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TECNOLOGIA INFORMATICA
Trabajo Final
INTERNET Y REDES
SECUENCIA: 1IM13
INTERNET
1. ¿Qué es Internet?
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético
caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde
cualquier punto del país.
Todo comenzó con la creación del proyecto ARPANET (Advanced Research Project
Agency Net) esta red se creó en 1969.En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después,
ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red
que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores
crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones
dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
Por parte del Gobierno estadounidense. Se trataba de una red en la que los
ordenadores conectados a ella disponían de diversas rutas por las que alternar las
comunicaciones, con el fin de continuar funcionando aunque alguno de ellos fuese
destruido como consecuencia de algún ataque. Ya en los años setenta comenzaron
a unirse a la Red empresas e instituciones educativas, desmarcándose así del
ámbito estrictamente militar. De forma paralela iban surgiendo redes similares a
ARPANET a lo largo del planeta. Sin embargo, éstas no podían comunicarse entre
sí, al utilizar protocolos para la transmisión de datos diferentes. Este obstáculo se
salvó en 1974 cuando Vinton Cerf junto con Bob Kahn publicó el Protocolo para
Intercomunicación de Redes por paquetes, en el que se detallaban las
características del nuevo protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet
Protocol), cuya definición como estándar culminó en 1982. La nueva especificación
se concibió así como el idioma común de todos los ordenadores conectados a la
Red. De este modo, diversas redes pudieron conectarse a una única, la cual pasó
a denominarse Internet. Durante la década de los 80, la Red se expandió en gran
medida gracias a la conexión de un gran número de ordenadores. Fue entonces
cuando se creó el sistema de denominación de dominios (DNS, Domain Name
System). No obstante, a pesar del auge experimentado, Internet era considerado
como un medio de comunicación cuya información estaba restringida a ciertos
ámbitos, como el académico. La situación se mantuvo hasta 1989, cuando el
Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN) se inició en el desarrollo de
una especificación para facilitar el acceso a sus bases de datos, denominada
Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP). Ésta permitía acceder a
documentos que contenían enlaces con otros, lo que simplificaba enormemente la
localización de la información. La definición de este protocolo promovió la aparición
de la World Wide Web (WWW), concepto con el que hoy se conoce popularmente
a Internet. Gracias a la tecnología y al software que se iba generando en este
contexto (en 1993 aparece el navegador Mosaic de la mano de Marc Andersen), la
WWW se fue haciendo más accesible y más sencilla de utilizar. En cualquier caso,
hubo que esperar a 1995 para que se produjera el gran boom de la Internet
comercial. A partir de entonces, comenzó a incrementarse de una manera casi
exponencial el número de servicios que operaban en la Red. Dicha explosión dio
origen en 1998 a un nuevo concepto: Internet2.
1967 EE.UU. consigue conectar por vía telefónica dos ordenadores ubicados a
miles de kilómetros
1969 Internet surge con la aparición de ARPANET (Advanced Research Project
Agency Net), un proyecto militar diseñado para que las comunicaciones de los
sistemas de defensa no se interrumpiesen, ni tan siquiera en el supuesto de un
ataque nuclear.
1971 Se envía el primer mensaje electrónico
1972 Cerca de 50 Universidades se encuentran conectadas a ARPANET
1974 Vinton Cerf junto con Bob Kahn publican “Protocolo p ara Intercomunicación
de Redes de Paquetes”, donde se especifica el diseño del nuevo protocolo T C P -
IP (Transfer Control Protocol Internet Protocol)
1979 ARPANET crea la primera Comisión de Control de la configuración de la Red
1981 Culmina el proceso de desarrollo y definición del Protocolo TCP/IP. En 1982
se adopta definitivamente como estándar
1983 Como consecuencia, nace Internet con la interconexión de las redes
ARPANET, MILnet y Csnet
1985 Finaliza el desarrollo del protocolo para la transmisión de ficheros en Internet
(FTP, File Transfer Protocol). Por esta época, también se crea el sistema de
denominación de dominios (DNS, Domain Name System)
1989 El Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN) desarrolla el
concepto de World Wide Web (WWW) y el sistema de información hipertextual
1993 La Universidad de Illinois distribuye gratuitamente Mosaic, el primer
navegador que permite navegar por Internet, desarrollado por Marc Andersen.
Comienza a funcionar el primer servidor Web en español
1995 Se produce el gran boom de la Internet comercial
2000 Más de 300 millones de usuarios se conectan a Internet
El Internet es una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través
de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas,
etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite
ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la
característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación
de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el
lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como
TCP/IP
2. Servicios
El correo electrónico
El correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes escritos entre usuarios
de una red informática.
Es uno de los servicios más antiguos y extendidos de Internet. Una de sus
ventajas es que se pueden añadir archivos de todo tipo a los mensajes:
documentos escritos con un procesador de textos, imágenes, etc.
Prácticamente todos los usuarios de Internet emplean el correo electrónico.
Permite comunicarse con otras personas que habitan en regiones diferentes del
planeta con un coste reducido.
El servicio de conversación en línea (Chat).
En el correo electrónico no hace falta que los dos interlocutores estén conectados
al mismo tiempo para recibir los mensajes. Sin embargo, existen en Internet otros
servicios que sí permiten la comunicación simultánea.
El Chat, cuyo significado en español es “charla”, es un servicio en el que dos o
más personas pueden establecer conversaciones a través de ventanas de texto en
las que van apareciendo consecutivamente las intervenciones que cada
interlocutor escribe con su teclado.
Videoconferencia
El servicio de videoconferencia permite mantener comunicación sonora y visual
entre dos usuarios de Internet.
3. PROTOCOLOS
Un protocolo es un método estándar que permite la comunicación entre procesos
(que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es un conjunto
de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envío y la recepción de
datos a través de una red. Existen diversos protocolos de acuerdo a cómo se
espera que sea la comunicación. Algunos protocolos, por ejemplo, se
especializarán en el intercambio de archivos (FTP); otros pueden utilizarse
simplemente para administrar el estado de la transmisión y los errores (como es el
caso de ICMP), etc.
En Internet, los protocolos utilizados pertenecen a una sucesión de protocolos o a
un conjunto de protocolos relacionados entre sí. Este conjunto de protocolos se
denomina TCP/IP. Entre otros, contiene los siguientes protocolos: HTTP, FTP,
ARP, ICMP, IP, TCP, UDP, SMTP, NNTP
HTTP: Desde 1990, el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto)
es el protocolo más utilizado en Internet. El propósito del protocolo HTTP es
permitir la transferencia de archivos (principalmente, en formato HTML). entre un
navegador (el cliente) y un servidor web (denominado, entre otros, httpd en
equipos UNIX) localizado mediante una cadena de caracteres denominada
dirección URL.
FTP: El protocolo FTP es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir
archivos. El objetivo del protocolo FTP es permitir el intercambio de archivos entre
equipos remotos, de una manera eficaz e independientemente del sistema de
archivos utilizado en cada equipo.
4. URL
La URL es una dirección única que poseen todos los elementos en Internet, es
decir que literalmente existe una URL por cada página, imagen, video y
documento en Internet, lo que nos permitirá ubicarlos fácilmente gracias que la
información que contiene. Siempre que visitemos una página web, será a través
de su URL y en cada oportunidad en que pulsemos sobre cualquier enlace que
contenga la página o sitio, también nos dirigirá a otra URL.
URL son las siglas en inglés de “Uniform Resource Locator”, cuyo significado en
español es Localizador Uniforme de Recursos, y que sirve, para nombrar recursos
en Internet. Para ello la URL contiene cierta información que será usada por el
navegador para hallar lo que estamos buscando.
En este sentido, la URL combina el protocolo o esquema que será necesario
utilizar para recuperar los datos, el nombre de la computadora que provee del
recurso, el directorio o subdirectorio donde se encuentra y el documento que será
accedido.
esquema://host.dominio:puerto/ruta/documento
Por esquema al sistema de clasificación que se utiliza para definir el tipo de modo
en que los datos y recursos contenidos en la dirección deben ser recuperados, es
decir el protocolo que deberá usarse en cada caso específico. En este caso, “http”.
