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Proyecto Canaima

Educativo
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL
U.N.E.F.A.
NÚCLEO CARABOBO. EXTENSION BEJUMA
MAESTRIA EN TECNOLOGIA EDUCATIVA

PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO

Facilitador: Participantes:
M.Sc : Carlos Henríquez Ing. Alexandra Machado
Ing. Efraín Rodríguez.
Cátedra: Lcdo. Arnaldo García
Gerencia de Proyectos y las TIC

Bejuma, Octubre 2015


ORIGEN DEL PROYECTO EDUCATIVO CANAIMA

 El Proyecto Canaima Educativo (PCE) surge en el año


2008, producto de un acuerdo entre los gobiernos de
Portugal y Venezuela.
 Canaima Educativo va a La Escuela, fue la primera
modalidad que dio inicio al Proyecto Canaima
Educativo y consistía en dotar de computadoras a las
escuelas para que los estudiantes de primer grado las
usen en el salón.
OBJETIVOS DEL PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO:

Objetivo General.

Promover la formación integral de los niños y niñas venezolanos (as),


mediante el aprendizaje liberador y emancipador apoyado por las
tecnologías de información libres.

Objetivos Específicos

Promover el desarrollo integral de los niños y niñas en correspondencia con


los fines educativos.
Profundizar la concreción del desarrollo curricular para la formación integral y
con calidad de los niños y niñas venezolanos.
PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO COMO RECURSO DE APRENDIZAJE.

la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (CRBV 1.999); en los art. 108


y 110, los cuales establecen que el Estado Venezolano es responsable de garantizar
servicios de informática y que los centros educativos deben incorporar el
conocimiento y aplicación de las nuevas tecnologías y sus innovaciones.

IMPACTO DEL PROYECTO CANAIMA EN EL SISTEMA EDUCATIVO VENEZOLANO.

Despierta la motivación, la curiosidad, la creatividad, la iniciativa, el interés, se


fortalece la responsabilidad, se promueve la investigación, se facilita el aprendizaje,
se ahorra tiempo y dinero; igualmente, es un aporte muy valioso para aquellos
estudiantes de bajos recursos y que viven alejados de su institución y de las zonas
urbanas, pues de esta manera pueden acceder a la información más fácilmente y
desde sus propios hogares
Rodríguez (2008) «La gestión de proyectos es la disciplina de planificar
,organizar talentos y administrar recursos de manera tal que se pueda culminar todo
el trabajo requerido en el proyecto dentro del alcance, el tiempo, y coste definidos.

FACTORES QUE SUSTENTAN EL ÉXITO DE UN PROYECTO:

• La calidad del Liderazgo.


• Crecimiento personal de cada uno de los participantes.
• Comunicación dentro y fuera del grupo de colaboradores..

PROYECTO EDUCATIVO:

OEA (2004) “son aquellos proyectos orientados a fortalecer las capacidades


humanas, profesionales y técnicas. Se desarrolla en torno un plan curricular dirigido
las etapas de formación del individuo, el ciudadano y el profesional”.
GESTION Y GERENCIA DE PROYECTOS EN TIC:

1. La cultura organizacional, la cual se define como el conjunto de valores, creencias


y entendimientos importantes que los integrantes de una organización tienen en
común.

2. La comunicación es un proceso esencial durante la gestión de un proyecto desde


el mismo momento en que se inicia hasta el final

IMPLICACIONES DEL USO DE LAS TIC EN LAS ORGANIZACIONES.

1. La utilización de las TIC en una organización implica la creación de un área de


infraestructura TIC.
2. Esto implica el desarrollo de equipo humano TIC, el cual deberá asumir nuevas
competencias, más allá de las tecnológicas e incluso de las de institución.
ERRORES QUE SE COMETIERON AL MOMENTO DE INICIAR EL PROYECTO EDUCATIVO CANAIMA.

1. El primero de ellos es la entrega del computador al niño(a) sin la previa preparación


del docente para aplicar y trabajar con esta herramienta tecnológica.
2. En segundo término o consecuencia es la ausencia del computador para el docente
y su preparación pedagógica en tecnología .
3. ausencia del personal calificado en el área tecnológica que sirva de
acompañamiento en el aula de clases para el buen manejo y uso del computador

TALLERES DE DIVULGACION Y CAPACITACION DICTADOS POR EL EJECUTAVIO NACIONAL.

• Tecnología de Ofimática Libre para la Generación de Aplicaciones Multimedia


Interactivas.
• Animación Vectorial 2D con Software Libre.
• Diseño Gráfico para Generación de Aplicaciones Multimedia Interactivas.
• Herramientas de Manipulación y Edición de Audio y Video para Aplicaciones
Multimedia Interactivas
 "No espere saber pa’ ponerse a hacer,
póngase a hacer pa’ poder saber"
(Aprender haciendo)

Luis Zambrano

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