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Servicios en Red Tema 0 Repaso IPV4

TEMA 0:

1. Redes de Ordenadores
Una red está compuesta de los distintos equipos (host/hosts)
interconectados entre sí, de manera que se pueda producir el intercambio de
información entre los distintos miembros de la misma. Dado la complejidad de las
redes estás se dividen las tareas en capas a fin de facilitar las funcionas que cada
una realiza
1.1. Modelo de red
Para impedir que cada fabricante desarrollara su propio modelo de red y que
estos fueran incompatibles entre si, en 1977, la Organización Internacional Para la
Normalización (ISO), integrada por industrias representativas del medio, creó un
subcomité para desarrollar estándares de comunicación de datos que promovieran la
accesibilidad universal y una interoperabilidad entre productos de diferentes
fabricantes dando como resultado el Modelo de Interconexión de Sistemas Abiertos
(OSI) lanzado en 1984 que consta de 7 capas.

De esta forma tenemos definimos un protocolo de red, como la serie de


normas (reglas, mensajes…) que permiten al software y hardware presentes en una
red comunicarse.

1.2. Arquitectura TCP/IP


Nace en los años 80. Sucesora de la red ARPANET., utilizada en
E.E.U.U. para investigación (universidades y ejército).
En 1983 nace Internet con TCP/IP:
- Es independiente de los fabricantes y marcas comerciales.
- Funciona en ordenadores de cualquier tamaño.
- Es la arquitectura de red empleada en la actualidad.
Dibujo de una red TCP/IP vs OSI:

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Configuración del protocolo TCP/IP.

Pasos para configurar la red en Windows XP:

1. Con Botón derecho sobre el icono “Mis Sitios de Red” del escritorio
seleccionamos propiedades.
2. Botón derecho en “conexión de área local”. Elegimos propiedades.
3. Hacemos doble clic sobre el elemento “Protocolo Internet (TCP / IP) o
bien lo seleccionamos y pulsamos el botón propiedades.
4. Para IP estática elegimos “Usar la siguiente dirección IP”, rellenamos la
dirección IP con su máscara de subred, así como la puerta de enlace y al
menos un servidor DNS
5. Para IP dinámica elegimos “Obtener una dirección IP Automáticamente”.
Para ello debe existir un servidor DHCP en nuestra subred

Para comprobar la configuración de red una vez hecho los cambios, podemos
ejecuta el comando ipconfig desde la consola de comandos.

2. Direccionamiento físico y lógico

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En una red podemos encontrar los siguientes tipos de direcciones:

2.1. Direcciones físicas (MAC)

Están dentro del nivel 2 en el modelo de capas OSI. Están dentro del nivel de
enlace. Están formadas por 6 pares de números hexadecimales (48 bits).

Ej: 18:3E:A8:21:33:1F

Identifican a todas las estaciones del mundo, por lo cual deben ser únicas. Suelen
ir grabadas en las propias tarjetas de red, de forma que no puedan ser
modificadas.
Normalmente los tres primeros pares de la dirección identifica al fabricante, el
resto a cada tarjeta.
Son las direcciones que emplean los switches para reenviar las tramas 802 (por
ejemplo 802.3, ethernet) evitando las colisiones.

2.2. Direcciones IP (Internet Protocol)

Están dentro del nivel 3 en el modelo de capas OSI. Están dentro del nivel de red.
El nivel de red (IP) se convierte en la lingua franca que unifica todas las redes
físicas dispares (Ethernet, ATM, FDDI, etc). Gracias a él las mismas aplicaciones
pueden operar ahora sobre cualquier red.
En principio debe existir una dirección única y válida globalmente.

Capa de aplicación (HTTP, SMTP, FTP, TELNET...)

Capa de transporte (UDP, TCP)

→ Capa de red (IP)


Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring...)

Capa física (cable coaxial, par trenzado...)

