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TEMA 0:
1. Redes de Ordenadores
Una red está compuesta de los distintos equipos (host/hosts)
interconectados entre sí, de manera que se pueda producir el intercambio de
información entre los distintos miembros de la misma. Dado la complejidad de las
redes estás se dividen las tareas en capas a fin de facilitar las funcionas que cada
una realiza
1.1. Modelo de red
Para impedir que cada fabricante desarrollara su propio modelo de red y que
estos fueran incompatibles entre si, en 1977, la Organización Internacional Para la
Normalización (ISO), integrada por industrias representativas del medio, creó un
subcomité para desarrollar estándares de comunicación de datos que promovieran la
accesibilidad universal y una interoperabilidad entre productos de diferentes
fabricantes dando como resultado el Modelo de Interconexión de Sistemas Abiertos
(OSI) lanzado en 1984 que consta de 7 capas.
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1. Con Botón derecho sobre el icono “Mis Sitios de Red” del escritorio
seleccionamos propiedades.
2. Botón derecho en “conexión de área local”. Elegimos propiedades.
3. Hacemos doble clic sobre el elemento “Protocolo Internet (TCP / IP) o
bien lo seleccionamos y pulsamos el botón propiedades.
4. Para IP estática elegimos “Usar la siguiente dirección IP”, rellenamos la
dirección IP con su máscara de subred, así como la puerta de enlace y al
menos un servidor DNS
5. Para IP dinámica elegimos “Obtener una dirección IP Automáticamente”.
Para ello debe existir un servidor DHCP en nuestra subred
Para comprobar la configuración de red una vez hecho los cambios, podemos
ejecuta el comando ipconfig desde la consola de comandos.
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Están dentro del nivel 2 en el modelo de capas OSI. Están dentro del nivel de
enlace. Están formadas por 6 pares de números hexadecimales (48 bits).
Ej: 18:3E:A8:21:33:1F
Identifican a todas las estaciones del mundo, por lo cual deben ser únicas. Suelen
ir grabadas en las propias tarjetas de red, de forma que no puedan ser
modificadas.
Normalmente los tres primeros pares de la dirección identifica al fabricante, el
resto a cada tarjeta.
Son las direcciones que emplean los switches para reenviar las tramas 802 (por
ejemplo 802.3, ethernet) evitando las colisiones.
Están dentro del nivel 3 en el modelo de capas OSI. Están dentro del nivel de red.
El nivel de red (IP) se convierte en la lingua franca que unifica todas las redes
físicas dispares (Ethernet, ATM, FDDI, etc). Gracias a él las mismas aplicaciones
pueden operar ahora sobre cualquier red.
En principio debe existir una dirección única y válida globalmente.
2.2.1. IP’s v4
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– Clase A:
Un byte para red, tres para host.
El primer bit del primer byte es 0 (0NNN NNNN)
El rango de redes posibles es desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0
Número posible de redes: 127(1 a 126,127 reservada)
Números posibles de host: 16.777.214 (2n-2) (224-2)
Las redes 10.0.0.0 son direcciones reservadas y no se utilizan en la red
pública
– Clase B:
Dos bytes para red, dos para host.
Los dos primeros bits son 102 (10NN NNNN)
El rango de redes posibles es desde 128.0.0.0 a 191.255.0.0
Número posible de redes: 16.384 (214)
Números posibles de host: 65.534 (216-2) (2n-2)
Las redes 172.16.0.0 a 172.31.0.0. son direcciones reservadas y no se
utilizan en la red pública
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– Clase C:
Tres bytes para red, uno para host.
Los tres primeros bits son 1102 (110N NNNN)
El rango de redes posibles es desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0
Número posible de redes: 2.097.152 (221)
Números posibles de host: 254 (28-2) (2n-2)
Las redes 192.168.0.0 son direcciones reservadas y no se utilizan en la red
pública
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Por ejemplo, los bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar los
cajeros automáticos (que no se conectan a la red pública), de manera
que las direcciones privadas son ideales para ellos.
Máscaras de red
Una máscara de red es aquella dirección que, enmascarando nuestra dirección IP,
nos indica si otra dirección IP pertenece a nuestra red o no.
La siguiente tabla muestra las máscaras de red correspondientes a cada clase:
Los unos indican los bits de la dirección correspondientes a la red y los ceros, los
correspondientes al host. Según la máscara anterior, el primer byte (8 bits) es la
red y los tres siguientes (24 bits), el host. Por ejemplo, la dirección de clase A
35.120.73.5 pertenece a la red 35.0.0.0.
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Supongamos una red con máscara 255.255.0.0, en la que tenemos un ordenador con
dirección 148.120.33.110. Si expresamos esta dirección y la de la máscara de red
en binario, tenemos:
Una dirección IP está formada por dos partes: un identificador de red seguido de
una dirección de host dentro de esa red. En la arquitectura de red basada en
clases, la dirección IP se divide en octetos (8 bits), y tenemos redes tipo A (1
octeto para la red), B (dos octetos para la red) y C (tres octetos para la red). Por
lo tanto, la red más pequeña que se puede asignar sólo puede estar formada por
256 equipos (demasiado pequeño para la mayoría de las empresas), y el siguiente
tamaño de red asignable ofrece bloques de 65534 equipos (demasiado grande para
ser utilizado de manera eficiente, incluso por las grandes organizaciones). Esta
forma de funcionar dio lugar a inconvenientes a la hora de asignar direcciones, así
como a la hora de encaminar paquetes IP debido al gran número de redes tipo C que
deben manejar los routers.