Luego de ello se posiciona el host, para esta dirección “www” y por último se ubica
el dominio, en este caso, www.informatica-hoy.com.ar. Cabe destacar que el valor
de puerto suele ser omitido, pero por regla general para http el puerto es el 80.
A continuación, “ruta” define, como su nombre lo indica, la ruta que deberá tomar
el navegador para llegar al directorio en donde se encuentra alojado el elemento
que deseamos acceder en el servidor, sea documento, imagen, video o cualquier
otro.
En el caso de que este valor sea omitido, los elementos deberán ser almacenados
en el directorio principal del sitio, de otra manera los mismos no podrán ser
localizados, y por lo tanto no accedidos.
Al terminar la cadena, nos encontramos con el nombre del documento que deberá
ser accedido. En este caso los más habituales son html, php, asp o similares, pero
también pueden ser extensiones de archivos de imagen como jpg, gif, png u otras,
siempre dependiendo del esquema o protocolo con que se accede a esta
información.
5. MODELO OSI
Subred de comunicaciones
El software de capa de red debe generar encabezados para que el software de
capa de red que reside en los sistemas intermedios de subred pueda reconocerlos
y utilizarlos para enrutar datos a la dirección de destino.
Esta capa libera a las capas superiores de la necesidad de tener conocimientos
sobre la transmisión de datos y las tecnologías de conmutación intermedias que
se utilizan para conectar los sistemas de conmutación.
6.-CAPA DE PRESENTACIÓN
La capa de presentación da formato a los datos que deberán presentarse en la
capa de aplicación. Se puede decir que es el traductor de la red. Esta capa puede
traducir datos de un formato utilizado por la capa de la aplicación a un formato
común en la estación emisora y, a continuación, traducir el formato común a un
formato conocido por la capa de la aplicación en la estación receptora.
La capa de presentación proporciona:
Traducción del código de caracteres, por ejemplo, de ASCII a EBCDIC.
Conversión de datos: orden de bits, CR-CR/LF, punto flotante entre enteros,
etc.
Compresión de datos: reduce el número de bits que es necesario transmitir
en la red.
Cifrado de datos: cifra los datos por motivos de seguridad. Por ejemplo,
cifrado de contraseñas.
6. NAVEGADORES
Los navegadores web (en inglés, web browsers) son los programas que permite
acceder a la web. Desde su aparición en 1991, los navegadores han evolucionado
considerablemente, a la vez que la propia web.
Para muchos usuarios y durante muchos años, decir navegador web ha sido decir
Internet Explorer de Microsoft. Internet Explorer fue durante muchos años el
navegador más utilizado con mucha diferencia, aunque no lo fue al principio de la
web, ni lo será en los próximos años.
Aunque por la naturaleza descentralizada de la web es difícil obtener estadísticas
exactas de utilización de los navegadores y cualquier dato procede de fuentes
parciales, existen fuentes de información que ofrecen estadísticas que pueden
analizarse.
Mosaic
Creado por el Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputación (Universidad
de Illinois, EE.UU.) fue el primer navegador que popularizó el uso de la web.
Cuando se publicó la primera versión, en 1993, el acceso a Internet todavía estaba
limitado a Universidades y organismos gubernamentales. Cuando en 1994, el
acceso a Internet se abrió a particulares, el jefe del proyecto y otros miembros del
equipo se salieron de la Universidad para crear Netscape. A partir de ese
momento, aunque se publicaron nuevas versiones en 1995 y 1997, Mosaic dejó de
ser importante. En 1997 el desarrollo de Mosaic se dio por terminado.
Netscape
Netscape apareció en 1994 y hasta 1997 fue el navegador más popular, por varios
motivos:
-Se publicaban versiones nuevas continuamente que eran capaces de representar
elementos cada vez más complejos
-Antes de 1994 las empresas de comunicación no podían ofrecer acceso a
Internet, pero en su lugar ofrecían acceso a comunidades cerradas a los clientes
(la más grande era entonces AOL, America On Line). A partir de 1994, las leyes
permitieron el acceso de particulares, pero las empresas seguían sin cambiar el
chip.
MOZILLA
Mozilla era el apodo del navegador Netscape dentro de la misma empresa
Netscape. En enero de 1998 Netscape anunció que liberaba el código fuente de
su navegador y el proyecto de continuar el desarrollo de ese código recibió el
nombre de Mozilla
FIREFOX
Firefox es el navegador creado por la Fundación Mozilla y es continuación del
navegador Mozilla, que a su vez es continuación del navegador Netscape. Firefox
1.0 se publicó en noviembre de 2004 y su objetivo es permitir que la web sea
pública, abierta y accesible.
SAFARI
En junio de 2003 Apple publicó Safari 1.0 para Mac OS X. Safari utiliza el motor de
renderizado WebKit, desarrollado por Apple.
Desde 2003 Apple publica nuevas versiones de Safari cada año (en los últimos
años en el mes de junio).
CHROME
Chrome es un navegador creado en 2008 por Google a partir de WebKit, el motor
de renderizado del navegador Safari, aunque desde la versión 28 (julio de 2013)
utiliza el motor Blink en vez de WebKit (artículo de lwn.net explicando los motivos
de esta decisión). Chrome ha destacado siempre por su interfaz minimalista y por
la velocidad de ejecución del código Javascript
VIVALDI
Vivaldi es un navegador gratuito propietario basado en Blink, el motor de Google
Chrome. La empresa que lo desarrollada fue fundada en 2014 por uno de los
fundadores de Opera.
7. DIRECCIONES IP
Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una
Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo
(computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. La dirección IP no
debe confundirse con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para
identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión
utilizando la red.
La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el
dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar
otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de
dirección IP se denomina también dirección IP dinámica. Los sitios de Internet que
por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados generalmente
tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática). Esta no cambia con
el tiempo.
DIRECCIONES IPv4
Las direcciones IPv4 se expresan mediante un número binario de 32 bits
permitiendo un espacio de direcciones de hasta 4.294.967.296 (232) direcciones
posibles. Las direcciones IP se pueden expresar como números de notación
decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro octetos. El valor decimal
de cada octeto está comprendido en el intervalo de 0 a 255 [el número binario de 8
bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores
decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
CLASES
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red,
reservando los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los
hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la
dirección reservada para broadcast (últimos octetos a 1) y de red (últimos
octetos a 0)), es decir, 16 777 214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar
la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados
a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts por cada red es 216
- 2, o 65 534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar
la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts,
de modo que la cantidad máxima de hosts por cada red es 28 - 2, o 254
hosts
8. SERVIDORES
Un servidor o server, en el lenguaje informático, es un ordenador y sus programas,
que están al servicio de otros ordenadores. El servidor atiende y responde a las
peticiones que le hacen los otros ordenadores. Los otros ordenadores, que le
hacen peticiones, serán los "clientes" del servidor.
TIPOS
Servidor de base de datos: estos servidores son los que ofrecen servicios
de bases de datos a computadoras o programas.
Servidor telnet: estos son los que admiten al usuario a entrar en una
computadora huésped y hacer cualquier tipo de actividad como si estuviera
trabajando directamente en esa computadora.
9. NOMBRE DE DOMINIO
Un nombre de dominio (es una red de identificación asociada a un grupo de
dispositivos o equipos conectados a la red Internet) es un nombre fácil de recordar
asociado a una dirección IP física de Internet. Se trata de un nombre único que se
muestra después del signo @ en las direcciones de correo electrónico y después
de www. en las direcciones web. Por ejemplo, el nombre de dominio example.com
se puede traducir a la dirección física 198.102.434.8. Otros ejemplos de nombres
de dominio podrían ser google.com y wikipedia.org. Al utilizar un nombre de
dominio en lugar de una dirección IP numérica para identificar una ubicación en
Internet, es mucho más fácil recordar y escribir direcciones web.
TIPOS
REDES
Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a
través de un medio, que intercambian información y comparten recursos.
Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el
que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y
receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo
1. TIPOS DE REDES
PAN (Personal Area Network) o red de área personal: está conformada por
dispositivos utilizados por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos
pocos metros. WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalámbrica de área
personal: es una red PAN que utiliza tecnologías inalámbricas como medio.
LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo rango de alcance
se limita a un área relativamente pequeña, como una habitación, un edificio, un
avión, etc. No integra medios de uso público.
WLAN (Wireless Local Area Network) o red de área local inalámbrica: es una
red LAN que emplea medios inalámbricos de comunicación. Es una configuración
muy utilizada por su escalabilidad y porque no requiere instalación de cables.
WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende sobre un área
geográfica extensa empleando medios de comunicación poco habituales, como
satélites, cables interoceánicos, fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos.
VLAN: es un tipo de red LAN lógica o virtual, montada sobre una red física, con el
fin de incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al
protocolo 802.11Q (también llamado QinQ), es posible montar redes virtuales
sobre redes WAN. Es importante no confundir esta implementación con la
tecnología VPN.
2. TOPOLOGIA
La distribución de los dispositivos en una red se conoce como su topología física.
Existen las topologías de estrella, círculo, bus, malla y árbol; las trayectorias
mostradas entre los modos se conectan mediante cables físicos o señales
inalámbricas.
Topología de estrella una red distribuida con esta presenta un punto de conexión
central que conecta los cables o maneja la transmisión inalámbrica para todos los
periféricos y las estaciones de trabajo. La ventaja de esta topología es que
cualquier vínculo puede fallar sin afectar al resto de la red. Su principal desventaja
es que requiere bastante cable para conectar todos los dispositivos.
Topología de bus emplea una columna vertebral común para conectar todos los
dispositivos de la red. La columna vertebral funciona como un vínculo compartido
de comunicaciones, para trasladar los datos de la red. La columna vertebral se
detiene en cada extremo de la red con un dispositivo especial llamado terminador.
Las redes de bus funcionan mejor con una cantidad limitada de dispositivos..
SWITCH
Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión utilizado para conectar
equipos en red formando lo que se conoce como una red de área local (LAN) y
cuyas especificaciones técnicas siguen el estándar conocido como Ethernet (o
técnicamente IEEE 802.3).
La función básica de un switch (se conoce como conmutación y consiste en
trasferir datos entre los diferentes dispositivos de la red) es la de unir o conectar
dispositivos en red. Es importante tener claro que un switch NO proporciona por si
solo conectividad con otras redes, y obviamente, TAMPOCO proporciona
conectividad con Internet. Para ello es necesario un router.
ROUTER
Un router es un dispositivo que se utiliza para distribuir señal de Internet entre
todos los equipos locales conectados en red, ya sea a través de Ethernet por
intermedio de un cable, o bien por medio de la tecnología de ondas de radio,
haciendo que la red se caracterice por ser inalámbrica.
HUB
Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar varios
equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets o incluso el
televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo
de conexiones en las que la funcionalidad es parecida.
En estos dispositivos todas las bocas están conectadas eléctricamente. Es decir,
un dato que entre en uno de sus puertos se copiara directamente a todos los
dispositivos conectados.
4. MEDIOS GUIADOS
CABLE COAXIAL
Es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que
posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de
llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o
trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre
ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas
características dependerá principalmente la calidad del cable.
UTP
El cable de par trenzado sin blindaje (UTP): es un cable de pares trenzado y sin
recubrimiento metálico externo, de modo que es sensible a las interferencias. Es
importante guardar la numeración de los pares, ya que de lo contrario el efecto del
trenzado no será eficaz, disminuyendo sensiblemente o incluso impidiendo la
capacidad de transmisión. Es un cable barato, flexible y sencillo de instalar.
STP
Cable de par trenzado blindado (STP): combina las técnicas de blindado y de
trenzado de cables. Si se instala correctamente brinda una resistencia excelente
ante la interferencia electromagnética con la interferencia de radio frecuencia, sin
que aumente el peso o tamaño del cable. Este tipo de cable debe estar conectado
a tierra en uno de sus extremos, e lo contrario puede generar una fuente de
problemas, ya que permite que el blindaje actúe como antena, absorbiendo señal
de otros cables y de fuente de ruidos eléctrico proveniente del exterior del cable.
FIBRA OPTICA
La Fibra Óptica es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente
de pequeño diámetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se
disipe. Por el núcleo, generalmente de vidrio o plásticos, se envían pulsos de luz,
no eléctricos.