2.2.1. IP’s v4

Es un protocolo usado desde 1.981. Tienen un tamaño de dirección de 32 bits,


separados por puntos en cuatro octetos (4 bytes). El formato de la dirección es
conocido como notación de punto decimal.

Ej: 10000001.11000000.00001010.11100001  129.192.10.225

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En teoría existen 232 (=4.294.067.296) direcciones posibles.

El paquete de 32 bits se divide en un Número de Red y Número de Host.

Dependiendo del tamaño de la parte asignada a la red y al host (ordenador)


podemos tener varios tipos de direcciones:

– Clase A:
 Un byte para red, tres para host.
 El primer bit del primer byte es 0 (0NNN NNNN)
 El rango de redes posibles es desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0
 Número posible de redes: 127(1 a 126,127 reservada)
 Números posibles de host: 16.777.214 (2n-2) (224-2)
 Las redes 10.0.0.0 son direcciones reservadas y no se utilizan en la red
pública

– Clase B:
 Dos bytes para red, dos para host.
 Los dos primeros bits son 102 (10NN NNNN)
 El rango de redes posibles es desde 128.0.0.0 a 191.255.0.0
 Número posible de redes: 16.384 (214)
 Números posibles de host: 65.534 (216-2) (2n-2)
 Las redes 172.16.0.0 a 172.31.0.0. son direcciones reservadas y no se
utilizan en la red pública

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– Clase C:
 Tres bytes para red, uno para host.
 Los tres primeros bits son 1102 (110N NNNN)
 El rango de redes posibles es desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0
 Número posible de redes: 2.097.152 (221)
 Números posibles de host: 254 (28-2) (2n-2)
 Las redes 192.168.0.0 son direcciones reservadas y no se utilizan en la red
pública

– Clase D: se utilizan para enviar paquetes a grupos de usuarios (Multicast).

– Clase E: reservadas para experimentación.

Resumen de rangos posibles:

Existen unos requerimientos especiales.


 Se debe cumplir que cada dispositivo o interfaz debe tener un número host
distinto de cero.
 Un valor de cero en la porción de host significa esta red, ej 10.0.0.0
 Una dirección de host de todos unos se reserva como broadcast ip en esa
red (para mandar paquetes que lleguen a todos los ordenadores que estén
dentro de esa red).

Otras clasificaciones de las direcciones IP:

 Direcciones estáticas frente a direcciones dinámicas:


o Las estáticas se configuran de manera permanente (manualmente en
cada host). Las asigna el administrador de la red.
o Las dinámicas se asignan al equipo cuando éste se enciende. Es un
servidor DHCP quien asigna la dirección una vez se conecte el host a
la red. Cada vez que se encienda el equipo y se conecte a la red
puede asignársele una dirección diferente.
 Direcciones públicas frente a direcciones privadas:
o Las públicas: Son visibles en todo Internet. Un ordenador con una IP
pública es accesible (visible) desde cualquier otro ordenador
conectado a Internet. Para conectarse a Internet es necesario tener

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una dirección IP pública. Las asignan organismos nacionales e


internacionales.

o Las privadas: Son visibles únicamente por otros hosts de su propia


red o de otras redes privadas interconectadas por routers. Los
ordenadores con direcciones IP privadas pueden salir a Internet por
medio de un router (o proxy) que tenga una IP pública. En una misma
red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden
repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí. Las
direcciones privadas son:
 Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)

 Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)

 Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts)

Por ejemplo, los bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar los
cajeros automáticos (que no se conectan a la red pública), de manera
que las direcciones privadas son ideales para ellos.

