto. Los
equipos siguen alternando turnos y gana el que cubre 4 casillas en línea, sin
espacios vacíos en medio. La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
Los alumnos cuentan con la tabla pitagórica para poder controlar los resultados.
Una vez finalizado el juego, la docente les preguntará sobre las estrategias que
utilizaron para realizar la actividad. Las preguntas serán:
Finalmente se les dará como consigna que escriban algunas estrategias que
permitan agilizar el juego cuando vuelvan a realizarlo.
Clase 3:
- ¿Qué diferencia hubo entre la primera vez que jugaron y ésta vez?
- ¿Cuáles son las dificultades que tuvieron a la hora de jugar?
- ¿Qué provocó la restricción de mover un solo clips?
- ¿Cuál de las estrategias que pensamos nos sirven?
MATERIALES:
Criterios de evaluación: