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Actividades
Competencias
CB6. Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser
originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de
investigación.
CB7. Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de
resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más
amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio.
CB8. Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la
complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o
limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a
la aplicación de sus conocimientos y juicios.
CB9. Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones y los conocimientos y
razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un
modo claro y sin ambigüedades.
CB10. Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan
continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o
autónomo.
CG1. Capacidad para proyectar, calcular y diseñar productos, procesos e instalaciones
en el ámbito de la Ingeniería de Software.
CE1. Capacidad para modelar, diseñar, definir la arquitectura, implantar, gestionar,
operar, administrar y mantener aplicaciones, sistemas, servicios y contenidos
informáticos.
CE2. Capacidad para utilizar y desarrollar metodologías, métodos, técnicas, programas
de uso específico, normas y estándares de Ingeniería de Software.
CE3. Capacidad para analizar las necesidades de información que se plantean en un
entorno y llevar a cabo en todas sus etapas el proceso de construcción de un sistema de
información.
CE4. Capacidad para crear y diseñar sistemas software que resuelvan problemas del
mundo real.
Descripción de la actividad
Para esta actividad, a partir del enunciado del primer caso práctico (gestionar de
manera automatizada la tramitación y realización de los exámenes de Kárate para
cinturón negro, en cualquier de sus grados) y seleccionando una de las herramientas de
modelado con la que se hizo la comparativa, se pide:
No se indica solución, ya que no hay solución única. Cada alumno puede proporcionar
su enfoque y extraer los casos de uso y las clases que estime oportuno, pudiendo ser
válidas distintas soluciones. Proporcionar una solución sería influir en la forma de
afrontar el sistema.
Por si no sabes qué herramientas escoger, en el apartado Recursos externos del tema
encontrarás la referencia a una herramienta de modelado con UML gratuita bastante
utilizada.
Diagrama de clases
Para los diagramas de clases y casos de uso utilicé la herramienta power designer.