Máscaras de red

Una máscara de red es aquella dirección que, enmascarando nuestra dirección IP,
nos indica si otra dirección IP pertenece a nuestra red o no.
La siguiente tabla muestra las máscaras de red correspondientes a cada clase:

Clase Máscara de red


A 255.0.0.0
B 255.255.0.0
C 255.255.255.0

Si expresamos la máscara de red de clase A en notación binaria, tenemos:

11111111 . 00000000 . 00000000 . 00000000

Los unos indican los bits de la dirección correspondientes a la red y los ceros, los
correspondientes al host. Según la máscara anterior, el primer byte (8 bits) es la
red y los tres siguientes (24 bits), el host. Por ejemplo, la dirección de clase A
35.120.73.5 pertenece a la red 35.0.0.0.

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Supongamos una red con máscara 255.255.0.0, en la que tenemos un ordenador con
dirección 148.120.33.110. Si expresamos esta dirección y la de la máscara de red
en binario, tenemos:

148.120.33.110 10010100 . 01111000 . 00100001 . 01101110 (dir. de una máquina)


255.255.0.0 11111111 . 11111111 . 00000000 . 00000000 (dir. de su máscara de red)
148.120.0.0 10010100 . 01111000 . 00000000 . 00000000 (dir. de su red)
<------RED------> <------HOST----->

Al hacer el producto binario (operación lógica AND) de las dos primeras


direcciones (donde hay dos 1 en las mismas posiciones ponemos un 1 y en caso
contrario, un 0) obtenemos la tercera.
Si hacemos lo mismo con otro ordenador, por ejemplo el 148.120.33.89, obtenemos
la misma dirección de red. Esto significa que ambas máquinas se encuentran en la
misma red (la red 148.120.0.0).

148.120.33.89 10010100 . 01111000 . 00100001 . 01011001 (dirección de una máquina)


255.255.0.0 11111111 . 11111111 . 00000000 . 00000000 (dirección de su máscara de red)
148.120.0.0 10010100 . 01111000 . 00000000 . 00000000 (dirección de su red)

En cambio, si tomamos la 148.115.89.3, observamos que no pertenece a la misma


red que las anteriores.

148.115.89.3 10010100 . 01110011 . 01011001 . 00000011 (dirección de una máquina)


255.255.0.0 11111111 . 11111111 . 00000000 . 00000000 (dirección de su máscara de red)
148.115.0.0 10010100 . 01110011 . 00000000 . 00000000 (dirección de su red)

2.2.2. Esquemas de direccionamiento IP

Se han desarrollado diversas estrategias para manejar direcciones IP de forma


que la asignación de direcciones IP a los usuarios y el enrutamiento de paquetes IP
en Internet se facilite y se haga de forma más eficiente. Se trata de aliviar el
problema del agotamiento de direcciones IP y el crecimiento de las tablas de
enrutamiento.

Una dirección IP está formada por dos partes: un identificador de red seguido de
una dirección de host dentro de esa red. En la arquitectura de red basada en
clases, la dirección IP se divide en octetos (8 bits), y tenemos redes tipo A (1
octeto para la red), B (dos octetos para la red) y C (tres octetos para la red). Por
lo tanto, la red más pequeña que se puede asignar sólo puede estar formada por
256 equipos (demasiado pequeño para la mayoría de las empresas), y el siguiente
tamaño de red asignable ofrece bloques de 65534 equipos (demasiado grande para
ser utilizado de manera eficiente, incluso por las grandes organizaciones). Esta
forma de funcionar dio lugar a inconvenientes a la hora de asignar direcciones, así
como a la hora de encaminar paquetes IP debido al gran número de redes tipo C que
deben manejar los routers.

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Vamos a ver desde una perspectiva histórica como ha evolucionado la forma de


crear redes y subredes IP. Las estrategias que se han ido proponiendo han ido
encaminadas a:

 Especificar identificadores de red de longitud arbitraria. Una dirección IP


estará formada con un sufijo que indica el número variable de bits que
forman la parte de red, como 192.168.0.0/16. Esto permite un uso más
eficiente de las cada vez más escasas direcciones IPv4.
 La agregación de múltiples redes con identificadores contiguos en super-
redes, y, siempre que sea posible dando publicidad en Internet de estos
agregados, reduciendo así el número de entradas en la tabla de
enrutamiento. Invierte el proceso de subdividir una red.
 Asignar bloques de direcciones a las organizaciones en base a sus
necesidades previstas a corto plazo, y no en función a los bloques definidos
por las clases A, B o C.