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La necesidad del “subnetear” una red IP puede deberse a diversos factores, que
incluyen:
la ubicación geográfica de los nodos de la empresa,
el uso de diferentes tecnologías (Ethernet, FDDI, Token Ring, Frame relay,
etc),
hacer más eficaz el direccionamiento IP
por políticas de seguridad
para controlar el tráfico de la red…
En una red ethernet, los nodos en un segmento, ven el trafico generado por todos
los nodos pertenecientes al segmento, el rendimiento de esta red puede verse
afectado por la carga de trafico o colisiones que provocan retransmisión de
tramas.
Se pueden agregar bits adicionales a las mascaras de red, con objeto de generar
subredes. Cuando se ejecuta la operación AND entre las direcciones de red y la
mascara de subred configurada, se obtiene la dirección de subred.
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Ejemplo: Tenemos una red tipo C 193.65.67.0 que queremos dividir en tres
subredes de 50, 20 y 20 hots.
Para tener 50 host en una red hacen falta al menos 6 bits en la parte de host, de
forma que: 26 -2 = 62 host totales
Pero dejando 2 bits (8-6=2) para hacer subredes nos deja 2 2 -2 = 2 subredes. No
podemos dividir en tres subredes.
Resultado: No podemos alojar tres subredes que en total necesitan 90
direcciones de host en el espacio de una red tipo de C que podría albergar 254.
VLSM surge para aprovechar mejor las direcciones de red. Vamos a ver en que
consiste a partir del ejemplo anterior.
Supongamos por un lado la subred 1 y por otro lado las otras dos subredes que en
conjunto llamaremos ahora subred 2.
La subred 1 tiene 50 host y la 2 tiene 40 (en dos subredes). Observando las
necesidades llegamos a la conclusión de que n os hacen falta 6 bits para la parte de
host, de forma que se tienen dos subredes útiles que son las siguientes:
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La máscara puede ser diferente en cada subred. Los routers deben ser capaces de
almacenar en cada ruta no solo la dirección de red sino también la máscara.
Supongamos ahora otra situación: se desea un espacio de direcciones para una red
que dispone de 1000 máquinas.
Una alternativa es asignarle varias redes C. Para alojar 1000 máquinas necesitamos
al menos 4 redes C: 254*4 = 1016.
Además, para encaminar los paquetes IP se tendrían que añadir una fila o entrada
en todos los routers para cada una de las redes C.
Para evitar añadir tantas entradas en los routers se escogen 4 redes C contiguas.
Vemos un ejemoplo:
CIDR surge como respuesta a los problemas que estaba teniendo Internet en
cuanto a:
Agotamiento de direcciones
Crecimiento de las tablas de rutas
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CIDR permite:
Asignar redes más ajustadas al tamaño necesario. Se asigna un
identificador de red y una máscara del tamaño deseado (como en VLSM).
Al no tener significado las clases la red puede estar en cualquier rango
disponible (no hace falta que sea dentro de una red B o agrupando redes C).
Reducir el número de entradas en las tablas de rutas “resumiendo” varias
entradas en una sola (Supernetting).
Utilizar las subredes que antes no se usaban por estar reservadas ya que
ahora no existe como tal la parte de subred a la hora de segmentar.
2.2.3. IP’s v6
3. Los servicios
En el modelo TCP/IP, los protocolos de las capas inferiores ofrecen un
servicio al protocolo de su capa superior a través de la interfaz que comunica ambas
capas.
Las comunicaciones TCP/IP involucran a dos equipos donde uno envía una
petición a otro. Si este la acepta, crea una conexión a través de la cual se envían los
datos solicitados para posteriormente cerrar la conexión. La mayoría de los servicios
TCP/IP funcionan en modo cliente-servidor.
3.1. Modelo cliente-servidor.
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Conceptos básicos:
Servidor: es un ordenador que realiza una tarea para otra máquina. En el
servidor se almacena la información que se quiere poner a disposición de la
comunidad y opera en él un programa que localiza la información solicitada
por cada uno de los clientes y que el servidor envía.
Cliente: es el ordenador que solicita al servidor que se lleve a cabo dicha
tarea. La función más importante de un cliente es la de ser el programa que
permite obtener la información almacenada en otro equipo remoto
(servidor).
En las redes entre iguales (peer to peer), todas las máquinas son iguales
entre sí. Todas son clientes y servidores a la vez que comparten sus recursos. No
tiene asignada ninguna función y generalmente suelen emplear un software similar.
Ej: Windows XP. En una red Windows sin servidor, los equipos deciden quién
de ellos se encargará de gestionar la red.
4. Puertos lógicos.
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5. Servicios de red.
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