Hay dos tipos de fibra óptica: la multimodo y la monomodo. En la fibra multimodo
la luz puede circular por más de un camino pues el diámetro del núcleo es de
aproximadamente 50 µm. Por el contrario, en la fibra monomodo sólo se propaga
un modo de luz, la luz sólo viaja por un camino. El diámetro del núcleo es más
pequeño (menos de 5 µm). Las fibras se utilizan ampliamente en
telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran
distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable
convencional.
5. MEDIOS INALAMBRICOS
Los medios no guiados o sin cable han tenido gran acogida al ser un buen medio
de cubrir grandes distancias y hacia cualquier dirección, su mayor logro se dio
desde la conquista espacial a través de los satélites y su tecnología no para de
cambiar.
Microondas Terrestres
Un radioenlace terrestre o microondas terrestre provee conectividad entre dos
sitios (estaciones terrenas) en línea de vista (Line-of-Sight, LOS) usando equipo
de radio con frecuencias de portadora por encima de 1 GHz. La forma de onda
emitida puede ser analógica (convencionalmente en FM) o digital. Las principales
aplicaciones de un sistema de microondas terrestre son las siguientes:
•Telefonía básica (canales telefónicos)
•Datos
•Telegrafo/Telex/Facsímile
•Canales de Televisión.
•Video
Microondas Satelites
Está basado en la comunicación llevada a cabo a través de estos dispositivos, los
cuales después de ser lanzados de la tierra y ubicarse en la órbita terrestre
siguiendo las leyes descubiertas por Kepler, realizan la transmisión de todo tipo de
datos, imágenes, etc., según el fin con que se han creado. Las microondas por
satélite manejan un ancho de banda entre los 3 y los 30 Ghz, y son usados para
sistemas de televisión, transmisión telefónica a larga distancia y punto a punto y
redes privadas punto a punto. Las microondas por satélite, o mejor, el satélite en si
no procesan información sino que actúa como un repetidor-amplificador y puede
cubrir un amplio espacio de espectro terrestre.
WiMax
Siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad
mundial para acceso por microondas), es una norma de transmisión de datos que
utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,5 a 5,8 GHz y puede tener una
cobertura hasta de 70 km.
Es una tecnología dentro de las conocidas como tecnologías de última milla,
también conocidas como bucle local que permite la recepción de datos por
microondas y retransmisión por ondas de radio. El estándar que define esta
tecnología es el IEEE 802.16MAN. Una de sus ventajas es dar servicios de banda
ancha en zonas donde el despliegue de cable o fibra por la baja densidad de
población presenta unos costos por usuario muy elevados (zonas rurales).
Wi-fi
Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.
Los dispositivos habilitados con wifi (como una computadora personal, un televisor
inteligente, una videoconsola, un teléfono inteligente o un reproductor de música)
pueden conectarse a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.
Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos veinte metros en interiores,
alcance que incrementa al aire libre.
Hay tres reglas que ayudan a garantizar la efectividad y eficiencia en los proyectos
de diseño del cableado estructurado.
Normas
ANSI/TIA/EIA-568-B: Cableado de Telecomunicaciones en Edificios
Comerciales sobre como cómo instalar el Cableado: TIA/EIA 568-B1
Requerimientos generales;TIA/EIA 568-B2: Componentes de cableado
mediante par trenzado balanceado; TIA/EIA 568-B3 Componentes de
cableado, Fibra óptica.
ANSI/TIA/EIA-569-A: Normas de Recorridos y Espacios de
Telecomunicaciones en Edificios Comerciales sobre cómo enrutar el
cableado.
ANSI/TIA/EIA-570-A: Normas de Infraestructura Residencial de
Telecomunicaciones.
ANSI/TIA/EIA-606-A: Normas de Administración de Infraestructura de
Telecomunicaciones en Edificios Comerciales.
ANSI/TIA/EIA-607: Requerimientos para instalaciones de sistemas de
puesta a tierra de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales.
ANSI/TIA/EIA-758: Norma Cliente-Propietario de cableado de Planta Externa
de Telecomunicaciones.