Como hemos dicho, se facilita el encaminamiento al permitir que los bloques de


direcciones se agrupen en una sola entrada o línea en las tablas de enrutamiento.

2.2.2.1. Segmentación de redes: Subredes

La necesidad del “subnetear” una red IP puede deberse a diversos factores, que
incluyen:
 la ubicación geográfica de los nodos de la empresa,
 el uso de diferentes tecnologías (Ethernet, FDDI, Token Ring, Frame relay,
etc),
 hacer más eficaz el direccionamiento IP
 por políticas de seguridad
 para controlar el tráfico de la red…

En una red ethernet, los nodos en un segmento, ven el trafico generado por todos
los nodos pertenecientes al segmento, el rendimiento de esta red puede verse
afectado por la carga de trafico o colisiones que provocan retransmisión de
tramas.

Se pueden agregar bits adicionales a las mascaras de red, con objeto de generar
subredes. Cuando se ejecuta la operación AND entre las direcciones de red y la
mascara de subred configurada, se obtiene la dirección de subred.

Hay algunas restricciones en las direcciones de subred. Las direcciones de nodo


de todos “0” o todos “1”, están reservadas para especificar la red local y la red de
broadcast. Estas restricciones implican que no puede utilizarse solo un bit para
generar subredes.

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Ejemplo: Calcular las subredes generadas en la red 140.179.0.0 y el espacio de


direccionamiento utilizable, si se emplea una mascara de subred de 255.255.224.0.

Para resolver el problema, vamos a determinar cuantos bits se utilizaron para


generar subredes.

255.255.224.0 en binario es 11111111.11111111.11100000.00000000

De aquí se concluye, que se utilizaron 3 bits para la subred.


Para encontrar los números de subred, en la red 140.179.0.0, hacemos variar los
primeros 3 bits de esta dirección a todas las combinaciones posibles, ya que se
emplearon 3 bits para separar en subredes.

140.179.0.0 en binario es 10001100.10110011.00000000.00000000

Subred 0 10001100.10110011.00000000.00000000 este valor en decimal es 140.179.0.0


Subred 1 10001100.10110011.00100000.00000000 este valor en decimal es 140.179.32.0
Subred 2 10001100.10110011.01000000.00000000 este valor en decimal es 140.179.64.0
Subred 3 10001100.10110011.01100000.00000000 este valor en decimal es 140.179.96.0
Subred 4 10001100.10110011.10000000.00000000 este valor en decimal es 140.179.128.0
Subred 5 10001100.10110011.10100000.00000000 este valor en decimal es 140.179.160.0
Subred 6 10001100.10110011.11000000.00000000 este valor en decimal es 140.179.192.0
Subred 7 10001100.10110011.11100000.00000000 este valor en decimal es 140.179.224.0

Para encontrar las direcciones de broadcast de estas subredes, establecemos a 1


los bits del campo de host en las subredes.

Subred 0 10001100.10110011.00011111.11111111 broadcast es 140.179.31.255


Subred 1 10001100.10110011.00111111.11111111 broadcast es 140.179.63.255
Subred 2 10001100.10110011.01011111.11111111 broadcast es 140.179.95.255
Subred 3 10001100.10110011.01111111.11111111 broadcast es 140.179.127.255
Subred 4 10001100.10110011.10011111.11111111 broadcast es 140.179.159.255
Subred 5 10001100.10110011.10111111.11111111 broadcast es 140.179.191.255
Subred 6 10001100.10110011.11011111.11111111 broadcast es 140.179.223.255
Subred 7 10001100.10110011.11111111.11111111 broadcast es 140.179.255.255

Para determinar las direcciones de nodo utilizables, descartamos las direcciones


de subred y de broadcast, y el espacio de direccionamiento restante, es nuestro
direccionamiento utilizable.

Subred 0 140.179.0.1 - 140.179.31.254


Subred 1 140.179.32.1 - 140.179.63.254
Subred 2 140.179.64.1 - 140.179.95.254
Subred 3 140.179.96.1 - 140.179.127.254
Subred 4 140.179.128.1 - 140.179.159.254
Subred 5 140.179.160.1 - 140.179.191.254
Subred 6 140.179.192.1 - 140.179.223.254
Subred 7 140.179.224.1 - 140.179.255.254

En este ejemplo se utilizo una mascara de subred de 3 bits. Hay 8 subredes


disponibles y cada subred cuenta con 8190 (2n-2)nodos/hosts.

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Resumiendo, el hacer subredes nos permite dividir la red en subredes


introduciendo routers dentro de la misma. Desde el exterior de la red no se sabe
si hay subredes o no. Una vez escogida la máscara queda fijada para toda la red.

Problemas con subredes:


El hacer subredes permite dividir una red en subredes con la restricción de que
todas empleen la misma máscara, es decir todas tienen el mismo tamaño. Si todas
las subredes no son del mismo tamaño aproximado, si no son homogeneas, esto
puede dar lugar a un desaprovechamiento de direcciones.

Ejemplo: Tenemos una red tipo C 193.65.67.0 que queremos dividir en tres
subredes de 50, 20 y 20 hots.

Para tener 50 host en una red hacen falta al menos 6 bits en la parte de host, de
forma que: 26 -2 = 62 host totales
Pero dejando 2 bits (8-6=2) para hacer subredes nos deja 2 2 -2 = 2 subredes. No
podemos dividir en tres subredes.
Resultado: No podemos alojar tres subredes que en total necesitan 90
direcciones de host en el espacio de una red tipo de C que podría albergar 254.

2.2.2.2. VLSM (Variable Length Subset Mask)

VLSM surge para aprovechar mejor las direcciones de red. Vamos a ver en que
consiste a partir del ejemplo anterior.

Supongamos por un lado la subred 1 y por otro lado las otras dos subredes que en
conjunto llamaremos ahora subred 2.
La subred 1 tiene 50 host y la 2 tiene 40 (en dos subredes). Observando las
necesidades llegamos a la conclusión de que n os hacen falta 6 bits para la parte de
host, de forma que se tienen dos subredes útiles que son las siguientes:

193.65.67.01xx xxxx → 193.65.67.64/26

193.65.67.10xx xxxx → 193.65.67.128/26

El problema con la subred 1 ha terminado. Ahora podemos empezar de nuevo el


problema suponiendo que a la subred 2 se la asigna un espacio de direcciones con 6
bits para la parte de host.
Para hacer dos subredes de 20 hosts cada una empleamos 1 bit. Con este bit
distinguimos dos “sub-subredes” y nos quedan 5 bits para identificar hosts.

193.65.67.100x xxxx → 193.65.67.128/27

193.65.67.101x xxxx → 193.65.67.160/27

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La máscara puede ser diferente en cada subred. Los routers deben ser capaces de
almacenar en cada ruta no solo la dirección de red sino también la máscara.

2.2.2.3. Agregación de redes

Supongamos ahora otra situación: se desea un espacio de direcciones para una red
que dispone de 1000 máquinas.

Una red de clase C solo dispone de 254 direcciones, lo que es insuficiente.


Necesitaríamos una red tipo B pero estaríamos desperdiciando 2 16 – 2 – 1000 =
64534 direcciones (el 98%).

Una alternativa es asignarle varias redes C. Para alojar 1000 máquinas necesitamos
al menos 4 redes C: 254*4 = 1016.
Además, para encaminar los paquetes IP se tendrían que añadir una fila o entrada
en todos los routers para cada una de las redes C.
Para evitar añadir tantas entradas en los routers se escogen 4 redes C contiguas.
Vemos un ejemoplo:

200.45.64.0 → 11001000 . 00101101 . 01000000 . 00000000


200.45.65.0 → 11001000 . 00101101 . 01000001 . 00000000
200.45.66.0 → 11001000 . 00101101 . 01000010 . 00000000
200.45.67.0 → 11001000 . 00101101 . 01000011 . 00000000
Red: 200.45.64.0 → 11001000 . 00101101 . 01000000 . 00000000
Máscara: 255.255.252.0→ 11111111 . 11111111 . 11111100 . 00000000

Se han agrupado las cuatro redes consecutivas en un solo prefijo/máscara. Ahora


los routers solo necesitan almacenar una sola entrada en su tabla de rutas siempre
que sean capaces de recordar también la máscara de la red.

2.2.2.4. CIDR (Classless InterDomain Routing)

CIDR surge como respuesta a los problemas que estaba teniendo Internet en
cuanto a:
 Agotamiento de direcciones
 Crecimiento de las tablas de rutas

CIDR junta o engloba el funcionamiento de VLSM y Supernetting. De esta forma,


las clases A, B y C dejan de tener sentido. Esto también afecta a la información de
encaminamiento de los routers:
 Los routers no solo deben tener la información de la red sino también la de
la máscara.

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 El protocolo de enrutamiento que se emplee debe transportar las máscaras.

CIDR permite:
 Asignar redes más ajustadas al tamaño necesario. Se asigna un
identificador de red y una máscara del tamaño deseado (como en VLSM).
 Al no tener significado las clases la red puede estar en cualquier rango
disponible (no hace falta que sea dentro de una red B o agrupando redes C).
 Reducir el número de entradas en las tablas de rutas “resumiendo” varias
entradas en una sola (Supernetting).
 Utilizar las subredes que antes no se usaban por estar reservadas ya que
ahora no existe como tal la parte de subred a la hora de segmentar.

Con CIDR es necesario asignar direcciones y rangos manteniendo una jerarquía


geográfica. Según la región del mundo a la que pertenezca la red hay una
organización encargar de asignar las direcciones.
Podemos tener mucha más flexibilidad en el tamaño de las redes y de esta forma
aprovechar mejor los bloques de direcciones disponibles.

2.2.3. IP’s v6

Debido a la gran expansión del protocolo IPv4, se produce un agotamiento de las


direcciones disponibles.
Consta de 128 bits en lugar de 32. Se representan por 8 números de 4
hexadecimales separados por dos puntos.
Ej: 43A1:512C:65:1ff:FD56:AA68:1:54B7
La dirección consta de tres partes:
- La primera indica el tipo de red.
- La segunda, el número de la red.
- La tercera, el número de la estación dentro de la red.

3. Los servicios
En el modelo TCP/IP, los protocolos de las capas inferiores ofrecen un
servicio al protocolo de su capa superior a través de la interfaz que comunica ambas
capas.
Las comunicaciones TCP/IP involucran a dos equipos donde uno envía una
petición a otro. Si este la acepta, crea una conexión a través de la cual se envían los
datos solicitados para posteriormente cerrar la conexión. La mayoría de los servicios
TCP/IP funcionan en modo cliente-servidor.
3.1. Modelo cliente-servidor.

La mayoría de las herramientas que normalmente utilizamos en Internet


utilizan el esquema conocido como cliente/servidor.

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Conceptos básicos:
 Servidor: es un ordenador que realiza una tarea para otra máquina. En el
servidor se almacena la información que se quiere poner a disposición de la
comunidad y opera en él un programa que localiza la información solicitada
por cada uno de los clientes y que el servidor envía.
 Cliente: es el ordenador que solicita al servidor que se lleve a cabo dicha
tarea. La función más importante de un cliente es la de ser el programa que
permite obtener la información almacenada en otro equipo remoto
(servidor).

Ej: red con un servidor Windows 2000 Server o Linux

3.2. Redes entre iguales.

En las redes entre iguales (peer to peer), todas las máquinas son iguales
entre sí. Todas son clientes y servidores a la vez que comparten sus recursos. No
tiene asignada ninguna función y generalmente suelen emplear un software similar.
Ej: Windows XP. En una red Windows sin servidor, los equipos deciden quién
de ellos se encargará de gestionar la red.

4. Puertos lógicos.

Dentro de un ordenador, identifican a una aplicación o proceso concreto.


Son números de 16 bits. Del 0 al 255 están reservados para aplicaciones estándar
(FTP 21, Telnet 23, http 80, …). Del 256 al 511, se reservan para usos futuros. Del
512 al 1023 se reservan para aplicaciones servidoras de superusuarios. Del 1024 al
65535 están libres para otras aplicaciones de comunicación ( de la 1024 a la 5000
se asignan y gestionan directamente por el sistema operativo. ).

Al par formado por IP:puerto se le llama conector o socket. Ej: 192.168.12.1:80.

Lista de puertos de uso habitual

* 80 Servidor Web (http)


* 21 FTP (File Transfer Protocol)
* 23 Telnet.
* 25 SMTP (servidor de envío de correo)
* 110 Servidor POP (Servidor entrante de correo)
* 119 News (NNTP) (Servidor de News)
* 137-139 Netbios sobre TCP/IP (Impresoras y documentos desde Windows)
* 143 IMAP4 Server (Internet Message Access Protocol).
* 389 LDAP. (Lightweight Directory Access Protocol)

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Servicios en Red Tema 0 Repaso IPV4

* 443 Secure Sockets Layer (SSL)


* 1352 Lotus Notes RPC
* 1494 Citrix
* 1503 &1720 Microsoft NetMeeting
* 1547 Laplink
* 1723 PPTP (Point to Point Tunneling Protocol)
* 3389 Terminal Server
* 5500 & 5800 & 5900 VNC
* 5631 PCAnywhere
* 6667 & 7000 Internet Relay Chat (IRC) Server

5. Servicios de red.

Un servidor de red puede dar los siguientes servicios:


 Servicio de directorio: es una gran base de datos que contiene
información relativa a la administración de permisos de acceso a los
recursos compartidos de la red (impresoras, ficheros...). Ej: NFS
(Network File System), Samba.
 DHCP (Dinamic Host Configuration Protocol): el servidor DHCP asigna
una dirección IP automáticamente a las estaciones de trabajo. Las
asigna sólo cuando la necesiten, sin necesidad de configurar una
dirección fija.
 DNS (Domain Name Server): A los usuarios les resulta complicado
trabajar con direcciones de transporte (dirección IP + nº de puerto),
sobre todo porque son difíciles de recordar. El servidor DNS se encarga
de convertir direcciones IP’s a cadenas de caracteres (y viceversa).
Ej: 192.168.116.100:80  www.miweb.com
 FTP (File Transfer Protocol): permite la transferencia de archivos entre
ordenadores. No depende del sistema operativo. Realiza funciones de
manejo de ficheros (creación, copia...).
 Servicios de terminal: emula un terminal (equipo formado por pantalla,
teclado y dispositivo de comunicación) en un cliente. El usuario ejecuta
comandos en el terminal emulado y tendrá la sensación de que se
encuentra ejecutándolos en el servidor (en una nueva sesión). Los
comandos se envían al servidor de terminal y se ejecutan allí, mandando
después los resultados al terminal. Ej: Telnet, Terminal Server.
 Servicio de impresión en red: el servidor de impresión está conectado
a una impresora a la que tienen acceso a través de él los clientes.
 Servicio Web: el servidor web tiene una página web en su sistema de
almacenamiento, y los clientes pueden navegar por ella con un programa
de navegación (MS Internet Explorer, Mozilla...).

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